Скайрим фальскаар описание
Falskaar - это мод, добавляющий новую территорию-огромную локацию, полную опасных врагов и неведомых приключений. Для того, чтобы попасть в Фальскаар, вам необходимо найти в Рифтене человека по имени Яламар. Он то и направит вас на верный путь.
"Впервые со времени прибытия переселенцев глубоко в руинах Мзубтанда активирован портал, через который ваш герой попадает в Фальскаар. Местные жители называют героя "Странником", ибо так говорится в пророчестве. "
Основные особенности:
- 20-30 часов геймплея
- новая, территория, по размеру примерно равная двум третям владений Скайрима
- 26 квестов (9 заданий основной сюжетной линии и 17 побочных квестов)
- новые предметы, включая книги, оружие и доспехи
- два новых заклинания и новый крик
- бард, поющий несколько новых баллад
- саундтрек, содержащий 14 композиций, созданных Адаммом Куевром специально для Falskaar, более 40 минут музыки!
- дом для игрока
Особенности установки:
- вручную, добавлением файлов из архива в папку Data игры
- через любой менеджер
Удаление: вручную, удалив все файлы мода, или автоматически, через менеджер.
Локализация: Озвучка английская. Более трех с половиной тысяч диалогов были взяты из обычного Фальскаара (низкий поклон локализаторам: Santera ,TERAB1T, DJ Kovrik ). Остальное переведено с нуля. Прошу прощение за местами НЕ ЛОРНЫЙ перевод. Было скучно изучать местные книги и песни бардов. Но получилось довольно весело ).
Автор: Alexander J. Velicky
Перевод текста: Santera
Сборка версий, организация тестирования: DJ Kovrik
Тестирование: DJ Kovrik, Bender, Alexium
Перевод стихов и баллад: Natalia, NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera
Обработка текстур: TERAB1T, DJ Kovrik
Обработка видео: TERAB1T
Благодарим за помощь других участников форумов RiotPixels
Адаптация, дополнение и правка перевода: DARTH---ALEXIEL
Версия: 2.2+
Отличия версии 2.2+:
- дополнен readme.txt
- исправлены названия контейнеров и оружия
- добавлены корректные имена женским персонажам
- возвращён английский перевод неиспользуемых и служебных строк
- вшиты видео из мода и детализированные текстуры карт с дорогами, запаковано в bsa
- перекачивать весь архив целиком не нужно, достаточно скачать и заменить esm-файл
Описание:
На протяжении уже 600 лет Фальскар заселен нордами. Что было здесь до их появления, изучено слабо. Впервые со времён заселения земель Фальскара в руинах древнего Мзубтанда открывается магический портал – начинает сбываться древнее пророчество. Вас называют «Странником» – именно ваше появление станет началом загадочных и странных событий, предсказанных сотни лет назад.
Отправляйтесь изучать новые земли, исследовать новые подземелья, руины и замки. Чтобы открыть новые локации, в первый раз придется пройти через древние подземелья Мзубтанда. В дальнейшем достичь Фальскара можно будет морем.
Пользовательская модификация Falskaar добавляет новый остров, более двадцати часов геймплея, массу квестов. Мод подходит для игроков любого типа и значительно расширяет ваше пребывание в любимой игре.
Что такое Falskaar?
Falskaar - это модификация, добавляющая новую территорию, или новый "мир", если говорить языком модмейкеров. Для того чтобы попасть туда в первый раз, придется пройти через подземелье, впоследствии перемещаться между Фальскаром и Скайримом можно морем. Falskaar проектировался как дополнение, добавляющее массу нового контента: земли, поселения, подземелья, NPC, сюжетную линию и побочные квесты. Falskaar предоставит игроку более 20 часов геймплея и подходит персонажам любого типа.
Это НЕ БЕТА-версия. Это НЕ ТЕСТОВАЯ версия. Это на 100% завершенный мод.
Подробнее:
- Добавляет новую территорию, размером сравнимую с двумя-тремя холдами Скайрима
- Более 20 часов геймплея
- Новую сюжетную линию и побочные квесты. Все квесты протестированы.
- Новые заклинания, рецепты и один новый крик
- Новые предметы, в том числе оружие, книги, доспехи
- Более 40 минут созданной специально для Falskaar музыки
- Новый бард с уникальными песнями
- Полная озвучка диалогов, выполненная любителями и профессиональными актерами
- Вас не будут вести за руку в каждом квесте. Если вам кажется, что вы застряли - оглянитесь, посмотрите вокруг, подумайте. Все квесты тщательно протестированы, так что, вероятнее всего, вам просто необходимо догадаться, что делать дальше без волшебного квестового маркера.
Совместимость с другими модами:
Компаньоны: Falskaar содержит полностью корректные сетки путей и должен без проблем работать с любыми модами, добавляющими компаньонов.
Falskaar разрабатывался с оглядкой на совместимость. Другими словами, существует минимум локаций, в которых возможны конфликты:
1) Область чуть северо-восточнее Рифтена, где добавлен вход в шахту Глубинное Эхо.
2) Часть причала в Данстаре, куда прибывает корабль Вульфа.
Моды, затрагивающие эти области, могут вызвать конфликты. В остальном проблем совместимости быть не должно. При разработке Falskaar этому вопросу уделялось большое внимание, поэтому многие моды продолжат свою работу даже без патчей совместимости. Подобные патчи могут потребоваться лишь для плагинов, затрагивающих бандитов Скайрима, некромантов, стражников или музыкальное сопровождение (список, естественно, не полон).
НЕ ВЫПОЛНЯЙТЕ очистку "Falskaar.esm". Подобная очистка была выполнена перед релизом и мод не содержит "грязных" правок. Все правки оригинальных записей необходимы и выполнены намеренно.
Требования:
- Skyrim SE 1.2.39.0.8 и выше
Установка:
- Скачайте мой архив либо версию с нексуса и переведённый esm-файл
- Скопируйте файлы мода в папку Data, подключите плагин.
Удаление:
Удаление Falskaar НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Плагин слишком большой. Считайте Falskaar еще одним DLC и НЕ удаляйте его, пока продолжаете играть выбранным персонажем. Удаление возможно лишь при начале новой игры. Для этого просто удалите все файлы ресурсов мода, а также "Falskaar.bsa" и "Falskaar.esm". Пожалуйста, обратите внимание на это предупреждение, в противном случае вы рискуете фатально повредить сохранённые игры.
Не переживайте: Falskaar затрагивает очень малую часть контента оригинальной игры. Если вы проигнорируете вход в новое подземелье и новую лодку на причале Данстара и не посетите Фальскар, то плагин никак не повлияет на геймплей. Он просто будет занимать еще одну строку в вашем списке загрузки модов. Конечно, мне бы хотелось надеяться, что вы не удалите Falskaar и проведете там множество приятных часов. Мод предоставляет контент, доступный даже после того, как вы покинете Фальскар, - новое оружие, доспехи, рецепты и т.д.
Почему я сделал это?
Я создал данный плагин, так как люблю создавать игры, это моя жизнь, и я хочу получить работу в Bethesda Game Studios в качестве дизайнера уровней. Это для вас, Bethesda! Я планирую вскорости послать своё резюме с целью получить работу, надеюсь, мод понравится им не меньше, чем вам!
В: Почему раненый охранник каравана не хочет со мной разговаривать?
О: Я предполагаю, что проблема с одним из маркеров анимации. Если вы столкнулись с этой ошибкой, то сохраните игру и без промедления загрузите созданное сохранение, это должно решить проблему. Надеюсь, первый патч к Falskaar это исправит.
В: Я застрял при прохождении основного квеста, что делать?
О: Большинство проблем, о которых сообщали игроки, связаны с невозможностью точного временного прогнозирования происходящего в игре. Подождите несколько внутриигровых часов (от одного до шести), часто это помогает устранить ошибку, позволяя большинству актеров в игре вернуться к нормальному поведению. Я работаю над этой проблемой, но пока могу предложить только этот способ.
В: Я собираюсь дождаться, пока все баги будут исправлены, когда это случится?
О: Как я уже упоминал выше, Falskaar очень тщательно тестировался весь период разработки, поэтому содержит минимальное количество ошибок. 99% из таких ошибок вызваны проблемами совместимости с другими модами. Другими словами, патч для Falskaar будет, но я не могу назвать срок его выхода.
В: У меня проблемы в конце прохождения квеста, связанного с фортом Юрокк, будет ли это исправлено?
О: Это не баг Falskaar. Ошибка вызвана модами, которые делают детей смертными (из-за чего Вильхард умирает). Не рекомендуется использовать подобные плагины совместно с Falskaar, либо отключайте их на период прохождения квеста. Согласно отчётам, это позволяет без проблем выполнить квест.
В: [небольшой спойлер] Я не могу найти ключ в пещере Медвежий Коготь по квесту "Сила и мудрость", где он?
О: Осмотрите последнюю комнату в пещере. Он не в контейнере, поэтому "взрывающиеся" заклинания могли отбросить его куда-то в сторону, что затрудняет поиск.
В: Я использую мод "Live Another Life", автор Arthmoor, и квест "На свободу!" отображается как завершённый, когда я в Фальскаре. Что делать?
О: Обновите "Live Another Life" до последней версии, это исправит проблему. Описанная ошибка появляется при использовании ранних версий мода.
Автор: Alexander J. Velicky
Перевод текста: Santera
Сборка версий, организация тестирования: DJ Kovrik
Тестирование: DJ Kovrik, Bender, Alexium
Перевод стихов и баллад: Natalia, NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera
Обработка текстур: TERAB1T, DJ Kovrik
Обработка видео: TERAB1T
Благодарим за помощь других участников форумов RiotPixels
Адаптация, дополнение и правка перевода: DARTH---ALEXIEL
Версия: 2.2+
Отличия версии 2.2+:
- дополнен readme.txt
- исправлены названия контейнеров и оружия
- добавлены корректные имена женским персонажам
- возвращён английский перевод неиспользуемых и служебных строк
- вшиты видео из мода и детализированные текстуры карт с дорогами, запаковано в bsa
- перекачивать весь архив целиком не нужно, достаточно скачать и заменить esm-файл
Описание:
На протяжении уже 600 лет Фальскар заселен нордами. Что было здесь до их появления, изучено слабо. Впервые со времён заселения земель Фальскара в руинах древнего Мзубтанда открывается магический портал – начинает сбываться древнее пророчество. Вас называют «Странником» – именно ваше появление станет началом загадочных и странных событий, предсказанных сотни лет назад.
Отправляйтесь изучать новые земли, исследовать новые подземелья, руины и замки. Чтобы открыть новые локации, в первый раз придется пройти через древние подземелья Мзубтанда. В дальнейшем достичь Фальскара можно будет морем.
Пользовательская модификация Falskaar добавляет новый остров, более двадцати часов геймплея, массу квестов. Мод подходит для игроков любого типа и значительно расширяет ваше пребывание в любимой игре.
Что такое Falskaar?
Falskaar - это модификация, добавляющая новую территорию, или новый "мир", если говорить языком модмейкеров. Для того чтобы попасть туда в первый раз, придется пройти через подземелье, впоследствии перемещаться между Фальскаром и Скайримом можно морем. Falskaar проектировался как дополнение, добавляющее массу нового контента: земли, поселения, подземелья, NPC, сюжетную линию и побочные квесты. Falskaar предоставит игроку более 20 часов геймплея и подходит персонажам любого типа.
Это НЕ БЕТА-версия. Это НЕ ТЕСТОВАЯ версия. Это на 100% завершенный мод.
Подробнее:
- Добавляет новую территорию, размером сравнимую с двумя-тремя холдами Скайрима
- Более 20 часов геймплея
- Новую сюжетную линию и побочные квесты. Все квесты протестированы.
- Новые заклинания, рецепты и один новый крик
- Новые предметы, в том числе оружие, книги, доспехи
- Более 40 минут созданной специально для Falskaar музыки
- Новый бард с уникальными песнями
- Полная озвучка диалогов, выполненная любителями и профессиональными актерами
- Вас не будут вести за руку в каждом квесте. Если вам кажется, что вы застряли - оглянитесь, посмотрите вокруг, подумайте. Все квесты тщательно протестированы, так что, вероятнее всего, вам просто необходимо догадаться, что делать дальше без волшебного квестового маркера.
Совместимость с другими модами:
Компаньоны: Falskaar содержит полностью корректные сетки путей и должен без проблем работать с любыми модами, добавляющими компаньонов.
Falskaar разрабатывался с оглядкой на совместимость. Другими словами, существует минимум локаций, в которых возможны конфликты:
1) Область чуть северо-восточнее Рифтена, где добавлен вход в шахту Глубинное Эхо.
2) Часть причала в Данстаре, куда прибывает корабль Вульфа.
Моды, затрагивающие эти области, могут вызвать конфликты. В остальном проблем совместимости быть не должно. При разработке Falskaar этому вопросу уделялось большое внимание, поэтому многие моды продолжат свою работу даже без патчей совместимости. Подобные патчи могут потребоваться лишь для плагинов, затрагивающих бандитов Скайрима, некромантов, стражников или музыкальное сопровождение (список, естественно, не полон).
НЕ ВЫПОЛНЯЙТЕ очистку "Falskaar.esm". Подобная очистка была выполнена перед релизом и мод не содержит "грязных" правок. Все правки оригинальных записей необходимы и выполнены намеренно.
Требования:
- Skyrim SE 1.2.39.0.8 и выше
Установка:
- Скачайте мой архив либо версию с нексуса и переведённый esm-файл
- Скопируйте файлы мода в папку Data, подключите плагин.
Удаление:
Удаление Falskaar НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Плагин слишком большой. Считайте Falskaar еще одним DLC и НЕ удаляйте его, пока продолжаете играть выбранным персонажем. Удаление возможно лишь при начале новой игры. Для этого просто удалите все файлы ресурсов мода, а также "Falskaar.bsa" и "Falskaar.esm". Пожалуйста, обратите внимание на это предупреждение, в противном случае вы рискуете фатально повредить сохранённые игры.
Не переживайте: Falskaar затрагивает очень малую часть контента оригинальной игры. Если вы проигнорируете вход в новое подземелье и новую лодку на причале Данстара и не посетите Фальскар, то плагин никак не повлияет на геймплей. Он просто будет занимать еще одну строку в вашем списке загрузки модов. Конечно, мне бы хотелось надеяться, что вы не удалите Falskaar и проведете там множество приятных часов. Мод предоставляет контент, доступный даже после того, как вы покинете Фальскар, - новое оружие, доспехи, рецепты и т.д.
Почему я сделал это?
Я создал данный плагин, так как люблю создавать игры, это моя жизнь, и я хочу получить работу в Bethesda Game Studios в качестве дизайнера уровней. Это для вас, Bethesda! Я планирую вскорости послать своё резюме с целью получить работу, надеюсь, мод понравится им не меньше, чем вам!
В: Почему раненый охранник каравана не хочет со мной разговаривать?
О: Я предполагаю, что проблема с одним из маркеров анимации. Если вы столкнулись с этой ошибкой, то сохраните игру и без промедления загрузите созданное сохранение, это должно решить проблему. Надеюсь, первый патч к Falskaar это исправит.
В: Я застрял при прохождении основного квеста, что делать?
О: Большинство проблем, о которых сообщали игроки, связаны с невозможностью точного временного прогнозирования происходящего в игре. Подождите несколько внутриигровых часов (от одного до шести), часто это помогает устранить ошибку, позволяя большинству актеров в игре вернуться к нормальному поведению. Я работаю над этой проблемой, но пока могу предложить только этот способ.
В: Я собираюсь дождаться, пока все баги будут исправлены, когда это случится?
О: Как я уже упоминал выше, Falskaar очень тщательно тестировался весь период разработки, поэтому содержит минимальное количество ошибок. 99% из таких ошибок вызваны проблемами совместимости с другими модами. Другими словами, патч для Falskaar будет, но я не могу назвать срок его выхода.
В: У меня проблемы в конце прохождения квеста, связанного с фортом Юрокк, будет ли это исправлено?
О: Это не баг Falskaar. Ошибка вызвана модами, которые делают детей смертными (из-за чего Вильхард умирает). Не рекомендуется использовать подобные плагины совместно с Falskaar, либо отключайте их на период прохождения квеста. Согласно отчётам, это позволяет без проблем выполнить квест.
В: [небольшой спойлер] Я не могу найти ключ в пещере Медвежий Коготь по квесту "Сила и мудрость", где он?
О: Осмотрите последнюю комнату в пещере. Он не в контейнере, поэтому "взрывающиеся" заклинания могли отбросить его куда-то в сторону, что затрудняет поиск.
В: Я использую мод "Live Another Life", автор Arthmoor, и квест "На свободу!" отображается как завершённый, когда я в Фальскаре. Что делать?
О: Обновите "Live Another Life" до последней версии, это исправит проблему. Описанная ошибка появляется при использовании ранних версий мода.
Что же игрок получает на самом деле, установив этот большой мод?
квестодателя старта мода можно найти в Рифтене, возле таверны "Пчела и жало" квестодателя старта мода можно найти в Рифтене, возле таверны "Пчела и жало"1. Переход из Скайрима в Фальскаар: конечно же технологии двемеров!
Начало мода довольно интригующее – встревоженный старик возле таверны Рифта сообщает о криках из шахты неподалёку. Отправившись туда и разобравшись с разбойниками, Довакин подобранным кубом-головоломкой открывает портал в двемерских руинах и – оказывается в Фальскааре.
2. Скучный мир.
Природа Фальскаара скопирована с 2-х владений Скайрима – осенних лесов Рифта и зелёных - Фолкрита; но выглядит настолько пусто и уныло, будто её прочесали граблями. Одна из самых красивых локаций Скайрима – горячие источники – сюда тоже втиснута – малюсенький участок на краю карты смотрится убого и непривлекательно.
Пещерки сделаны поинтересней: внутри растительность, животные; боле-менее неплохи полузатопленные нордские руины Хольма на Ужасном Берегу – и… всё пожалуй.
3. Фальшивые города.
Кроме вполне приличной деревеньки Янтарный Ручей (там расположена резиденция местного ярла и можно купить себе домишко) на карте обозначены 2 крупных города: Борвальд и Стальгард, но… они оба оказываются наглой обманкой: в них нельзя пройти и погулять по улицам, пообщаться с жителями. Оба города – всего лишь декорации-текстуры к сюжетной линии.
4. Основной сюжет без шанса выбора.
Сюжетная линия Фальскаара повествует о борьбе двух нордских кланов за власть. Выбрать, чей клан поддерживать – нельзя, Довакин автоматически должен вступить в ряды бойцов ярла Ангвара. И тут начинается…
Основные квесты – настоящая пытка: их приходится проходить, бегая с толпой дружественных НПС – иначе просто не предусмотрено. С каждым квестом толпа становится всё больше и больше: ярл, два хускарла ярла, жена ярла, пацан – сын ярла, монах, воины… и все они рвутся в бой вперёд Довакина.
Способность от Хермеуса Моры «не причинять вреда спутникам» в Фальскааре не работает – только кого-нибудь из них зацепи случайно – набрасываются сразу, нужно перезагружать игру. Вот и жди, победитель Алдуина, пока эта толпа бегает в гуще сражения, не причиняя врагам вообще никакого урона.
Сердце Богов, антагонист-босс. и минутой позже - конец сюжетной линии Сердце Богов, антагонист-босс. и минутой позже - конец сюжетной линииОт финала уже не ждёшь ничего хорошего, и именно так это и оказывается: вместо эпичного завершающего сражения с антагонистом вдруг управление персонажем отключается и следует ряд скриншотов-картинок – мол, «наши победили» и всё зашибись… Опять фальшивка!
наконец то нордские руины закончились. а, нет - начинаются двемерские наконец то нордские руины закончились. а, нет - начинаются двемерские5. Тоскливые подземелья.
Где-то было написано, что подземелье «Вотервинская Бездна» - настоящая «жемчужина» Фальскаара : сказал бы мой Довакин, куда засунуть эту «жемчужину»…
Сперва всё безобидно: природный туннель, заканчивающийся огромной пещерой с нордскими руинами и бандитами – обычное дело; но дальше… Дальше – опять бооольшая пещера с подземной рекой; над водой – нелепые деревянные мостки, ведущие вниз и вдаль, к массивным воротам нордской гробницы. За воротами – бесконечные крипты с дохлыми и не очень драуграми; наконец-то – в большом зале финальный босс подземелья и… – нордские руины переходят в типичные двемерские, которым так же не видно конца.
Читайте также: