Underrail пси способности
27 сен. 2013 в 18:24
I don't get it. I read in some other thread that your not supposed to recover it. Is there anyway to recover full energy?
If not, I really don't get it. Why the game should have a PSI where the acual "mana pool" is only 40% of the total, all the time?
Also, is the feat you take (the one you stand next to a mushrom and recovers PSI energy) the only way to recover this energy? If so, that makes this feat always mandatory.
27 сен. 2013 в 23:16 Kinda curious too, can't find any way to recover psi energy. 27 сен. 2013 в 23:35 PSI boosters are the only way to do it anywhere, Shroomhead feat allows you to recover it in the presence of unharvested Mindshrooms up to 40% of your total. 27 сен. 2013 в 23:55 PSI boosters are the only way to do it anywhere, Shroomhead feat allows you to recover it in the presence of unharvested Mindshrooms up to 40% of your total. 28 сен. 2013 в 1:22I got the Shroomhead feat and now I'm using at the station that locked room but you need to stay nearby from outside south not from the other room with the psi teacher.
For full restore to me - at least at the beginning now - the PSI boosters seem a bit too expensive.
28 сен. 2013 в 4:16 I have to agree with some kind of Psi regeneration, I've made my character Psi heavy, and its pretty useless at the moment, maybe 3-4 combats and thats it, I'm out of energy, and at the point I'm at in the game i can neither create boosters nor afford to buy any, so my character is pretty much relying on trying to beat everything to death with fists, which isnt much fun! 28 сен. 2013 в 6:25 I have to agree with some kind of Psi regeneration, I've made my character Psi heavy, and its pretty useless at the moment, maybe 3-4 combats and thats it, I'm out of energy, and at the point I'm at in the game i can neither create boosters nor afford to buy any, so my character is pretty much relying on trying to beat everything to death with fists, which isnt much fun!The lack of health regeneration and psi is a issue in the begening of the game. You don't have enough money to buy stuff to go around. I think the issue would be fixed if the game gave more means to replenish both (say certain types of food or drink). 28 сен. 2013 в 9:18 I wish the doctor could recover your psi energy up to 40% if you go to him. So you don't have to get a certain perk but it benefits you to. Since use psi sparingly on my Pistol toting character, would be nice I didn't have to devote a lot of money and feats just for a small part of their combat. 28 сен. 2013 в 9:39
I wished you could just sleep in your room in the private quarters. or auto regeneration. Also the suggested food sounds nice. Maybe up to 60 or 80 percent with food(only usable out of combat - like bandages - and the booster for in combat).
If this could cause trouble with the balance instead I'd prefer higher PSI cost per skill use(having an easier way to get PSI points but higher cost instead of low cost but expensive stuff to get PSI points).
17 ноя. 2013 в 6:39"Some people felt like psi points need to regenerate over time, but I want it to be a resource you have to manage just like ammo and batteries. I'm considering adding other ways to restore limited amounts of psi outside of using boosters, though. We'll see."
I'd also like that psi point would be a "natural-organic" thingy that would therefore regenerate over time. But the creator seems to think otherwise.
A shame cause a full psi user is harddly doable atm.
well they are quite doable actually ;) I have one that uses all psi schools and has all abilities and he has run through the game far easier than my firearms class and my melee stealth grenader class. (It was very difficult at first tho but I think all classes are at first)
You have to stock up on psi boosters and have shroomhead as well as make your own boosters. Tho I do understand where you are coming from I felt that way at first too. I think it would be nice if there was an internal game clock so you knew what time and day it was. This would be so that you could rest once a day and regen to full health and psi.
Well say for aguments sake that dreaming regenerates psi ;) and since you could only do it once a day it wouldnt be able to be abused. Or if Styg doesnt want this maybe at giving us a perk called meditation or something that lets you meditate once per day to regen psi.
Так что, отвечая на самый первый вопрос в теме - в процессе прохождения возникают проблемы:
всё это до 6-7 уровня где-то длится, а затем только плюсы:
можно потом действительно взять и арбалет или снайперку, но и она проигрывает премедитации, да для неё ещё и прокачать надо способность, так что можно сформировать персонажа с самого начала, дать ему чисто пси без всякого оружия. И пока не вижу никаких боком выходящих факторов для персонажа, как прочитал Всеволод где-то на форуме при максимальной заточке под пси. Прошел и арену и Гаунтлет, на 22 уровне без проблем.
з.ы. частая запись не мешает никогда
з.ы.з.ы. совет - не берите свойство психозис, который увеличивает крит на 15%, но и увеличивает стоимость пси на 20%, пси-энергии и так мало
I can't really have an opinion until it hits the main branch instead of Experimental, but the only thing I'm honestly concerned about is the malus for having multiple different schools active at once. Seems like a bit of a harsh penalty, even though being a master of every psi school was kind of gamebreaking.
However if leads to it being viable to only learn one or two schools instead of all of them, that leaves more flexibility with points to pick up other skills you'd normally skimp over, maybe. Unsure how it'll impact how the synergies work if you only take 1-2 schools instead of all 4, though.
Adding what sounds like durability for your brain in the form of "psi reserves" seems like a money sink that was needed because psionics basically costs nothing beyond the initial costs of buying the powers from various trainers or the mentors from various merchants, and then keeping your psi booster stash topped up which are fairly cheap anyway.
Curious about how Thought Control will remain relevant with the nerf to Enraged and Locus of Control losing 33% of its radius, though, with Force Field no longer being four guaranteed turns of immunity while you let your cooldowns and psi points regenerate.
A change of playstyle perhaps, and less boring instant win buttons.
I hope you can swap out what psi powers you have active - innervated - on the fly though without having to visit say, a doctor or something. Like utility items pretty much.
Will need to let people who actually play on the Experimental branch to test it, and people who have much more experience with this game weigh in before I make any iron clad decisions though, because truthfully I'm not fully comprehending this stuff in the overall scheme of things.
Антон, я просто посмотрел ветку Психокинезиса или как там её. Удары получаются без крита,это походу надо идти в силу.Так как там вроде можно косточки ломать и что-то подобное + проценты от урона.Посмотрю,что там за когти,спасибо.
Не хочется ловушки качать,а бег по колючкам,это не тот ли перк,где можно еще по кислоте ходить?И можно ли ловушки с ним обходить?А то там такой перевод,непонятно).
Дима, смотрел,но ничего полезного для себя не нашёл).Ну, и конкретно на пси-монаха разбора нет.
У него есть 3 сборки ближнего боя. Но все они без псионики. Чисто крафт/оружие/ловушки.
Андрюшка, на монаха особого разбора может и нет, но если есть опыт игры, то билд допилить и самому можно.
Дима, Вся проблема у меня в том,что когда идёшь через dex,хочешь получить в ближнем бою крит. удары.Но, force emission написано не наносит криты вообще.И если это основной навык,то и Психозис не работает,а вкупе с ним и другие перки на криты,тот же recklessness.В общем странная пси-ветка(психокинетика)для ближнего боя,которая убирает возможность крит. ударов.А молния мне на фиг не нужна,с такой то ценой. Здесь работает наверно только "экспертиза",т.к она добавляет к обычным ударам бонус.
Дима, да ,есть такое).+ не нашёл информации,дополняет ли ветка "контроль мыслей" в ближнем бою вариативности.Мб её вообще нет смысла качать,так как очков навыков слишком мало. Там просто примечательная способность проекции себя привлекает).
Андрюшка, псион в некотором смысле имба, перков куча, есть где разгуляться. Я помню что мне в некоторый момент не хватало трёх, ТРЁХ ХОТБАРОВ что бы упихнуть туда хилки, отмычки и прочее. Два хотбара точно были забиты перками, ибо они все, когда-то да пригождаются.
Андрюшка, помню я перк брал, на увеличение действия силового поля, его по кд можно было ставить, закрываешься им, набираешь фулл пси очки и начинаешь по новой лица ломать, потом опять ныкаешься за ним.
Андрюшка, ну твёрдый лоб всегда повышает выживание, а если с металлической бронёй так вообще. Потому что обычно если оглушение, то это смерть, тебя просто затыкивают насмерть. Даже не знаю, кто имбовее, джагер или псион, у одного вообще защита от всего, броня сразу отсекает ПП и пистолеты, а то и часть штурмовых винтовок, можно заточить на защиту от энергии, шлем от флешек и т.д. Но он лёгкий класс, впитываешь весь урон и в ответ срезаешь всех очередями. За псиона просто нужно знать, когда и против кого использовать определённые навыки, ну и укладываться по пси энергии. Помню перк был, на удешевление использования способности, потом ещё удешевление огня после льда и наоборот, там такие комбули выписывать можно что не дай бог. Возможно только другие псионы это страшные враги, а так не особо почувствовал трудности. Помню что жёстко опиздюливался в старом торговом центре, в лоб прут челики с огнестрелом, с другого балкона ещё стрелки, в спину псионы заходят, страшный сон.
Андрюшка, ну льдом милишников закидывать хорошо, иначе если подходят то забивают насмерть или живым оставляют, с переломанными ногами и рёбрами. Помню моего ножевика уничтожал чемпион арены, не самое приятное воспоминание.
Дима, нашёл на youtube зарубежное прохождение за пси-монаха на сложности "доминация" . Мужик отыграл 8 серий (последнее видео 3-х минутное)и сделал вывод - о невозможности прохождения таким "билдом". 7885543 - вроде ,как в "dex" пошёл(в будущем до 12),но решил захватить перки от "streight".
Когтями 6 ед действия, силовым кулаком 9. На ногах ниндя тоби, броня крысоволка, псиобруч на психокинез. Поэтому крафт поидеи тоже не нужен. Психокинез, мили в макс - двойник снимает примерно 40 за удар. Взломы впринципе не нужны в игре. Вместо них лучше я думаю метание гранат и стелс. Выйдет аддон попробую на доминации так пройти. Иначе у черта зерги просто загрызают.
Ещё 2 оч в запасе,не знаю во что пойду - псимания/медитация. Добрался до кор-сити,без проблем.Только робо-боты неубиваемы,нужен эл.кулак,пришлось их обойти.
Думаю,буду играть через копии(вроде 7-8 штук будет)и локус контроль по площади.Ну и бить пси-силой через прокси.Напишу как оно)
Андрюшка, на высокой сложности игра многое прощает. На арене финальный босс кидает сеть и нагибает сразу. А так да- если билд свалку не проходит то и дальше ловить нечего. В любом случае тактические навыки должны быть , типа силового поля, колючек, ловушек или гранат.
Читайте также: