Скайрим книга сто способов использования фалмерских ушей
Чёрные книги — уникальные книги, связанные с Принцем Даэдра знаний, Хермеусом Морой. Некоторые из них были написаны в прошлом, другие — в будущем.
Каждая Чёрная книга связана с определённой частью Апокрифа, плана Хермеуса Моры: после прочтения первых же страниц герой переместится в Апокриф. Наблюдавшие сей процесс персонажи отметят, что читающий Чёрную книгу герой становится полупрозрачным, так как он находится одновременно и в Нирне и в Апокрифе.
Привязанная к каждой Чёрной книге часть Апокрифа разделяется на несколько секторов, соответствующих главам книги. Лишь справившись с первой главой можно попасть во вторую. В Чёрных книгах заключено великое знание, однако достанется оно лишь доблестному и умному герою, сумевшему пройти через все испытания.
Если же вам хочется вернуться обратно,то просто прочитай книгу заново.
Всего в игре 7 Черных Книг:
«Чёрная книга: Болезненный регент»;
«Чёрная книга: Ветры перемен»;
«Чёрная книга: Нерасказанные легенды»;
«Чёрная книга: Филамент и филигрань»;
«Чёрная книга: Пробуждающие сны»;
«Чёрная книга: Скрытый сумрак»;
«Чёрная книга: Острое перо».
Каждая книга имеет вес, равный единице и стоит 2000 септимов. Все книги дают возможность выбора трёх активных эффектов или способности (кроме книги «Пробуждающие сны», с помощью которой можно сбросить очки способностей любого навыка за одну душу дракона) при прохождении части Апокрифа, которые можно поменять, повторно прочтя книгу.
1) Болезненный Регент - находим в Кургане Белого Хребта (пауки,тьма,Дукан).
Силы:
а) «Искатель силы»: боевые навыки эффективнее на 10%;
б) «Искатель волшебства»: все заклинания расходуют на 10% меньше магии, зачарования на 10% более эффективны;
в) «Искатель теней»: воровские навыки эффективнее на 10%.
Текст: Болезненный регент
автор Хофип Искусник
Акт I, сцена I
(Заходит Филемина, держа в руках сломанный скипетр)
Филемина--
Горе постигло разбитое сердце моё,
Что не даёт больше нежного блеска тому,
Кто, не стыдясь, покинул его на милость богов,
Оставив взамен лишь безумие в алой крови.
2) Ветры Перемен - находим в Кургане Бладскалл (заходим туда через шахту Вороньей скалы,валим Закрисоша и берем книжку)
Силы:
а) Понимание любовника: урон противоположному полу в бою увеличен на 10 %. При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 10 %.
б) Понимание соратника: ваши атаки, Крики и заклинания разрушения не наносят урона вашим спутникам (весьма неплохо!).
в) Понимание ученого: чтение книг навыков повышает навык на одно дополнительное очко.
Текст: Ветры перемен
автор: Лизел Серое сердце
Во время правления Элгрира я обратил внимание на разнообразие поведения и мыслей проблемного населения и осуществил несложный замысел, чтобы постичь и в конечном итоге повлиять на них. Будучи в здравом уме, я начал классифицировать с низших слоёв, которые поровну делятся на тех, кто.
3) Нерассказаные Легенды - Бенкогерик (рьеклинги,кабаны,золотишко)
Силы:
1) Чёрный рынок: Вызывает дремора-торговца, с которым можно торговать.
2) Тайный слуга: Вызывает дремора-лакея, который понесёт ваши вещи.
3) Знание барда: Вызывает призрачный барабан, который играет для вас, ускоряя вашу регенерацию запаса сил и ваших союзников, находящихся поблизости.
P.S Вот именно эти силы мне по нраву!
Текст: Нерассказанные легенды
Другие жизни Исграмора
Как большие корабли мужей, крадущихся по волнам к своим судьбам. После долгих лет множество сказок были утрачены в утреннем тумане. Хотя даже после забвения обрывки истории находят пути к восприимчивым ушам, ведь даже самая сокровенная тайна никогда не умирает. Когда пылали огни и ночь становилась теплее,
4) Филамент и Филигрань - Курган Колбьорн (Ралис,Азидал,шахтеры)
Силы:
1) «Секрет силы» — силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 секунд.
2) «Секрет защиты» — урон от атак снижен вдвое в течение 30 секунд.
3) «Секрет чародейства» — заклинания не расходуют магию в течение 30 секунд.
Текст: Нить и филигрань
автор: Джелкетерис
Я глядел на своё отражение в металле, любопытствуя, изменилось ли мое лицо под стать моему внутреннему настрою. Целыми днями я работал над этим куском, и духота в кузнице брала своё. Я всегда заходил в мастерскую по металлу, когда темнота наплывала на меня, и сегодняшний день не был исключением. В середине
5) Пробуждающие сны - в Храме Мирака,просто проходи сюжетку.
Силы:
1)В конце данного участка Апокрифа, разделённого на шесть глав, располагается Стена Слов с одним из слов силы ту'ума «Воплощение дракона».
2) После завершения сюжетного квеста дополнения, после победы над Мираком, откроется возможность сбросить и перераспределить очки способностей в любом древе навыков. На сброс одного древа способностей тратится одна драконья душа.
Текст: Сны наяву о беззвёздном небе
автор Билий Фелкрекс
Глаза, однажды ослеплённые падающими звёздами наивысшего откровения, всегда будут видеть слабое искажение обескураживающего вопроса, как только Истинное Исследование формирует грани мысли. Остальное — вульгарная фикция, попытки навязать порядок в согласованности сокрытия равнодушного бога.
6) Скрытый Сумрак - в Тель Митрине,надо выполнить пару заданий на Нелота и все,книжка ваша + зачарователь посохов.
Силы:
1) «Проклятие Моры»: заставляет цель застыть между Обливионом и Тамриэлем на 30 секунд, становясь полностью неуязвимой ко всем типам урона;
2) «Страдание Моры»: призывает поле живых щупалец, отравляющее противников;
3) «Дар Моры»: позволяет полностью восстановить ваши здоровье, магию и запас сил.
Текст: Скрытый сумрак
автор Кариллий Мелфус
Город Инксидс возвышался среди пустыни, сияющий и упадочный. Так или иначе, он всё ещё стоял. Я прошёл через врата, и зверь точно знал, где взять меня: такую манеру имеют только нищие и поэты. Единственное место, где человек с моими потребностями может найти наконец удовлетворение. Я не горжусь, впрочем, никто никогда не гордится.
А также: Если взять с собой пару зелий хождения по воде или сапоги Азидала и побольше лечебных снадобий, то можно пройти сразу к финальной книге. С самого начала нужно идти вдоль забора направо, там будет выход к «воде». Там выпить зелье хождения по воде и пробежать в спринте до островка впереди, убить врага, активировать отросток и перейти через книгу на пьедестале. Дальше останется лишь победить финальных врагов и забрать книгу.
7) Острое Перо - находим в Нчардаке,просто проходи сюжетку.
Силы:
1) «Сила Драконорождённого»: крик «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противников.
2) «Пламя Драконорождённого»: после убийства противника криком «Огненное дыхание» с его трупа появляется огненный змей, сражающийся на стороне Довакина 60 секунд.(Змеи враждебы даже к вашим друзьям!)
3) «Мороз Драконорождённого»: крик «Морозное дыхание» заковывает противников в лёд.
Также Хермеус Мора научит нас двум последним словам Крика Подчинение Воли.
Обновление 2
- Добавлена игровая раса снежных эльфов, которая позволяет играть фалмеркой.
- Добавлены фалмерки-компаньоны.
- Увеличено количество персонажей в Чёрном Пределе.
- Переделана навигационная сетка Чёрного Предела.
- Мод теперь для своей работы требует обязательной установки другого моего мода Sky Castle Body.
Обновление 2.1
- По просьбам пользователей расширен ассортимент глаз для игры расой снежных эльфов.
Обновление 4
- У самой молодой из фалмерок есть собственный компаньон - ручной корус. На нём можно ездить и он может переносить грузы. Если его убьют враги, фалмерка (она магичка) воскресит своего коруса за три дня. Но если его убьёт игрок, то корус воскреснет только через месяц, а фалмерка возненавидит игрока за убийство своего любимца.
- В Чёрном Пределе недалеко от Убежища Синедриона есть фалмерская кузница, в которой теперь можно выковать фалмерские шмотки, а так же утилизировать ненужные. Там же можно изготовить и улучшить специальные фалмерские стрелы.
Обновление 5
- Полностью переделаны тела мода Sky Castle Body, который является основой для данного мода.
- Самые главные изменения связаны с модом SCB. Теперь броня фалмерок годится любым персонажам Скайрима, а их шмотки годятся фалмеркам (при полной установке мода SCB).
- У фалмерок теперь собственные головы с увеличенным где надо числом полигонов и своей формы и со всеми морфами.
- Фалмерские волосы теперь можно снимать и использовать по своему усмотрению.
- Мелкие исправления и улучшения.
Установка:
Просто скопируйте всего то один файл SkyCastleFalmers.esp в свою игровую папку Data.
Но для его работы необходима установка другого моего мода Sky Castle Body.
Подключите этот файл в менеджере загрузки (Лаунчере) и проследите, чтобы он там стоял после модов, которые могут менять Чёрный Предел, например, после Неофициального Скайрим-Патча.
Удаление:
Удалите файл мода из своей игровой папки Data.
Благодарности:
В моде в качестве прототипа использованы несколько причёсок из мода KS Hairdos. Большое спасибо их автору за анимацию длинных волос.
Забытые книги (ориг. Ancient Falmer Tomes) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Содержание
Описание
В Забытой долине герой может найти странную книгу на фалмерском. Это запустит задание «Отнести фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу». Носить можно как отдельные тома, так и весь комплект сразу (всего 4 тома). Ураг купит каждый том за тысячу золотых, а также даст его перевод. Написано, что перевёл Колсельмо Маркартский, но когда он успел — непонятно, так как Ураг отдаёт перевод сразу.
Поиск книг
Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.
Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.
Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.
Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на правой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.
Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.
Награда
В сумме 4000 септимов и переведённые книги. Практической нагрузки они не несут, но любители чтения могут почерпнуть из них информацию о последних днях расы снежных эльфов.
Баг с книгой
Был замечен баг с найденными книгами ещё на том этапе, когда они носят название Древний Том. При диалоге с Урагом книга изымается из инвентаря, герой получает перевод, но вместе с этим обратно в инвентарь возвращается Древний Том. После этого в списке сторонних квестов остаётся задание отнести книгу в Арканеум, но так как том в инвентаре героя уже был переведён, в диалоге с Урагом нет нужной строчки. Тем не менее, книгу можно спокойно выложить в любой сундук.
Библиотечные книги (ориг. Hitting the Books) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Содержание
Описание
Забравшись внутрь крепости, можно попытаться пройти в глубь незаметно, что будет не так-то просто, поскольку вокруг полно врагов. По пути, в одной из камер, можно обнаружить Орторна. Он будет извиняться за свой поступок и предложит помощь, а также сообщит, что книги взяла некая Вызывающая. Орторна же она посадила в камеру в качестве подопытного, для проведения над ним в дальнейшем экспериментов.
По приходу в Коллегию нужно вернуть Урагу гро-Шубу книги:
Награда
После того, как Ураг гро-Шуб получит требуемые книги, он наградит Довакина за выполненную работу следующими учебниками:
- «2920, Месяц Огня очага (т. 9)»;
- «В ответ на речь Беро»;
- «Дитя Нибена»;
- «Плюсы и минусы черной магии»;
- «Полный каталог чар для оружия»;
- «Предполагаемое коварство»;
- «Расовый филогенез».
Баги
Примечания
- Возможность получить ключ от финального сундука и короткого выхода из локации сохраняется и после того, как Довакин договорился о мирной передаче книг. Украсть эту вещицу у Вызывающей не получится, но альтмерка в любом случае смертна. Успешная скрытая атака поможет избежать полноценного боя, и ключ всё так же можно будет снять с хладного трупа излишне доверчивого врага.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MG03 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Читайте также: