Adaptive resolution after effects как отключить
The following sections describe the Preferences dialog box and the various tasks that can be performed using this menu.
To open the Preferences dialog box, go to:
- Edit > Preferences > [category name] (Windows)
- After Effects > Preferences > [category name] (Mac OS)
Use the following keyboard shortcuts to open the Preferences > General menu:
- Ctrl+Alt+; (semicolon) (Windows)
- Command+Option+; (semicolon) (Mac OS)
To restore the default preference settings, press and hold the following keys while the application is starting.
- Ctrl+Alt+Shift (Windows)
- Command+Option+Shift (Mac OS)
To restore default keyboard shortcuts, Alt-click (Windows) or Option-click (Mac OS) the OK button.
To reset background preferences, follow these steps:
MacOS
- Go to your desktop and click GO on the menu bar.
- Select Go to Folder from the drop-down and type the following path: /library/application support/adobe/ .
- Open Documents folder and select the folder named Adobe.
- Rename the After Effects folder as ’OldAfterEffects’.
Windows
- Access the path C:\Users\”username” \AppData\Roaming\Adobe . OR
- In the Run command ( Win key+R ) dialog, type %appdata%
- Open the folder named Adobe.
- In the folder, select the After Effects folder and rename it as ’OldAfterEffects’. OR
- Access the path C:\Users\”username”\Documents\Adobe and rename the After Effects folder as ’OldAfterEffects’.
Preferences, including keyboard shortcuts and workspaces, are stored as files in the following locations:
- (Windows) \Users\[user_name]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[version]
- (Mac OS) /Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[version]
To reveal the preferences in After Effects, go to:
- Edit > Preferences > General and click Reveal Preferences in Explorer button (Windows)
- After Effects > Preferences > General and click Reveal Preferences in Finder button (Mac OS)
It is recommended that you do not modify the files in this directory manually; use the Preferences dialog box to modify the preferences. For information on modifying keyboard shortcuts, see Modify keyboard shortcuts. For information on managing workspaces, see Workspaces and Panels.
The Library folder in Mac OS X is hidden. See the following article to learn how to access hidden user files on Mac OS:
The following list briefly describes the different options listed under the Edit > Preferences menu, especially those options that are not self-explanatory.
Path Point and Handle Size: Specifies size of Bezier direction handles and vertices for masks and shapes, direction handles for motion paths, and other similar controls.
Create Layers At Composition Start Time: Layers overview
Preserve Constant Vertex and Feather Point Count When Editing Masks: Designate the first vertex for a Bezier path
Pen Tool Shortcut Toggles Between Pen and Mask Feather Tools: Variable-width mask feather
Expression Pick Whip Writes Compact English: Edit an expression with the pick whip
Create Split Layers Above Original Layer: Split a layer
Allow Scripts To Write Files And Access Network: Loading and running scripts
Enable JavaScript Debugger: After Effects scripting guide at the Adobe After Effects Developer Center on the Adobe website
Use System Color Picker: Choose a color picker
Use System Shortcut Keys (Mac OS only): Keyboard shortcuts
- Dynamic Link with After Effects Uses Project File Name with Highest Number: About Dynamic Link and After Effects
- Play Sound When Render Finishes: Enable or disable the playing of a sound when the last item in the render queue has been processed.
- Show Warning Banner When Project Contains Expression Errors: Expression basics
- Show Start Screen at Startup: Select to display the Start screen when you launch After Effects.
- Show Start Screen when Opening a Project: Select to display the Start screen dialog when you open an After Effects project (this option is not enabled by default). You can see a list of projects on the screen.
- Opening layers with double-click (use Option/Alt to reverse):
- On Footage Layer Opens: Select whether double-clicking a footage layer opens the Layer Panel (default) or the source footage item.
- On Comp Layer Opens: Select whether double-clicking a pre-composition layer opens the source composition of the layer (default) or the Layer Panel.
- Open Layer Panel when Double-clicking with Paint, Roto Brush, and Refine Edge Tools: If selected, double-clicking a precomposition layer when a Paint tool, Roto Brush, or Refine Edge tool is active opens the layer in the Layer Panel.
The GPU Information dialog box is available to check the texture memory for your GPU, and to set the ray-tracing preference to the GPU, if it is available. The OptiX version number and the Copy button are available to copy the general information at the top of the dialog box to the system clipboard.
Viewer Quality ( Zoom Quality and Color Management Quality): Viewer Quality preferences
Show Internal Wireframes: Shows bounding box wireframes for components of collapsed precompositions and per-character 3D text layers.
Mute Audio When Preview is not Real-time: Choose whether to play audio during previews when the frame rate is slower than realtime. When the frame rate is slower than realtime, audio will stutter to maintain sync.
Disable Thumbnails In Project Panel: Composition thumbnail images
Show Rendering Progress In Info Panel And Flowchart: Preview video and audio
- Hardware Accelerate Composition, Layer, And Footage Panels: Improve performance
- Show Both Timecode and Frames in Timeline Panel: Change time-display units
Automatic Footage Reloading: Footage that has changed is automatically reloaded when switching back from another application.
- Auto Reload: By default, footage other than image sequence is automatically reloaded. You can change this behavior by selecting All Footage Types (to include image sequence footage as well) or by selecting Off (to turn off auto reloading of footage).
There is a drop-down menu to choose drop-frame or non-drop-frame timecode for Indeterminate Media NTSC, which applies to imports like still image sequences in which timecode values are not present or are unknown.
Segment Sequences At, Segment Movie Files At, and Audio Block Duration: Segment settings
ПАЛ СЕКАМыч, уважаемый! Речь не идет о спорах и переубеждении, я сам в поисках истины, поэтому открыт для любого рода научных изысканий.
If you start with these numbers both quite high, you will avoid the problems of swapping memory to the hard disk (which is a real performance killer) and starving the background rendering processes such that they shut down and don’t do anything.
Если вы будете работать в высокими значениями обоих параметров, вы избежите проблем с файлом подкачки на жестком диске (являющийся настоящим убийцей быстродействия), а также проблем, связанных с недостатком ресурсов для процессов рендеринга, что приведет к тому, что они закроются и не будут работать.
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином): У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь. Если отключен своп и не идет рендер. по причине RAMМожет быть стоит отключить спецификацию Render Multiple Frames Simultaneously, как и рекомендует Эдоби? О чем я писал в посте 59 сей темы.
Думаю, решение вашей проблемы, возникшей в практике, кроется именно здесь. Я ведь тоже с таким столкнулся, и именно так это преодолел. И считаю, что просчитываеть всеми ядрами проца каждый кадр поочередно, используя только РАМ будет в любом случае и всегда быстрее, чем с использованием жесткого диска.
Во время всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм. (с) Дж. Оруэлл.
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
General Preferences. Разбор оптимизации "по косточкам". Продолжение. - 18.02.2012, 21:39Всем неравнодушным, ищущим и готовым учиться: пора разобраться с первым окном настроек АЕ.
1. Levels of Undo (количество отмены) – количество операций, которые АЕ держит в кеше оперативной памяти. По умолчанию это число равно 32. Тут важно помнить, что история операций, которые всегда можно вернуть волшебным шоткатом Ctrl+Z, забирает под себя РАМ. Казалось бы – тут все понятно. А если копнуть поглубже?
Те, которые читали мое исследование настроек Memory and Multiprocessing, знают, что при задействовании спецификации Render Multiple Frames Simultaneously, АЕ разделяет РАМ на 2 части – для интерфейса и нужд АЕ и для просчета. Если ее не задействовать – АЕ не делит РАМ, отведенный ему, а использует, сколько есть. Что получается?
В первом случае – чем больше эта история, тем больше места она занимает в foreground RAM (и тем меньше места остается для прочих нужд АЕ) и RAM для рендеринга остается нетронутым. Во втором случае – чем больше эта история, тем меньше RAM остается вообще – и для рендеринга (как финального, так и предварительного) в том числе.
Однако, это только теория. На практике, сколько это занимает, и есть ли смысл остерегаться большого числа истории – я не знаю. Истинные "гуру" АЕ времен 7.0 версии этой программы, рекомендуют уменьшать оное число для оптимизации оперативной памяти в пользу финального и предварительного просчета. Однако, насколько актуальна эта рекомендация при сегодняшних объемах РАМ, сказать трудно. Из личного опыта скажу, что когда я работал на ноуте с 2 Гб РАМ, уменьшение истории (равно как и чистка кеша) перед просчетом мне помогали.
Максимально число операций, которое можно установить – это 99.
2. Path Point Size (размер опорных точек маски). Для слепых можно установить 20 пикселей. Меня вполне устраивают "узлы" масок (или Shape layer) в 5-6 пикселей.
3. Show Tool Tips (показывать подсказки). Меня подсказки не раздражают.
4. Create Layers At Composition Start Time (создавать слои в начале композиции). Если галочка стоит, новый слой будет создаваться в 00::00 по времени. Если не стоит – он будет там, где актуально находится ползунок-индикатор времени.5. Switches Affect Nested Comps (переключатели слоя и композиции влияют на вложенные композиции). Немного запутанное дело. К переключателям слоя относятся: Collapse Transformations, Continuously Rasterize и Quality. Переключатели композиции: Resolution, Enable Motion Blur и Enable Frame Blending. По умолчанию переключатели работают рекурсивно. Это значит, что включая оные для прекомпозиции, они автоматом включаются и во вложенных слоях. Если галочку убрать, они не будут влиять на вложенные композиции. Практически всегда в работе нужно, чтобы галочка все-таки стояла.
6. Default Spatial Interpolation To Linear (по умолчанию пространственная интерполяция (ключевых кадров) будет линейной). Если галочку снять – пространственная интерполяция ключевых кадров будет не линейная, а Auto Bezier. Обратите внимание, это не касается временной интерполяции – только пространственной. Может именно это многим и будет непонятным, но я не буду объяснять целый огромный раздел интерполяции ключевых кадров. Скажу только, что не зная сего раздела, трудно сделать в АЕ "чудо". Особенно, если дело касается природной, натуральной анимации. Желающие могут почитать тонны информации в инете, и – я уверен – посмотреть не один урок по этому вопросу.
7. Preserve Constant Vertex Count When Editing Masks (сохранять постоянное количество опорных точек во время редактирования маски). Очень запутанная функция. Итак, есть солид, мы рисуем маску (напр. овал) из 4 опорных точек. Ставим ключевой кадр на Mask Shape, передвигаем индикатор времени, и изменяем маску – напр. чуть сужаем овал. Ставим индикатор времени между двумя ключевыми кадрами, и удаляем одну опорную точку, так что у нас получается не овал, а непонятно что. Если настоящая опция в настройках включена, то в начале анимации будет 3 опорных точки (т.к. одну мы удалили), и в самом начале анимации форма овала уже исказилась. Если опция отключена, ни овал, ни анимация не пострадали; и в начале и в конце у нас 4 опорных точки, и только в среднем ключе их 3. Обычно эта функция нужна при ротоскопинге.
8. Synchronize Time Of All Related Items (синхронизировать время всех связанных объектов). Все просто. Опция включена – индикатор времени в прекомпозиции и во вложенном в нее слое в одном и том же месте. Опция отключена – индикатор времени в обеих композициях в разных местах – там, где мы его оставили.
9. Expression Pick Whip Writes Compact English (инструмент Pick Whip пишет выражения на "компактном английском"). Язык программирования Java Script, который использует АЕ, в районе 2003-2004 года упростился. Точнее – программеры его упростили. Компания Эдоби не может не идти нагавно… т.е. нога в ногу со временем, поэтому АЕ уже в версии 6.5 понимает и старый, и новый язык Java. Итак, кто привык писать выражения на древнем Java, тому удобнее, чтобы кнут (pick whip) писал выражения тоже на древне-явском, и тот эту опцию отключает. Кто прогрессист – заставляет кнут писать выражения на нео-явском. Как бы пошло это не звучало, АЕ умеет и так, и так (а разница-то: нету скобок лишних, кавычек…).
10. Create Split Layers Above Original Layer (создать разделенный слой над оригинальным слоем). Когда мы нажимаем Ctrl+Shift+D, или – Edit – Split Layer, в месте, где стоит индикатор времени, АЕ делит слой на 2 части. Опция включена – второй слой НАД первым. Выключена – второй слой ПОД первым. Как пошло это не звучит, АЕ умеет и над, и под.
11. Allow Scripts To Write Files And Access Network (Разрешить скриптам писать файлы и разрешить им доступ в интернет). Скрипты – это файлы, суб-программы, как плагины. Некоторые из них бывают вредоносные. Некоторые – порядочные скрипты, при применении сами пишут выражения, находят другие файлы, применяют их к параметрам слоя, ну и т.д. (если галочку вы сняли, тогда скрипт этого сделать не сможет. А есть и такие скрипты, которые работают и файлы не пишут, и галочки этой не требуют). Это – своего рода настройка защиты, безопасности компа и самой АЕ от вредоносных скриптов. Ведь если вредоносный скрипт (другими словами - вирус), написан на языке Java, AE его и поймет и запустит. Кто не пользуется скриптами – галочку снимать однозначно. Как бы пошло это не прозвучало – АЕ умеет предохраняться.
12. Enable JavaScript Debugger (Включение отладчика JavaScript). Когда в скрипте обнаруживается ошибка, АЕ запускает отладчик скриптов (если галочку вы сняли, то не запускает). Как он работает – я не знаю, и проверять я не планирую. Да и… оно вам надо?
13. Use System Color Picker (использовать системную цветовую палитру). Системная цветовая палитра – это давно уже забытая, уже даже не пенсионного возраста палитра выбора цвета. Кто желает проверить – включаем эту опцию, создаем новый солид и играем с его цветом. Эта настройка распространяется и на выбор цвета в инструментах Text и Brush.
14. Create New Layers At Best Quality (создавать новые слои в наилучшем качестве). Речь о переключателях слоя. Один из них – качество отображения в виде палочки, наилучшее: "/". Если галочку снять, новые солиды будут отображаться сразу в черновом качестве: "\".
От себя: Если вы прочитали этот пост от начала и до конца, да еще и вдумчиво и с интересом - напишите мне в ЛС, я обязательно оставлю вам где-то благодарочку. А то у меня ощущение, что почти для всех этот пост - снотворное.
Во время всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм. (с) Дж. Оруэлл.
Качество предпросмотра установлено - Четверть, когда предпросмотр стоит на паузе, то все нормально, картинка как и положено распадается на пиксели, но как только нажимаю на воспроизведение он начинает воспроизводить проект в полном разрешении. Может я где-то, что-то включил не то и это можно отключить?
Все проблему только что решил, прикладываю скрин с тем что я переключил. Когда указатель миши был на поле которое отмечено на скрине случайно крутнул колесико мишки и режим переключился из Авто на Полное, а я не заметил. И в таком случае сколько не меняй качество предпросмотра под окном просмотра, ничего не происходит.
. поиграйся с установками Fast previews (кнопка под окном предпросмотра)
Стоит adaptive resolution - проблема сохраняется, когда включаю fast draft - качество снижается только у некоторых слоев.
Откуда ты знаешь что в полном? Если эффект "тормозит" это не говорит что в полном, стоит четверть, значит и предпросмотр будет в четверти
Ну я же не слепой блин. Все проблему только что решил, прикладываю скрин с тем что я переключил. Когда указатель миши был на поле которое отмечено на скрине случайно крутнул колесико мишки и режим переключился из Авто на Полное, а я не заметил. И в таком случае сколько не меняй качество предпросмотра под окном просмотра, ничего не происходит.
Dr.leftbehind ✪ Искусственный Интеллект (141517) Это не проблема, поставь настройки по умолчаниюСамо собой. Проблемой было то, что я не заметил что переключил режим из Авто на Полное (я и не знал раньше что он там переключается). Ну теперь буду знать.
Окно настроек программы Adobe After Effects CS4 вызывается из раздела меню Edit (Правка) командой Preferences (Настройки). При этом для быстрого доступа к различным разделам настроек контекстное меню содержит полный перечень этих разделов, которые также доступны в самом окне настроек.
П ервым в списке располагается раздел General для задания общих настроек, а именно: количества уровней отмены произведенных действий (Levels of Undo), опций показа подсказок (Show Tool Tips), создания слоев в начальной точке композиции (Create Layers at Composition Start Time), синхронизации времени всех элементов (Synchronize Time of All Related Items) и т. д.
В разделе Previews задаются критерии предварительного просмотра: предельное разрешение (Adaptive Resolution Limit), опция подключения открытой графической библиотеки (Open GL Info) настройки предварительного прослушивания аудио Duration (Продолжительность).
Раздел Display содержит параметры отображения пути движения – подраздел Motion Path, а также опции отключения эскизов на панели проектов и отслеживания процесса оцифровки на панели информации и временной шкале. В разделе Import определяются критерии импорта файлов в проект, а именно: импорта статичного материала (Still Footage) и композиции (Sequence footage), метод интерпретации не помеченного альфа/канала (Interpret Unlabeled Alpha As), тип импорта по умолчанию при перетаскивании файлов в окно программы (Default Drag Import As).
Раздел Output (Вывод) содержит настройки очередности обращения к дискам компьютера, предельное количество файлов или размер видео файлов в мегабайтах, при которых соответствующий материал разделяется на сегменты, минимальный уровень свободного места на диске для перехода на другой диск, продолжительность аудио блоков, использование имени файла и папки по умолчанию.
В разделе Grids & Guides (Координатная сетка и направляющие) вы можете определить стиль, цвет и размеры добавляемых в рабочую область сетки (Grid), пропорциональной сетки (Proportional Grid), направляющих (Guides) и безопасных зон (Safe Margins).
Раздел Label Colors (Цвета меток) позволяет изменить цвета, назначаемые различным меткам ресурсов по умолчанию. А в следующем разделе Label Defaults (Стандартные метки) можно задать метки для таких типов ресурсов, как Composition (Композиция), Video (Видео), Audio (Аудио), Still (Статичный материал), Folder (Папка), Solid (Непрерывный материал), Camera (Камера), Light (Свет), Shape (Форма) и Adjustment (Корректировка).
Раздел Media & Disk Cache (Медиа и кэширование диска) содержит настройки объема памяти, находящегося в распоряжении программы, опции подключения кэширования диска и соответствующего медиакэширования, а также возможность захвата XMP/метаданных при импорте.
Раздел Video Preview содержит настройки предварительного просмотра материала, такие как выводящее устройство, режим, качество и продолжительность вывода, пропорции видеоэкрана. В разделе Appearance располагаются настройки интерфейса, такие как Brightness (Яркость) и дополнительные опции.
Раздел Auto Save используется для задания критериев автоматического сохранения. Раздел Memory & Multiprocessing посвящен настройкам параметров памяти и многопроцессорной обработки.
В разделах Audio Hardware (Аудио оборудование) и Audio Output Mapping (Выходные аудио каналы) настраиваются соответственно выходное аудио устройство по умолчанию и свойства выходных аудио каналов.
Каждый из перечисленных подразделов содержит в правой части четыре кнопки управления окном настроек: OK предназначена для подтверждения выбора, Cancel – для отмены, Previous и Next – для перехода к предыдущему и следующему разделам настроек соответственно.
Читайте также:
- Open Layer Panel when Double-clicking with Paint, Roto Brush, and Refine Edge Tools: If selected, double-clicking a precomposition layer when a Paint tool, Roto Brush, or Refine Edge tool is active opens the layer in the Layer Panel.