Забрать товар галуа deus ex
Идите в сторону банка после того, как решите его ограбить прежде, чем спасти Элисон. Вега свяжется с вами.
Цель. Забраться пакет Веги.
Спускайтесь вниз к парковке. Можете либо взломать замок четвёртого уровня, либо отодвинуть мусорные баки с правой стороны и сломать слабую стену. По второму варианту, сломав стену, заберитесь внутрь помещения. Откройте вентиляцию и двигайтесь через неё в левую сторону. Спрыгнув на парковку, следуйте вдоль стены, прячась за машинами, в кладовку. Внутри кладовки отодвиньте ещё один контейнер и заберитесь в очередную вентиляцию.
Когда покинете её, то идите направо и войдите в помещение с двумя охранниками. Здесь можно отключить камеры наблюдения. Сначала разберитесь с двумя охранниками, когда третий уйдёт подальше. После этого закройте окна, нажав на красную кнопку слева от входа. Далее войдите в компьютер Security и отключите камеры, откройте дверь, выключите сигнал тревоги. Нейтрализуйте последнего охранника на стоянке, после чего в одном из автомобилей найдите пакет Януса. Этот автомобиль будет не подключён к сигнализации – машина синего цвета.
Цель. Получить доступ к терминалу.
Идите в банк «Пэлисейд». Если вы не знаете, как пробраться в офис на третьем этаже, то прочитайте прохождение дополнительной миссии «Самиздат». Биометрический шифратор ключ-карт, который вам нужен в рамках текущей миссии, находится на том же столе, под которым вы нашли компромат на президента «Пик». Добравшись до нужного места и взломав дверь, зашифруйте карту Януса.
В этот момент с вами свяжется Станек и скажет, что его дочь погибла. Миссия будет провалена.
Цель. Использовать лифт в корпоративное хранилище. В офисе, где вы шифровали ключ-карту, есть фигура из трёх объектов. Это головоломка. Нужно повернуть её так, как показано на скриншоте в главе, описывающей прохождение миссии «Самиздат». Вы откроете секретный проход. Внутри есть вентиляционная решётка. Пробирайтесь в вентиляцию и спускайтесь вниз. Вы окажетесь в фойе первого этажа, в коридоре, куда вас не пускал охранник. Вызовите лифт, примените внутри зашифрованную ключ-карту и спускайтесь в корпоративное хранилище.
Пройдите вперёд. Нужно будет взломать дверь слева с замком третьего уровня сложности. Сделав это поднимитесь на один пролёт, запрыгните наверх при помощи контейнера. Заберитесь внутрь вентиляции и двигайтесь направо и сразу направо. Вы окажетесь в технической зоне. Вставьте клеточную батарею, чтобы на телевизоре впереди видеть турель. Теперь вы можете при помощи компьютер отключить турели, но если у вас есть соответствующий навык.
Проберитесь чуть дальше и спрыгните в серверное помещение. Здесь будет компьютер. Отключите камеры и лазерные лучи. Если есть навык, то обезвредьте роботов. Возвращайтесь наверх и в вентиляцию, по которой вы сюда попали. Сверните направо по вентиляции и спрыгните в туалет.
Нейтрализуйте охранника на диване, затем двигайтесь через дверь в дальнем углу. Идите вперёд к помещению, где находятся охранники. Вам нужно в левую сторону. Когда турель повернётся вправо, то двигайтесь влево. В закутке вы найдёте люк. Спускайтесь вниз и двигайтесь через вентиляцию до нужного коридора. Обойдите камеру наблюдения впереди и войдите в хранилище. Вызовите хранилище «Версалайф».
Цель. Выбраться из банка.
Внутри хранилища просмотрите видеоролик. Обязательно взломайте терминал сбоку, чтобы получить доступ к сейфу. Внутри него вы найдёте нейтрализатор «Орхидеи».
Выходите из хранилища и поднимайтесь на него по лестнице сбоку. Нажмите на кнопку, чтобы хранилище поехало вверх. Не слезайте с него. Поднявшись, переберитесь на платформу сбоку туда, где на стене есть кнопка. Нажмите на кнопку, чтобы открыть люк вверх. Поднимитесь по конструкциям выше. Следуйте вверх по пожарной лестнице, обойдите тоннель по периметру и взломайте терминал, чтобы выдвинуть хранилище «Бэллтауэр». Открыть его не получится, но смысл в другом – поднимитесь на хранилище, чтобы с его крыши взобраться ещё выше. Направляйтесь вверх по другой лестнице, доберитесь до двери. Далее следуйте по маркёру, отключите вентилятор и выбирайтесь через стоянку наружу. Дженсен свяжется с Миллером.
Цель. Встретиться с Миллером на вертолётной площадке.
Идите к месту встречи, пообщайтесь обо всём. Если готовы, то сообщите Чикане о начале миссии.
Прохождение [ ]
Наведаться в квартиру Сокола [ ]
Локация линейная, сбиться с пути сложно. Чикане высадит нас в тупичке, отправляемся вперёд. Связной, Обыскать квартиру Сокола [ ]
Если добрались до секции, не потревожив полицию — этого пункта не будет: нас встретит Найти Тибора в Теснинах [ ]
Теснины — следующий район после Мира, в нём расположены полицейские силы в Городе Големов. До похода в Теснины не забудьте забрать Праксис со склада медикаментов (находится чуть дальше квартиры Сокола), и Пингвиньего принца из 513 секции (7 уровень квартала Мир) — необходим для получения достижения Золотая стая.
Теснины — враждебная территория, попасть туда можно несколькими путями:
- Через главный вход — двое полицейских (вполне реально сделать с бонусами «Ловкач» и «Призрак»), если не вырубите их тихо — по тревоге подтянутся полицейские от склада и 1 бот.
- Правее главного входа есть лазейка, заставленная ящиками — отодвигаем их и прокрадываемся по-тихому до двери изолятора.
- Под лестницей, по которой спускаемся к Теснинам, есть вентиляция — лезем через неё и прокрадываемся к Изолятору.
- Подкупив полицейских на входе — в диалоге выбираем максимальное предложение (1000 кредитов).
Попав в изолятор, «встретим» Тибора — включается ролик беседы.
Поговорить с Луисом Галуа [ ]
Независимо от выбранного варианта Тибор отказывается от сделки, но скажет, к кому мы можем обратиться за помощью. Отправляемся на рынок Города Големов. Выход из Теснин контролируют 3-е полицейских — проще всего тихо проползти вдоль стены (левой от выхода из изолятора) до забора, отодвинуть ящик и выбраться через открывшуюся дыру. Нам нужен торговец, и по совместительству контрабандист — Луис Галуа. Его магазин находится на верхнем уровне рынка (6 уровне) и бесплатно он нам помогать не станет.
Можно и не заморачиваться с заданием Галуа, а просто взломать заднюю дверь и пробраться на территорию КПА. В этом есть смысл при втором прохождении, так как опыт уже не нужен.
Забрать товар Галуа. Отнести нейропозин Галуа [ ]
Галуа согласен нам помочь в обмен на возврат конфискованного полицией нейропозина. Товар лежит в двух камерах по пути от Теснин к рынку (забрать товар в виде двух ящиков с припасами можно и до получения задания). Около камер патрулирует полицейский, и камеры – враждебная территория. Попасть внутрь можно или взломав замки на дверях (3 и 1 уровней); или в правую: из соседней камеры (пароль 2046 – для получения, в начале уровня обменяйте нейропозин на информацию у доктора Онзимы), в левую запрыгнув на крышу камер (можно сделать у двери той же камеры, через которую попадаем в правую) и пройти до конца.
Забрав товар, возвращаемся. Получив товар, Галуа откроет заднюю дверь.
Избавиться от Галуа (дополнительно) [ ]
Достать ключ-карту Тибора (дополнительно). Использовать карту Тибора в лифте (дополнительно) [ ]
Полицейский с пропуском
Когда вы будете подниматься от Теснин к рынку «Штедрый», наверху сбоку у лестницы будет стоять полицейский, разговаривающий по коммуникатору. Дождитесь окончания разговора, проследите за ним и нейтрализуйте. Полицейский переодически заходит в тупик с лужей и рубильником, тогда его можно убить, включив электричество, или просто оглушить. Обыскав карманы полицейского, найдете пропуск Тибора .
Пропуск нужно использовать на лифте (рынок, 4-ый уровень), около которого стоит Освободить Душана (дополнительно). Нейтрализовать полицию (дополнительно) [ ]
Поговорить с Любошем (дополнительно) [ ]
Для получения максимального количества опыта, до разговора с Любошем найдите пропуск Тибора.
Побочная миссия 08. Починка
Когда вы будете двигаться к месту встречи с Миллером после ограбления банка «Пэлисейд» (либо помощи Элисон), то с вами свяжется Валцав Коллер. Он скажет, что готов починить аугментации Дженсена.
Двигайтесь к месту встречи, спускайтесь в подвал Коллера и поговорите обо всём. От починит все аугментации, после чего вы сможете приобретать любые, не переживая за сбои в системе.
Важные объекты в Праге. Слишком близко к дому
Когда будете двигаться к Коллеру, с вами свяжется Ария и сообщит, что одного из аугментированных убили около дома Дженсена. Следуйте туда, пообщайтесь обо всём с девушкой по имени Дарья Мышка.Побочная миссия 10. Жнец
Согласитесь помочь девушки, чтобы запустить этот квест.
Цель. Поговорить с Монтагом.
Пообщайтесь со следователем, стоящим неподалёку.
Цель. (Необязательно) Осмотреть место преступления.
При выполнении необязательно задания нужно будет отыскать семь улик. Сначала подберите фрагмент ЭМ-патрона посреди перекрёстка (1/7).
Цель. (Необязательно) Внимательно изучите все улики (1/7).
Осмотрите труп покойной женщины – синяки на шее (2/7), отметины на плечах (3/7), иглу в правом плече (4/7). Подберите идентификационную карту (5/7) с пола, неподалёку от Дарии Мышки, ближе к выходу с локации. Чуть дальше валяются разбитые очки (6/7). Кроме того, вернитесь к трупу и на стене с кровью найдите куски аугментации (7/7). Дополнительная цель достигнута.
Отправляйтесь на метро на станцию «Пилигрим».
Цель. Поговорить с Джонни Ганном.
Пройдите во двор, поднимитесь на второй этаж и войдите в квартиру. Пообщайтесь обо всём с Джонни.
Цель. (Необязательно) Найти убедительные улики.
Это необязательное задание, но вы всё же можете осмотреться в квартире Джонни Ганна. Встаньте спиной к входной двери, через которую вы сюда попали. Посмотрите направо. Видите в ближнем углу белую тумбу с выдвижными ящиками? Слева от неё находится квадратный конверт. Заберите его – это направление к врачу.
Через метро возвращайтесь обратно на станцию «Фонтан Чапека». Поговорите обо всём с Карлом Монтагом, детективом. Не выбирайте вариант «Завершить».
Идите в метро и езжайте на станцию «Монумент». Войдите внутрь полицейского участка, на который указывает маркёр.
Цель. (Необязательно) Изучить записи Смолински.
Появится новое задание. Когда полицейский только выйдет, взломайте компьютер на столе, чтобы получить код из писем 0010. Этот код введите на панели у соседней двери. Спускайтесь вниз, в подвал. Идите в дальнюю часть. Здесь стоит несколько вертикальных шкафчиков для раздевалки. Откройте тот, где есть надпись Smolinski. Нужно будет сбить замок. Внутри шкафчика вы найдёте нужное дело.
Езжайте обратно на станцию «Фонтан Чапека».
Цель. Доложить Монтагу.
Не спешите! Конечно, вы можете завершить задание, обвинив или оправдав Джонни Ганна, а затем, сказав, что не знаете, кто убийца, либо обвинив имитатора.
Но вам нужно допросить ещё одного подозреваемого – Радко Перри. О нём вы узнаете после того, как пообщаетесь на месте преступления с персонажем, смотрящим в телефон. Он подписан как «сплетник». Далее поговорите с детективом Монтагом повторно о деле, после чего появится цель.
Цель. (Необязательно) Поговорить с Радко Перри.
Идите в указанное место, вы увидите Радко Перри, который протирает свой плакат на стене дома. Поговорите с ним.
Цель. (Необязательно) Найдите убедительные улики.
Войдите внутрь здания и спуститесь вниз. За вами пойдёт охранник. Нейтрализуйте его, обыщите и прочитайте информацию в карманном секретаре. Узнаете код. Спуститесь вниз и взломайте компьютер. Изучите письма и пообщайтесь обо всём с неизвестной девушкой в чате.
Возвращайтесь обратно к Монтагу и поговорите с ним. Выберите вариант «Завершить» и оправдайте обоих подозреваемых. Миссия завершится, но это ещё не всё.
Если вы оправдали обоих подозреваемых, то после того, как отойдёте от Монтага, с вами свяжется Дарья. Она свяжется с вами позже, если что-то пойдёт не так.
Миссия 13. Гарм
Цель. Проникнуть в комплекс.
Идите вперёд, взломайте панель доступа первого уровня и попытайтесь открыть дверь. Смотрите кат-сцену.
После пробуждения выберите, с кем хотите связаться – с Вегой или Миллером. В нашем случае – первый вариант.
Цель. Покинуть комплекс.
С правой стороны найдите лестницу. Поднимитесь по ней и прыгайте по выступам, а затем войдите в здание. Пройдите через дверь слева и разберитесь одновременно с двумя врагами (нужен навык). Спускайтесь вниз по ступенькам. Вам нужно попасть в правый противоположный угол. Сделайте это, используя навыки, а затем взломайте замок и пройдите через дверь. Обезвредьте противников в коридоре. Можете спрыгнуть вправо и пройти мимо лазерных лучей через вентиляцию по левую руку.
Вдоль коридора пролегает синяя труба. Воспользуйтесь ею, чтобы попасть в следующую часть комплекса. Через дверь идти опасно. Чтобы попасть в трубу, нужно найти примерно посередине дверцу. Но прежде, чем туда залезать, отыщите на трубе рубильник, выключите электричество.
Полностью электричество не исчезнет, но у вас появится время, чтобы преодолеть ловушки. В конце концов, вы окажетесь в комнате. Закройте окна, нажав на красную кнопку. После этого выходите, если за дверью никого нет. Идите налево. Спрячьтесь за тумбой. Справа есть люк в полу. Дождитесь, когда враг отвернётся, после чего прыгайте в люк.
По люку перемещайтесь в самый конец. Войдите в здание впереди и обезвредьте врага. Выберитесь из здания через боковое окно справа. Нужно пройти вдоль объекта с турелью наверху, при этом обратите внимание на поворачивающуюся вдалеке камеру. Когда она отвернётся, обойдите объект и поднимайтесь по лестнице наверх. Войдите в комнату и сразу же откройте двойную дверь справа.
Пройдите через другие двери, идите в помещение, что напротив. По комнате разгуливают три противника. Обезвредьте их. Проберитесь в помещение, на наружную стену которого установлена камера. Внутри есть компьютер. Взломав его, вы сможете отключить камеру. Вызовите лифт при помощи кнопки напротив камеры. Поднимайтесь на подъёмнике выше. С вами свяжется Чикане.
Миссия 14. В поисках последних зацепок
Цель. Встретиться с Вегой в клинике «Протез».
Просто покиньте вертолётную площадку и здание. Смотрите кат-сцену, по окончании которой поговорите с Вегой.
Цель. Встретиться с Миллером в его кабинете.
Поговорите с Миллером в его кабинете, чтобы узнать подробнее о задании.
Цель. Проникнуть на территорию Двали.
Сначала вы должны добраться до района «Красных фонарей», двигаясь мимо полицейских баррикад. Если вы действуете летальным методом, то убедитесь в том, что у вас стоят нужные апгрейды, есть боеприпасы. Когда вы окажетесь на территории Двали, попытайтесь действовать скрытно, поскольку зона хорошо охраняется. Двигайтесь в северную часть двора, чтобы отыскать открытое окно и попасть внутрь квартиры. Миллер свяжется с вами и проинформирует о территориальном статусе.
Цель. Найти офис Радича.
Внутри здания двигайтесь вперёд, к маркёру. Пройдите через театр, патрулируемый охранниками Двали. Ваша главная задача заключается в том, чтобы прокрасться в офис Радича и взломать компьютер на первом этаже. Приготовьтесь к сопротивлению, поскольку охранники находятся в повышенной боевой готовности. Если вы поднимете тревогу, то вся банда будет готова уничтожить вас. Просто двигайтесь через укрытия, нейтрализуйте противников одного за другим.
Цель. Найти комнату охраны Радича.
Вы должны вернуться обратно к балкону, когда разберётесь с врагами, и продолжить двигаться в отмеченную точку. Когда спуститесь вниз к северной части здания, то увидите пару роботов. Используйте EMP-снаряды, чтобы обезвредить их, а затем взаимодействуйте с компьютером, чтобы отключить противников.
Наконец, вы встретитесь с Радичем и Отаром в офисе (если они живы). Разберитесь с ними и взломайте компьютер Радича, чтобы узнать о следующем теракте. Проинформируйте обо всём Алекс и Миллера, после чего нужно будет покинуть здание. Можете действовать аккуратно, а можете напролом покинуть здание.
Цель. Добраться до апартаментов Дженсена.
После того, как вы покинете территорию Двали, воспользуйтесь метро, чтобы попасть на южную станцию Праги, где находятся апартаменты Дженсена. Поговорите с Вегой и сообщите об очередном теракте в Лондоне. Ждите, пока Миллер не свяжется с вами повторно и уточнит, куда вы должны лететь. Вернитесь на улицу и идите к Чикане. Миссия завершена, начинается следующее сюжетное задание.
Побочная миссия 03. Загадочные аугментации
Когда вы будете двигаться в ОГ-29 на встречу с Миллером, с вами свяжется Давид Шариф (если, конечно, вы выполнили предыдущую часть квеста).
Цель. Связаться с Шарифом с помощью домашнего ТВ.
Езжайте на станцию «Фонтан Чапека». Правда, Дженсен не поедет, а по линиям метро пойдёт пешком. Выбравшись наружу, доберитесь до своего двора, поднимитесь в квартиру и свяжитесь с Шарифом, используя пульт от ТВ.
Побочная миссия 11. Последний урожай
Когда будете двигаться к точке «Самиздат», то с вами свяжется Дарья Мышка. Эта миссия является продолжением и финалом истории, начавшейся в задании «Жнец».
Двигайтесь на станцию «Фонтан Чапека», к дому Дженсена. Дария живёт этажом ниже. Подойдите к двери, около которой стоит детектив. Поговорите с ним обо всём, а затем взломайте терминал, чтобы попасть внутрь.
Цель. Найти улики, связанные с Дарией.
Пройдите в комнату впереди и изучите медвежий коврик на полу. Осмотрите кошачий ошейник на статуэтке, расположенной на тумбе с правой стороны, в этой же комнате. С кровати заберите дневник Дарьи Мышки. Выйдите в холл и идите на кухню. Войдите в подсобку слева и заберите аксессуар, лежащий на тумбе. В ванной комнате напротив вы можете отыскать инъекционные иглы.
Взломайте компьютер Дарии в спальне и обнаружите, что она подвергалась какой-то медицинской процедуре. Нужно отыскать доктора Кипру в местной аптеку района Давный.
Цель. (Необязательно) Отыскать доктора Кипру.
Оба задания об одном. Перемещайтесь на станцию «Пилигрим» через линии метро.
M7:Доставка Рукера (англ. The Rucker Extraction) — седьмая основная миссия в Deus Ex: Mankind Divided. Весьма продолжительное задание, действие которого развернётся в новой области – Голем-Сити.
Основная цель [ ]
Захватить Талоса Рукера для допроса.
Криминальное прошлое
Действие дополнения начинается в тюрьме. Для начала обыскиваем камеры, почти в каждой камере есть потайные панели с различными полезными вещами. В таких панелях камер A-315 и A-320 находим бутылку виски и нейропозин. После сбора всего необходимого спускаемся на первый этаж и говорим с заключенным, который стоит возле выхода во двор. В обмен на виски он даст отмычку, которая пригодится позже. Выходим во двор.
Основная задача: добраться до блока Б
Разговариваем с персонажем по имени Флосси, идём к местному доктору, Дилеру, который предложит Адаму таблетку. Соглашайтесь, чтобы получить доступ к заблокированным аугментациям. Далее следуем указаниям Дилера и обыскиваем его камеру, нужно найти плюшевую игрушку, затем спускаемся на первый этаж к прачечной. Дожидаемся момента, когда ни охрана, ни камеры не будут нас видеть, и разблокируем дверь с помощью полученной ранее отмычки. Или же можно будет ввести код: 6014. Далее достаем из ещё одного плюшевого лисёнка ключ-батарею, которую нужно отнести к Флосси, чтобы получить основную ключ-карту. В камере с ним будет ещё один заключенный, у которого можно будет обменять, найденный ранее в камерах, нейропозин на ещё одну отмычку.
После этого Адаму необходимо пробраться в блок Б, чтобы:
- найти агента Герреро, который работает под именем Оскар Мехия.
- отдать батарею, вытащенную из лисёнка, Красному Башмаку
Чтобы пробраться в этот блок, сначала нужно раздобыть униформу. Попасть в комнату с униформой можно несколькими способами
- Через парадный вход. Код - 3499
- Спускаемся в душевую, где запрыгиваем на крышу кабинок с одного из шкафов, чтобы потом попасть в вентиляцию, где нужно будет дернуть за рубильник, который отключит вентилятор, который в свою очередь не давал нам пройти в комнату с униформой
Надев униформу, выходим на улицу, поднимаемся по лестнице справа. В стене находится вентиляционный тоннель, через который мы добираемся до верхнего яруса. Пробираемся в комнату охраны, приложив ключ-карту к сканеру. Расправляемся с охранником, что находится внутри, и взламываем компьютер, выводим из строя камеры.
Встречаемся с Красным Башмаком, в ходе диалога с которым предстоит выбор:
- отдать ему батарею
- воспользоваться ею самому
После диалога отправляемся в блок Б, после чего отправляемся в душевую, где предстоит диалог и сюжетная кат-сцена.
Добираемся до башни, и именно здесь отражаются последствия выбора касательно батареи. Отдали батарею? Два нижних этажа будут захвачены заключенными. Оставили себе? Под контролем охраны будет всё здание.
Если вы оставили батарею себе:
По лестнице слева поднимаемся на этаж выше, расправляемся с охранниками, чтобы получить ключ-карту. Разговариваем с Дилером, и он снова предлагает нам таблетку. После диалога подбираем со стола ключ-карту. Взламываем с помощью электронной отмычки систему защиты и открываем потайную дверь, которая приведёт нас в район между башней и одиночными камерами. Возвращаемся к лифту и поднимаемся в комнату управления. Справа забираемся в вентиляционный проход, двигаемся вперёд, пока не окажемся на парапете. Под Адамом находится охранное помещение с четырьмя люками. Забираемся в верхний с правого краю. Внутри люка будут два охранника, нейтрализуем их, взламываем компьютер, чтобы отключить охранную систему. Возвращаемся в медсанчасть, оттуда на лифте поднимаемся в комнату управления, взламываем компьютер, программируем роботов так, чтобы они убили своих, благодаря чему можно будет пробрать к агенту Герреро. Оказавшись в блоке одиночного заключения, ищем люк в дальнем конце верхнего яруса здания, чтобы не попасть под камеру наблюдения ниже и пробраться в охранное помещение.
Восстанавливаем питание запирающего механизма, нажимая кнопки в правильной последовательности:
- Первой нажимаем кнопку с левого верхнего края
- Второй нажимаем кнопку с левого нижнего
- Третьей нажимаем кнопку с правого нижнего
- Четвёртой нажимаем кнопку с правого верхнего
- Пятой нажимаем кнопку по центру
После этого возвращаемся к компьютеру, отключаем систему слежения и открываем дверь шестой камеры, где нам предстоит диалог с Герреро.
После этого диалога нам предстоит побег из тюрьмы. Чтобы совершить его, нам нужно отключить:
- Систему слежения за транспортом
- Зенитные турели
Возвращаемся в лазарет, откуда можно попасть в здание администрации, но путь Адаму преграждает наэлектризованный пол. Отключить можно с помощью рубильника, что находится слева во втором помещении. А чтобы попасть туда, прыгаем в отверстие на стене в соседней комнате. Когда уже будем уходить, на выходе будут поджидать три охранника. Ждём, пока они разойдутся, чтобы нейтрализовать их по одному. После этого идём в сторону лифта, поднимаемся на нём на второй этаж, идём в кабинет директора, где разговариваем с Флосси, и уговариваем его пропустить в комнату управления, используя соц.корректор.
Код для отключения системы слежения за транспортом - 2027
Возвращаемся в башню. Идём в сторону лифта, проход который преграждают два охранника и камеры наблюдения. Используем маскировку. Перед тем как попасть в лифт, предстоит стычка с Дзеном. Стреляем ему в лицо с парализующего пистолета и поднимаемся с помощью лифта на крышу.
Задача: отключить зенитные турели, которые охраняются роботом и турелями.
- Для начала отключаем лазерную решётку с помощью терминала рядом с ограждением.
- Под башенкой находится стол с ноутбуком. Вводим пароль BOTTOPP5 и отключаем систему защиты
- Спускаемся в один из люков, благодаря которым можно попасть в центр управления, где нужно отключить защиту зениток
Поднимаемся наверх и нажимаем на кнопки управления зенитными турелями, после чего спускаемся на площадку, где предстоит диалог с агентом Герреро, которому мы не должны дать убить заложника, для этого:
- При диалоге, когда дело дойдёт до принятия решения на чью сторону встать, используем соц.корректор, далее выбираем "Разузнать"
- Если соц.корректора нет, выбираем сторону Герреро и оглушаем его сразу же
Далее предстоит диалог с заложником, в ходе которого стоит решить: оставить его или забрать с собой.
Эта миссия начинается с «Важного объекта в Праге». Должен произойти взрыв после второго посещения Праги, на экране вы увидите глюк. Подойдите к рекламной панели со сбоями показов, и вы услышите голос. Осмотрите знак и голос предложит Адаму прийти к зданию в районе Прекажка. Рядом с машиной времени.
Следуйте за мистическим голосом в заброшенный ломбард, входная дверь автоматически разблокируется, когда Дженсен приблизится к ней. На телевизорах будет подсказка о том, что нужно спуститься в подвал. Он также разблокируется.
Цель. Получить пакет Хелль.
Спуститесь вниз по улице к старому магазину игрушек, найдите знак с информацией для туристов. Дверь заколочена, но есть несколько способов попасть внутрь. Вы можете прыгнуть на второй этаж, к окну, откуда будет хороший обзор. Либо пройдите в зону обслуживающего персонала сбоку здания. Здесь вы сможете сломать слабую стену или пройти через электрический пол к двери с четвёртым уровнем доступа. Так вы обойдёте небольшой оружейный склад и окажетесь в задней части туристического магазина.
Внутри три наёмника пытаются найти то же самое, что и вы. На двери с левой стороны есть панель, но отсутствует питание. В углу есть выключатель, который может подать электричество на пол впереди. Так вы убьёте наёмников, но если вы хотите пройти миссию не летально, то не делайте этого. У наёмников есть карманный секретарь с заказами мистера Эверетта, генерального директора «Пика», члена Советов Иллюминатов. Когда вы откроете дверь, Хелль подаст энергию на замок, а вы сможете ввести код доступа, чтобы войти внутрь и забрать диск.
Цель. Найти считывающее устройство.
Переместитесь в район «Пилигрим» и найдите антикварный магазин неподалёку, чтобы поговорить с чрезмерно радостным клерком, пригласившим вас в будущее. Узнайте о считывающем устройстве для диска. Купить его довольно трудно. Сейчас могут произойти несколько событий. Если комментарий по поводу другого клиента привлёк ваше внимание, то вы отправитесь в подвал, где якобы есть то самое устройство. Когда вы пойдёте туда, то найдёте связанное тело и много взрывчатки. В этот момент клерк прицелиться в вас своим пистолетом.
Вы попали к нему в ловушку. Здесь есть EMP-мины, отключающие ваши аугментации. Выше есть шахта с дымом, ослепляющая вас. Также есть несколько лазерных решёток, подсоединённых к взрывчаткам. В углу есть парень со взрывчаткой, которая взорвётся через 45 секунд. Чтобы обезвредить её, нужны навыки взлома пятого уровня. Так вы откроете дверь и нажмёте на кнопку отключения обратного отсчёта.
Покинуть смертельную ловушку можно двумя способами. Один из них – использовать ранее найденный у наёмников карманный секретарь.
Цель. Активировать данные.
Вы разрешите конфликт, заберите считывающее устройство и вернётесь обратно к апартаментам «Зелен», где Хелль вас не обнаружит. Подойдите к столу перед телевизором, чтобы установить и использовать диск. Хелль появится на экране телевизора.
Дальнейшие события будут интересными. Хелль – это фрагмент общего сознания. Узнайте обо всём.
Каким бы ни было ваше решение, в квартиру придут люди Эверетта. Разберитесь с ними.
Миссия 6. Наведём в делах порядок
Цель. Встретиться с доктором Озен.
Это задание станет доступным сразу после того, как вы покинете станцию «Ружичка» по предыдущему заданию.
Доктор находится в штаб-квартире ОГ29. Просто поговорите с ней в одном из помещений.
Цель. Встретиться с Вегой в клинике «Протез».
Алекс свяжется с вами тогда, когда вы вернётесь в штаб-квартиру ОГ29 после добычи информации на станции «Ружичка». Двигайтесь от штаб-квартиры ОГ29 в сторону поликлиники «Протез». Спускайтесь вниз. Коды доступа Адам знает. Поговорите обо всём с Алекс.
После этого задание обновится.
Цель. Встретиться с Миллером на вертолётной площадке.
Двигайтесь туда, куда указывает маркёр. Поговорите обо всём с Миллером, а затем – пилотом. Смотрите кат-сцену.
Миссия 7. Доставка Рукера
Цель. Наведаться в квартиру Сокола.
Идите в указанное место, войдите в квартиру и поговорите с девушкой.
Цель. Найти Тибора в Теснинах.
Двигайтесь в сторону маркёра и спускайтесь вниз, к полицейскому участку. Подкупите полицейского за 1000 кредитов, чтобы можно было допросить Тибора. Пообщайтесь с ним. Тот откажется от сделки.
Цель. (Дополнительно) Освободить Душана.
Цель (Дополнительно) Достать ключ-карту Тибора.
Цель. Поговорить с Лиусом Галуа.
Цель. (Дополнительно) Освободить Душана.
Начнём с последней цели. Не покидайте полицейский участок, а идите вглубь него от камер. Здесь будет лестница. Но будьте аккуратны – вверху установлена камера. Спуститесь вниз. На нижнем этаже есть комната, в которой полицейский избивает Душана. Если вы разберётесь с полицейским или обезвредите любого другого копа, то появится новое задание.
Цель. (Дополнительно) Нейтрализовать полицейских (0/4).
Итак, внизу в общей сложности четыре копа. Пока вы их не обезвредите, Душана освободить не получится. Для этого можете трёх из них нейтрализовать в ближнем бою. Что касается того копа, который экипирован в механизированный костюм, то в него можно несколько раз выстрелить из транквилизаторной винтовки.
Когда со всеми разберётесь, то освободите Душана. Две цели будут достигнуты, но появится новая.
Цель. «Дополнительно) Поговорить с Любошем.
Пароль, который сообщил вам Душан, нужно назвать Любошу, охраняющему лифт на первом этаже КПА.
Цель. Поговорить с Лиусом Галуа.
Вернитесь к камере заключения Тибора. Там, где вы спускались по лестнице вниз (чтобы освободить Душана), есть дверь. Пройдите через неё, но аккуратно – за ней есть два патрульных и ещё один коп периодически сюда перемещается. Спрячьтесь за ящиками слева. Обезвредьте ближайшего копа, переместив его за ящики так, чтобы другой этого не заметил. Выбирайтесь из участка, перебравшись через ящики и свернув влево. Вы покинете запретную зону.
Идите по единственному пути и поднимитесь вверх по ступенькам. Это и есть рынок. Галуа нужно искать именно здесь.
Цель. (Дополнительно) Избавиться от Галуа.
Если вы забрали у Отара Ботковели деталь, нужную технику, то он позвонит вам и попросит убить Луиса Галуа. Если вы всё же решите от него избавиться, то при встрече сначала поговорите о КПА.
Когда пройдёте на рынок, то сделайте несколько шагов вперёд и сверните направо. Поднимитесь по лестнице в самом конце. Войдите внутрь магазине, на который указывает маркёр. Поговорите с Галуа.
Цель (Дополнительно) Достать ключ-карту Тибора.
Спуститесь вниз. Помните ступеньки, по которым вы поднимались от полицейского участка? От них вы ушли направо. Но если вы пойдёте вперёд, то найдёте переулок, за которым решил отлить лысый коп. Оглушите его, обыщите и заберите ключ-карту КПА, украденную у Тибора.
Попасть туда можно несколькими способами. Вы можете поговорить с Галуа и не убивать его. После этого можно пройти через заднюю дверь его магазина и подняться наверх по лестнице.
Второй способ – если вы нашли карту пропуска КПА, которую отобрали у Тибора, то спуститесь вниз на первый этаж рынка (тот ярус, куда вы попали после полицейского участка) и найдите здесь лифт. Примените найденную ключ-карту на панель лифта, а затем поднимайтесь наверх.
Третий способ – не применяя ключ-карты КПА, поговорить с охранником у лифта. Его звать Любош. Только так будет выполнено дополнительное задание! Если вы уже применили ключ-карту на панель лифта, то дополнительную цель достигнуть не получится.
Так или иначе, пройдите через дверь наверху. Смотрите кат-сцену. Поговорите с Марченко обо всём.
После беседы с Миллером идите в сторону маркёра. Перед проходом с лазерами осмотритесь. С левой стороны расположена подсобка. Взломайте замок первого уровня. Делается это легко. Внутри на полке найдите карманный секретарь КПА_ВСЕМ «Новый код к мосту» от Макса. Прочитайте и узнаете код 3354.
Теперь нужно преодолеть лазеры. Нужно отодвинуть тяжёлый ящик справа. Делается это только в том случае, если вы приобрели соответствующий навык. Отодвинув, проберитесь через отверстие в ограждении. Выходите через дверь впереди.
Цель. Проникнуть дальше на территорию КПА.
Сбейте замок и пройдите вперёд. После беседы с напарником поднимайтесь по ступенькам и пройдите через дверь. Смотрите кат-сцену с участием Тибора.
Следуйте за Тибором в комнату, избегая внимания окружающих. Если вы приблизитесь к нему незаметно, то запустится кат-сцена. В процессе разговора с Тибором скажите, что вы готовы помочь его семье. Если кат-сцена не запустится, то просто обезвредьте врага.
Идите в комнату глубже через коридор, поднимайтесь наверх по мешкам и увидите врага. Обезвредьте его. С левой стороны в полу есть отверстие. Спрыгивайте вниз, чтобы попасть в душевую. Пройдите дальше и из-за угла подслушайте беседу двух противников. Ждите, когда один из них пойдёт проверять душевую. Вернитесь назад и подкараульте его там. Разберитесь и со вторым врагом. Там, где они стояли, есть компьютер. С его помощью отключите камеры наблюдения и лазерную решётку.
Выпрыгивайте через окно и под камерой на противоположной стене найдите вентиляционную решётку. Отодвиньте ящик и забирайтесь внутрь вентиляции. Двигайтесь в самый конец.
Цель. Найти лифт.
Врагов снизу не устраняйте. Следуйте в комнату впереди. Здесь есть камера. Когда она отворачивается, пройдите к столику справа, который ближе к камере. Когда камера вновь отвернётся, перепрыгните через столик и пройдите под ней. Устраните женщину и идите в помещение справа. В подсобке откройте окно и выберитесь наружу. Идите направо, переберитесь через барьер.
Покиньте помещение и найдите неподалёку лестницу. Поднимитесь наверх, чтобы вернуться к тому месту, где вы спрыгивали вниз, в шахту с окном. Посмотрите в противоположную сторону от этого спуска. Можно спрыгнуть вниз. С левой стороны есть парапет, по которому вы сюда попали. С правой стороны есть помещение. Там же дверь с уровнем взлома «2». Можете взломать, а можете прыгнуть на парапет слева от этого помещения. Здесь есть окно, через которое вы попадёте внутрь.
Выйдите через другую дверь и устраните одинокого охранника. Подойдите к окну, за которым есть помещение с двумя врагами. Разберитесь с ними, если есть навык нейтрализации двух противников одновременно. Если нет, то дождитесь завершения беседы, чтобы враги разошлись.
Выйдите через дверь, перебегите на другую сторону коридора, чтобы не попасть под турели. Забирайтесь в окно. Здесь останется разобраться с двумя врагами, после чего дойти до маркёра и вызвать лифт. Нажмите на кнопку, чтобы подняться на лифте выше.
Цель. Допросить Талоса Рукера.
Пройдите через дверь впереди и поговорите обо всём с Рукером. Вам решать, как общаться. В конце концов, вы увидите кат-сцену.
Цель. Добраться до точки эвакуации.
В соседнем помещении есть слабое место – изогнутая решётка вентиляции. Можете сломать её, если есть соответствующий навык. А вообще сначала загляните под стол Рукера, уберите бутылку спиртного и за ней найдите ключ-карту Рукера. Используйте её, чтобы попасть в комнату рядом. Внутри на столе найдите карманный секретарь с уликами, которые собрал Рукер. Пополните боеприпасы для транквилизаторной винтовки. Подождите.
Когда в предыдущей комнате появятся два врага, то аккуратно обезвредьте их. При выходе из комнаты будет ещё один. Разберитесь. Чуть дальше – четвёртый. Всё время снаружи будет летать дрон. Опасайтесь его, не поднимайте тревогу.
Следуйте вперёд и в месте, похожем на оранжерею, разберитесь с 4-5 противниками. Всех можно не оглушать. Вам главное найти решётку в дальнем правом углу этой комнаты без крыши. Двигайтесь через вентиляцию. За ней либо спрыгивайте вниз, если есть навык, либо аккуратно прыгайте по боковым выступам.
Внизу обойдите этаж по кругу и нажмите на кнопку. Когда поднимутся ворота, бегите вперёд по коридору, пока не запустится видеоролик.
Территория КПА [ ]
После того, как покинем рынок, состоится встреча и диалог с Марченко. После разговора мы попадаем на территорию под названием «Глотка». Глотка представляет собой участок сборки секций комплекса Утулек из жилых модулей. Нам нужно подняться выше на территорию КПА.
Можно воспользоваться лифтом — основной путь, которым пользуются члены КПА. Для этого двигаемся вперед по проходу, перегороженному лазерными растяжками (чтобы обойти: можно отодвинуть ящик и пролезть через дырку в заборе; можно запрыгнуть перед растяжками на каморку, закрытую на замок, и далее двигаться через технические тоннели вперёд по нижнему уровню), проходим выдвижной мостик (пароль 3354 — секретарь с паролем в каморке перед растяжками) и используем пропуск Тибора на лифте (если нет пропуска, запрыгиваем на лифт сверху и пробиваем вентиляцию).
Также, кроме лифта, можно подняться наверх, используя монтажные краны и несущие конструкции комплекса, но для этого потребуется имплантат высокого прыжка. И пингвина придется транспортировать бросками (может потребоваться несколько попыток).
Поднявшись на лифте или воспользовавшись кранами, идём вперёд, с нами свяжется Чикане и сообщит, что впереди «или общежитие, или казарма…» «в общем там много народу и у всех оружие…», и вот мы на территории КПА.
Проникнуть дальше на территорию КПА [ ]
Первое, что мы увидим на территории КПА — разговор Тибора с охраной (в виде ролика), в котором он предупредит о нашем приходе. Первая часть территории КПА, на которой мы окажемся, называется улица Рвач. Нам нужно пересечь её по прямой. Охрана состоит из аугов (25+Сокол): вооружение различное, нет только гранатомётов; у многих имплантаты двойного назначения — Антилопа, Икар; у всех снайперов есть встроенное вооружение наподобие пистолета или револьвера.
Для начала навестим Сокола — можно его просто вырубить, а можно поговорить. Выбираем в диалоге варианты «допросить» — «да», и Сокол не станет поднимать тревогу (если выберем другие, Тибор попытается напасть и поднять шум).
Если будете «зачищать» локацию — советую начать с верхних уровней. Попасть туда проще всего, использовав лестницу рядом с комнатой, где находится Тибор — потребуется удалённый взлом.
Для тихого и быстрого прохождения двигаемся как показано на схеме. Фиолетовый кружок — Тибор; зелёные стрелки — траектория движения Дженсена; синяя стрелка — откуда и куда бросить пингвина (если вы его тащите). На участке перед подбором пингвина после броска может потребоваться маскировка — нас могут заметить с верхних уровней. В конце пути спрыгиваем (не забудьте подхватить пингвина) через пролом в ограждении на технический уровень, заходим в дверь слева, и в помещении проламываем стену для доступа в технический тоннель. В тоннеле есть участок с электричеством — выключатель находится на стене здесь же (можно воспользоваться медикаментами для перестраховки). Пройдя электричество, получим следующие задание и увидим трон для пингвина.
Найти лифт [ ]
Следующая локация «станция Ридит». Локация, как и предыдущая патрулируется аугами (19 на нижних уровнях и 5 на верхнем) из КПА. Отличие в охране — нет снайперов, зато в конце локации, перед лифтом, есть передвижная турель.
Чтобы пройти незаметно и быстро, двигаемся следующим образом: под выходом из технического тоннеля (куда мы залезли в предыдущей локации) разговаривают двое аугов. Дожидаемся окончания разговора (они разойдутся), тихонько слезаем на пол и лезем на второй уровень по печатному станку, стоящему напротив выхода из тоннеля. На втором уровне лезем в вентиляцию, пройдя ее двигаемся по схеме (не забывая про патруль и камеры). На схеме: зелеными стрелками — движение Дженсена, в месте, обозначенном фиолетовой окружностью, можно спрыгнуть на первый уровень за Праксисом из шкафчика (вернуться можно, запрыгнув обратно или поднявшись по лестнице, у которой начинается синяя стрелка), на участке, показанном синей стрелкой, потребуется маскировка — следят два патрульных и лазерная сигнализация. Достигнув лифта, поднимаемся на верх и идем к двери.
Допросить Талоса Рукера [ ]
Добраться до точки эвакуации [ ]
После смерти Рукера состоится разговор с Чикане, в котором мы получим точку эвакуации. До того, как отправитесь дальше, заберите улику из комнаты Рукера (рядом в сейфе лежит Праксис, треугольный код и нейропозин), если не договорились с Рукером —
Для незаметного и быстрого прохождения Захрады движемся (нужна аугментация высокого прыжка) следующим образом: в кабинете Талоса есть участок с серверами (находится справа от двери, ведущей к выходу) — залазим на него, далее по схеме, приведённой на рисунке сбоку. На «шкафу» есть вентиляция (вход-выход обозначены синими окружностями), проходим через неё и ждём, когда закончится разговор двух аугов у двери (обозначено оранжевым кружком). По окончанию разговора прокрадываемся к месту, обозначенному фиолетовой окружностью – здесь можно забраться на мостки, проходящие под потолком теплиц. По мосткам доходим до вентиляции и через неё попадаем в технологическую шахту, ведущую на нижний уровень (для спуска нужна аугментация Икар или Антилопа), спустившись, покидаем шахту (осторожно — в помещении, куда выходит шахта, стоит камера) и спускаемся ещё на уровень ниже — открываем ворота (сверху разговаривают двое аугов — один из них во время разговора смотрит на ворота — дождитесь окончания разговора). Проходим помещения за воротами и спускаемся вниз — здесь нас заберёт Чикане.
В данный момент известно, что у игры будет три дополнения "Крайние меры" как бонус за предварительный заказ игры и два в составе сезонного пропуска. "System Rift" выйдет осенью, а "Criminal Pass" зимой.
Содержание
Крайние меры
Сюжет начинается с разговора Питера Чена и Адама Дженсена спустя некоторое время после взрыва на Ружички. Чен просит поговорить со свидетельницей, которая даст новую информацию про теракт.
Игра сразу перекидывает на разговор с Павлой Киманович. Говорим с поминанием, а когда придёт момент, используйте КАСИ (в дополнении она уже активирована) и уговорите рассказать всё (вариант альфа).
После разговора Дженсен отправляется в штаб Тарвоса.
Проникнуть в закрытую территорию
Со станции нас не выпускают охранники, поэтому ищем другой путь. Идём в другой конец остановки, взламываем замок и забираемся в вентиляцию. Оказавшись под потолком, по середине пути сверните направо. Туннель выведет вас в складское помещение, которое также охраняется. Скройтесь за ящиками, а затем, когда патрульный отойдет, зайдите в дверь.
Затем идите прямо, пока не дойдете до очередной двери. Взламывайте первую, и за ней лазерная защита третьего уровня. Если не прокачал взлом, вернитесь немного назад и пробейте слабое место в стене.
Когда дойдете до места, где потребуется забраться, развернитесь и пойдите в другую сторону. Вы найдёте рубильник, который даст ток. Теперь возвращайтесь назад и идите изначальной дорогой. Кнопка теперь под напряжением, поэтому нажимаем и вызываем лестницу.
Затем идите, пока не попадете в комнату с охранником. Можно его вырубить.
Как выйдите из помещения, поверните направо. Пройдите под камерой и спуститесь вниз. Идите прямо и заберитесь наверх по лестнице напротив двери с надписью 2в. Затем, используя укрытие, войдите в дверь указанную маркером. Перед большой комнатой остановитесь и подождите, пока разойдутся охранники.
Идём за тем, что пошёл в правую сторону, и держимся рядом, чтоб пройти через сенсоры. Можно сразу его вырубить.
Далее поворачиваем налево, пробираемся под камерой и поднимаемся по ступеньках. Тут также будет камера, будьте внимательны.
Когда вы попадете в командный центр, с вами свяжется Чен и направит в кабинет лейтенанта. Лучше всего повернуть направо, и идти, укрываясь за различными предметами. Затем поверните налево и идите до ступенек.
Поднимайтесь на самый верх (в одном из пролетов камера) и вырубайте охранника.
Если решите уйти, не нарываясь на конфликт, чтобы добыть информацию, придется спуститься в ай-ти отдел (вы проходили мимо него, если шли, как написано в прохождении. Поэтому возвращаемся назад той же дорогой).
Взломать замок быстро не получится, поэтому выманите одного из работников к вам. Как только он подойдет на достаточное расстояние, вырубите его. Замок автоматически откроется в присутствии кого-то из местных. В комнате двое охранников. Сразу войдите в дверь с правой стороны. Обойдите комнату и выйдите через другую дверь.
Взломайте ближайший компьютер и получите новую информацию. Возвращайтесь к лейтенанту на разговор. Если поговорите мирно, не придется пробираться назад к метро через укрытия.
Идите на поезд и смотрите финальную катсцену.
Читайте также: