Stalker anomaly быстрое перемещение
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Credits
Vintar0, Arti, HarukaSai, Lucy.xr, xcvb, Alundaio, sLoPpYdOtBiGhOlE, BestWinnerKid, YakvidAdded
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
Overhauls Anomaly's fast travel system by fixing time/distance calculation and adding (optional) gear condition damage when fast traveling.
Do you feel a little dirty every time you fast travel in Anomaly, but don't want to go without it completely? Me too, buddy. I made this addon for us. I.F.T.O. improves Anomaly's fast travel distance/time calculation while also adding gear condition damage caused by fast traveling.
tl;dr - Install using a mod manager, make sure "travel without time change" is turned off in your fast travel settings, and I recommend pairing this addon with Grok's Craft & Repair Overhaul.
GAMEPLAY DISCLAIMER
If you fast travel a lot, this addon will change the way you travel the Zone significantly. If you never fast travel because it feels "cheap," or if you fast travel occasionally but feel guilty about it, this addon will hopefully increase your immersion and help assuage those bad vibes. The idea here is to make fast travel a viable, but expensive option, as your gear will need fixing after a long trip. On that note, I highly recommend using this addon alongside Grok's Craft & Repair Overhaul, as its focus on fixing your own gear and crafting your own repair kits to use in the field goes quite well with I.F.T.O. This addon should encourage those who fast travel too-frequently to spend longer periods of time in smaller areas of the zone, rather than accepting quests that take you hundreds of miles away and simply teleporting back and forth. It will discourage fast travelling out of bad situations, like when you're in a hostile area and low on ammo after a fight, to hopefully result in more of those S.T.A.L.K.E.R. Moments™™™.
DISCLAIMER 2: ELECTRIC BOOGALOO
This is my first time modding anything, let alone Anomaly, so balance issues and some sloppiness are likely. Feel free to provide feedback on the ModDB page. Always install using a mod manager like JSGME or MO2 to enable easy updating/uninstallation. This addon is fully Russian-language compatible, but only through the magic of Google Translate, so there may be some awkward phrasing of the UI pop-ups when playing in Russian.
CHANGES
⦁ Time: The way fast traveling affects the passage of time has been overhauled and fixed. In base Anomaly, the time that passes when you fast travel only takes distance into account when fast travelling within the same map, which most players probably don't do particularly often; if you change maps while fast travelling, the amount of time that passes is random and almost always completely nonsensical. For example, fast travelling all the way from Cordon to Pripyat might take only 45 minutes. With this addon, thanks to Vintar's help, global is taken into account when fast travelling anywhere in the Zone. This means A-Life will keep up better with longer fast travel trips. Fast traveling long distances will often mean you arrive at your location hungry or thirsty, though you won't actually take any health damage "on the way." There is a slight amount of randomness affecting how much time passes when you fast travel, but the vast majority is determined by the actual distance your character is traveling. It is always faster (as far as in-game times goes) to travel on foot.
⦁ Encouraging Stash Creation: Your character is better at traveling to areas they're familiar with, so try and create stashes at all your usual haunts. Fast traveling to locations where you have stashes will sometimes be faster (distance calculation is the same but there is less randomness), but will always result in taking less condition damage.
⦁ Condition Damage: Fast traveling will now cause damage to your equipped gear, simulating wear and tear and the various scrapes your character has gotten into as they travel. You'll get a pop-up on your PDA when selecting a fast-travel location warning you of the rough amount of damage you will take. Condition damage is based entirely on the distance you are fast traveling (no random element), and you will take slightly more condition damage if you are encumbered. Similarly, you will take slightly less when fast traveling to a Stash you have created. There are 3 levels, as well as a version that removes this feature. Here are some examples of the different condition damage you'll take depending on the type of fast travel and whether or not you are encumbered.
Damage is based on distance, this example is for a decent-range trip, travelling from the Rookie Village in Cordon to the Mobile Science Bunker in Yantar:
⦁ Limits on Fast Travel: You can no longer fast travel when at critical hunger levels, or when below 70% health. There is also now a maximum amount of distance you can fast travel in a single go, equal to roughly 1/3 the length of the map.
⦁ Guide Travel: Guide travel used to be instantaneous and now takes time. However, the time that passes when traveling with a guide is not based on distance as guides know shortcuts through the Zone and many even use vehicles. The time that passes when travelling with a guide can vary, but will never be longer than a few hours. Guide travel also completely bypasses all condition damage. To balance this out, I highly recommend installing the optional part of this addon that rebalances guide prices. The specific amounts can vary but in general guide travel prices have been increased between 175% to 225% across the board.
INSTALLATION
1. Install *one* of the basic mod components (IFTO_1A, IFTO_1B, IFTO_1C, IFTO_1D). 1A uses my default values and I recommend trying this option first. 1B has reduced condition damage, 1C has further reduced condition damage, and 1D has no condition damage.
2. Install IFTO_2. This increases travel guide prices. It is not mandatory and the addon will work without it, but it is highly recommended, and easy to uninstall if you end up not caring for the price rebalances.
Make sure you have "Travel without time change" *un-checked* for both Fast Travel and Backpack Travel in the Gameplay section of your Anomaly settings.
CONFLICTS
There shouldn't be many conflicts, and the only major conflicts will be with addons that modify game_fast_travel.script, game_backpack_travel.script, and mlr_utils.script. This does mean it conflicts with the Fast Travel Fix from Warfare ALife Overhaul (for the time being).
CREDITS
This is my first time modding anything or using Lua, so I had a lot of help. Arti and Vintar made this addon possible: Arti pulled a lot of relevant variables and helped me get on my feet with the basics, as well as providing support along the way. Vintar spoon-fed me the logic this addon uses to calculate global distance, using his knowledge of Warfare mode. Definitely check out Vintar's Warfare ALife Overhaul, I'd never play Warfare mode without it. HarukaSai, Lucy.xr, and xcvb helped with syntax and suggestions, as well as helping me figure out a crash or two. BestWinnerKid & Yakvid were my intrepid playtesters. And thanks of course to Alundaio & sLoPpYdOtBiGhOlE for creating the original Anomaly fast travel scripts that I modified to make this addon.
PLANNED FEATURES
Optional setting where fast travel drains battery from electronic devices
Mod Configuration Manager integration so that you can tweak the condition damage values yourself instead of relying on presets
Screenshots
Just some examples of the condition damage warnings, guide travel prices, etc.
В случае проблем с падением FPS, пожалуйста, введите в консоль "rs_stats 1" и сделайте скриншот в проблемном месте. В идеале, ещё приложить местоположение на карте и/или сохранение.
[ ИЗВЕСТНЫЕ И ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ ПРОБЛЕМЫ ]
[ ЕЩЕ НЕМНОГО ЧАСТО ВСТРЕЧАЮЩИХСЯ ПРОБЛЕМ И ВОПРОСОВ ]
— Вылет при разговоре с квестовым персонажем по основному сюжету (В логи ошибка типа Description : No available phrase to say, dialog )
ПРИЧИНА: Данная ошибка возникает если в процессе прохождения сюжета игрок менял группировку или загадывал у Монолита "бессмертие". Откатывайтесь до этих действий и не совершайте их.
— У персонажа безостановочно накапливается радиация.
ПРИЧИНА: Проверь инвентарь. Там фонит "Аномальный хлеб". Да, это артефакт.
— Персонаж умирает при входе в главный зал в Х-16.
ПРИЧИНА: в актуальной версии (1.5.1) неоткалиброванный шлем не дает пройти Х-16.
— В сюжете "Операция Послесвечение" после нахождения Шва и Бродяги у Стрелка нет продолжения квеста.
РЕШЕНИЕ:
- Включить в лаунчере Debug mode
- В игре нажать F7, потом 0, потом в строке "Выполнить функцию" вписать
db.actor:give_info_portion("lttz_oa_rogue_done")
(можно скопировать и вставить)
- Нажать "Выполнить"
— Вылетает от убийства механиков.
РЕШЕНИЕ: НЕ убивать механиков.
— Квест "А топи здесь тихие.." не продолжается после посещения станции, трупа снайпера на вышке НЕТ
РЕШЕНИЕ: Загрузится до взятия и после взятия квеста СРАЗУ бежать на станцию, из за бага труп пропадает через некоторое время.
Как найти инструменты в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Установите аддон TradersSellAllTools. Давайте, не стесняйтесь. Эта крошечная козявка устраняет ошибку Матрицы, при которой инструменты для работы спавнились в рандомных тайниках. После же установки они начнуть продаваться у торговцев, и если настроить аддон правильно, то вариативность их будет соотноситься с вашим рангом в группировке, поэтому баланс будет соблюдён.
Прокачка
Проверить совместимость модификации можно точно так же, как проверяется совместимость деталей. Но только в ВАШЕМ инвентаре. Если вы сгрузили всё добро в тайник, то внутри него подсветка не работает. И да, установка модификации производится так же, как и замена детали. На станке с использованием ремонтного набора соответствующего типа.
Какое снаряжение лучше всего?
Здесь надо понимать, КУДА и ЗАЧЕМ вы идёте с оружием и бронёй. По инвентарю сразу видно, что у персонажа есть не только броня, но и шлем, и рюкзак, и слот под ПНВ, и КПК, и слот под детекторы. Но, скажем, вместо детектора можно установить RF-ресивер, которым можно проходить некоторые квесты по поиску мест убийства. Они, кстати, и без ресивера спавнятся вроде как, и мне удавалось найти квестовое место, просто пробежавшись по ключевым точкам на локации.
Под дробовики у меня всегда была либо Сайга, либо USAS-12, ибо перезарядка магазинная быстрее, а у USAS вообще 20 патронов и автоматический режим есть. С дробовиками интересно то, что при стрельбе от бедра разлёт дроби силён, а при стрельбе через прицел дробь наоборот, очень кучна. Это можно использовать в том числе и на средних дистанциях.
Артефакты
Как не умереть от голода/жажды/радиации?
Быстрое перемещение
Но купите прокачанные ПДА, и получите возможность мониторить союзные и нейтральные отряды на карте! А что может быть лучше, чем знать, что на точке, куда ты можешь переместиться, нет никого враждебного?
Другие режимы игры
И тут вы, наверное, заметили, что я часто говорю неуверенно, или не помню что-то конкретное. Казалось бы, в чём проблема вернуться в игру и уточнить? А в том, что пройдя сюжетные квесты до определённого момента, я решил запустить режим “Война группировок”. И S.T.A.L.K.E.R. Anomaly начала просто вылетать.
Как обычно, будучи свободовцем, я встал на респауне на Армейских Складах и пошёл отстреливать долговцев, выманивая их по одному и стреляя из-за угла. Но на определённом количестве трупов игра начала вылетать после сохранений. А предыдущие сохранения перестала грузить.
Знаете, забавно! Одним из первых материалов, опубликованных мною на этом сайте, был обзор мода S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl. И это оказался очень популярный материал, который я безуспешно пытался повторить. Но история ходит кругами, и вот мой шанс — новый мод. Да ещё какой! S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, собственной персоной.
Volition, студия, разрабатывающая перезагрузку серии Saints Row, поделилась с Game Informer новыми кадрами игрового процесса.…
Смесью Misery, Call of Chernobyl, да ещё и оригинальным сюжетом сверху! И всё это, говорю сразу, на хорошем качественном движке и с тыщей настроек/аддонов.
Как пройти на Ч.А.Э.С./Янтарь/Выжигатель?
Вроде странный вопрос, все локации открыты ведь. Но, скажем, пройти Выжигатель в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly без мощнейшей пси-защиты в сюжетном режиме не выйдет. Доступ на “финальные” локации запрещён, как и в OG “Тенях Чернобыля”. Пси-поле очень быстро убьёт вас без прототипа пси-шлема, который выкупается у Сахарова вестимо где. Ну или снимается с его трупа, ВОЗМОЖНО.
Крафт всего на свете
Открытие других фракций
Хотите открыть Грех или Ренегатов в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Вам необходимо пройти сюжетные режимы до конца. Правда, третью сюжетную ветку, где надо помогать Дегтярёву, я запорол тем, что рассказал о стычке с новой фракцией Лукашу. Название фракции даже вспоминать не стану.
Скажу лишь, что для перехвата радиопередачи в Железном Лесу надо подойти к упавшему вертолёту с RF-ресивером и побаловаться с частотами. Хотя немал шанс, что самого ресивера в руках будет достаточно.
Хитрости с инвентарём
Починка
Но что делать, если прочность упала до 15%? Надо учиться разбирать! При помощи перочинного ножа или мульти-инструмента (покупаются у техника) вы можете разобрать оружие и броню на составные части.
Причём у некоторых групп оружия детали взаимозаменяемые. Скажем, ствол 9 мм типа А будет и у ПМм, и у какого-нибудь ГШ-18, а при помощи одной из деталей от Мосинки можно починить “Выхлоп”. Если что, этой деталью является поворотная личинка (два упора, В). И да, детали оружия не выдуманы, почти все из них реалистично продуманные и это феноменально круто!
Как чинить детали в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly? Если деталь имеет прочность более 10% или 15%, то вы сможете при помощи напильника и чистящего набора восстановить эту самую прочность, вплоть до 100%. При починке иногда помогают смазка или швейные наборы, причём если по стандарту починка идёт на 25%, то смазка может дать ещё где-то 35% сверху!
Понять, из каких деталей состоит ваш полуубитый Калаш, можно через контекстное меню, пункт “Подробнее”. И прокрутить вниз. Ах да, и если подходящая деталь будет лежать у вас в инвентаре, она подсветится при наведении на пушку курсором. Точно так же, как подсвечиваются подходящие патроны и глушители, прицелы и гранатомёты.
Тайники
Ну, или можете разобрать ПДА на детали, если кровь из носа как нужно.
Маскировка
Сюжет S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
Для начала — о сюжете. Он присутствует в одном из режимов игры (о других расскажу потом), и вообще очень и очень затягивает, поскольку ориентирован на то, что игрок проходил оригинальные части, включая — да, Call of Pripyat.
Спустя два года после концовки последней официальной части S.T.A.L.K.E.R. в Зону Отчуждения возвращается Стрелок. Почему? А чёрт его знает. Но вся Зона об этом наслышана, и персонаж игрока получает задание — собственно, вынюхать-выяснить, что за дела с ним творятся.
Скажу сразу — если ожидаете от сюжета что-то плохое, то ничем вас не порадую. Диалоги прописаны отлично, персонажи работают и вполне продуманы. Скажу даже больше — некоторые подходы к прохождению игры сделаны просто на А+! Хоть и идут порой вразрез с философией, скажем так, геймплея S.T.A.L.K.E.R.
Дальше я, признаться, теряюсь, о чём рассказывать по приоритету вещей. Модификация настолько обширная и обильная, настолько мне приглянулась в одних местах и вымораживает в других, что глаза разбегаются и шерсть с хвоста опадать начала. К доктору сходить, что ли?
Это, если что, был панчлайн одного из анекдотов из “Зова Припяти”.
И раз уж о Зове заговорили, скажу. Зона очень логически развилась за два года. Причём в пользу Свободы, если смотреть по балансу сил в войне группировок. Она и на армейских складах всё ещё тусит, и Барьер держит, и “Янов” полностью оккупировала. Туда же переместился и вновь запивший Кардан, и Ашот в роли торговца оружием.
Правда, оба Выжигателя Мозгов снова врубили, и доступ на север Зоны, включая Припять и ЧАЭС из оригинальной игры, перекрыт — причём аптечками в этот раз не перебьёшься, персонаж умирает спустя 5 секунд. Если, разумеется, не сходить к учёным и не обзавестись прототипом, как у Стрелка. Да, дежавю, но сделано круто — велосипед изобретать не стали, и просто оформили старую идею на новый, качественный лад.
Используя маскировку, разумеется! Не помню, была ли эта фишка в Call of Chernobyl или Misery, но скажу так — она работает и работает очуменно. Каждая фракция имеет свою броню и предпочтительное оружие. Кстати, на броне имеются нашивки, которые можно как срывать, так и приделывать обратно — правда, только те, что соотносятся с фракцией этой брони.
Контента, кстати, тоже подвезли. Большая его часть — из Misery и прилегающих оружейных модов, а также некоторые стволы, которые я видел впервые. Плюс — механика починки через ремнаборы, которая очень сильно дополнилась и прокачалась возможностью… разбирать стволы и броню на составные части!
Да, если вы нашли, скажем, “Выхлоп” в состоянии слишком плачевном, чтобы починить его, не продав почку Ноя и мочку уха Лэсси, то на верстаке можно, скажем, заменить изношенный вдрызг ствол на более-менее целый, либо снятый с похожей винтовки, либо найденный в тайнике или купленный.
Дизайн геймплея становится настолько более увлекательным и динамичным, что доходит до, опять же, игр ААА-класса! Игр, где не мазохисты сидят, и время игрока в той или иной степени ценят. Более того, я пошёл дальше.
Далее — оптимизация. Учитывая, насколько движок X64 стал лучше работать, то 100+ FPS на почти что максимальных настройках я спокойно получал даже там, где ванильный и уже страшненький “Зов Припяти” с натугом выдавал столько же на средних.
Как обеззараживать пищу?
Если не ошибаюсь, пища может быть простой и БЛА-АРОДНОЙ, как говорил дон Сэра. Для простой пищи, включая и обеззараженную, подойдёт любое топливо. А для бла-ародной, вроде мяса химер, кривосисек и супер-псевдогигантов, надо пропан или бензин. Весит такое топливо под 15 кило, но его хватает относительно надолго и стоит оно относительно дёшево.
Отношения между фракциями
В S.T.A.L.K.E.R. Anomaly отношения, что забавно, намного более проработаны, чем, скажем, система кармы в Fallout 3. Ваши действия и помощь одной группировке могут понизить ваши очки рейтинга у другой. Скажем, одиночки воюют с наёмниками, но я с наёмниками союзник.
Как пройти сюжетный режим?
Как пройти мелкие поручения у разных фракций? Тоже относительно просто. За исключением квеста “Контрабанда” у бандитов. Абсолютно дерьмовый и придурочный квест из класса “догадайтесь сами”, “маркера нет” и “в гайде по модификации пусто”. В задницу его, я его не прошёл и вам не советую.
После того, как мы прорвёмся, опера, до прачечной, надо поговорить со Стрелком. Дальше порядок квестов может быть не точным, но надо выполнить все задания самого Стрелка, а также членов его группы. То есть, квест самого Стрелка, квест Хмурого, или как там его, и квест Шва, местного медика.
Дальше надо прорваться в Припять, и убить главного квестового монолитовца. Он бронячий, но Стрелок выдаст вам гаусску, так что вперёд. Ах да, и все квестовые персонажи не бессмертны. Без аддонов, во всяком случае. Так что старайтесь не разбазариваться ими, поскольку смерть ключевых героев повлечёт провал миссии.
После убийства монолитовца надо прорваться к точке управления Монолитом. Она там же, где и была в Тенях Чернобыля. На полу в комнате, где со Стрелком говорила голограмма, будет лежать малоприметный артефакт.
Поэтому просто пробегитесь по дороге, которая видна на карте. Сделаете крюк, но мин там быть не должно.
Как быстро добыть целое оружие?
Ну а если повезло всё-таки найти ремонтный набор для винтовок среднего/крупного калибра, то обязательно проверьте, что вы можете починить ствол хотя бы до 75%. Под такое состояние у торговца-механика есть средства для починки, но всё, что разломано ниже 75%, чинится только наборами для ремонта.
Охота
Верстаки
Читайте также: