Укрыться за щитом warcraft 3
Вероятность отклонения - процентный шанс на блок (от 0% до 100%, в редакторе вара до 10% прописывает, нужно shift нажать и кликнуть по строчке, и в окошке ввести).
Нанесено урона - сколько может нанести урона ваш боец (принимается в процентах от 0.00 % до 1.00 % и более ). Так понял, это некий множитель урона юнита. Можно нанести урон в два раза больше, если там будет стоять 2.00.
Получено урона (%) - сколько снижает урон в дальнем бою. Некий множитель получаемого урона в дальнем бою. 1.00 - 100% получения урона, 0.00 - обнуляешь весь дальний урон.
Снижение магического урона (%) - сколько снижает маг. урона. Также некий множитель урона от магии.
Факторы скорости атаки и перемещения - это понятно, что на скорость
Непонятно, что вот эти поля делают (помню, находил ответ, так опять забыл):
Отклонение полученного урона (дальний бой) - . сколько единиц отклоняет в дальнем бою
Отклонение полученного урона (заклинание) - . сколько единиц магии отклоняет
в константе еще Баланс - Укрыться за щитом - отклоняет урон (да/нет). Есть в константе отключить, то что отклонять не будет?
Все понял, просто поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить Баланс - Укрыться за щитом - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить.
МрачныйВорон
МрачныйВорон
Магическая защита 'Amdf'
Укрыться за щитом 'Adef'
Благословление Элуны
Defend (предмет)
Вероятность отклонения - процентный шанс на блок (от 0% до 100%, в редакторе вара до 10% прописывает, нужно shift нажать и кликнуть по строчке, и в окошке ввести). Этот шанс работает на снижение получения урона (строчки отклонения полученного урона (дальний бой и заклинание)). Если прописать ноль, то вот строчки отклонения полученного урона (дальний бой и заклинание) не могут сосуществовать без заданного шанса в строке Вероятность отклонения, если там стоит ноль, то не работает. Я думал еще, что работают и на эти строчки (Получено урона (%) и Снижение магического урона (%)), но это не так, шанс на эти строчки не действует
Нанесено урона - сколько может нанести урона ваш боец противнику (принимается в процентах от 0.00 % до 1.00 % и более ). Так понял, это некий множитель урона юнита. Можно нанести урон в два раза больше, если там будет стоять 2.00. Интересно, что будет, если ввести отрицательные значения (подлечить будет наверное, как в вампиризме). Урон еще можно обнулить, поставить ноль.
Получено урона (%) - сколько снижает урон в дальнем бою (от типа атаки "Дальний"). Некий множитель получаемого урона в дальнем бою. 0.00 - обнуляешь весь дальний урон, 0.20 - снижает на 80% урона или до 20% урона, 1.00 - 100% получения урона, свыше 1.00 - нанесение самому себя вред, а не снижения урона. Интересно, что будет, если ввести отрицательные значения (подлечить будет наверное, типа мазохизм).
Снижение магического урона (%) - сколько снижает маг. урона. Также некий множитель урона от магии. как и в Получено урона (%). Снижает урон типов атак "Магия" и "Заклинание". От магических способностей вроде тоже должно снижать урон. 0.00 - обнуляешь весь магический урон, 0.20 - снижает на 80% урона или до 20% урона, 1.00 - 100% получения урона, свыше 1.00 - нанесение самому себя вред, а не снижения урона. Интересно, что будет, если ввести отрицательные значения (подлечить будет наверное, типа мазохизм). Если герой имеет две способности "благословление Элуны", то этот параметр складывается.
поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить Баланс - Укрыться за щитом - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить. Сама константа дает возможность возвращать урон противника ему же обратно: вот например, лучник стреляет в противника, и наносимый урон возвращается обратно (стрела отскакивает от цели и летит обратно)
Отклонение полученного урона (дальний бой) - некий множитель, который снижает наносимый урон в дальнем бою (тоже от типа атаки "Дальний"). Работает в зависимости от срабатываемого шанса, заданный в поле Вероятность отклонения, и не будет работать, если в поле Вероятность отклонения обнулено значение. 0.00 - обнуляешь весь дальний урон, 0.20 - снижает на 80% урона или до 20% урона, 1.00 - 100% получения урона, свыше 1.00 - нанесение самому себя вред, а не снижения урона
Отклонение полученного урона (заклинание) - некий множитель, который снижает наносимый урон в дальнем бою (тоже от типов атаки "Магия" и "Заклинание"). Работает в зависимости от срабатываемого шанса, заданный в поле Вероятность отклонения, и не будет работать, если в поле Вероятность отклонения обнулено значение. 0.00 - обнуляешь весь магический урон, 0.20 - снижает на 80% урона или до 20% урона, 1.00 - 100% получения урона, свыше 1.00 - нанесение самому себя вред, а не снижения урона
параметры Получено урона (%) и Отклонение полученного урона (дальний бой) - одинаковы по принципу работы, так как отклоняет один и тот же урон, урон в дальнем бою (тип атаки "Дальний"). Неизвестно, суммируются ли эти два параметра. В способности "Укрыться за щитом" прочел, что, если не удаться отклонить урон (если шанс не сработает), то снижаешь урон до указанного Получено урона (%). Так понял, что не суммируют.
параметры Снижение магического урона (%) и Отклонение полученного урона (заклинание) - одинаковы по принципу работы, так как отклоняет один и тот же урон, урон (тип атаки "Магия" и "Заклинание"). Неизвестно, суммируются ли эти два параметра. Думаю, что как с полями Получено урона (%) и Отклонение полученного урона (дальний бой)
Факторы скорости атаки и перемещения - Снижают скорости атак или передвижения на проценты. Интересно, что будет, если ввести отрицательные значения (будет быстрее бегать наверное).
Начальный боевой юнит Альянса, используется всегда и в любых ситуациях. Может изучить способность "Укрыться за щитом" для борьбы против юнитов с атакой дальнего боя.
Характеристики:
- Тип атаки: Обычная
- Дистанция: Сражение
- Скорость боя: Высокая
- Скорость передвижения: Средняя
Затраты:
Способности:
Укрыться за щитом — defend
Пехотинец закрывается щитом, у него появляется шанс с вероятностью 30% полностью отразить атаку дальнего боя назад в противника, другие атаки дальнего боя наносят всего 50% урона. Так же скорость передвижения пехотинца под этой способностью уменьшается на 30%.
Описание
Основа армии Альянса, т1 юнит, дешевый, быстро производится. Используется для крипинга, защиты/нападения, отлично подходит для разведки, хараса. Отличный юнит, но мало хп, слабая атака, обычно они представляют угрозу в больших группах и с апгрейдом на щиты (дефенд).
Альтернативы вначале этому юниту просто нету, по этому приходится бегать с ними до середины игры (до т2). Только из-за абилки дефенд пехотинец может показать какую-то агрессию, особенно удобно харасить эльфа, андедских рабочих, орковские логова.
Хотите вы этого или нет, но вы обязаны использовать пехотинцев. С помощью способности укрыться за щитом они могут эффективно сражаться с лучницами и дриадами Ночных Эльфов, с пауками Нежити и охотниками за головами Орды. Также интересно наблюдать над тем, как пехотинцы убивают виверн Орды. Способность блокировать атаки дальнего боя могут помочь вашим пехотинцам довольно быстро и без потерь убивать нейтральные лагери монстров, например на карте Черепашьи скалы можно зачистить красную точку с троллями.
Если сравнивать с юнитами других рас, то пехотинец — это баланс между бугаем и вурдалаком. Но к сожалению, после всех улучшений, они проигрывают в бою этим юнитам. Безусловно они не главное оружие Альянса, а всего лишь инструмент для ведения боя в самом начале игры, так как выбора у Альянса нет.
Ну а если говорить открыто, то пехотинцы — это просто пушечное мясо. Дамаги от них мало, выживаемости тоже очень мало, например, если будет герой с аое — Панда, Лич или подобные герои в Warcraft 3 с мощными аое способностями, то этих пехотинцев они убивают просто за 2 каста спелов и ничего с этим не поделаешь. По этому масить их в огромных количествах не стоит, ибо это будет просто халявный опыт врагу.
Первый юнит-маг Орды — шаман, тир-два юнит. Орда всегда славилась могучими шаманами с опасным арсеналом заклинаний, шаман умеет применять очищение, щит молний, а также кровожадность. Все способности, кроме кровожадности шаман может применять на своих и на вражеских юнитов.
Характеристики:
- Тип атаки: Магическая
- Дистанция: 600
- Скорость боя: Низкая
- Скорость передвижения: Средняя
Затраты:
Требуется:
Способности:
Шаман использует очищение для полного снятия всех магических эффектов с цели. Можно использовать на своих и на чужих юнитов, но если выбрать в качестве цели вражеского юнита, то дополнительно к очищению и снятию всех эффектов, накладывается мощное замедление, которое вначале полностью обездвиживает цель на 3 секунды, а потом цель медленно восстанавливает свою привычную скорость в течении 15 секунд.
При использовании накладывается щит из молний на дружественную или вражескую цель. Щит молний наносит 20 ед. урона всем юнитам вокруг цели щита, даже своим.
Шаман накладывает на союзного юнита заклинание кровожадности, с которым цель вырастает в размерах, появляется неутолимая жажда крови, скорость атаки цели повышается на 40 %, а скорость передвижения всего на 25%
Описание
Шаманы — отличные маги-юниты Орды. Способен атаковать воздушные и наземные цели, но толку от этого мало, ведь сила атаки, как и у других магов в варкрафт 3 фрозен трон, очень маленькая. Да и не для этого созданы шаманы, чтобы бить врагов простыми атаками. Их главное оружие — это их заклинания. У шаманов достаточно полезные заклинания, например для борьбы с вызванными юнитами с помощью магии. Но давайте все по порядку.
Итак, первая способность шамана — очищение, которое полностью снимает все магические эффекты с цели, будь то ваш юнит или юнит врага, а также дополнительно сначала обездвиживает цель и потом еще замедляет на 15 секунд, если в качестве цели вы выбрали вражеского юнита. Очищение само по себе довольно сильное заклинание, оно ж еще наносит урон существам вызванным с помощью магии в размере 400 ед. и стоит мало маны. Поэтому можно эффективно убивать всяких элементалей воды, кабанов повелителя зверей и других юнитов такого типа. Другими словами — это заклинание исполняет роль агрессивного рассеивания (диспела). Кстати, если кто не знал этого, то спешу вас оповестить: очищение действует даже на цели, которые использовали зелье неуязвимости. Оно не снимет сам эффект неуязвимости, но замедление и обездвиживание пройдет! Этот факт мало кто знает, ибо редко встретишь такой момент в игре.
Вторую способность шамана также можно отнести к боевым способностям поддержки. Щит молний на цели будет наносить урон всем юнитам вокруг. Урон небольшой, но эффект действительно хороший против юнитов с маленьким запасом здоровья, таких как: лучниц, пехотинцев, вурдалаков, работников всех рас. Заклинание стоит много маны, да и просто рассеивается, поэтому толку от него мало, да и ситуаций, в которых он смог бы себя оправдать, а также быть неприятным для врагов очень мало. По сути это заклинание можно встретить в предмете жезл молний, в котором несколько зарядов таких вот щитов молний.
И раз уж речь пошла об этом жезле, то опишу вам интересную ситуацию, которую в первый раз я увидел от игрока Moon. Дело вот в чем, если у вас есть жезл молний и вы сражаетесь с врагом, то можно сделать хитрый шаг — атаковать главного вражеского героя, когда у него будет мало здоровья он будет вынужден использовать свиток телепортации и вот в этот момент, когда он использует свиток вы должны привести в действие свой жезл молний на любого вражеского юнита. И что получается? Враг успешно телепортировался на свою базу вместе со своими всеми юнитами, но у его героя ведь мало здоровья, а так как все юниты при телепортации собираются в одну точку, то юнит, на которого вы наложили заклинание щит молний будет атаковать этого героя с малым запасом здоровья и скорей всего убьет его, если здоровья было меньше 50 ед. Помешать этому произойти очень сложно, враг конечно попытается отвести своего юнита с щитом молнии от своего раненого героя, но ведь они все в одной точке, ему придется отводить всех юнитов по очереди или другим способом, но на это уйдет несколько секунд и вот за эти несколько секунд щит молний может добить героя врага.
Последняя способность шамана — кровожадность или жажда крови намного сильней чем остальные способности, да и это вообще одна из сильнейших способностей в игре. Главный ее плюс состоит в том, что она сильно повышает скорость атаки юнита, 40 % это очень много, самый медленный юнит начинает просто с огромной скоростью атаковать врагов. Кровожадность стоит очень мало маны и ее возможно поставить на автокаст. Ни одна армия не сможет противостоять вашим юнитам под эффектом кроводажности, но его также можно рассеять, это самый большой минус этой способности и ничего с этим не поделать. В старой версии варкрафта 3 Орду было сложно уничтожить, если вы позволили ей дойти до шаманов с жаждой крови, но в аддоне варкрафт 3 фрозен трон с появлениям рассеивания заклинаний у всех рас это стало менее эффективно.
Стоит сказать пару слов об использовании шаманов в игре варкрафт. К великому сожалению, шаманов используют очень редко, на это есть ряд причин. Одна из них состоит в том, что шаманы очень хрупкие юниты и способности не помогают им в этом. Вторая причина — это то, что шаманам есть хорошая замена в виде служителей предков Орды, у которых также есть заклинание рассеивание, но оно еще лучше, ибо имеет эффект по области, да и сам по себе служитель предков намного сильней, чем шаман. Можно выделить несколько основных недостатков шаманов:
Злобный дух мертвой женщины, жаждущий мести всем живым созданиям. Маг расы Нежить, проклинает врагов, умеет использовать щит антимагии и вселятся в врагов.
Характеристики:
- Тип атаки: Магическая
- Дистанция: 600
- Скорость боя: Средняя
- Скорость передвижения: Средняя
Затраты:
Способности:
Проклинает врага и в результате чего враг получает 33% шанс промахнутся при атаке, действует 120 секунд.
Банши создает защитный купол антимагии, который поглощает 300 ед. магического урона и действует 90 секунд.
Банши начинает ритуала обмена душами, при активации способности в течении 4 секунд банши и указанный юнит застывают на месте, если не прервать ритуал, то дух банши вселяется в вражеского юнита и этот юнит переходит на вашу сторону.
Описание
Банши — это второй маг, юнит-сапорт расы Нежить. Банши имеет неплохой арсенал заклинаний, которые могут оказаться полезными в разных ситуациях, однако, если говорить в общем, то тут дела обстоят почти как с некромантом. То есть, банши, к сожалению, особо не применяют из-за разных факторов. Но ситуация с банши все же лучша, чем с некромантами, ведь банши часто применяют против Нежити, то есть в зеркальных матчах.
Первая способность банши — проклятие, должно неплохо уменьшать суммарный урон врага, но если у врага есть диспел, то полезность этого заклинания уменьшается в разы. Давным-давно, эту способность часто использовали против орков, но как только у Орды появился юнит с диспелом банши сразу перестали использовать.
Второй способности уже можно найти применение, защитный щит от магии пригодится в любой ситуации. Его используют против Нежити, иногда против Альянса, если Альянс не строит ведьмаков. Возможен вариант использования этой способности против Ночных эльфов, но эффективность не так велика. Еще один интересный момент защитной ауры и сфинксов заключается в том, чтобы повесить эту способность на сфинкса, но ведь у него невосприимчивость к магии. Как же быть? Можно повесить защитную ауру на обсидиановую статую и превратить ее в сфинкса, тогда аура останется на сфинксе.
Одержимость — третья способность банши, одна из сильнейших возможностей у магов в игре варкрафт 3 фрозен трон, однако из-за того, что банши очень хрупкие и их запросто можно убить за тех 4 секунды ритуала одержимости, применять ее становится сложно. Но иногда ее применяют против Альянса или против самой Нежити. Тут также играет роль удачи и все зависит от ситуации.
Читайте также: