Свиток зов некроманта принцесса в доспехах
9 авг. 2014 в 15:31
Заклинание "зов некроманта" не работает на стаках, которые при жизни превышали лидерство заклинания, т.е. его силу. По сути я должен поднять нежить, лидерством равным силе заклинания независимо от кол-ва юнитов при жизни - не более силы заклинания. На практике "зов" поднимает только стаки, изначально не превышающие силу заклинания. У юнита "некромант" этот скил работает корректно - каким бы огромным ни был стак при жизни, некромант свое поднимет. Вопрос: так и задумано или заклин лагает?
Если так и должно быть, то заклинание бесполезное уже на 2м острове. В бою получается поднять только своих-же призывов и то не всех. Разумеется речь идет о юнитах, которых в принципе можно поднять в виде нежити.
У уровней заклинания в ТС есть также характеристика "Сила существ", порой показывающая подозрительно высокие проценты, но, судя по всему, забагованная и ни на что не влияющая.
Дополнительно [ ]
- Суммарное здоровье поднятой нежити зависит от силы заклинания, но количество поднятых существ не может быть больше количества умерших. Не действует на демонов, растения, големов, священников, инквизиторов, паладинов и существ с особенностью Вечный Прах.
- Если из существа можно поднять несколько видов нежити (например, из Архимагов можно поднять Древних Вампиров или Некромантов), то равновероятно выбирается случайный вид.
- Это заклинание - единственное, текст которого можно узнать в игре. Для этого необходимо выполнить задание Совы на острове Умкас. Заклинание звучит так: "Агаструм санкритикус магум-сум некро фагус".
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Правую часть окна персонажа занимают его Умения. С каждым новым уровнем персонаж получает Руны Таланта, которые можно потратить на изучение и улучшение Умений. Кроме того, Руны можно найти на карте или получать в награду. Все умения героя разбиты на три группы: Силы, Духа и Магии, по 12 в каждой, всего 36 Умений. Рун тоже три типа, и для развития умений Силы нужно потратить больше Рун Силы, и так далее. Таким образом, разные классы персонажей быстрее и проще развивают именно умения своего класса.
Схемы умений [ ]
Каждый класс имеет 2 уникальных умения недоступных другим классам. На схемах и таблицах такие умения помечены дополнительным словом, выделенным красным цветом, которое означает принадлежность умения к конкретному классу, например, *Воин .
Моды к игре King’s Bounty: Принцесса в доспехах
Модификации разрабатываются фанатами (как правило) и предназначены для улучшений, изменений и дополнений вносимых в игру.
Внимание! При установке патчей ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все моды!
Обращайте внимание на версию игры, для которой предназначен мод.
Возможные последствия от использования мода, предназначенного для другой версии:
от неработоспособности мода или изменений патча до вылетов игры.
FAQ
Мастер-мод является инструментом для подключения модов к игре и улучшения их совместимости. Основной его особенностью является то, что можно делать runtime-изменения в скриптовых файлах игры, не затрагивая сами файлы. Таким образом, если ваш мод модифицирует arena.lua, то по умолчанию он будет несовместим с любым другим модом, затрагивающим эти скрипты. Мастер-мод позволяет обойти эти ограничения, однако он в первую очередь рассчитан на поддержку модов, которые добавляют функционал в игру, а не заменяют исходный. Совместимость модов, которые изменяют одни и те же участки кода, невозможна в принципе, однако, скорее всего, в таком случае мастер поможет вам узнать, какие моды конфликтуют.ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ:
Распакуйте из архива файл KBMaster_base_1.0_for_1.7.kfs в папку data/mods в каталоге с игрой. Туда же установите моды, для которых поддержка мастер-мода заявлена. Мастер-мод НЕСОВМЕСТИМ ни с какими модами, которые подменяют скриптовые файлы, если только поддержка мастера авторами этих модов не заявлена. Таким образом, если у вас есть такие моды, установка мастер-мода может ухудшить совместимость, а не улучшить ее. Для удаления мастера просто удалите файл KBMaster_base_1.0_for_1.7.kfs из data/mods.
Данный файл был собран из-за невозможности делать вставки и замены в некоторых текстовых файлах средсвами мастер-мода. Файл будет обновляться по мере появления модов, которые будут использовать общие с ним файлы.
Описание:
Данный файл включает в себя список из нескольких файлов, которые не поддаются изменениям через мастер-мод.
в него будут включаться все файлы и изменения для модов, которым это необходимо.
Внимание! Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода.
Нейтралы
Медведи в древних медведей, древние медведи в белых медведей
Звероглазы в злобоглазов
Варвары в берсеркеров
Змеи и болотные змеи в королевских змей
Грифон в королевских грифонов
Тернии в королевских.
Пираты в морских волков
морские волки в ассасинов
Пауки и ядовитые пауки в огнепауков
Тернии и тернии-бойцы в королевских терний
Люди
Разбойники в мародеров
Мечники в гвардейцев,
Священники в инквизиторов
Рыцари в паладинов
Гномы
Шахтёры в гномов
Дроид-механики в дроид-стражей
примечание: если продолжить игру, начатую без мода, то мод заработает после смены локации.
Внимание:
Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. после начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя.
Совместимость:
Мод поддерживает только версию игры 1.7, совместимость с другими версиями не гарантируется. Не гарантируется также и совместимость с другими модами, в частности, теми, которые содержат следующие файлы:
arena.lua
logic_hero.lua
itextures.dat
items.txt
ignorecp.txt
hero.txt
Небольшой редизайн эльфов.
Добавлены пассивные умения единорогам, эльфам и следопытам, оборотням и вампирам (взаимные), введено накопление бойцами опыта.
3. Оборотни
Если верить произведениям литературы и кино, то оборотни и вампиры ненавидят друг друга. В связи с этим у оборотней к урону добавляется 50% при атаке ими ненавистного противника.
6. Феечки, дриады, друиды пока не менялись
Изменения в оригинальных файлах:
Внесены изменения в атомы всех бойцов расы эльфов
Модификация не совместима с другими модами, меняющими бойцов у эльфов!
Описание:
При создании новой игры или загрузке сэйва вы найдёте в инвентаре героя 2 новых предмета. С помощью Меча Наследников Света вы сможете преобразовывать ряд существ в соотношении два к одному:
Для войск компьютера одинокавые типы существ получают одинкаовое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда гоботов не будут иметь разный опыт.
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2.
мод несовместим с любыми прочими модами, меняющими существ фракции Ящеров.
В архиве вы найдете два мода для изменения формулы расчёта урона, использовать только один на выбор:
Описание:
При создании новой игры или загрузке сэйва вы найдёте в инвентаре героя новый предмет. С помощью Тёмного Портала вы сможете преобразовывать ряд существ в соотношении два к одному:
Не требует начала новой игры.
Этот мод увеличивает максимальный уровень развития Дракончика, а также убирает штраф к повышению лидерства и выдачи рун после 50 уровня героя.
Максимальный предел развития у Дракончика теперь равен не 60 (70000 опыт) уровню, а 71 уровню, именно такой уровень должен иметь Дракончик, чтобы иметь все раскачанные по максимуму умения. Таблица опыта новых уровней (нормальная сложность):
|Уровень| Требуемый опыт
| 61 | 77000
| 62 | 84000
| 63 | 91000
| 64 | 98500
| 65 | 106000
| 66 | 114000
| 67 | 122500
| 68 | 131000
| 69 | 140000
| 70 | 149000
| 71 | 159000
Игру можно продолжить после удаления мода, однако уровень и опыт Дракончика останется повышенным, а уже прокаченные умения сохранятся.
Не требует начала новой игры.
Представляет собой гибрид двух модов:
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда Огров не будут иметь разный опыт.
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2.
мод несовместим с любыми прочими модами, меняющими существ фракции Орков.
Триггер.
========
Слоты:
9=shield,weapon
10=helmet
11=gloves,belt
12=boots
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда крестьян не будут иметь разный опыт.
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда Церберов не будут иметь разный опыт.
Изменения в оригинальных файлах:
Внесены изменения в атомы всех бойцов расы нежити
Кроме того, сделана подгонка баланса по местности. Т.е., если вы нападёте на Монтеро армией нейтральных существ или просто непрокачанных воинов на армию с гномами, то у последних не будет жутко разгромного количества опыта, а всего чуть больше, чем у ваших подопечных.
Для войск компьютера одинаковые типы существ получают одинаковое кол-во опыта. Это значит, что 2 отряда дроидов не будут иметь разный опыт.
Совместимость:
Мод предназначен для версии игры 1.2 и мастермода версии 1.2.
мод несовместим с любыми прочими модами, меняющими существ фракции Гномов.
Я НИКОИМ ОБРАЗОМ НЕ ПРОПАГАНДИРУЮ УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ И ВЕДЕНИЕ НЕЗДОРОВОГО ОБРАЗА ЖИЗНИ. ДАННЫЙ МОД СОЗДАН ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ ПРИДАНИЯ БОЛЬШЕЙ КОЛОРИТНОСТИ СУЩЕСТВАМ.
Мод меняет в главном меню изображение принцессы на изображение дракона и феи.
Интро-мод
Убирает из вступительного ролика голос рассказчика, а сразу после ролика выскакивают по очереди 2 окна со вступительной историей, о которой так неудачно пытался поведать нам рассказчик.
Побочный эффект: после каждого ввода чит-кода в таблицу рекордов будет заноситься новая запись. Чтобы сохранить таблицу рекордов, необходимо на время использования мода сделать резервную копию файла records.dat (находится на одном уровне с каталогом, содержащим сохраненные игры).
Подходит для любой версии игры.
Набор модов изменяющих поведение охранников карт. Увеличивают их радиус зрения, облегчая их выманивание
Требует начала новой игры.
Совместим с мастер-модом.
Моды друг с другом не совместимы, использовать один на выбор.
Внимание! Для вступления изменений в силу требуется начать новую игру, причем изменения записываются в сейв, и если вы передумаете и уберете мод, то это не поможет, нужно будет снова начать новую игру
Примечание:
Мод не изменяет местоположение карт и охранников, поэтому некоторые карты по прежнему легко получить, если они например просто лежат на земле (Дебир) или как-то сбоку от охранника (Элона), а некоторые карты иногда даже с модом EasySteal невозможно взять из-за ландшафта. На Дерсу и Умкасе бывает, что толстые монстры (Циклопы, Шаманы и т.п.) застревают в грунте и не могут сдвинуться с места или вообще теряют зрение
Радиусы зрения монстров в модах относительно друг друга:
Мод предназначен для того, кто прошел игру на невозможном без потерь или почти без потерь и желает усложнить игру.
ВНИМАНИЕ! При продолжениии игры, начатой без мода, могут увеличиться/уменьшиться характеристики.
Changelog v 1.2 -> 1.3
Changelog v 1.3 -> 1.3_light
Читайте также: