Терра фирма крафт ковка схема
Stone anvils are created by right-clicking with a Hammer on the top of a Raw Igneous¹ Stone block, distinguishable by its decreased height. Right click the anvil to open the GUI and place the hammer inside to keep the anvil from turning back into a regular stone block.
¹Igneous Stone | ||||
---|---|---|---|---|
Igneous Intrusive | Diorite | Gabbro | Granite | |
Igneous Extrusive | Andesite | Basalt | Dacite | Rhyolite |
Metal
Metal Anvils are crafted with Double Ingots.
Usage
Anvils are the crafting interface for nearly all advanced tools and armors.
Input | Work Type | Output |
---|---|---|
Ingot | Plan selector | Axe Head Chisel Head Hammer Head Hoe Head Javelin Head Knife Blade Pickaxe Head Prospector's Pick Head Saw Blade Shovel Head Scythe Blade |
2 Ingots + Flux | Weld | Double Ingot |
Double Ingot | Plan selector | Mace Head Sword Blade Sheet |
Sheet | Armor Process¹ | Helmet Boots |
Sheet | Hammer² | Blue Steel Bucket Red Steel Bucket |
2 Sheets + Flux | Weld | Metal Double Sheet |
Metal Double Sheet | Armor Process¹ | Chestplate Greaves |
Metal Double Sheet | Plan selector | Tuyere |
¹ |
Tier | Anvil | Weld Ingots | Work Metal |
---|---|---|---|
Tier 0 | Stone | Tier 0 - 1 | None |
Tier 1 | Copper | Tier 0 - 2 | Tier 1 |
Tier 2 | Bronze | Tier 0 - 3 | Tier 1 - 2 |
Bismuth Bronze | Tier 0 - 3 | Tier 1 - 2 | |
Black Bronze | Tier 0 - 3 | Tier 1 - 2 | |
Rose Gold | Tier 0 - 3 | Tier 1 - 2 | |
Tier 3 | Wrought Iron | Tier 0 - 4 | Tier 1 - 3 |
Tier 4 | Steel | Tier 0 - 5 | Tier 1 - 4 |
Tier 5 | Black Steel | Tier 0 - 6 | Tier 1 - 5 |
Tier 6 | Blue Steel | Tier 0 - 6 | Tier 1 - 6 |
Red Steel | Tier 0 - 6 | Tier 1 - 6 |
Anvil GUI
- Working Slot - Input slot for workable items, including Ingots, Double Ingots, Metal Sheets, Metal Double Sheets and unfinished pieces of Armor.
- Unused Slot - Slot currently has no purpose. Will eventually be used as a secondary working slot to work two items at once together.
- Plan Selector - Button for selecting what item is to be made.
- Hammer Slot - Input slot for Hammer, required for all smithing.
- Flux Slot - Input slot for Flux, required for all welding.
- Welding Area - 2 Input slots for weldable Ingots, Metal Sheets, and unfinished pieces of Armor. Outputs to 3rd slot.
- "Weld" button: When you have two weldable items at the appropriate temperature, and flux in slot 5, press this button to weld the two items together.
- Rules: When working an item, three rules will appear at the top. To complete an item, you much meet all three requirements (they will turn green as you meet them).
- Progress Bar - Indicates the current state of a workable item and the goal it needs to reach to completed. (further explanation below in working)
- Red Techniques - These move the arrow to the left (further explanation below in working)
- Green Techniques - These move the arrow to the right (further explanation below in working) - Shows your current skill level.
Working
Smithing metal items, or working them, is a difficult process in TerraFirmaCraft. Before beginning, make sure your basic requirements are met. For basic working, you will need:
- A hammer in slot 4 (having backups handy is also a good idea).
- A metal item heated to working temperature.
- Access to a firepit or forge for reheating (as needed).
Once you are ready with your heated metal item, place it in slot 1 and select what you want to make using button 3.
Plan Selector
After placing a metal item in slot 1 and pressing button 3, an interface will appear showing all possible anvil recipes for that item. Note: If the metal item is too high of a tier for the anvil to work, no options will appear. Remember that a metal item can only be worked on an anvil of the same or higher tier.
After selecting a plan, an image of the planned item will appear on button 3 and the red arrow in the progress bar will move to a new location on the progress bar. We must use the red and green techniques (9 & 10) to move the green arrow so that it lines up again with the red arrow.
Techniques
Hit, Light | Hit, Medium | Punch | Bend | ||
Hit, Heavy | Draw | Upset | Shrink |
Each red technique moves the green arrow further to the left. Each green technique moves the green arrow further to the right. The severity of the movement increases as you use stronger techniques, increasing from left to right, top to bottom for each of the two colors.
Important - You cannot move the red arrow, only the green one. If you move the green arrow beyond the boundaries of the progress bar, you will have overworked your metal, and the ingot or unshaped metal will be lost.
Rules
Unfortunately, simply lining up the arrows is not enough, you must also meet the rules. The rules will dictate what the final three techniques must be to finish the time. For instance, to make a metal sheet from a double ingot, the rules dictate the final three techniques must all be "Hit". "Hit" is a red technique, and moves the green arrow to the left, thus you must move the green arrow to the right beyond the red arrow so that the three hits will line up the arrows properly. Note: Any of the three Hits (Light, Medium Heavy) will satisfy the "Hit" rule.
Each technique used adds an icon to the rules row, feeding in from the left to the right. The most recent technique being the icon on the farthest left. The horizontal lines beneath the required rules show when those rules should be used.
Looking at the example shown in the anvil GUI picture above we see that the required rules for finishing the tool is:
- Punch, Last
- Bend, Not Last
- Draw, Not Last
The order in which you bend or draw can be switched, but the punch must be last.
Welding
To weld two items together, they must both be heated above workable temperature (just a bit below melting temp). You must also have flux in slot 5, and a hammer in slot 4. To weld the two items, place them in the input slots of area 6 and press the "Weld" button. If all requirements have been met, your welded item will appear in the output slot of area 6.
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Сбор руды [ ]
Содержание
В настоящее время существует два метода сбора руды каменного века, бегать вокруг и искать их как предметы на поверхности, или с помощью промывочной миски.
Для изготовления одного металлического навершия инструмента вам нужно собрать 10 кусочков мелкой медьсодержащей руды:
Если вы хотите изготовить бронзовые ¹ инструменты, вы можете следовать рецептуру сплава и заменить некоторые из медных руд следующим:
¹ Примечание: Бронзой считаются только металлы, в названии которых есть слово «бронза». Другие металлы, изготовленные из вышеупомянутых руд, в названии которых нет бронзы, такие как Латунь, Розовое золото и Стерлинговое серебро, не являются бронзой или медью и поэтому из них нельзя сделать инструменты.
Выплавка [ ]
Примечание: Керамический сосуд может только плавить руды. Если вы превратили свои металлы в слитки, вам нужно будет нагреть их в кузнице, чтобы расплавить их, или использовать тигель, если вы планируете делать сплавы.
Наполненный сосуд минералами для получения бронзы
Сосуд, содержащий расплавленную бронзу
Керамический сосуд можно использовать для плавки самородной меди, малахита и тетраэдрита в чистую расплавленную медь. Для этого заполните сосуд рудой (кусочки разных руд могут быть помещены вместе в одном сосуде), а затем обжигайте его в Бронза [ ]
Керамический сосуд также может быть использован для создания бронзы, чёрной бронзы и висмутовой бронзы.
Перед обжигом: поместите необходимые руды в керамический сосуд в правильных пропорциях для желаемого типа бронзы. Например, если вы хотите создать обычную бронзу, вы должны поместить в сосуд медную руду (любую комбинацию кусочков меди, малахита или тетраэдрита) и касситерит. Для каждого сплава существует ряд пропорций, которые позволяют получить желаемый сплав, поэтому вам не нужно указывать точный процент, просто будьте в пределах этого диапазона.
После обжига: если вы получите правильные пропорции, то при щелчке ПКМ держа сосуд в руках, он откроет тот же графический интерфейс с одним слотом, как описано выше для плавки чистых руд. Затем вы можете перелить расплавленный бронзовый металл в керамическую форму аналогичным образом. Если вы получили неправильные пропорции, то при щелчке ПКМ держа сосуд в руках, он откроет интерфейс с четырьмя слотами, показывающий руды, все еще находящиеся в сосуде, без изменений.
Литьё [ ]
Керамические формы для инструмента и оружия могут быть заполнены непосредственно из сосуда или из жидкого бесформенного слитка.
Все рецепты форм для инструментов и оружия можно найти на странице Керамика.
Сосуд [ ]
Поместите пустую или частично заполненную керамическую форму инструмента, оружие или форму слитка в слот, чтобы заполнить её металлом из сосуда. Требуется 100 единиц металла, чтобы полностью заполнить пустую керамическую форму. Текст в интерфейсе сосуда будет обновляться для отображения количества металла, остающегося в сосуде.
Заготовка [ ]
Если медь или бронза уже были превращены в слиток, просто нагрейте их в кузнице с пустой формой слитка в соответствующем слоте, чтобы расплавить его. В то время как полный, бесформенный металл находится при в жидком состоянии, щелкните ПКМ держа форму в руке, чтобы открыть интерфейс. Вы увидите стрелку с одним слотом слева и двумя справа. Крайний левый слот будет содержать заполненную форму. Поместите одну пустую форму инструмента или оружия в первый слот справа, чтобы начать заливку. Как только заливка будет завершена, форма переместится в выходной слот и покажет будет заполнена металлом.
Извлеките заполненную форму инструмента и пустую керамическую форму из слотов справа. Существует вероятность того, что керамическая форма будет сломана и потеряна в ходе этого процесса.
Как только форма заполнится, поместите ее в область крафта и извлеките готовый инструмент или головку оружия из выхода. Форма будет утрачена в процессе.
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
В новых версиях мода произошли значительные изменения. Статью нужно переписать.Наковальни используются в TerraFirmaCraft, чтобы делать большинство металлических предметов.
Все наковальни делятся по уровням. Чем выше уровень наковальни, тем с более высокоуровневые металлами она позволяет работать. Например, работа со сталью требует наковальню 4-го уровня.
Ковка в наковальнях является дорогостоящим и трудоёмким процессом, но необходима для прогресса в игре. Для создания самой лучшей наковальни вам потребуется сделать все предыдущие наковальни низкого уровня. Наковальни одного уровня одинаковы по свойствам и для прогресса нужна будет только одна из них. Для создания наковальни, требуется 1400 единиц подходящего металла. В связи с этим, наковальни считаются ценным предметом и пользуются большим спросом.
Содержание
Типы наковален [ ]
Наковальни изготавливаются в верстаке, используя двойные слитки; каменные наковальни являются исключением, они создаются с помощью молота, использованного на верхней стороне блока природного камня.
Уровень 0 | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Примечание: Наковальни, имеющие одинаковый уровень, имеют идентичные свойства.
Крафт [ ]
Интерфейс наковальни [ ]
Ковка [ ]
Для базовой работы вам понадобится:
- Молот
- Наковальня или печь неподалёку для разогрева материала.
- Разогретые неформованные металлы или слитки.
Когда вы подготовите разогретый металл, поместите его в слот 1. Красная стрелка на индикаторе прогресса переместится на новое место. Вы должны с помощью красных и зелёных кнопок переместить зелёную вровень с ней.
К сожалению, просто совместить стрелки не достаточно, последние 3 удара должны удовлетворять правилам. Например: Правила показывают, что всё должно быть «Hit». «Hit» находится на красных кнопках, и двигает стрелку влево. Таким образом, вы должны нажимать кнопки до тех пор, пока не нажмёте красную копку «Hit» три раза подряд.
Кнопки [ ]
Следует знать, что зелёная стрелка сдвигается на разное расстояние, в прямой зависимости от нажатых кнопок.
Где «-» означает смещение влево, а «+» смещение вправо. Единицы смещения равны толщине кончиков стрелок.
Правила [ ]
С помощью кнопок вы наносите удары по материалу в первом слоте наковальни. Материал «запоминает» только три последних удара и их список можно увидеть наведя на него курсор. Этот список должен соответствовать правилам, чтобы завершить ковку.
Виды правил и условия их выполнения:
Если в названии удара написано Hit, то значит можно использовать на выбор Light Hit или Heavy Hit . И обычно здесь используют Light Hit . Другие названия ударов соответствуют каждое своей кнопке.
Точная ковка [ ]
И всё таки есть способ сделать идеальную ковку с первой попытки, без перебора вариантов и расчётов.
Этапы для получения идеальной ковки:
Сложность этой универсальной стратегии лишь в том, что нужно учитывать правила и положение стрелок, чтобы случайно не завершить ковку в середине работы.
В дальнейшем если запомнить удары 1го этапа, то можно в тех же рецептах (если план и материал одинаковы) пропускать 2й и 3й этапы. Они нужны лишь для нахождения нужного смещения от красной стрелки.
На некоторых страницах инструментов уже приведены найденные трёхэтапные варианты ковки.
Сварка [ ]
Чтобы сварить два предмета вместе, они оба должны быть нагреты чуть ниже температуры плавления и выставлены в слоты для предметов (см. температуру «поддающийся сварке» в таблице). Затем в слоте для флюса, находящегося справа от линии прогресса ковки, должен находится флюс. После этого выйдите из интерфейса наковальни и с зажатой клавишей приседания(Shift по умолчанию) кликните по наковальне молотом.
В настоящее время существует два метода сбора руды каменного века, бегать вокруг и искать их как предметы на поверхности, или с помощью промывочной миски.
Для изготовления одного металлического навершия инструмента вам нужно собрать 10 кусочков мелкой медьсодержащей руды:
Медная руда | ||
---|---|---|
Самородная медь | Тетраэдрит | Малахит |
Висмут | Касситерит | Сфалерит | Самородное золото | Самородное серебро |
Выплавка
Примечание: Керамический сосуд может только плавить руды. Если вы превратили свои металлы в слитки, вам нужно будет нагреть их в кузнице, чтобы расплавить их, или использовать тигель, если вы планируете делать сплавы.
Наполненный сосуд минералами для получения бронзы
Сосуд, содержащий расплавленную бронзу
Керамический сосуд можно использовать для плавки самородной меди, малахита и тетраэдрита в чистую расплавленную медь. Для этого заполните сосуд рудой (кусочки разных руд могут быть помещены вместе в одном сосуде), а затем обжигайте его в Бронза
Керамический сосуд также может быть использован для создания бронзы, чёрной бронзы и висмутовой бронзы.
Перед обжигом: поместите необходимые руды в керамический сосуд в правильных пропорциях для желаемого типа бронзы. Например, если вы хотите создать обычную бронзу, вы должны поместить в сосуд медную руду (любую комбинацию кусочков меди, малахита или тетраэдрита) и касситерит. Для каждого сплава существует ряд пропорций, которые позволяют получить желаемый сплав, поэтому вам не нужно указывать точный процент, просто будьте в пределах этого диапазона.
После обжига: если вы получите правильные пропорции, то при щелчке ПКМ держа сосуд в руках, он откроет тот же графический интерфейс с одним слотом, как описано выше для плавки чистых руд. Затем вы можете перелить расплавленный бронзовый металл в керамическую форму аналогичным образом. Если вы получили неправильные пропорции, то при щелчке ПКМ держа сосуд в руках, он откроет интерфейс с четырьмя слотами, показывающий руды, все еще находящиеся в сосуде, без изменений.
Литьё
Керамические формы для инструмента и оружия могут быть заполнены непосредственно из сосуда или из жидкого бесформенного слитка.
Все рецепты форм для инструментов и оружия можно найти на странице Керамика.
Сосуд
Поместите пустую или частично заполненную керамическую форму инструмента, оружие или форму слитка в слот, чтобы заполнить её металлом из сосуда. Требуется 100 единиц металла, чтобы полностью заполнить пустую керамическую форму. Текст в интерфейсе сосуда будет обновляться для отображения количества металла, остающегося в сосуде.
Заготовка
Если медь или бронза уже были превращены в слиток, просто нагрейте их в кузнице с пустой формой слитка в соответствующем слоте, чтобы расплавить его. В то время как полный, бесформенный металл находится при в жидком состоянии, щелкните ПКМ держа форму в руке, чтобы открыть интерфейс. Вы увидите стрелку с одним слотом слева и двумя справа. Крайний левый слот будет содержать заполненную форму. Поместите одну пустую форму инструмента или оружия в первый слот справа, чтобы начать заливку. Как только заливка будет завершена, форма переместится в выходной слот и покажет будет заполнена металлом.
Извлеките заполненную форму инструмента и пустую керамическую форму из слотов справа. Существует вероятность того, что керамическая форма будет сломана и потеряна в ходе этого процесса.
Как только форма заполнится, поместите ее в область крафта и извлеките готовый инструмент или головку оружия из выхода. Форма будет утрачена в процессе.
Читайте также:
- Три богатыря и шамаханская царица приколы
- Days gone тормозит ps4
- Есть ли сцена после титров в одни из нас 2
- Just cause 4 сохранение savegame 100 оружие транспорт и крюк dlc
- Dismantle рецепты приготовления