Варкрафт 3 книга заклинаний
Ну применяется спеллбук по разному:
1) Стандартный метод применения - собственно книжка с заклинаниями, которая содержит от 1 до 11 заклинаний.
2) Спеллбук с добавлением спеллов в него - ну впринципе похоже на 1ый способ, но различие в том, что можно спеллы добаляются по желанию во время игры (спеллбуки с одинаковыми Base Order ID).
3) Спеллбук с мультилевелными спеллами - используется первый или 2ой способ + увеличение левелов абилок, используется чаще всего в расширенных инвенторях (бонус типа +3 к Storm Bolt)
4) Скрывание пассивных абилок - используется в том случае если надо, что бы пассивка давала бонус, но иконки не было видно. Метод: добавляется спеллбук с пассивкой и спеллбук запрещается для игрока. В этом случае спеллбука видно не будет, но пассивка будет давать бонус. Пассивка может быть и мультилевелная.
5) Используется как меню - используется в системах типа Attributes Menu, в спеллбук добавляются дамми абилки,при касте которых прокачиваются аттрибуты или совершаются другие какие-либо действия.
Как не прискорбно,но в каждой хорошей абилке есть свои баги,но в этом случае почти все связаны с загрузкой сэйвов:
1) При загрузке абилка в спеллбуке удаляется и добавляется - Ну самый главный баг спеллбука,остальные баги вытекают из него.
2) Сброс левела мультилевелных абилок - Ну собственно при загрузке левел абилок сбрасывается,так как они удаляются и добавляются 1 левела.
Этот баг лечится записью в кэш левелов абилок и созданием триггера, который при загрузке ставит левел абилок на нужный.
3) Сброс кулдаунов абилок - лечится только тем, что вы делаете кулдаун абилок через таймеры или триггеры.
4) Привязанные суммоны и иллюзии умирают - ну абилки типа feral spirit и mirror image создают привязанных суммонов и иллюзий, которые при удалении абилки исчезают. Лечится дамми кастом.
5) Спеллы в спеллбуке(если спеллбуков несколько и с одинковым ID) при загрузке выстраиваются в обратном порядке - лечится удалением спеллбуков и добавлением их в нужном порядке (имхо лучше не фиксить).
Ну и напоследок пара багов не связанных с загрузкой:
6) Спеллбук нельзя открыть приказом и нельзя отследить его нажатие - не лечится.
7) Спеллы в спеллбуке нельзя вызвать триггерно приказом -
лечится созданием точно такой же абилки но с 0 параметрами. Добавляем её юниту и запрещаем, а когда надо вызвать триггерно - разрешаем,приказ,запрещаем.
“Книга заклинаний” является вместилищем 11 других способностей. Она может содержать активные способности наравне с автокаст- и пассивными способностями, и даже способности героев.
Главная особенность способности заключается в том, что она сохраняет эффект пассивных способностей, находящихся в спеллбуке даже в том случае, когда 'Aspb' отключена для игрока. Спеллбук может использоваться для скрытия иконок любой пассивной способности и, таким образом, экономить ячейки на карте команд.
Второй особенностью является то, что Вы можете добавить и удалить способности в спеллбук в любой момент игры. Это осуществляется путем добавления боевой единице второго спеллбука со способностью, которую необходимо добавить, и отключением этого второго спеллбука. После выполнения этого действия способность отобразится в первом спеллбуке, в то время как второй будут невидим. Чтобы это подействовало, оба спеллбука должны иметь один и тот же базовый ID приказа. Для каждой способности, которую нужно добавить в процессе игры, Вам необходим такой дополнительный спеллбук.
Еще одна отличительная особенность: геройские способности в спеллбуках доступны для улучшения! Проблема лишь в том, что их начальный уровень – 1, а не нулевой (если они изначально находились в спеллбуке). Но это легко решается триггерно. Просто-напросто вначале добавьте эти способности герою (в редакторе объектов). Затем отлавливайте изучение героем способности, удаляйте эту способность и добавляйте ее в спеллбук.
Это я нашел на форуме. Вопрос: Если я сделаю книгу заклинаний с иконкой пассивки в качестве DISBTN и сделаю книгу недоступной, тогда пассивные способности в книге будут работать?
Проект создания музыкальных клипов, на базе созданной на движке Warcraft 3 машинимы. Каждый отдельный клип, это отдельный мультфильм, который является самостоятельным художественным произведением. В этом ресурсе выложен клип на музыку группы Алиса - Крик.
Пехотинец-Легионер (Legionnaire-Footman)
Пехотинец-Легионер ( Legionnaire-Footman )
Я создал эту модель, поскольку мне на карту понадобился пехотинец с прямоугольным щитом, хотел сделать черепаху.
[Конкурс становления героев] Аскадия: Наемник
"Аскадия: Наемник" - это небольшая карта в жанре RPG, разработанная специально для конкурса "Станавление героев". События происходят в одноименном фэнтезийном мире.
Green Brick Wall (Зеленная кирпичная стена с вариациями)
Зеленная кирпичная стена ( Green Brick Wall )
Я создал эту стену и добавил для нее вариации, такие же, как у всех стандартных стен из оригинального Варкрафта 3.
Prison Wall (Стена темницы с вариациями)
Стена Темницы ( Prison Wall )
Я создал эту стену и добавил для нее вариации, такие же, как у всех стандартных стен из оригинального Варкрафта 3.
Dungeon Wall (Стена подземелья с вариациями) (Синяя)
Стена Подземелья ( Dungeon Wall )
Я создал эту стену и добавил для нее вариации, такие же, как у всех стандартных стен из оригинального Варкрафта 3.
Dungeon Wall (Стена подземелья с вариациями)
Стена Подземелья ( Dungeon Wall )
Я создал эту стену и добавил для нее вариации, такие же, как у всех стандартных стен из оригинального Варкрафта 3.
Altar Wall (Стена храма с вариациями)
Стена Храма (Altar Wall)
Я добавил для этой стены вариации, такие же, как у всех стандартных стен из оригинального Варкрафта 3.
Спидран гайд по иконкам
Гайд о том как БЫСТРО создать иконку для варкрафта
[Конкурс становления героев] Crusader
Алистер, воин древнего ордена Искателей, отправился в пустынные земли далеко на востоке, дабы отыскать Святой Грааль. Но в темных катакомбах, воин нашел нечто совершенно иное.
MARS ORIGIN: Orion
Отрывок открывающей сцены для новой сингл-плэерной карты warcraft 3 по мотивам MARS-а.
Проблеск
Проект создания музыкальных клипов, на базе созданной на движке Warcraft 3 машинимы. Каждый отдельный клип, это отдельный мультфильм, который является самостоятельным художественным произведением. В этом ресурсе выложен клип на музыку Nu NRG - Eclisse.
World Domination
Тьма вторглась в мир под названием "Боевой мир" и теперь народам света надо объединиться, чтобы остановить армию тьмы, но армия тьмы тоже не дремлет так как в своих рядах имеет могущественных союзников.
[Конкурс становления героев] Сказание об орке по имени Орим
Доблестный орк Орим испытывает муки совести, так как он не в силах остановить уничтожение мирных дренеев, которым руководит его отец. Однако очень скоро все изменится.
[Конкурс становления героев] Re-Stored Chronicles
[Конкурс становления героев] Жнец
Модель Неруба Рабочего
WarCraft3 and WE - система воскрешения героев
Простая система воскрешения героев с таймером для каждого игрока.
Звезда
Проект создания музыкальных клипов, на базе созданной на движке Warcraft 3 машинимы. Каждый отдельный клип, это отдельный мультфильм, который является самостоятельным художественным произведением. В этом ресурсе выложен клип на слова и музыку Юлии Савичевой - Высоко.
Становление Шиноби из деревни скрытой в шахте
JNGP: Rebuild от PT153
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка от PT153 оптимизирована для vJass и включает в себя обновления pjass.exe и TESH.
Подсветка некоторых Blz функций в TESH
Вас бесили чёрные Blz функции? Постоянно приходилось заходить в common.j ?
Не беда! Теперь Blz функции будут подсвечены и ничто не сможет помешать вам писать код!
Спец-новость: Старые здания СССР.
Думал, успею сделать небольшую кампанию к конкурсу героев, но не получилось.
Так как кампания не готова, выкладываю картинки некоторых зданий из неё прямо здесь.
В данной статье будет показано, как сделать книгу способностей не выходя из РО, то есть самый простейший из имеющихся вариантов.
Чтобы было понятно, о чём речь, откройте редактор Warcraft III, далее редактор объектов. Нажимаем на закладку способности, и выбираем папку Особые, в ней подпапку Предметы. Находим способность Книга заклинаний и делаем копирование данной способности, то есть переводим её в нестандартную (можно этого не делать, но пачкать стандарт нам пока не надо).
В характеристиках способности (нашей копии) Книга заклинаний (8 и 9 строчки снизу) меняем характеристики на: относится к герою – да , относится к предмету – нет .
Далее (2 строчка снизу) в уровнях ставим цифру 3 (в дальнейшем там выставите необходимое количество уровней в вашей книге).
Теперь, чтоб не забыть в дальнейшем, выставляем требуемый уровень (строчка над количеством уровней), в нашем случае 1; так же в графах (3 штуки) «Графика – Пиктограмма» вставляем устраивающую нас иконку (пока можно установить старую).
Переходим к заполнению строчек, которые находятся ниже строки с количеством уровней:
- базовый ID приказа выставляем по первому уровню;
- максимум заклинаний ставим пока 2 на всех уровнях;
- минимум заклинаний тоже ставим 2 на всех уровнях.
- перезарядка общего заклинания – да.
Количество заклинаний в книге взято 2 для примера, в дальнейшем вы можете ставить любое число, но не больше12, и изменять его в зависимости от уровня по своему желанию. Но вставить в книгу способность принадлежащую герою нельзя, только воина.
Возвращаемся к книге способностей и в строках «Данные – Список заклинаний» вставляем только что сделанные способности, подпись суффикса редактора поможет нам разместить их как надо .
Эту книгу можно дать Жрицы Луны, и у неё теперь можно одновременно прокачивать Ауру меткости и Огненные стрелы, а стандартные такие же способности заменить на любые другие, например – Ледяные стрелы и Ара выносливости, и их тоже объединить в книгу.
В этой книге плохо то, что можно разместить только 12 способностей ( в реале 11, так как 12-ое место будет занято знаком возвращения) и что, если вы создаёте две книги способностей, то они будут объединены в одну, но прокачивать их вы будете по отдельности. Так же не надо делать книгу способностей в режиме воина, потому что она тоже будет присоединена с другой книгой, но прокачивать её вы не сможете. .
А удобство в том, что можно без триггерно объединить пассивки с заклинанием и с изменением уровня изменять не только характеристики способностей, но и сами способности. .
Читайте также: