Забытый castlevania lords of shadow
Убиваем вампиров и спускаемся вниз с левой стороны. Пройдя по балкам, сворачиваем направо и сталкиваемся сразу с тремя мастерами клинка. Противники сильны, поэтому отвлекаем парочку из них феями. Цепляемся за выступ на стене и залезаем наверх. Спускаемся с левой стороны, цепляемся за синюю точку и, оттолкнувшись, перепрыгиваем на противоположный выступ. Смешаемся левее, спрыгиваем вниз и входим внутрь. Истребив скелетов, подбираем ключ и возвращаемся на крышу. Идем налево и поднимаем решетку, вставив ключ в замок. Проникнув в здание, взаимодействуем с подсвеченным механизмом. Можем переключаться между тремя шарами. Активируем их в следующем порядке: правый – два раза центральный – левый – три раза центральный.
Электролаборатория
Далее, вращаем механизм на 180 градусов по часовой стрелке. Идем направо и активируем напольную кнопку. Вращаем механизм еще на 180 градусов по часовой стрелке. Активируем кнопку с левой стороны. Вращаем механизм на 180 градусов по часовой стрелке и бежим вперед. Запрыгиваем на прибывшую платформу и перебираемся к следующей кнопке. Вращаем механизм на 90 градусов против часовой стрелки, идем направо к хлипкой стене. Пробиваем ее, использовав магию теней и удерживая нажатой кнопку блока. Активируем еще две кнопки и подбираем красную линзу. Франкенштейн может бесконечно восполнять своё здоровье. Чтобы не допустить этого, вовремя ударяем по напольной кнопке. Одержав победу, перебираемся в следующий зал.
Цветовая лаборатория
Тянем за рычаг и передвигаем красную линзу в левую сторону. Идем в открывшуюся комнату и расправляемся с вампирами. В центре расположен квадрат, на сторонах которого изображены фигуры похожие на стрелки. Встаем на любой угол и начинаем рывками перемещаться от одного угла к другому (магия тени + удерживание нажатой кнопки блока). Если всё делаем правильно, то за нами будет оставаться яркий след. Поднимаемся в верхнюю комнату и подбираем зеленую линзу. Разделавшись с мастером клинка, возвращаемся в зал и передвигаем зеленую линзу в левую сторону. Желтый луч открыл очередную комнату. Проделываем те же действия, что и в предыдущей комнате. Только здесь ромб вместо квадрата. Забираем синюю линзу и возвращаемся в зал. Зеленую линзу передвигаем в правую сторону, а синюю – в левую. Проходим дальше и встречаем Лору, которая осталась недовольной игрой. Против смертоносных игрушек лучше всего использовать кристалл.
Глава 8
Наружная стена
Поднимаемся наверх по выступам и синим точкам. Уничтожаем врагов, восполняем запасы медальонов и активируем замки по кругу слева направо: магия света – магия света – магия тени – магия тени – магия тени – магия света. По узкому мостику добираемся до платформы. Расправившись с вампирами, вращаем механизм по часовой стрелке. Отпустив его, быстро бежим вниз и, подобрав момент, спрыгиваем к лестнице через единственный проход. Спускаемся по лестнице, обыскиваем тело и подбираем ключ от башни. Уничтожаем мастеров клинка, вращаем механизм и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через препятствие и по мостику добираемся до башни. Вставляем ключ в замок с правой стороны и отпираем ворота.
Перебираемся на другую сторону и прыгаем по платформам. При необходимости запрыгиваем на выступ. Поднимаемся наверх и вращаем механизм. Если он вращается не до конца, то нужно не удерживать, а просто нажать на кнопку захвата. Подняв платформу, переходим на левую сторону. Цепляемся за синюю точку, отталкиваемся от стены и в это время быстро лезем вверх. Вторую ловушку можно обойти, дождавшись, когда она исчезнет. По выступу смещаемся вправо и спрыгиваем на платформу.
Добравшись до купеля, нам снова придется иметь дело с электрическими ловушками. Цепляемся за первый выступ и быстро поднимаемся к четвертому, сразу после двойного мерцания электричества на втором выступе. Взбираемся еще выше, после двойного мерцания на пятом выступе. Смещаемся налево и цепляемся за синюю точку. Начав вращать механизм, появится Франкенштейн. Окончательно расправляемся с ним и перебираемся на центральную платформу.
Противник может исчезать на некоторое время и, резко появившись, наносить два мощных удара. Уклоняемся лишь в последний момент. Слабые атаки стараемся блокировать, тем самым повышая шкалу концентрации. Как мы помним, после ее заполнения из врагов в большом количестве начинают выпадать нейтральные сферы. Также уничтожаем предметы интерьеры, из которых могут выпасть фляги со святой водой. Летящие в нас бумеранги отразить мы не сможем, поэтому просто уклоняемся. Для восполнения здоровья Олрокс будет высасывать кровь из трупов оборотней в гробах. Быстро подбежав, наносим несколько ударов и уничтожаем тела. Покончив со всеми оборотнями, добиваем противника и проводим захват, подойдя к центру. Управляя кровью, проходим через все чаши согласно изображению.
Тронный зал
Поднимаемся наверх и приступаем к схватке с Кармиллой. Уничтожаем ее подопечных и бегаем по кругу, когда Кармилла спускается вниз и пытается поразить нас электричеством. Вскоре она обратится в темную владыку и перейдет к активному бою. Королева вампиров бьет редко, но метко. Стараемся не пропускать ни один ее удар. Упав на светящуюся платформу, подходим поближе, зажимаем кнопки блока и удара. Следим за происходящим и готовимся нажимать на любую кнопку. Заполучаем вторую часть маски и крылья Серафима.
Глава 9
Костяной лес
Добираемся до купеля, восполняем здоровье и проходим дальше. Крылья Серафима позволяют совершать двойной прыжок. Цепляемся за выступ на камне и смещаемся вправо. Теперь большие пропасти для нас не проблема. Ускоряемся и совершаем двойной прыжок. Сталкиваемся с безглавыми землекопами. Не стоим на месте, чтобы не оказаться в цепких лапах врагов. Уничтожаем летающие головы, а затем выдергиваем высунувшихся из-под земли противников, нажав на кнопку захвата. Идем налево и перепрыгиваем через пропасть в нижний проход. Затем ускоряемся и, совершая двойные прыжки и цепляясь за синие точки, переправляемся на другую сторону.
Чупакабра украл наши вещи. Хватаемся за выступ с правой стороны и залезаем наверх. Расправляемся с троллем в пещере и оседлаем его. Очищаем проход и разламываем камни с правой стороны, за которыми спрятался воришка. Возвращаем свои вещи и идем назад. Двойным прыжком перебираемся к выступающему островку с левой стороны. Перепрыгиваем на правый островок и, сорвавшись вниз, быстро цепляемся за синюю точку. Продолжаем двигаться по выступам, пока не выберемся из ущелья.
Проклятые топи
Баба-Яга просит добыть для нее три ключа, которые позволят открыть шкатулку и достать из нее синюю розу – источник молодости и красоты. Бежим налево и добираемся до жерди, к которой подлетела стая ворон. Трясем ее, чередуя нажатие кнопок вперед-назад. Аналогично поступаем со следующей жердью. Расправляемся с ожившим пугалом и подбираем выпавший ключ. Спугиваем ворон и видим, что прилетела другая стая ворон. Отгоняем первую стаю к предыдущей жерди. Проходим вперед и идем до конца. Хватаемся за подсвеченную преграду, убираем ее с пути и, поднявшись наверх, спугиваем ворон. Возвращаемся на развилку, идем направо, добираемся до ворон и отгоняем их к жерди на развилке. Теперь отпугиваем первую стаю, но так как жердь уже занята второй стаей, то они улетают вперед. Продолжаем гнать их, пока они не настигнут жердь с пугалом. Расправляемся с противником и подбираем второй ключ.
Следуем за воронами направо к следующей развилке. Их не трогаем, а идем к боковой стене амбара, где находится вторая стая ворон. Гоним их к жерди на развилке. Бежим вниз и разламываем преграду у амбара с левой стороны. Прилетела третья стая, отгоняем их к жерди с пугалом на развилке. Уничтожаем пугало, подбираем третий ключ и отправляемся в жилище Бабы-Яги.
Музыкальная шкатулка
Баба-Яга уменьшила нас и поместила в шкатулку, чтобы мы достали для нее синюю розу. Подбираем зеленый цилиндр и вставляем его в указанное устройство. Открылся новый проход, в котором ловушки, тем не менее, продолжают функционировать. К тому же время ограничено. Если мелодия остановилась, то ее нужно повторно запустить. Ускоренно перебегаем на другую сторону, как только исчезнут шипы.
Подбираем красный цилиндр и возвращаемся на развилку. Вставляем его в устройство и смещаем на первую позицию. Идем по правой дорожке и перебираемся на другую сторону по появляющимся платформам. После красного следует зеленый цилиндр, поэтому здесь сворачиваем налево и перебегаем через уже знакомую нам ловушку.
Подбираем фиолетовый цилиндр и возвращаемся назад. Вставляем его в устройство и смещаем на вторую позицию после красного цилиндра. Снова проходим по правой дорожке, перебираемся на другую сторону и сворачиваем направо. Ждем, когда заиграет новая мелодия, и, ускорившись, проскальзываем под механизмом, нажав на кнопку блока.
Подбираем желтый цилиндр и возвращаемся к устройству. Выставляем цилиндры в следующем порядке: красный – желтый. Идем по передней дорожке, перебираемся на другую сторону и сворачиваем налево. Быстро пробегаем через огненные ловушки и подбираем синий цилиндр.
Выставляем цилиндры в следующем порядке: красный – синий – фиолетовый – зеленый – желтый. Ускоренно пробегаем через электрическую ловушку, как только произойдет вспышка у центрального механизма. На последней развилке нужно будет свернуть в правую сторону. Добираемся до синей розы и передаем ее Бабе-Яге.
Могущественный демон отмщения и главный противник DLC.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Постановка [ ]
Игра выполнена в фэнтезийном стиле. В ней представлены самые разные локации, от мрачных кладбищ и заснеженных гор до ярких, цветущих лесов и готических замков.
Противники [ ]
Черный Рыцарь Голем - Большой рыцарь, который защищает Клаудию.
Настоятель Дорин - трусливый монах, который предал своих людей для того, что бы спастись самому.
Лора - Вампир, дочь Кармиллы.
Олрок и Браунер - Доверенные чемпионы Кармиллы, которые ведут войска вампиров в бой.
Некромант - Представитель Лордов Тени:
Лорды Тени: [ ]
Корнелл - Первый из Лордов Тени, является королем Ликанов.
Кармилла - Второй Лорд Тени, является королевой Вампиров.
Повелитель Мертвых - В прошлом Лорд Тени и Владыка Некромантов.
Сатана - Дьявол и главный антагонист.
Забытый - Могущественный демон отмщения и главный противник DLC.
Story
Early life
Befitting his name, the identity and origins of the Forgotten One are a complete mystery. Whether he was once an angel like Satan, one of the Old Gods, or something entirely different is unknown. What is known is that he was the sovereign of the elemental Plane of Darkness and was summoned by the ancestors of the Bernhard Family thousands of years ago.
The demon was, at the time, the single most powerful entity ever encountered by mankind, surpassing even the Devil, Satan himself. With this power, the monster easily shook off the control of the summoners who brought him to Earth, before setting his sights on nothing short of the destruction of the entire world and every living thing in it.
The three founders of the monster-hunting organization known as the Brotherhood of Light –Cornell, Carmilla and Zobek– stood in its path to defend mankind, but though they were among the mightiest warriors and spellcasters the Brotherhood would ever know, as well as the greatest champions of the light, even with their strength combined, the founders discovered that even they couldn't hope to destroy him.
With this in mind, the three of them put their power to another use, and instead of fighting him, they returned to the summoning chamber in the heart of Bernhard Castle, where they re-opened the portal to the Plane of Darkness and managed to force the monster back through it and then sealed it shut with an immensely powerful spell tied directly into the life force of the three founders, trapping him in his home dimension.
Because the seal was tied into the life force of Cornell, Carmilla and Zobek, and would fade and break if they died, it was this event which encouraged them to use the God Mask to try and become immortal beings of good, accidentally creating the evil Lords of Shadow at the same time. However, even though a great evil was unleashed upon the world, with the Lords of Shadow being immortal, it still served to trap the demon in the Shadow Realm for many centuries, so long that the only name the monster was known by in the mortal realm was the "Forgotten One".
Meanwhile, as the centuries passed, the demon bode his time within his home realm in the Plane of Darkness, impatiently waiting for his chance to return and avenge his suffering on all of Humanity.
Events of Lords of Shadow
In the year 1047, Gabriel Belmont, a warrior of the Brotherhood of Light, set forth on a journey to kill the Lords of Shadow and free Humanity from their control, unaware that he was being manipulated by Zobek, now the "Lord of the Necromancers". By the end of this journey, Gabriel had slain both Carmilla and Cornell in personal combat, and Satan, who had himself been manipulating Zobek to serve his own agenda, casually seemingly put the last Dark Lord to death.
With all three of the Brotherhood founders thought dead, the seal on the Forgotten One's prison was weakened, and in the Realm of Darkness, he began to prepare for his escape. Laura, the vampire "daughter" of Carmilla, who still dwelled within Bernhard Castle, became aware of this and summoned Gabriel to fight the creature, and together, they underwent the trials set in place by the founders to protect the portal room and successfully opened the gateway to the demon's prison so that Gabriel could enter and slay him before he was able to return to Earth.
However, in order to enter the portal, Gabriel was forced to surrender his humanity, drinking all of Laura's blood and becoming a vampire, mercy-killing her in the process. As the Forgotten One began his journey to the portal, Gabriel, now beginning the transformation into a vampire, followed him discreetly, avoiding directly encountering the demon, who could effortlessly vaporize him. Gabriel waited until the Forgotten One had focused almost all of his energy into breaking down the weakened seals holding him in the Shadow Realm and then engaged him in combat while he was at only a fraction of his full strength.
Although in their first battle, Gabriel only succeeded in damaging the Forgotten One's armor, and not actually hurting him, the demon acknowledged Gabriel as a worthy opponent and continued on his way. Once he was standing before the gateway to the land of the living, the Forgotten one began to once more weaken the seal by transferring almost all of his demonic power into it. Gabriel caught up to him and they did battle once more; however, before either of them could kill the other, the Forgotten One's power succeeded in destroying the seal, opening the way to Earth.
Nevertheless, just as the seal was opened and the Forgotten One's power made its way back to him, Gabriel leaped into its path and absorbed it instead, much to the demon's surprise and horror. Now just as hopelessly outmatched as his own enemies had been centuries earlier, the Forgotten One dropped to one knee, offering to serve Gabriel and begging for mercy, saying "I yield to you. Mercy, my liege. Mercy!" Instead, Gabriel, whose human emotions had been consumed by the darkness of the vampire and power of the demon, lashed out with his new-found power and utterly destroyed the Forgotten One, before returning to Earth by himself.
Although the Forgotten One played no further part in the story of Lords of Shadow, after absorbing his power, Gabriel, who changed his name to "Dracula" upon becoming the Dark Lord of the Vampires, was far more powerful than all three of the original Lords of Shadow had ever been. combined. It was this power that made Dracula a feared menace to mankind, able to wipe out entire armies of Brotherhood soldiers single handed, and which made the resurrected Zobek and even Satan himself afraid to come out of hiding and stand against the might of Dracula.
Игровой процесс. [ ]
В игре отсутствует открытый мир, геймплей имеет линейный стиль. Действо происходит на протяжении двенадцати глав (основные) и двух (дополнительные).
Походу игры, набирая очки опыта, можно открыть новые приемы и способности. В игре четыре режима сложности.
В любой момент можно выбрать любую из глав и переиграть ее на повышенной или пониженной сложности.
1047 год от рождества Христова. Отважный Габриэль из ордена Братства света переживший потерю своей жены Марии, отправляется на поиски Хранителя озера. Прибыв в деревню, приступаем к схватке с оборотнями. Комбинируем несколько типов ударов и почаще уклоняемся от нападок врагов. Восстанавливаем здоровье, взаимодействуя со светящимся купелем. Учимся пользоваться кинжалами и правильно проводить захват врагов. Нажимаем на любую кнопку, когда кольца пересекутся, и произойдет вспышка. Открываем Книгу путешествия. Здесь находятся описание врагов, предметов, а также приемы, которые мы уже изучили и которые еще только предстоит познать. Каким бы сильным не был герой, пытаться атаковать врагов в лоб не рекомендуется. Стараемся вовремя подмечать атаки противника, уклоняться от них и быстро начинать собственную серию ударов. Отталкиваем крупного оборотня, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Простые удары можем спокойно блокировать. Если же возле лица противника появился огонек, то лучше, конечно же, уклониться или отпрыгнуть.
Охотничья тропа
На помощь приходит конь, который обещает доставить нас к Хранителю озера. Во время поездки атакуем оборотней и варгов соответствующими кнопками ударов, показанными в книге путешествия. Если нас попытаются столкнуть, то нажимаем на любую кнопку, когда сойдутся круги. Иногда всё же придется делать остановки и расправляться с настигшими противниками.
Мертвое болото
Обыскиваем труп павшего рыцаря. В большинстве случаев мы будем находить обычные свитки с полезными советами. Изредка будут попадаться кристаллы. Не ленимся обыскивать закоулки, ведь самые ценные находки в основном скрыты от глаз. За пять кристаллов одинокого цвета повышается соответствующая шкала (здоровье, медальон). Обыскиваем второго рыцаря, запрыгиваем на выступ с левой стороны. Быстро подбираем гранату, после чего Габриэль автоматически бросит ее во врага. Уничтожив гоблинов, подходим к воде. Идем только по темному участку, где нет ядовитого тумана. В некоторых местах в воде сначала появляются плески, затем пузыри. Подобрав нужный момент, проходим дальше. Если же не успели, то на нас нападет существо, отбиться от которого можно нажав на любую кнопку, после пересечения кругов.
На развилках практически всегда выбираем левый путь и при необходимости пополняем здоровье из купелей. В очередной раз столкнувшись с гоблинами, хватаем одного из них, нажимаем на любую кнопку после пересечения кругов, подбираем гранату и метаем ее в дерево. Двух гранат будет достаточно, чтобы повалить дерево. Добираемся до здания, обходим его с левой стороны и цепляемся за подсвеченный выступ. Попав внутрь, модифицируем Боевой крест. Теперь мы можем цепляться за подсвеченные синие точки. Проведя захват, лезем по стене и выбиваем окно, нажав на одну из кнопок удара. Часто уклоняемся от атак болотного тролля и отпрыгиваем, когда он бьет руками об землю. В конце нужно подойти и добить противника. Три раза подряд вовремя нажимаем на любую кнопку после пересечения кругов и затем быстро и часто жмем на показанную кнопку. Открываем ковчег Братства и получаем улучшение, которое позволяет переносить большее количество кинжалов. Цепляемся за дерево и продолжаем бежать по тропе. На развилке идем вниз, прыгаем по островкам и цепляемся за выступы и синие точки.
Подбегаем к резьбе на дереве и взаимодействуем с ней. Зажглась одна из рун на амулете. Нужно найти еще четыре аналогичные, но с разными знаками. Добежав до ручейка, нужно свернуть направо, активировать руну и вернуться к ручейку. Раскладываем руны справа налево в том порядке, в котором они указаны на амулете сверху вниз. Поднимаемся наверх и встречаем Хранителя озера. Рассказываем ему про творящийся хаос на Земле. Он поможет нам понять истину и успокоить душу Марии. В Книге есть свиток с подсказкой. Если воспользоваться ею, то мы не получим награду в 200 очков. Есть три кольца, вращаем их в следующем порядке:
Среднее – один раз против часовой стрелки
Большое – два раза против часовой стрелки
Малое – один раз против часовой стрелки
Среднее – два раза против часовой стрелки
Малое – один раз против часовой стрелки
Успешно пройдя испытания, Хранитель открывает доступ к озеру Забвения.
Озеро Забвения
Добираемся до замерзшего озера и приступаем к схватке с огромным ледяным титаном. Стараемся держаться от него как можно дальше, чтобы успеть увернуться от мощных атак. Если оказались в заточении, то атакуем преграду вокруг нас. Итак, когда рука титана застрянет во льду, начинаем действовать. Подбегаем поближе и цепляемся крюком за подсвеченную область на руке. Смещаемся вправо, поднимаемся повыше, смещаемся влево и снова лезем наверх. Смещаемся до конца вправо и наносим удары по синей руне до тех пор, пока она не сломается. Довольно часто, противник попытается стряхнуть нас с себя. Не увлекаемся атаками, ибо, если сорвемся вниз, то придется повторно взбираться на титана. Чтобы не допустить этого, удерживаем нажатой показанную кнопку.
Титан поднимет руку и попытается прихлопнуть нас. В первый раз отпрыгиваем в левую сторону, а повторно взобравшись (после чекпоинта) – в правую. Цепляемся за грудь и смещаемся влево ко второй руне. Наносим ряд ударов и, опять-таки, не увлекаемся. Вдобавок к тряскам, противник попытается схватить нас рукой. В этот момент быстро смещаемся в правую сторону (можно даже прыжками).
Уничтожив руну, цепляемся за подбородок и перелетаем на спину. Спускаемся пониже, смещаемся вправо и атакуем третью руну. При попытке схватить нас, камера будет направлена вверх и нам быстро нужно будет спуститься по выступам вниз. Выведя руну из строя, прямо отсюда лезем к голове, смещаемся правее и цепляемся за нее. Немного спустившись вниз, смещаемся направо и атакуем последнюю руну до победного конца. При необходимости, смещаемся в левую сторону, чтобы не попасться под руку титана.
В последний момент появляется Зобек, воин из Братства, и окончательно расправляется с противником. Получаем от него медальон, позволяющий поглощать духовную энергию.
Глава 2
Заколдованный лес
Пройдя вперед, спускаемся вниз, схватившись за выступ. Цепляемся за одну синюю точку, сползаем вниз и цепляемся за другую с левой стороны. Спрыгиваем в воду и продолжаем идти по берегу. Убив врага, собираем нейтральные сферы, которые заполняют шкалу медальона. Теперь эту магию можно пустить в расход. Нанося удары по противнику, здоровье будет восполняться. Спрыгиваем еще ниже и взаимодействуем со статуей с нейтральной стихийной энергии.
Добираемся до развилки, сворачиваем налево и спрыгиваем в воду. Проходим до конца, расправляясь с врагами. Запрыгиваем на камень с левой стороны, а затем цепляемся за синюю точку. По уступам залезаем наверх. Направляемся к постройке, подходим к стене и цепляемся за синюю точку. Поднявшись, нажимаем на кнопку удара, чтобы выбить перегородку. Обыскиваем тело и заполучаем свиток концентрации. Шкала заполняется при непрерывных атаках, т.е. во время нее мы не должны получать урон. Как только шкала заполнится, каждый последующий удар будет выбивать из врагов нейтральные сферы. Расправляемся с оборотнем, дожидаемся гоблинов и с помощью их гранат, уничтожаем подсвеченную дверь. На развилке поворачиваем налево. По уступам и синей точке залезаем наверх. Смещаемся направо, цепляемся за следующую точку и перелетаем на другую сторону. Снова по этой же точке, перебрасываемся в дупло.
Нажимать на одну из кнопок нужно после соприкосновения кругов. Можно и чуть позже, но не раньше!Подземные пещеры
Проходим вперед, повисаем на выступе и смещаемся налево. Залезаем наверх, снова налево и, нажатием на кнопку прыжка, перепрыгиваем на другую сторону. Быстро и часто нажимая на показанную кнопку, отбрасываем паука. Если он отравил нас, то достаточно активировать медальон магии света. Разобравшись с ним, запрыгиваем наверх и повисаем на синей точке. По уступам смещаемся вправо. Проходим по узкой паутине, удерживая равновесие. На развилке идем направо. Уничтожаем паука и взбираемся наверх по камням рядом с водопадом. Перепрыгиваем, зацепившись за синюю точку, обыскиваем тело и заполучаем один из ключей рунного камня. Спрыгиваем вниз и вставляем ключ. Переходим по паутинам и добираемся до подсвеченной двери. Уничтожаем ее гранатами, идем дальше, забираем ключ и, вернувшись к воротам, вставляем ключ. Заполучаем очередную модификацию для Боевого креста. Теперь мы можем проводить захват монолитов. Тянем их вперед-назад, пока не уберем с пути.
Спрыгнув вниз, бежим к укрепленной двери и осматриваем ее. Когда появится бородавочник, расправляемся с ним до оглушения и оседлаем. Хорошенько разогнавшись, протараниваем дверь несколько раз. Больше пользы от него не будет, поэтому проводим удушение. Сворачиваем налево и взбираемся по выступам. Перебираемся на другую сторону и спускаемся вниз, повиснув за синюю точку и отталкиваясь от нее всё сильнее и сильнее. Вращаем механизм, чтобы поднять решетку. Добираемся до следующего здания, входим внутрь и перепрыгиваем через провал. Расправляемся с гоблинами и сильным оборотнем. Подбираем деталь, подходим к подсвеченному механизму и, удерживая соответствующую кнопку, вставляем одно в другое и как обычно вращаем по часовой стрелке.
Водопады Агарты
Добираемся до островка и атакуем паука, пока он не будет оглушен. Проводим захват и с помощью него пускаем паутину в дерево. Убиваем паука, подбираем кристалл магии света и цепляемся за синюю точку на дереве. Поднимаемся всё выше и выше. Встретив тролля, концентрируем все атаки лишь на нем. Не стоит распыляться на мелких врагов, так как редкие сотрясения земли троллем, отбросят его сородичей подальше. Оглушив противника, запрягаем его и разрушаем каменный барьер. Цепляемся за синюю точку и спрыгиваем вниз.
Вовремя появившаяся незнакомка, использует некий кристалл и с его помощью убивает большого тролля. Следуем за ней по правой стороне. Перебравшись через провал, поворачиваем налево и спускаемся вниз. Для восполнения обоих медальонов требуется в два раза больше нейтральных сфер. Еще один способ быстро добыть их – проводить захват мелких врагов и, вовремя нажимая на любую кнопку, убивать их. Выбираемся к статуе, идем назад, налево, затем снова назад и окажемся на месте, где должен появится варг. Расправляемся с ним, оседлаем и, разогнавшись, перепрыгиваем через разрушенный мостик. Продолжаем двигаться на варге, сворачиваем налево и перепрыгиваем через еще один мостик. Душим врага и запрыгиваем на стену.
Темные подземелья
Продолжаем спускаться вниз. Добираемся до механизмов моста, для которых требуются руны. Сворачиваем налево и движемся вперед, пока не столкнемся с новыми врагами. Возвращаемся к мосту и вставляем руну в правый механизм. Спускаемся вниз, осматриваем подсвеченные ворота и расправляемся с появившимся пауком. Оглушаем и оседлаем его. Используем паутину, чтобы проломить дверь. Вернувшись к механизму, вставляем руну. Переходим по мосту, добираемся до стены и взбираемся по ней. Знакомимся с Клаудией, которая рассказывает нам о кристаллах. Девушку сопровождает защитник. Он питается злыми духами пойманными Клаудией.
Чтобы открыть дверь, нам потребуется кристалл. За поиском его осколков мы и отправимся. Идем налево, поднимаемся наверх и перепрыгиваем через препятствие. Уничтожив оборотней, взбираемся еще выше. Зацепившись за синюю точку, перепрыгиваем через провал. Расправляемся с врагами, идем вниз и за стеной обнаруживаем один из осколков. Подбираемся его, движемся вперед и цепляемся за синюю точку. Спрыгнув вниз, идем до конца, минуем провал по выступам на стене с правой стороны. Убиваем врагов, подбираем осколок и возвращаемся к месту, где мы спрыгнули.
Взбираемся по уступам, цепляемся за противоположно расположенные синие точки. Раскачиваемся и перепрыгиваем к уступу справа. Смещаемся в правую сторону, быстро пробегаем вперед и продолжаем карабкаться по подсвеченным выступам. Спускаемся вниз и сталкиваемся сразу с тремя крупными оборотнями. Уничтожаем их поочередно, а чтобы видеть состояние их здоровья, лучше всего включить данную функцию через пункт «Дополнительно» в меню. Залезаем по стене в углу и добираемся до третьего осколка. Пробегаем вперед, спрыгиваем вниз и забираем последний осколок. Осматриваем подсвеченную статую с левой стороны. Расправляемся с троллем и с помощью него разрушаем препятствие. Вернувшись к союзникам, вставляем кристалл в статую и тем самым открываем ворота. Извлекаем кристалл, проходим внутрь и, предварительно заменив кинжалы кристаллом, вставляем его в подсвеченную статую. Вращаем механизм на 180 градусов. Следующую статую поворачиваем таким образом, чтобы ее луч был направлен на статую в центре. И соответственно луч центральной статуи направляем в сторону ворот.
Святилище титанов
Приступаем к схватке с ожившим титаном «Каменным идолом». Держимся на расстоянии и при необходимости уклоняемся от горящих камней. Следим за ногой противника и подпрыгиваем до того, как он ударит ею по земле. Следующий булыжнык нам нужно успеть поймать, быстро раскрутить и бросить в титана. Теперь беспрепятственно подбегаем к нему, цепляемся за ногу. Взбираемся наверх и перепрыгиваем к другой ноге, зацепившись крюком за подсвеченную область. Конечно же, стараемся не сорваться вниз, при тряске удерживая нажатой соответствующую кнопку. Спускаемся к колену и наносим удары по руне. Когда противник попытается прихлопнуть нас – опускаемся вниз. Цепляемся за руку и залезаем по ней к следующей руне. Уничтожив ее, снова опускаемся вниз.
Хватаемся за руку и, оказавшись на земле, повторно цепляемся за нее. Вскарабкиваемся наверх и выводим из строя третью по счету руну. Как обычно, при опасности сползаем вниз. Цепляемся за случайный камень, затем за голову титана. Разрушаем последнюю руну. Ловим брошенный кристалл, нажав на любую кнопку, когда пересекутся белые круги.
Contents
Персонажи [ ]
Габриэль Бельмонт - Рыцарь Ордена Света. Пытается остановить Лордов Тени и найти части Маски Бога, что бы вернуть свою убитую жену.
Мария Бельмонт - Супруга Габриэля, убитая слугами Тени.
Зобек - Таинственный член Братства Света.
Пан - Хранитель Озера Забвения.
Клаудия - Молодая, немая девушка, которая помогает Габриэлю.
Баба Яга - Ведьма, помогающая Габриэлю, в обмен на Синюю Розу.
Powers and abilities
The Forgotten One's immense power was so great that he broke free from the Bernhard's control and was sealed by the founding members of the Brotherhood since they couldn't defeat him.
- Unlimited power: In Resurrection, he boasts that his power is unlimited, as he can survive in lava and can use his superhuman strength, speed and size to destroy seals. His power was indeed so great that Gabriel had to hide from him and his extrasensory ability if he wanted to live and could only fight him in his weaker state, as otherwise he would be vaporized instantly. In Reverie, Laura says the Forgotten One will burn the world to ashes; the Forgotten One's later boast supports this prediction. Despite his claim of limitless power, he had to summon the lion's share of his power in order to open the gate of the Underworld and to open the portal back to Earth, showing strain in the process. When Gabriel gained his power, the Forgotten One yielded and begged for mercy as Gabriel literally destroyed him by slashing him in two with the swipe of his hand.
- Clairvoyance: The Forgotten One could see into Gabriel's soul.
- Electrokinesis: He could summon and control mystical electricity.
- Superhuman strength: The Forgotten One was as strong as Cornell, if not stronger. He could smash steel and crush iron with his might.
- Superhuman speed: The Forgotten One was as fast as Cornell.
- Superhuman stamina: The Forgotten One was seemingly tireless. Even after losing the lion's share of his power, he was still full of vigor.
- Superhuman durability: While battling with Gabriel and taking damage, he thought it was nothing more but a scratch as his armor was breaking apart.
- Superhuman agility: The Forgotten One could jump high into the air.
- Immortality: The Forgotten One is immortal.
- Wall-crawling: He is shown to have the ability to cling to walls using his claws.
- Umbrakinesis: He has control over elemental darkness.
- Weapon summoning: The Forgotten One can summon weapons from darkness, including a chained mace, a pair of swords and a chained blade, all of them of massive size.
- Regeneration: The Forgotten One seems to have limited regenerative abilities, mostly associated with his armor. As Gabriel chops his armor and inflicts damage solely to his exposed parts, eventually that place hardens once more, forcing Gabriel to tear apart his armor again.
- Elemental mastery: The Forgotten One was able to summon and control the debris around him in the form of spikes that he could launch psychically. When these spikes contacted something, they exploded in fire, suggesting the Forgotten One enchanted them.
Наши ресурсы
В социальных сетях
Обзор
- Что такое Фэндом?
- О нас
- Вакансии
- В прессе
- Связаться с нами
- Условия использования
- Конфиденциальность
- Общая карта сайта
- Локальная карта сайта
Сообщество
Реклама на сайте
Приложения Фэндома
Оставайтесь в курсе всего происходящего на ваших любимых сообществах.
Castlevania: Lords of Shadow вики — это сообщество Фэндома на портале Видеоигры.
Role(s)
Species
Gender
Date of birth
Date of death
Status
Weapon(s)
Abilities
- Infinite power
- Ability to open portals between dimensions
First
appearance
Appearances
Relatives
English voice
Music theme
"You cannot triumph here, fool! You have no comprehension of what you are up against!" — The Forgotten One to GabrielThe Forgotten One is the final boss of the Castlevania: Lords of Shadow Resurrection downloadable content.
Personality
Furthermore, the Forgotten One can recognize when he is outmatched, begging for mercy in an apparent show of humility when Gabriel steals his power.
In battle
The Forgotten One uses a massive morning star chain, a large sword and a double rapier, all summoned from darkness, in order to fight his enemies. He also uses huge energy balls thrown at the enemy and tries to crush them with his fists and his feet. He also does a dash attack as well as summon missile-like projectiles that he either shoots above himself or takes one and throws it to the ground.
Castlevania: Лорды Тени (англ. Castlevania: Lords of Shadow). Первая игра серии перезапуска Castelvania с приставкой Lords of Shadow. Игра разработанная MercurySteam при поддержке Kojima Productions и изданная Konami. Целевые платформы - PS3 и XBOX 360. Вышедшая в октябре 2010 в Европе и Америке и в Декатбре 2010 в Японии. Спустя три года - портированна на PC с приставкой Ultimate Edition, в которую вошли два дополнения.
Содержание
Читайте также: