Сталкер большая зона вылеты
Дата выхода мода: 25 августа 2013 год
Разработчик: riddik121
Версия: 1.0004
Версия мода: 1.0 + фиксы
После первой катастрофы, спустя много лет на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.
Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия, искусственного интеллекта, оружия на основе ЭМ излучения. На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии.
Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название 'О-Сознание'. В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из 'О-Сознания' исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть.
Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с 'новыми' учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд 'Монолит'. Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!
В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.
Общее описание:
• В игре присутствует транспорт
• У военных военная техника: танки, бтр-ы, вертолёты
• Переходы на все локации открыты
• Все локации заселены и задействованы в сюжете (кроме путепровода Припять-1, локация заселена, но по сюжету она только упоминается)
• 5 локаций Чернобыля - это локации из мода Обречённый город. Сюжет я оттуда тоже перенёс и переделал под свою тематику
• Немного заданий я позаимствовал у Народной Солянки и так же переделал под свой сюжет
• Много визуалов НПС
• Может ещё что, всего и не вспомнишь
• Все локации на глобальной карте расположены по-новому
Сюжет:
Остался основной сюжет ТЧ и вся игра также заканчивается на исполнителе желаний или на ЧАЭС-2. Плюс предстоит (по желанию, т.к. не пересекается (инфопоршнями) с основным сюжетом) пройти ещё 7 сюжетных веток. В целом сюжет получился следующим.
После первой катастрофы, спустя много лет (когда не стало СССР и Россия сильно ослабла в начале 90-х на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Но на самом деле эти учённые стали заниматься совсем другими вещами. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.
Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия (монстры, вирусы), искусственного интеллекта (роботы, андроиды), оружия на основе ЭМ излучения (гаусс пушка - ручная и большой мощности на Затоне и в Х18 ). Начались работы, продолжающие эксперимент HAARP (но учёные под ним видели другую возможность, а именно возможность подключиться к ноосфере планеты). На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии.
Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название 'О-Сознание'. В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из 'О-Сознания' исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть.
Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с 'новыми' учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд 'Монолит'. Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Сам монолит искусственного происхождения. Снаружи он похож на огромную каменную глыбу, а внутри находится генератор звуковых и ЭМ волн на частоте работы человеческого мозга. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!
В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что Стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.[/filed]
Локации:
Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Подземелья Агропрома, Тёмная долина, Лаборатория Х18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Лаборатория Х16, Армейские склады, Радар, Западный район Припяти, ЧАЭС-1, Саркофаг, Секретная лаборатория, ЧАЭС-2, Бункер (Х10), АТП, Пещера, Забытый лес, Неразведанная земля, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, Генераторы, Варлаб, Рыжий лес, Старая деревня, Болота, Мёртвый город, Затон, Юпитер, Восточный район Припяти, Путепровод Припять-1, Лаборатория Х8, Таинственная лаборатория, Предбанник, Промзона (старая свалка), Станция ПВО (старый янтарь), Топи (старые болота), Скрытая дорога, Тёмная лощина, Роща (тёмный лес), Колхоз Червоне дышло, Чернобыль (красивая), Чернобыль (главная), Чернобыль (рынок), Чернобыль (погост), Чернобыль (вокзал), Шахта диггера, Лаборатория Х14, Полигон.
Монстры:
Из монстров нет паука, добавить не получилось.
Группировки:
Сталкеры, Бандиты, Военные Украины, Военные НАТО, Наёмники, Последний день, Чистое небо, Нацисты, Зомби, Монолит, Экологи, Торговцы, Свобода, Долг.
Скриптовая схема:
AI_Pack_Add_AMKII_1, выброс OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн от panzuza, возможность спать в мешке.
Нерешенные проблемы:
1. Не всегда, вылетает при переходе из одной локации на другую. Локация после грузится нормально. Вылет безлоговый (появился когда я добавил переход между локацией Шахта диггера и её прилегающими. Добавил вроде правильно).
2. Персонажи Чернобыля имеют скелет диалога перенесённый мной из мода Обречённый город. Почему-то диалог не всегда появляется при попытке пообщаться. Диалог появляется с 3-5 попытки поговорить.
3. У новых, да и у большинства других (рядовых) НПС не прописаны координаты иконки (будут все с лицом Бармена).
4. Схема гренадёр работает так: НПС кидают по 2 гранаты, а взрывается из них лишь 1/4
5. Надо отредактировать убойность оружия и жизни монстров (я примерно отредактировал, но это не то).
6. Есть 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Из первого файла удалена большая часть секций респавна монстров, т.к. появлялся безлоговый вылет, который жаловался на респавн именно монстров. Во втором файле все секции присутствуют.
7. Надо создать в худе инвентаря слот для бинокля. У меня их 2: обычный и натовский.
8. Хорошо бы замутить подсчёт патронов с пояса, а не с рюкзака. Вроде разгрузки.
9. Вот ещё один нехороший вылет:
Код:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Line : 616
Deion : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone.
В описании говорят, что это глючит ствол при спавне НПС. Глючит один из немецких стволов, и один из стволов у бандитов профиля bandit_novice и sim_bandit_novice1. Может и ещё у кого ствол глючит.
10. На глобальной карте локация Полигон обведена квадратом. В фотошопе делал всё тоже самое, что и с другими миникартами локаций, но на этой контур
локации так и остался.
11. Торговцы берут в руки оружие, которое у них есть в продаже.
12. Квесты не оформлены. Подсказок не будет. Вся информация в диалогах.
Пожелания к игрокам:
Я не играл в свой мод, я лишь тестировал добавления и работу квестов.
Благодарности:
1. Вампиру-35 за создание такого большого пака локаций.
2. azrael1325 за добавление возможности сна и прочую помощь и подсказки по моду.
3. Всем, кто выкладывает свои работы в пользование другим мододелам.
Такой вылет был в старой версии мода. Но не у всех. В новой его не должно быть. Смотри ЗДЕСЬ.
Администраторам и модераторам:
Такой вылет был в старой версии мода. Но не у всех. В новой его не должно быть. Смотри ЗДЕСЬ.
А можно, пожалуйста, ссылку на последний фикс от автора совместно с riddik, а то здесь все ссылки не дествуют. Хочется , всё-таки пройти мод. Вот уже и скачиваю по-новой если с фиксами, что в шапке темы не будет дела придётся сносить мод, да и проходить теперь всё по-новой. Абыдна,да,слюший А можно, пожалуйста, ссылку на последний фикс от автора совместно с riddik, а то здесь все ссылки не дествуют. Хочется , всё-таки пройти мод. Вот уже и скачиваю по-новой если с фиксами, что в шапке темы не будет дела придётся сносить мод, да и проходить теперь всё по-новой. Абыдна,да,слюший
SDMitrich , если ты ко мне, то ссылка БОЛЬШАЯ ЗОНА от Riddik121 и Adm-RAL должна точно работать, если нет будем думать (папка скачана 7 раз - по данным Яндекса).
Четыре папки:
1. . БЗ - Adm-RAL - сам мод БОЛЬШАЯ ЗОНА со всеми фиксами от Riddik121 и моими правками. Описание моих правок в этой-же папке.
2. . БЗ - Adm-RAL СЕЗОНЫ В ЗОНЕ - текстурные паки (осень, лето), скрины внутри. Ставятся поверх основного мода (осень - уже стоит).
3. . БЗ - Adm-RAL СКРИНЫ - скрины основного мода.
4. . БЗ - Adm-RAL патчи - мои патчи на мой же мод (ставить обязательно. ). НИ не нужна!
П ерекачал мод адмирала(ну нагородил-то) . Н арод подскажите как эти намордники убрать, аж бесит правда. Х очу со стандартным экраном играть.
Предложения в русском языке начинаются с заглавной буквы. И пиши пожалуйста корректно. Что бы убрать эффект вида с противогазом, в настройках отключи динамический худ. Или в gamedata/scripts закомментируй файл dinamic_hud.script ( вот так : --dinamic_hud.script) Всем привет и с Новым Годом! Подскажите кто знает. После Кальтера из Старой деревни пришёл на Затон и началось. Ноутбук из Х8 учёные на Юпитере не принимают, но самое неожиданное все долговцы стали врагами(красный цвет). В чём проблема и как её можно решить? Осталась последняя часть нового сюжета и хотелось бы её пройти. Спасибо за помощь. Если тут кто ещё есть отзовитесь, проблема с тёмным лесом когда переходишь со свалки, происходит вылет с такой ошибкойВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: . s.t.a.l.k.e.r 2\gamedata\scripts\task_manager.script:459: attempt to index local 'sel_task' (a nil value)
пробовал с автосохр. и перезапускал, ничего. Как я понял ошибка с незанесённым НПС в таблицу story_by_parent, а кого заносить? мод делал не я, да и вообще кто знает в каком файле находятся эти новые квесты?
Вот несколько способов решения проблем с вылетами Сталкера.
Удаление файла user.ltx
Через поиск Windows найдите файл user.ltx, который лежит внутри папки с вашей версией Сталкера (stalker-shoc – Тень Чернобыля, stalker-stcs – Чистое Небо, а stalker-cop – Зов Припяти). Удалите этот файл (в нем лежат ваши игровые настройки), после чего попробуйте запустить Сталкер. Возможно, вам понадобится сделать еще один перезапуск игры, но после этого у части игроков Сталкер перестает вылетать на старте игры.
Запустите exe-файл игры от имени администратора
Если вы столкнулись с ошибкой «Файл XR_3DA не отвечает» – откройте корневую папку с игрой, перейдите в папку bin и запустите файл XR_3DA от имени администратора.
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:7400187E
Если вы столкнулись с такой ошибкой при запуске Сталкера, в интернете советуют удалить файл xrRender_R3.dll .
Добавьте папку Сталкера в исключения антивируса
Если пользуетесь антивирусным ПО, попробуйте добавить папку с игрой в исключения. Некоторые антивирусы излишне паранойят и считают файлы игры зловредными.
Естественно, делать это лучше только с лицензионной версией игры.
Надеемся, что эти советы помогут вам решить проблемы с вылетами Сталкера. Если у вас есть другие рекомендации и решения – пишите в комменты.
Читайте также: