Варкрафт 3 гидеония скрытая угроза
По игровому процессу:
- в целом всё круто, качество на высоте, правда первые миссии мне напомнили дополнительную кампанию за орду когда играешь Рексаром.
- ещё минус ролики не отменяются, а то их дофига а если проиграл заново смотреть!
- а так сделано на высоком уровне!
- задания орды мне напомнили ВоВ.
- по поводу героев: красава замутил 25 уровней, только стоила? прокачатся успеваешь до половины, прокачка идёт медленная ну как ВОВ, а в последней миссии получи плюс 12 уровней, не знаю но мне кажется можно было ограничатся 15 уровнями!
По смыслу:
- я что то не понял это всё происходит в другом мире не Азерот или много лет спустя, просто орда на пустошах союз альянса орды и ночных эльфов?
- но зато О БОЖЕ СБЫЛОСЬ за игру я не разу не слышал таких имен как Артес, Нер-Зул, Джайна, Тралл они уже так надоели хотя и прослеживается некая похожесть, но не всё так плохо, вообщем молодец! 0 Спам радует, что несмотря на повальный уход варкрафтеров в Доту 2 истинные ценители кампаний варкрафта еще остались )) 0 Спам
На критику, тем более логичную, нормальные люди, не обижаются.
". правда первые миссии мне напомнили дополнительную кампанию за орду когда играешь Рексаром." - не пойму, это минус? Придумать абсолютно новое направление в играх практически невозможно, я же не гений. Множество игроков мне говорят, чтобы я вообще полностью переключился на РПГ. На вкус и цвет - фломастеры разные.
"- ещё минус ролики не отменяются, а то их дофига а если проиграл заново смотреть!" - тут да, есть такое дело. Мне просто лень писать код отличный от мне привычного. Пройдя кучи пользовательских кампаний, лично я приобрел привычку постоянно жмакать на "F6" (быстрое сохранение) полезная вещь. Все же, думаю, в будущем все же придется увеличить длину кода роликов или же вначале каждого ролика дать возможность игроку самому принять решение о просмотре ролика. Что-то вроде диалогового окна, я такого еще ни у кого не видел, может введу когда-нибудь.
"- по поводу героев: красава замутил 25 уровней, только стоила? прокачатся успеваешь до половины, прокачка идёт медленная ну как ВОВ, а в последней миссии получи плюс 12 уровней, не знаю но мне кажется можно было ограничатся 15 уровнями!" - игрок должен понять, что играет всего навсего за "молодняк", неоперившихся птенцов, если хотите, которые мало что умеют, в сравнении с их более взрослыми собратьями. А их быстрый рост в конце кампании, думаю, вполне обоснован в роликах и предыдущих главах.
"- я что то не понял это всё происходит в другом мире не Азерот или много лет спустя, просто орда на пустошах союз альянса орды и ночных эльфов?" - впервые такое читаю, за, в общем счете, 70+ комментов, это происходит в другом мире, параллельном, если хотите, "Гидеония". Мир схожий со вселенной WarCraft, но не имеющий ничего общего с событиями WarCraft. Население то же, история другая, ну почти =)
Кампании WarCraft III запись закреплена
Гидеония - Скрытая Угроза
Язык: Русский
Глав: 10
Автор: Blunt1235
Статус: Проверена
Кампания повествует о начале вторжения демона Эразиала в мир Гидеонии. Кампания смешивает в себе различные жанры карт. Т.е. где-то Вы будите управлять одним или более персонажем, выполняя различного рода задания, где-то под Ваше начало поступят целые армии, а иногда придется строить свою базу как в режиме сражения
Но чаша моего терпения уже кончается 0 Спам кстати давно думал поиграть в какую-нибудь кампанию,но не играл т.к Варкрафт стоит Dota version(200 mb),сегодня мб скачаю полный Wc3 и заценю кампанию. 0 Спам 0 Спам Кампания ничё так, правда это единственная фанатская кампания в которую я играл, так что сравнивать не с чем, но все равно все понравилось. Есть мелкие недоработки, в основном даже не доработки, а чисто визуальные придирки как вон оратор ниже описывал про синий текст, а так все норм. Рекомендую! 0 Спам 0 Спам поиграл немного,вроде хорошая кампания,но чем то она мне напомнила MMORPG,как будет время поиграю побольше,а так автору + 0 Спам Я в описании осветил тему о смеси жанров. Есть карты и MMORPG, это верно. По моему личному мнению все эти различные подходы неплохо сочитаются. 1 Спам 0 Спам 0 Спам я бы сконцентрировался на строительстве базы но это уже моё личное мнение 0 Спам Вторая часть уже делается 50 на 50, половина РПГ, половина стратегии, т.к. на одном сайте пишет РПГ, на другом стратегии. Постараюсь удовлетворить обе группировки, если выйдет. 0 Спам 0 Спам
Автор молодец кампанию прошёл, сейчас расскажу просто о пожеланиях/предложениях
1-я миссия
впринцпе как вводная неплоха, но я бы добавил гнобления в сценарий маргоша пока что типо новобранец, а его вроде как "просят" а должны приказывать как минимум)
задание убить босса вождя вепрей, мне немного задалбалось до него топать, ну и сам босс просто стоит и бьёт там даже контролить не надо он как минимум мог бы призывать там кабанчиков и ставить вард на отхил чтобы хоть чучуть надо было поконтролить, к примеру магу тогда можно было дать масс рассеивалку, чтобы этих кабанчиков и вард диспелить а то он без спелла, ну повеселее получится думаю, так же можно было бы сделать скриптовую сцену чтобы сразу вернуться к вождю, чтобы не обратно хотя бы
ну и оговорюсь сразу мне не хватало каких то реплик от боссов, т.е. даже банальное "я вождь иглогривых, я сотру вас в порошок детишки и тд"
далее идёт миссия поджечь огонь и идёт кабаньё,я решил немного поабузить и прокачал героя до 3 уровня, а в след миссии он был 2-м(поэтому надо ограничить max lvl в этой миссии до 2-го), я понимаю что так не задумано но мне было немного обидно , ну и ещё я нечайно взял труп(или уничтожил я хз) когда абузил в итоге не мог завершить следующее задание, пришлось переиграть.
ну и сам костёр сигнальный, было бы неплохо там разместить какого-то "босса" к примеру "брата" вождя иглогривых, к-й естественно хочет нам отомстить с соответвующей репликой.
ну и следующее задание со сбором трупов я бы тоже поместил хоть кого-нибудь на защиту а то просто тащиться через всю мапу собрать заполнить и даже как-то никакой западлянки, не то что-то, например его могли охранять демоны или ещё кто-то с предсмертной репликой "это ещё не конец а только начало глупцы блаблабла" ну и соответвующим докладом для вождя конечно, ну и ещё жалко банки к-е пропали, а я их так старательно копил думал продам в будущем артефактов каких куплю, а они пропали вместе с "учениками"ну на этом первая миссия закончилась.
2-я миссия
начиналась банально, опять же хотелось бы повышения эпичности боссов, благо что лич кастует нову но это дело поправимое, но вот паук вообще затруднений не вызывает, однако немного подбешивал шаман-лекарь к-й выбегал вперед все же я вернул бы ему ренжевую атаку дабы париться немного меньше, ну и опять же вопрос эпичности боссов реплик и тд.
к 3-ему боссу
. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ((((конечно это было слегка неожиданно когда все 3-е умерли кроме маргоши, но у меня пару раз на этом месте варик крашился, пришлось перепроходить)))).
ну и жучка можно сделать чуть послабее но чтобы он применял какие-то там магии например т.к. я его тупо запинал а он просто с руки наяривал, даже не верилось, что он такой злобный и так всех укакошил.
ну и немного подзадрала последняя ящерка она немного нам не по уровню и мне пришлось регениться, т.к. на варды я слот не выделил, но ладно это уже скорее мой косяк, кстати говоря можно было бы сделать эту миссию на время жучёк убегает идёт таймер, мы пытаемся его догнать нам мешают прислужни тьмы мы их убиваем и перед порталом(к-й хз для чего там стоит я в него зайти не мог) сражаемся с главгадом жучком, как то больше вписывается в сценарий, но это всего-лишь идея и ничего больше
2) Уже у второго человека крашится на 3-м боссе, думаю из-за железа. Там много триггеров в сцене и эффектов.
Насчет жучка, были у него способности изначально, но я сам не мог его пройти. А ящера обегать надо!
Портал, в который ты не мог войти, это выход из того портала, что жук уничтожил, естественно он не пашет теперь.
И по сюжету, не жук всех укакошил, если Вы не поняли. Это было кое-кем подстроено.
Во всем остальном полностью согласен, Вы подали мне много хороших идей, спасибо Вам! 0 Спам
СПОЙЛЕРЫ. ((((опять же неожиданно что тролль оказывается злодеем неожидал и это конечно же плюс думал это отец шамана-лекаря))).
впринцпе эта миссия понравилась больше всех, напомнила мне чем-то кампанию за рексара, проблема была с кентаврами, т.к. на руны хила везло не всегда и пришлось побегать поискать фонтан(его кстати можно разместить и в столице) ну а дальше как завалил босса дают травку на хилл и миссия проходиться на 1-м дыхании,(понравилось оформление города орды), конечно ещё возник вопрос а если бы я не подобрал сферу огня, как бы я убивал гарпий? так что я бы добавил герою ещё и атаку по воздуху(на всякий пожарный), задумка с големом вообще понравилась, получилось достаточно интересно разрушать(но мог бы дать ему ещё какое-нибудь заклинание против зданий, т.к. там я не знаю кем надо быть чтобы он умер это чисто для фана мисссия), как и с загадки дракона поржал, вообще у меня в начале миссии возник вопрос почему я не мог пройти вверх вправо(как оказалось к базам нежити), поэтому мог бы допустим положить туда какие-небудь камни к-е бы спалил бы дракон, своим уберогненным древним дыханием, а то тупо уприраешься в невидимую стену и твоя логика конфликтует с действительнойстью. Ну и так как идеи накину, если ты угадываешь с 1-го раза тебе может дракон дать артефакт какой-нибудь например, или за ошибку сражаешься с какой-нибудь хренью.
4-я миссия
миссия на растройку нежитью видимо немного вдохновлённая кампанией за ночных эльфов за мэв и иллидана,(если я не ошибаюсь т.к. точный порядок миссий я не помню), понравилось что всё в ускоренном темпе и даже отсутствие героев не смутило, но вот мощь шамана и тролля несоизмеримо крута и вся миссия проходиться тупым спамом, поэтому для большего интереса добавил бы ещё 1 базу наг или хотя бы эту базу сделал поживее и поагрессивней, ну и конечно же хранителей поэпичнее т.к. эти дохлики вообще не проблема с такими 2-мя существами(да и можно было-бы добавить тележки в абомницы т.к. реген маны и хп пригодился бы, взамен можно наг и усложнить), ну и сама карта немного маловата, можно сделать и побольше и путь до ключей подальше и существ-стражей погеморойнее имхо.ну и . СПОЙЛЕР. ((( имхо было бы эпичнее если бы тролля убил оскверненный им шаман и демон возродился благодаря этой жертве, а не просто банальное я не дам тебе т.к. ты предатель и т.д. и вообще возвождение убердемонов всегда требует жертв но это просто предложение -личное мнение )))
5-я миссия
приходим на помощь столице альянса
впринцпе баланс неплох совсем неплохо, но немного занудно просто бегать по лесам мне например существ не хватило, ну и опять же эпичность боссов под сомнением там фразочки безумие ярость чего вы вторглись в наши земли и тд, хотя тут легко переборщить это уже решение непосредствеенно автора, фонтан я нащёл но вот разгадать как убрать дождь неуспел случайно зачистил всех 4-х боссов, всвязи с этим предлагаю хоть 1-го перенести подальше чтобы успеть найти демонический источник и взять артефакт, естественно при повторном прохождении я этом смог бы учесть но не при 1-м :).
6-я миссия с постройкой базы и демонами, в целом хорошая, можно было бы добавить эпичности с поселками, например там бы после постройки нашей базы образовались базы нежити или оттуда валили зомби пока эти поселки не снесёшь, но это опять же только идея, база нежити неприступна но если поймать нежить на нападении на хуманов проходится нормально так, я прошёл масс вивернами с масс диспелом от кабанов, очень пригодилась допольнительная трава с фонтана от прошлой миссии, т.к. нежить надо сказать неплохо фокусит, ну я бы для веселья сделал всё же нападение переодическое с посёлков т.к. 1 база это слишком мало для предпоследней миссии и хотя она трудноубивается но я понимал что это дело времени т.к. на меня даже никто не нападал, можно так же было бы добавить допольнительную шахту где-нибудь по этому случаю, т.к. расширяться некуда и незачем вообщем то :).
ну с топором стихий неплохо придумано но я сферу льда где-то пропустил(подзреваю что в 5-й миссии), и собрать его не смог, хотя можно было бы добавить для таких тугодумов как я что за деревьями что-то есть или сценку скриптовую "чую там что-то есть", т.к. я ставил 2-х войнов на руны и думал почему же эта дверь не открывается, и если бы не виверны даже не догадался бы прорубить катапультами(ну или по крайней мере долго думал бы). Ну и по традиции не хватало реплик от главгада или его предсмертной речи, мол я не хотел простите меня засранца я жертва обстоятельств
Кампании WarCraft III запись закреплена
Гидеония-Атака ночных эльфов
Язык: Русский
Глав: 11
Автор: Blunt1235
Cтатус: Проверена
Продолжение кампании "Гидеония - Скрытая Угроза". Речь пойдет о войне между демоном Эразиалом и Ночными Эльфами и их союзниками. Кампания, так же как и первая, совмещает в себе различные жанры. Однако теперь эти жанры чередуются каждую карту.
1. Новые герои, которые имеют нестандартные способности.
2. Новый юнит (Ассасин).
3. Из игры убраны "расходы", каким бы не было ваше население, работники всегда будут добывать по 10 ед. золота в сек.
4. Переработан ИИ (Искусственный интеллект), бои с врагом станут еще более интересными.
5. Новые сюжетные повороты.
6. Масштабные сражения.
7. Куча новых предметов, в составе, которых есть и артефакты.
8. Множество тайников и мини боссов.
9. Подземелье с кучей ловушек, загадок и головоломок.
10. Возможность поиграть за невероятно могущественное существо.
Это, и еще много чего другого, ждет вас, дорогие друзья, в кампании "Гидеония 2 - Атака Ночных Эльфов"
Читайте также: