You have an unknown version of oblivion obse решение
Oblivion Reloaded is a fantastic mod that is unfortunately confusing to many modders, myself included. This guide hopefully will resolve some of that confusion.
- A set of shaders and other graphical enhancements that grew out of an older project called Oblivion Graphics Extender, or OBGE. These are certainly the most sought-after features of Oblivion Reloaded.
- A few stability enhancements, namely Memory Purger and a Framerate Manager. A Memory Manager was added for version 6.4.
- Several different gameplay adjustments.
Unpacking, investigating, and repacking Oblivion Reloaded:
Let’s take a look at the actual Oblivion Reloaded files. Go to the Oblivion Reloaded website, register an account, and download either version 6.5 or 6.4.1. Version 6.5 is the latest version and supposedly performs a bit better, but 6.4.1 has been more thoroughly playtested. This guide should apply to both versions unless otherwise specified.Unpack the archive, either by double-clicking or using the archive utility of your choice. We’re going to look at what’s here, describe what it does, and decide if we really need it. We’ll then delete what we don’t need to make installation simpler.
Installing Oblivion Reloaded:
First, make sure you have DirectX 9.0c, Visual C++ 2015 libraries, and OBSE installed. Now let’s take a look at the Oblivion Reloaded page again and see the instructions. Look under Install, the 3rd step after the all-caps warnings.
- Copy the zip content: Despite the warnings, we can totally install using Wrye Bash or another mod manager instead, so long as we’ve followed this guide and removed the stuff we don’t want. Make sure to install after DarNified UI! Dismiss the warning in Wrye Bash about installing .dll files.
- Remove the file …main_menu.xml etc.: We’ve already addressed this step earlier in this guide. Don’t do it if you’ll be using DarNified UI.
- Invalidate your BSA archives: Wrye Bash does this automatically (To check, right click the Package tab in the Installers pane and see that "BSA Redirection" is checked). You can do so in another mod manager just to be sure (In OBMM or TESMM, click Utilities, then Archive Invalidation. Make sure BSA redirection is selected, then click “Update Now.”).
- Activate the esp files: i.e., check them in the mod manager of your choice. Also, make sure to run BOSS to set your load order.
- Set SaveSettings to 0/1 in the OblivionReloaded.ini: This file is in your /Data/OBSE/Plugins folder. Set to 0 if you’re using the Framerate Manager. Otherwise set to 1 as it’s kind of a pain to never be able to change your settings in-game. We’ll look more at the OblivionReloaded.ini later in this guide.
- Reboot the machine (to clear caches): An important step! Otherwise OR’s shaders will behave very strangely, and water will throttle your performance. You may need to do this periodically if you notice strange performance issues with these shaders.
- If you have the retail version, run the game by the obse_loader.exe: This goes for the GOG version as well (make sure you have the “latest loader”). Don’t change anything for the Steam version.
112 lines of comment code: This is a convenient list of keyboard codes that are useful for setting up a few keyboard shortcuts in the ini file.
[Main]. These are some general settings.
[EquipmentMode]: The idea is that equipment you use doesn’t just disappear into your inventory when sheathed. So weapons, shields, quivers, are all visible on your character even when not in use. As of 6.4.1 it’s still super-buggy, plus we already deleted the meshes this feature needs earlier in the guide, so disable it.
[FrameRate]: This changes your distant loads in a responsive way so that your framerate is always constant. This seems to work pretty well, except that Critical Mode never seems to turn off, meaning that near objects will start disappearing unless you are right on top of them. Thus I set Critical to 1 to effectively disable it. You can experiment with higher values for FadeMinObjects, FadeMinActors, and GridMin (up to 15 for each) to ease fade-in for more distant objects. If you do use the frame rate manager, make sure your in-game distance settings are set to max, then set SaveSettings to 0 in your OblivionReloaded.ini.
[MountedCombat]: Makes it so you can actually attack from your mount just as you would in ground combat. Cool idea, but requires new meshes, and given how well those work in EquipmentMode, I recommend keeping it off. Try Enhanced Mounted Combat (and this important patch) instead if you want to fight on a horse.
[Shaders]: An important section!
[LowHFSound]: The aforementioned Low Health and Fatigue feature, enabled or disabled under the [Effects] section. You can turn on or off health or fatigue independently here and set when the effects (panting, blurred vision, that sort of thing) are triggered based on how low your health or fatigue are.
[Purger]: A memory purger that clears the game’s cache periodically to boost performance. You can set a keyboard key that lets you do it manually, using the key codes at the top of the document. The new Memory Management may mean that the purger is superfluous; however, it’s necessary for GBRPluss’ Extreme Game Boost, which I describe below.[Gravity]: Sets gravity to behave more like real-world gravity, or if you change Value, like some completely otherworldly place. I rather like the default value and have been keeping it enabled, but it’s up to you.
[Dodge]: Turns the Dodge ability that’s only available to certain characters on by default so that it’s on for everyone. It seemed a bit fiddly and oversensitive when I tried it, so I keep it off.
[Develop]: This is related to tools for developing your own custom shaders in Oblivion Reloaded. Probably best to leave these all set to 0.
Using Oblivion Reloaded with ENB:
ENB and OR can be used together with just a few tweaks (thanks to Bevilex for these tips).
- Turn off Steam Overlay.
- In enbseries.ini, set SpeedHack=false.
- In Oblivion.ini, set bUseWaterDisplacements=0 if you have an Nvidia card.
- In OblivionReloaded.ini, disable HDR and ShaderModel3.
- Download Extreme Game Boost template from the files section of this page and unpack it.
- Open the “Extreme Game Boost w SDR dll” folder.
- Download and unpack Extreme Game Boost. Put the esp file in the “Extreme Game Boost w SDR dll” folder.
- Download and unpack the latest version of SDR and open the folder.
- Inside the SDR folder, open the “00 Core” folder, then OBSE, then Plugins. Put the contents inside the “Extreme Game Boost w SDR dll/OBSE/Plugins” folder.
- Again in the SDR folder, open the “01 SDR OBSE Plugin ini” folder, then OBSE, then Plugins. Put the contents inside the “Extreme Game Boost w SDR dll/OBSE/Plugins” folder.
- Archive the “Extreme Game Boost w SDR dll” folder, either by right-clicking or using an archive utility like Keka.
- Use Wrye Bash to install.
- Enable the Memory Purger in OblivionReloaded.ini. It should look like this:
-
Run Oblivion and start a new game. To see if EGB is running, press
Желательно предоставить следующую информацию, чтобы окружающим было легче помочь вам:
1) Конфигурация компьютера.
2) Плагины, желательно в порядке их подключения (мод лист).
3) Описание ошибки*. Желательно, после чего и когда возникла данная ошибка.
* Если графическая, то добавьте скрины (превью).
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Нужно привязать уши к парику.
Импортировать в Макс голову и уши. Выставить уши на то место, где они должны быть, затем привязать их к голове модификатором Skin (100%). В дальнейшем использовать эти уши (как отдельный объект) вместе с париком. Никакие .egm и .egt не нужны.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
ну это понятно . на крайний случай - можно и так решить, но это не совсем корректное решение вопроса.
Другие решения проблемы есть?
Импортировать в Макс голову и уши. Выставить уши на то место, где они должны быть, затем привязать их к голове модификатором Skin (100%). В дальнейшем использовать эти уши (как отдельный объект) вместе с париком. Никакие .egm и .egt не нужны.
Тож вариант. но не совсем то, что я хотела услышать.
В принципе: возможно ли реализовать так парик чтоб он не перекрывал ушей? Чтоб уши не надо было использовать как сторонний объект?
К примеру: Growlfs ведь как-то реализовал свои парики таким образом, что они не "перекрывают" уши.
Программа, которая расширяет возможности скриптового языка Oblivion (не оптимизатор).
Установка OBSE
Для установки OBSE извлеките из архива файлы obse_1_2_416.dll , obse_editor_1_2.dll , obse_loader.exe , obse_steam_loader.dll и поместите их в корневую директорию с установленной игрой. Обратите внимание, что для работы программы необходима оригинальная копия игры Oblivion версии 1.2.0.416 , то есть Обливион с установленным дополнением "Дрожащие острова" или же Oblivion Золотое издание. При использовании no-CD и прочих средств, которые вносят изменения в исполняемые файлы игры, работа программы не гарантируется!
Для запуска игры запустите исполняемый файл obse_loader.exe , после чего игра будет запущена автоматически.
Для запуска игрового редактора – TES Construction Set – необходимо запустить obse_loader.exe с параметром –editor .
Если вы используете Construction Set, то рекомендуем обратить внимание на замечательный плагин для OBSE, который заметно расширяет возможности редактора и делает работу с ним комфортнее - Construction Set Extender. С небольшим русскоязычным руководством по нему вы можете ознакомиться на нашем сайте.
Вы можете облегчить процесс запуска игры и редактора вместе с OBSE, если вынесете на рабочий стол ярлыки или отредактируете уже имеющиеся.
Для того чтобы изменить ярлык, вызовите контекстное меню щелчком правой кнопки мыши по нему и выберите пункт «Свойства» . В поле «Объект» внесите следующие изменения.
Для запуска игры:
Для запуска редактора:
Требования : Oblivion и Дрожащие Острова / Oblivion Золотое издание, Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012
Your response made me look back into this, as I had checked into it years ago as I'm big into future-proofing things (as everyone here is I'm sure). They *aren't* DRM police, but they *do* have OBSE not load if it doesn't recognize the exe. However, looking at the source code, it seems to have a pretty extensive checksum list of versions/"releases" of the executable. Basically it seems they only care that you're running the right patch version.
Specifically the /obse/loader_common/EXEChecksum.cpp file.
So, if there's a new release you have your hands on in 30 years and the devs have fallen off the face of the earth, you can still have your Oblivion and OBSE if you take a copy of that, modify, and compile it :)
Interestingly, I don't see GOG's version on there. They must have just added it locally, compiled, and threw it on their site.
:( still not working for me. Getting the unknown oblivion version error on my GoG GOTY edition. What i did: fresh install of the game through gog galaxy; installed the unofficial patch through vortex; downloaded OBSE from the official website and extracted it into my game folder; downloaded the GoG loader from the official OBSE website and dumped it in my game folder overwriting the older version; tried to run the game and got this error.
What am i doing wrong? Seemed pretty straight forward. what am i missing ?
(i have a friend who had the same problem but he found a pirated copy of the gog version with OBSE included and he sais that's the only way to make it work, but this way u don't get could saves and crap from gog galaxy. )
EDIT: I've managed to make it work as follows: Install GOG Galaxy in the DEFAULT LOCATION; download and install oblivion IN THE DEFAULT LOCATION; Run oblivion to generate settings file; (download and install vortex mod manager if not already installed) install oblivion unofficial patch using vortex; Download OBSE latest version from official site and extract it in the game folder; Download OBSE gog launcher and copy it in the game folder and overwrite the other launcher; Set launcher in compatibility mode for windows 7 and run as administrator while adding it to windows defender exceptions list (without doing last 2 steps OBSE launcher launches the game then closes it with no error message attached). All done. Mod your game with vortex and enjoy!
Для чего нужен OBSE?
С точки зрения обычного пользователя, OBSE необходим для корректной работы плагинов для Обливиона, созданных с её использованием, количество которых составляет большую часть от общей массы. С точки зрения же разработчика модов, скованного возможностями стандартного скриптового языка – это спасательный круг, который с куда большей степенью вероятности позволит воплотить все его задумки в жизнь. Помимо того, что программа добавляет множество полезных функций, которые позволяют контролировать свойства игровых объектов, управление которыми было попросту не предусмотрено возможностями стандартной скриптовой системы, она расширяет сам язык, позволяя использовать такие конструкции, как массивы, циклы, пользовательские функции и прочее. Вы можете ознакомиться с основными возможностями, которые даёт OBSE, в кратком справочнике на русском языке на нашем сайте. Также в архиве находится полный справочник по функциям на английском, его же вы сможете найти и на официальном сайте авторов программы (см. выше).
Ещё одна примечательность данной программы – это возможность разработки собственных плагинов к ней. Если вы в достаточной степени владеете навыками разработки приложений на языке C++, то с лёгкостью сможете разобраться, что к чему. Исходный код программы, а также исходный код примера плагина к ней находятся в архиве.
Что из себя представляет OBSE и как он работает?
OBSE – это программа, которая запускается в фоновом режиме вместе с игрой и взаимодействует с ней в процессе выполнения. Она не вносит никакие изменения в оригинальные файлы игры и может быть абсолютно безопасно инсталлирована или деинсталлирована в любой момент, но, соответственно, моды, которые требуют её использование, перестанут работать, что, в свою очередь, может вызвать проблемы.
Читайте также: