The age of decadence алхимия рецепты
13 сен. 2014 в 23:04
Might aswell have the full spreadsheet of the alchemy unlocks and recepies for reference and whatnot.
Skill Level 2:
Cassava Root -> Healing Salve 15
Kadura Leaves -> Poison 5 dmg for 3 ticks
Blood Mushroom -> Berserk Potion +35% dmg; +35% miss increase duration 3 turns.
Possible to harvest Kadura Leaves, Cassava Root.
Skill Level 3:
Rock Oil -> Liquid Fire dmg 2-5
Quicksilver Roots -> Neurostimulant +2 ap 2 turns
Cassave Root + Goldenberry -> Healing Salve 20
Possible to harvest Fannah Berries, Blood Mushrooms, Golden Berries.
Black Powder -> Black Powder bomb 6-10 dmg 5 tiles *total*
Quicksilver Roots + Emoryl Roots -> Extended Neurostimulant +2 ap 3 turns
Sulfur -> Acid Vial -1 DR per turn
Cassava Root -> Healing Salve 20
Cassave Root + Goldenberry -> Healing Salve 25
Blood Mushroom -> Berserk Potion +40% dmg; +30% miss increase duration 3 turns
Kadura Leaves -> Poison 6 dmg for 3 ticks
Possible to harvest Avatera Sprouts, Emoryl Roots.
Blood Mushroom + Emoryl Roots -> Berserk Potion +40% dmg; +30% miss increase duration 4 turns
Black Powder + Salt Petrae -> Black Powder bomb 6-10 dmg, 13 tiles *total*
Kadura Leaves + Avatera Sprouts -> Antidote Reduces poison lvl by 2
Quicksilver Roots -> Neurostimulant +3 ap 2 turns
Rock Oil -> Liquid Fire dmg 3-7 *burns for the same turn ammount - turn you threw+3*
Cassave Root + Goldenberry -> Healing Salve 30
Quicksilver Roots + Emoryl Roots -> Extended Neurostimulant +3 ap 3 turns
Potent Poison Vial = .
Rock oil + Sulfur -> Liquid Fire (strong) 9-14 dmg
Rock oil + Quicklime -> Liquid Fire (burning) 4-9dmg, 1-3 burning.
Cassava Root -> Healing Salve 30
Cassave Root + Goldenberry -> Healing Salve 45
Kadura Leaves -> Poison 8 dmg for 3 ticks
Black Powder -> Black Powder bomb 10-18 dmg 5 tiles *total*
Black Powder + Iron Balls -> Black Powder bomb(frag) 10-13 vs dr 3 5 tiles
Black Powder + Salt Petrae -> Black Powder bomb 10-18 dmg 13 tiles *total*
Blood Mushroom -> Berserk Potion +50% dmg; +20% miss increase duration 3 turns.
Blood Mushroom + Emoryl Roots -> Berserk Potion +50% dmg; +20% miss increase duration 4 turns.
Quicksilver Roots + Emoryl Roots -> Extended Neurostimulant +4 ap 4 turns
Sulfur + Salt Petrae -> Acid Vial -3 DR per turn
Kadura Leaves + Emoryl Roots -> Poison 8 dmg for 5 ticks
Blood Mushroom + Emoryl Roots -> Berserk Potion +50% dmg; +20% miss increase duration 5 turns.
Quicksilver Roots -> Neurostimulant +5 ap 2 turns
Quicksilver Roots + Emoryl Roots -> Extended Neurostimulant +5 ap 3 turns
Quicksilver Roots + Dragon's Blood Extract -> Eagle eye Neurostimulant +5 ap +15 thc for 2 turns
Rock Oil -> Liquid Fire dmg 5-11
Rock oil + Sulfur -> Liquid Fire (strong) 10-16 dmg
Rock oil + Quicklime -> Liquid Fire (burning) 5-11dmg, 1-3 burning.
Black Powder + Iron Balls -> Black Powder bomb(frag) 10-13 vs dr 5*. doesnt say anything about it in the alchemy thing* 5 tiles
Cassave Root + Amaranthus Extract -> Regeneration Potion Removes 15 hp permanently and heals 4 hp per turn
Cassava Root -> Healing Salve 40
Cassave Root + Goldenberry -> Healing Salve 55
Blood Mushroom + Fannah Berries -> Berserk Potion (Hemostasis) +3 dr for 3 turns -5hp when effect ends.
Blood Mushroom + Emoryl Roots -> Berserk Potion +60% dmg; +15% miss increase duration 5 turns.
Sulfur + Salt Petrae -> Acid Vial -4 DR per turn
Sulfur -> Acid Vial -3 DR per turn
Black Powder + Salt Petrae -> Black Powder bomb 12-22 dmg 13 tiles *total*
Black Powder + Iron Balls -> Black Powder bomb(frag) 12-22 vs dr 5 5 tiles
Sulfur + Fool's Gold -> Splash Acid Vial -3 dr per round, 5 hp dmg, -1 hp per turn
Quicksilver Roots + Dragon's Blood Extract -> Eagle eye Neurostimulant +6 ap +25 thc for 2 turns
Quicksilver Roots -> Neurostimulant +6 ap 2 turns
Quicksilver Roots + Emoryl Roots -> Extended Neurostimulant +6 ap 4 turns
Rock Oil -> Liquid Fire dmg 6-12
Rock oil + Sulfur -> Liquid Fire (strong) 11-17 dmg
Rock oil + Quicklime -> Liquid Fire (burning) 6-12 dmg, 1-3 burning.
Kadura Leaves -> Poison 9 dmg for 3 ticks
Additional Notes: Alchemy seller in Maadoran in Commercium sells POISON instead of antidote, even though it has the same picture as antidote, is called the same, AND can be used to remove poison at the Saross encounter. Needs fixing.
Same with the Village Elder in Monastery, he sells poison.
Алхимия — один из небоевых навыков в The Age of Decadence. В диалогах проверяется редко, однако очень полезен бойцам всех видов.
Описание [ ]
Алхимия — мистическое искусство превращения обычных органических и неорганических элементов в магические вещества, такие как: лечебные бальзамы, зелья, способные уничтожить металл, горючие жидкости и взрывающийся чёрный порох. Просто необходимый навык для чокнутых учёных!
Уровни навыка [ ]
Уровень навыка | Описание | Стоимость |
---|---|---|
1 [Нет навыка] | Вы можете определить соль только на вкус. | — |
2 [Новичок] | Когда смесь начинает дымиться — это плохо. Урок усвоен. Открывает: лечебный бальзам, зелье берсерка, пузырёк яда. | 5 |
3 [Подмастерье] | Ваши союзники опасаются ваших отваров почти так же, как и ваши враги. Открывает: склянка жидкого огня, нейростимулятор, восстанавливающая мазь, противоядие. | 10 |
4 [Подмастерье] | Разве язык должен быть такого цвета? Открывает: пороховая бомба, склянка кислоты, нейростимулятор (длительный). Улучшает: лечебный бальзам, зелье берсерка, пузырёк яда. | 10 |
5 [Знаток] | Вы не можете вспомнить, когда у вас последний раз были брови. Открывает: зелье берсерка (длительное), пороховая бомба (мощная). Улучшает: восстанавливающая мазь, нейростимулятор, склянка жидкого огня. | 15 |
6 [Знаток] | Запах серы никогда не выветрится. Открывает: нейростимулятор (орлиный глаз), склянка кислоты (разбрызгивающейся), склянка жидкого огня (сильного). Улучшает: лечебный бальзам, зелье берсерка, пузырёк яда, пороховая бомба. | 15 |
7 [Адепт] | Вы обнаружили, что лечебные зелья великолепно справляются с похмельем. Открывает: зелье берсерка (гемостазное), пороховая бомба (осколочная), напиток регенерации. Улучшает: сильный лечебный бальзам, нейростимулятор, противоядие, склянка кислоты, склянка жидкого огня. | 20 |
8 [Адепт] | У вас есть зелье на любой случай. Открывает: склянка жидкого огня (горючего). Улучшает: лечебный бальзам, зелье берсерка, длительный нейростимулятор, склянка кислоты, пороховая бомба. | 20 |
9 [Эксперт] | Материя теперь лишь игрушка, подвластная вашей воле. Открывает: склянка кислоты (сильной), пузырёк яда (сильного). Улучшает: зелье берсерка (длительное), нейростимулятор, склянка жидкого огня, пороховая бомба (осколочная). | 25 |
10 [Мастер] | Вы начинаете задаваться вопросом, почему люди относятся ко всем выдающимся учёным, как к чокнутым. Должно быть, завидуют. Улучшает: лечебный бальзам, восстанавливающая мазь, напиток регенерации, зелье берсерка, зелье берсерка (гемостазное), нейростимулятор, нейростимулятор (орлиный глаз), пузырёк яда, склянка кислоты, склянка жидкого огня, пороховая бомба. | 30 |
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Age Of Decadence | Colony Ship by Iron Tower запись закреплена
AP Boost potion.
Throw a bomb and knock him down.
Показать полностью.
Run to score a poisoned hit (Al-Sahir use antidote so only one poison tick will trigger).
Throw Liquid fire at him.
Throw a bomb and score another poisoned strike.
Use another Liquid Fire if neccesary.
But I have feeling that his armor and stuff isnt worth alchemical ingredients used to kill him. Carrinas steel imperial armor is far much better for my build."
Гайд по Универсальному Ученому-Болтуну-Вояке с развилками на
1) Коммерциум
2) Претор Гэлия
3) Гвардия
4) Корчего Стикса
5) за воров тоже можно, но не играл пока
Можно и с ловкостью 6 играть – но ряд драк пройдет мимо, в оставшихся будут очень часто убивать, ибо ходить будут первыми. Мазохизм еще тот.
Харизма 7 – чтобы не упускать обучения и взять максимум опыта и инфы о мире.
Харизма 9 нужна для 1-2 диалогов за жизнь с лидерами фракций по выбранной ветке прохождения + Линейка избранного.
Телосложение 5 – меньше перезагрузок, и возможность стать Богом при желании. Альтернатива – 4, но интеллект 9.
Боевые навыки в целом
будут следующими:
1) Арбалет
2) Блок ( к нему самые тяжелые доспехи)
3) Крит удар (если идти по линейке Кормчих Стикса)
Для желающих подраться - лучший выбор старт с Кормчих. Можно убить всех возможных врагов в Терроне.
Кормчие Стикса дают крайне полезную дают тренировку Арбалета. И с них красивый уход в преторы Гэлия, через приглашение к Гэлию по приходу к картографу в Маадоране.
Так же с Кормчих можно уйти через предательство в Гвардию, а из Гвардии снова предать там же в Терроне и убежать к Гэлию.
Линейка Коммерциума – по-своему интересная. И единственная, где из Террона уходишь сам, спокойно подчистив все хвосты на максимальной прокачке. С неё так же можно уйти к Гэлию. ( если не захватывать шахту аврелианцев, просто после выполнения всех квестов зайти туда и починить для них шахту, но теряется Квест Амоэлоса на золото).
На старте – все Боевые очки кидаем в арбалет до 4.
Социальные навыки распределяем так:
1. Знания 3 – всем обязательно.
2. а) будущие Кормчие - скрытность 3 взлом 3 убеждение на остаток до 2
б) будущие купцы – торговля и хитрость на 3 убеждение на остаток до 2.
Такой расклад объясним просто – 2 убеждения хватит, чтобы получить +100д от купца.
+ С февральского обновления за взлом и скрытность мы стали получать очки опыта. Так что стартовые вложения в 3 скрытности и 3 взлома обязательны всем ибо сразу же окупаются вТерроне.
Сначала общие действия.
У Фенга сразу смотрим на документы и ящик – получаем +1 знание (до 4)
и если уже прокачали Взлом до 3 – то смотрим на сундук рядом и получаем еще + 1 взлом (до 4). Если взлом меньше 3, то сперва поднимите до 3.
В таверне ( если ловкость 8) Старателя шлем лесом, свой противогаз мы достанем из колодца. Если ловкость 6 то хитрость и торговля помогут купцу-ученому сбить цену до 200д.
На утро у Фенга берем квест на убийство Кассия, но откладываем на потом.
Будущие купцы начинают качать взлом и скрытность до 3. . Будущие Кормчие берегут очки.
По Фенгу и Кассию. С Харизмой 7 можно получить обучении и от Фенга, и от Кассия. Первый дает в сумме 15 очков в торговлю, убеждение, хитрость. Кассия 15 очков в Этикет или Крафт. Если вы уже знаете умения, которым они обучают до 3. то получаете чистые общие очки.
Как получить 2 обучения, по порядку :–
1) не подходить к Кассию до получения от Антидасса-Деллара квестов на Шахту и Заложника.
2 ) не убивать Кассия, попробовать прогнать его через убеждение, провалить попытку (чек на Внимательность), но все равно дать уйти к Антидасу.
3) сдать квест Фенгу получить обучение и новый квест на Кольцо поддельное.
4) выполнить один или оба квеста Деллара. Антидас нас выгонит, но можно сразу вернуться.
5) Нужна репутация Дома Дартан 11 и выше.
Это либо – оба выполненных квеста. Либо 1 квест + присягнуть Антидасу через этикет (значение 3 минимум).
Тогда Кассий ругается, но обучает. И дает новый квест для претора дома Аврелий, если вы общались с рассказчиком в таверне.
6) если вы подсовываете поддельное кольцо Антидасу в первой беседе. То Кассий может и не появиться. Тогда получаете 2 очка. Если во второй и кассий уже во дворце. То имея 3 хитрости вы спорит
Читайте также: