Секретные аниматроники фнаф 1
Ходит слева, но его видно только на мониторе. Каждый раз поднимая планшет, закрывайте левую дверь, и он не нападёт.
Сторожит Фокси. Не проверяйте его, если у вас на столе есть его фигурка.
Гремит посудой, как перестанет, переключитесь на камеру с музыкальной шкатулкой и поменяйте музыку, если опять гремит - то вы в безопасности. Постоянная муз. шкатулка так же не даст ей напасть.
Собирается по частям у вас в офисе. Если у вас на столе его фигурка - проверьте его на одной из камер.
Играет в FNAMH на одной из камер, так что если видите на его мониторе пылесос с руками, нажимайте на кнопку, в какой он комнате (по ходу разберетесь)
Лезет по вентиляции, и долго стоит в конце. Ц чтобы закрыть ей дорогу (не забудьте про power generator, ведь при закрытой вентеляции быстро улетает энергия
- Вылазит из правой вентиляции. А чтобы прогнать. В случае неудачи выключает фонарик.
- Вылазит из правой вентиляции. А чтобы прогнать. Только оффает двери и вентиляции.
Лезет по вентиляции, останавливайте заслонками. Когда доберется, загородит вентиляцию другим аниматроникам (Кроме Мангл, как захочет, напугает).
На 4 камере заводить шкатулку. Постоянная музыкальная шкатулка на кнопку 5 поможет этого не делать, забирая электричество.
Появляется в офисе. Быстро надевайте маску или поднимайте планшет.
Лезет по вентиляции, и плевать он хотел на заслонки. В итоге он будет смотреть на вас с верхней вентиляции. Закрыть её до стука.
Появляется в планшете. Срочно закрывайте его иначе она появится в офисе и начнёт шуметь.
Материализуется прямо перед вами. Светите фонариком чтобы избежать этого, иначе словите маслину.
Фреддлеры появляются перед вами. Прогоняйте их фонариком. А если их станет слишком много, то придёт сам Фёдор.
Копите монеты и покупайте его игрушку на камере 7, иначе он вас убьёт. (Боже что популярность делает с людьми)
Приходит слева со страшным смешком. Его глаза видно в левой двери. Закройте дверь до стука.
Приходит справа со страшным смешком. Его глаза видно в правой двери. Закройте дверь до стука.
Материализуется на камерах 1 и 2. Проверяйте их, по возможности. Если она начала появлятся, то закройте обе двери чтобы она пропала. Но это не сработает, если в комнате больше 100 градусов.
Не светите на него фонариком, но если привстал, самое время светит ему в рыло.
Когда включается мини-игра нажмите С чтобы поймать рыбку. Иначе вы не сможете открыть планшет в ближайшие 10 секунд.
Приходит слева и справа. Можно услышать её хардбасс. Закрывайте дверь слева или справа, в зависимости от мелодии.
На камере 6, на табличке написано время шоу. Вот в это время и заглядывайте на эту камеру, ведь если нет - в эту же секунду лисыч атакует и вы получите маслину.
Ползает по вентиляции, но на вентиляционной камере он иногда пропадает. Когда будет готов вылезать вы услышите скрип. Закрывайте вентиляцию до стука.
Будут вам мешать: загораживать камеру, выпрыгивать. Не обращайте внимания и сосредотачивайтесь на игре.
Появляется в офисе. Быстро нажмите на него, иначе будет скример с клаксоном.
Лезет по трубам, но легко приманивается аудио-приманкой (масло масляное). Ей по-барабану на нагреватель.
Лезет по трубам, но легко приманивается аудио-приманкой. Используйте нагреватель чтобы прогнать подальше. После скримера читает лекцию.
Лезет по трубам, но легко приманивается аудио-приманкой. Используйте нагреватель чтобы прогнать подальше.
Лезет по трубам, но он не всегда идёт на аудио-приманку, так что используйте нагреватель на всякий.
Лезет по трубам, и кладёт болт на аудио-приманку, используйте нагреватель, а то мало-ли.
Просит внести 5 монет, при отказе - нападает. Если жмотитесь не хотите тратить монет, то используйте нагреватель, и он подумает что вы заплатили. Сранный еврей Сидорович.
Когда он начинает смотреть на вас, быстро ищите его гитару на камерах, иначе пиши GG WP.
Приходит слева и справа. Мониторьте эти камеры. У вас на полу стоит табличка мокрый пол, двойной клик чтобы переставить его к другой двери. Пока табличка стоит со стороны, откуда идёт курица, всё хорошо, ну а ей нет.
Увеличивает шанс нападения после того, как вы тронули его попугая, чтобы получить бонус. Прям русская рулетка.
Если у вас в комнате громко, то он начинает стучать тарелками, постепенно разгоняясь, в итоге убивая вас. Если слышите звук тарелок то убирайте все источники шума типа Рикардо Милоса, хард басс и т.д.
Рекламирует своё кафе, потому что Скотти не дал денег на сольную игру. Закрывайте его рекламу и всё, он вас не напугает.
Сделает селфи вместе с вами, из-за чего весь экран начинает плыть.
Лезет по вентиляции, когда будет вылезать засмеётся. Закрывайте вентиляцию до повторного смеха и стука.
Сломанная Бейби(Или китайская Бейби, потому что китаюзцы делают из соплей)
Появляется перед вами. Если пошевелится - бейте током, но при этом тратится 1% заряда.
Приходит с правой вентиляции с треском и фанфарами мерцанием света и звуком ведра с болтами. Он приходит один раз, но успеете ли вы закрыть вентиляцию за долю секунды после сего?
Левша (Ловушка Естественного Вмещения Шествия и Активации)(Или Н.И.Г.Е.Р.)
Начинает ходить по зданию когда становится шумно или жарко, и усмирить его может только постоянная музыкальная шкатулка.
Названивает как бухая бывшая. Найдите кнопку MUTE CALL и оборвите звонок. Если не успели, то вам ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Появляется после Ди Ди. Выключает свет во всём офисе на 10 секунд и уходит как падла.Есть теория, что это она наша бывшая которая звонит ГЫГ.
Появляется после Ди Ди. Появляется эффект, что вы в челюсти. Включите кондиционер чтобы избежать скримера.
Появляется после Ди Ди. Когда услышите её смех, она побежит справо налево по офису, и вы должны нажать на её нос.
Появляется после Ди Ди. Загородят ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вам экран. ♥♥♥♥♥♥♥♥ как жить то так эти ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ теперь у вас на лице твою мать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Появляется после Ди Ди. Увидите её значёк и появится противный звук - набирайте мистер пропер ДЩД на клавиатуре. (ну тип LOL по-английски)
Появляется после Ди Ди на камере с Фантайм Фокси, сидящим на стуле. Нужно быстро на него нажать и прогнать.
- 1. Врубаете Золотого Фредди на 1, остальных на 0
- 2. Копите 10 монет и покупаете Дефкоин, где и игрушки аниматроников.
- 3. Ждёте появления Золотого Фредди, поднимая и опуская планшет.
- 4. Нажимаете на дефкоин когда появится Золотой Фредди.
- 5. Поздравляю! Вы словили секретного покемона! Фредбера!
Это скатина запускает перед вашем рылом музыку и потом вызывает одного любого ЛЮБОГО аниматроника и есть шанс что она призовёт 1 из 7 секретных аниматроников в списке свверху.
- Лучший первый совет это если Рок-звезда Фокси поставлен хоть на 1, то не трогайте попугая вообще или словите маслину.
- Если вам важен сюжет (у этой игры его нет), то проходите испытания и орите как сучка. Ну а так же АНИМЭ которая есть в этой игре после набора большого кол-во очков.
- Фригид: температура в офисе вначале - 50 градусов.
- 3 Монеты: игра начинается с 3 Фаз-монетами.
- Батарея: игра начинается с 102% заряда.
- Пропеллер Ди Ди: Защищает от прихода Ди Ди (не работает на 50/20)
- 1 - Генератор - значительно экономит энергию.
- 2 - Тихая вентиляция - немного проветривает офис. Нужно использовать когда активны Музык чел и Левша, а фонгая вы заруинили. (дабы не шуметь и не греть офис).
- 3 - Нагреватель - нагревает офис, прогоняет почти всех трубных и ломает Рок-звезду Фредди.
- 4 - Кондиционер - Охлаждает офис и прогоняет Кошмарную Чику
- 5 - Постоянная музыкальная шкатулка - Усмиряет Левшу и не даёт Марионетке вылезти.
- 6 - Всё выключить
- Пробел - Вентилятор - немного охлаждает офис
- Я - Фонарь
- Ц - Закрыть верхнюю вентиляцию
- Ф - Закрыть левую дверь.
- Ы - Открыть планшет
- В - Заркрыть правую дверь
- С - Поймать рыбу
- Энтер - Пропустить рекламу (Эль Чип)
- Зажать эскейп - выход в меню
Эти аниматроники должны быть отключены! А все остальные должны быть на 20!
Вообщем тактика такая: Всегда держим включённым генератор, слышим музык чела - вырубаем. когда доходит до 80-90 градусов, включаем кондеционер. Аудио-приманку следует включить в самом начале на пересечении одной из открытых труб. поднимаем планшет, только чтобы перезапустить вентиляцию, и каждый раз это делая, переставляем значок "мокрый пол" и закрываем левую дверь и верхнюю вентеляцию (от Мангл и Фредди). Делать нужно всё очень быстро. Допустим Той Чика и Баллора очень частно появляются одновременно, так же как Назвонщик с бобром (фонгай и Эль чип) и так же не забываем про Кошмарного ББ. Температура выше 100? опускаем, закрываем и открываем двери от Джек-О-Чики, и включаем на кнопку 5 шкатулку для Левши. Каждый раз когда опускаем планшет, надеваем маску против ГФ.
Всех на сложность 20 - тоже самое что и в 2к, добавляем только еще:
Тактика: Ставим аудио приманку ближе к стороне, где открытая труба. Иногда включаем нагреватель для отгона слона и прочих. Плюс в этот момент ломается Рок-звезда Фредди. Включаем генератор и закрываем на всю ночь верхнюю вентиляцию. Остаётся светить фонариком и проверять трубы.
Суть игровой серии Five Nights at Freddy’s - выжить в обстановке, когда вас преследуют кровожадные аниматроники. Вас, как правило, запирают в каком-нибудь помещении, где вам надо выдержать несколько ночей и не быть сожранным.
За долгие годы, пока серия развивалась, в ней появилось достаточно много уникальных персонажей, часть которых оказывается ну совсем уж жуткими. И сегодня я у себя на канале GameFans решил назвать пять аниматроников, которые вызывают особый трепет.
Ах да, если вы не в курсе, кто такие аниматроники, рекомендую почитать эту статью .
Бэйби
Визуально этот аниматроник чем-то напоминает клоуна, которые уже сами по себе у многих людей вызывают дикий ужас. Уж и не знаю почему, но клоунская фобия является достаточно распространенной проблемой, а потому авторы Five Nights at Freddy’s решили использовать ее, чтобы вызвать у игроков острое чувство страха.
Бэйби была специально создана для того, чтобы незаметно красть детишек с праздников. В ее тело вмониторована клешня, которая способна хватать несчастных малышей и скрывать их в своем чреве, заглушая крики ужаса и отчаяния.
Кошмарный Бонни
Эта версия аниматроника пугала не только рядовых пользователей, но и самого создателя Five Nights at Freddy’s, Скотта Коутона. В интервью многочисленным изданиям он признавался, что во время работы над играми серии ему часто снились кошмары, в которых он встречался с Бонни.
И правда, раскрытая пасть с двумя рядами острых зубов, когти на пальцах и безжизненный, холодный взгляд способны вызвать самые неприятные чувства. Добавляет эффекта его потрепанное тело, которое проводит аналогию с чем-то потусторонним и неживым.
Мангл
Скольких игроков напугал этот неожиданно сваливающийся с потолка аниматроник, остается только догадываться. И это странно, ведь, согласно лору игры, Мангл является "более дружелюбной" версией Фокси - аниматроника, появившегося еще в первой части серии.
Обычно Мангл изображается в виде монстра с разобранным телом, переплетенным в ужасающих позах. Изначально она была милой и доброй, но дети поиздевались над ней, а потому аниматроник озлобилась и стала еще более кровожадной, нежели оригинальная версия.
Спрингтрап
Если кто не в курсе, появление первых кошмарных аниматроников случилось по вине кровожадного убийцы Уильяма Афтона, который спрятался внутри одного из них, стараясь избежать погони. Однако кукла была настолько старой, что его механизмы и замки перестали функционировать, как следует. В итоге металл стал врезаться в тело Уильяма, который попросту не смог выбраться наружу.
Аниматроник становится Спрингтрапом в тот момент, когда сознание маньяка начинает в нем, так сказать, растворяться. В итоге, когда кукла раскрывает свою пасть, то за ее рядом зубов можно заметить второй - тот, который принадлежит так и оставшемуся там навсегда Уильяму Афтону.
Кошмар
Нетрудно догадаться, почему этот аниматроник получил свое имя. Он был буквально создан для того, чтобы стать самым кошмарным скримером в игре. И правда, его прыжки из темноты всегда неожиданные из-за окраса, а красные светящиеся глаза ясно дают понять, что, если Кошмар появится рядом, никакого хэппи энда можно не ждать.
Создан Кошмар на основе Фредди - самого первого аниматроника, в котором обитает сознание ребенка. Когда-то Афтон убил его вместе с несколькими другими детьми, и это стало поводом для того, чтобы серия Five Nights at Freddy’s стала такой популярной.
Мы с каналом " Паранормальные Байки " решили написать статьи, посвященные аниматроникам. Как и подобает мистическому каналу, статья будет о том, почему аниматроники нас так пугают, переходите и читайте.
Для удобства эта статья будет разделена по главам, так как, сразу предупрежу: она довольно большая.
Оглавление:
- Глава первая — Вступление
- Глава вторая — Отличаются ли аниматроники из фнаф от реальных?
- Глава третья — Беды с эндоскелетом
- Глава четвертая — Аниматроники и их костюмы
- Глава пятая — Заключение
Глава первая: Вступление
Недавно я наткнулась на видео с походом в заброшенную пиццерию Чакки Чиз, и в мою голову закралась мысль: что если аниматроники из fnaf могут существовать в реальности?
Да, как вы поняли: рестораны с аниматрониками на самом деле существовали в реальности. Более того, такого рода развлечение действительно было очень популярно в 70-80-тые года, в Америке. Тут Скотт попал в точку.
Кстати, немного насчет Скотта: идея создания игры пришла ему по двум причинам:
- Обычные персонажи его предыдущих игр показались пользователям довольно жуткими.
- И немало важным будет упомянуть то, что Скотт говорил в одном из интервью. Разработчик рассказывал, что в детстве подобные рестораны с аниматрониками сильно пугали его.
А вот и главный вдохновитель Скотта: медведь Билли Боб из ресторана-конкурента Шоубиз Пицца Плэйс
Правда, вроде как Чакки Чиз и Шоубиз Пицца Плэйс объединились, так как были на грани банкротства. Однако последние такие рестораны недавно все же обанкротились и закрылись, сами понимаете из-за какого события 2020-го года.
А вот возможный прототип Фокси:
На английском его имя пишется как: Rolf the Wolf, так что его имя на русском будет писаться как: Рольф Волк, однако я привыкла называть его "Руфи" поэтому для удобства оставлю это имя.
Мое предположение заключается вот в чем: Руфи стоял в отдалении от других аниматроников, на отдельной полукруглой сцене со "шторками", так же как и Фокси в "Пиратской Бухте".
Вот теперь внимательно взгляните на этих двух аниматроников и скажите: пугают ли они вас? Жуткие ли они? Могут ли эти двое вам навредить?
Скажу сразу, я не испытываю к ним никакого страха, напротив, мне они безумно нравятся, но это скорее из-за моего интереса и любви к роботам и прочим подобным "созданиям". Однако я знаю, что многих пугают аниматроники и это небезосновательно.
Я не стану углубляться в эту тему и просто скажу, что страх возникает по ряду некоторых причин, такие как:
- Эффект зловещей долины
- Застывшие на лицах эмоции
Насчет последнего распишу немного, чтобы меня лучше поняли:
Посмотрите на Билли, на его мордашке навечно застыла улыбка.
Чувство недосказанности, будто он хочет от нас, что-то скрыть за этой маской, а наш мозг играет с нами, воспринимая аниматроника за живое существо — отсюда и страх, и как я писала до этого, вполне себе обоснованный.
Глава вторая: Отличаются ли аниматроники из фнаф от реальных?
А теперь давайте вернемся к теме из названия этой статьи.
Я понимаю, что вы тут уже порядком насмотрелись на этих красавчиков, однако вот вам еще одно фото, но на этот раз из пиццерии Чакки Чиз:
Все аниматроники кажутся такими мягкими и пушистыми, практически у каждого есть милый наряд, который подбирался, дабы лучше передать характер и запомниться детям. Как бы их не боялись, они все равно делались так, чтобы показаться нам дружелюбными. К слову, я их таковыми и считаю, и советую отпустить страхи и представить этих аниматроников такими, какими их и задумывали создатели.
Хотя, я для написания статьи уже насмотрелась не только на обычных аниматроников, но и на их, скажем, "изнанку", но об этом мы еще поговорим дальше.
А теперь взгляните на аниматроников из фнаф:
Я решила взять именно этот скрин, так как здесь аниматроники выглядят так, словно их сняли на старую камеру, где-то в 90-тых.
Они пушистые? У них есть наряды? Они выглядят дружелюбно?
Они ведь даже не улыбаются.
Не поймите меня неправильно, я понимаю, что это преувеличение, нацеленное усилить перечисленные мной ранее эффекты, которые устрашают эти образы.
Только вот я вам скажу, что это не играет Скотту на руку.
Аниматроники и без всяких преувеличений страшные, нет смысла в том, чтобы устрашать их еще сильнее.
Кстати, я нашла эдит аниматроников из фнаф под реальных, поглядите:
Прошу прощения за такое шакальное качество
Итак, а теперь давайте я вам расскажу немного о том, какие есть отличительные черты у "фнафовских" аниматроников, и почему такого не может быть в реальной жизни:
- Как я уже ранее упомянула это: отсутствие дополнительных элементов дизайна в виде нарядов.
В первой части у Чики даже ресничек нет, хотя если мы посмотрим на настоящих аниматроников, то увидим реснички даже у роботов, как бы это странно не звучало, мужского пола. А настоящие, к слову, были сделаны в 70-80-тых годах, а первая часть фнаф происходит в 90-тых.
- Ненужные элементы на самих костюмах: большие челюсти с зубами, большие черные брови, веки такого же цвета, да и сама внешность роботов в целом.
Тут стоит немного объяснить.
Обратите внимание на их руки: они выглядят так будто это доспехи. Присмотритесь, у них даже наплечники отдельные от всего костюма.
Надо ли говорить, что в детской пиццерии подобного бы никогда не сделали? Это не только по настоящему жутко для детей и даже их родителей, но и, как минимум, не рационально по их стоимости. А, между прочим, такие вот пиццерии всегда находились на грани финансового банкротства, причем как и по сюжету игры, так и в реальной жизни.
Пункт, который долгое время меня никак не удивлял, однако спасибо ютубу за то, что хранит некоторые старые записи с выступлениями аниматроников. Их голоса звучат невероятно качественно и живо, в них нет ни капли "роботизированности". Уж не знаю, как там в 80-тых умудрялись так здорово записывать голоса, однако слушать их одно удовольствие.
А знаете о чем свидетельствует синтезированный голос? О наличии искусственного интеллекта и возможности аниматроника говорить осмысленно, грубо говоря, то, что он "думает". Мне кажется, вы и без меня понимаете, что в нашем случае, ни о каком разуме не может идти и речи.
Следующая отличительная черта достойна отдельной главы
Глава третья: Беды с эндоскелетом
Эндоскелет — это одна из моих самых любимых пунктов здесь, поэтому про него еще будет пару слов далее.
Что я имею ввиду?
Посмотрите на эндоскелет из первой части игры:
Я промолчу насчет пятой части: "Sister Location", так как там у всех аниматроников вместо каркаса "три метра медного кабеля". Это настолько неправдоподобно, что я даже рассматривать это не буду.
А вот другой, только уже из второй части:
На этом моменте зреет закономерный вопрос:
Нафига, а главное: зачем?
У первого скелета есть сгибы на кистях и пальцах, но в первой части аниматроники ими не двигают, так как костюмы для этого не предназначены — зачем?
У второго есть ребра — зачем?
Зачем им подвижные челюсти на черепе, если на костюме все равно будет другая челюсть, которая, как бы, тоже не особо нужна?
Почему у первого нет ушей, а у второго есть?
Позвольте показать настоящий эндоскелет, настоящего аниматроника:
Никаких ненужных деталей. Все сделано индивидуально под конкретного аниматроника, только для того, чтобы все работало нормально.
Также у скелета есть только нижняя челюсть, и та без зубов. Отсутствие чего-то твердого во рту робота, может послужить доказательством того, что инцидента схожего с "укусом 87" не могло произойти в реальности. (или "83", простите, я с сюжетом игры перестала дружить после седьмой части, поэтому я уже не помню, когда там какой укус произошел)
Тема инцидентов в подобных заведениях, это прямо отдельная тема для статьи, поэтому если вам интересно, могу выпустить ее следующей.
А сейчас будет бонус для тех, кого вдруг заинтересовала тема работы аниматроников. Я нашла просто замечательный канал, посвященный исключительно реальным аниматроникам. Вот вам неплохое видео про то, как все работает изнутри — вот ссылочка .
Обратите внимание на то, что все аниматроники издают кликающие звуки, когда двигаются, многим они очень нравятся, эдакий "экзотический" вид АСМР.
Глава четвертая: Аниматроники и их костюмы
Я совру, если скажу, что это не первая тема, заинтересовавшая меня в игре.
Признаюсь, когда я впервые узнала, что Спрингтрап оказывается аниматроник-костюм, в котором еще и человек застрял, я сразу же побежала смотреть теории по игре, чтобы разобраться в этом побольше.
К слову, Спрингтрап до сих пор остается моим любимым аниматроником и очень жаль, что Скотт "слил" его в последующих частях игры.
Скраптрап? Глитчтпрап? Хватит играть с моими чувствами, мистер Коутон!
А знаете, что разочаровывает в жизни еще сильнее?
А то, что в реальности такого не может быть.
Ладно, если говорить серьезно, то в реальных пиццериях были костюмы, которые надевали люди, естественно. Более того, с костюмами тоже связано множество происшествий и различных инцидентов, однако это не настолько ужасно как было в игре.
Почему ужасно?
Потому что, извините меня, но тот факт, что начальство оставляло своих работников в потенциально опасной ситуации, пользуясь древней технологией пружинных держателей. И в случае смерти в подобном костюме, начальство просто отдавало приказ: оставить пострадавшего в комнате без камер, не сообщая о смерти родственникам, и не констатируя факт смерти, в принципе — это, дорогие мои ребята, действительно ужасно.
Пишу, что ужасно, а сама, если честно, больше всего любила эту часть сюжета, ха-ха.
Посмотрите на Спрингтрапа, вернее на Спринг-Бонни — его первоначальную версию:
Хоть это и моделька для Гаррис Мод, он выглядит довольно приближенно к тому каким его задумывал Скотт. Кроме того, если взглянуть на Спринг-Бонни из Фнаф Ворлд, то выглядит он также, разве, что усов нет.
В случае Спринг-Бонни оправдано все:
Костюм, похожий на доспехи? — Ну, так там же внутри должен быть человек, ему тоже нужно удобство, чтобы двигаться.
Довольно большие, непропорциональные руки? — Это нужно для того, чтобы кисть человека свободно сгибалась и разгибалась, как сама по себе, так и пальцы.
Странная круглая голова? — Все сделано по форме человеческой головы.
Огромная нижняя челюсть? — Это маска, с такой большой челюстью человеку удобнее ее надевать.
Ага, тут прямо-таки не придраться, все идеально, да, но почему тогда главная проблема этого костюма в пружинных держателях?
Почему, некий метафизический создатель Спринг-Бонни (его вроде бы зовут Генри, если я ничего не путаю) продумал все мелочи костюма, но решил игнорировать его самый глобальный недостаток? А я напомню, что пружины могли высвободить эндоскелет, практически, в любую секунду, так как, они слишком чувствительны к влаге, причем настолько чувствительны, что достаточно не так подышать на них.
Мне одной сейчас стало любопытно, как актеры в этих костюмах развлекали детишек? Ну, им же надо было как-то двигаться, верно?
Кстати, вы обратили внимание на то, что Спринг-Бонни выглядит немного дружелюбнее остальных аниматроников? У него даже реснички есть, но самое главное: он улыбается! Остальные аниматроники, если и улыбаются, то только из-за особенностей морды, к примеру, Фокси и Мангл — лисы, соответственно они будут казаться улыбчивыми даже, если их таковыми не планировали делать.
Надо ли говорить, что если бы такой аниматроник-костюм был бы реальности, то скорее вы бы ему раздавили эндоскелет, чем он вас.
Хотя, несмотря на всю нелогичность происходящего я считаю Спрингтрапа самым интересным аниматроником, даже круче Эннарда из пятой части.
Вот еще один момент: Спринг-Бонни довольно худой, и как я писала ранее, его голова имеет форму человеческой головы.
А теперь вопрос: если человек надевает костюм вместе с эндоскелетом, то как там все это умещается?
К слову, вот как выглядит эндоскелет Спринг-Бонни:
И я считаю, что он выглядит наиболее правдоподобным, чем все другие, о которых я писала выше.
Правда, глядя на него, у меня возникает еще больше вопросов о том, как человек может находиться в костюме одновременно с этой штукой?
И, мне в голову это только что пришло, но: в чем проблема просто достать его оттуда? Нет, я серьезно, даже если начальство поленилось и решило забить на это, так как постоянно снимать и одевать костюм на эндоскелет, это отнимает много времени, а я напомню, что Спринг-Бонни работает как костюм и как робот. Только вот, разве до начальства не могло дойти после первого случая смерти, что лучше вытаскивать каркас из костюма?
У меня в этой статье одни сплошные вопросы.
Глава пятая: Заключение
Под конец моего разбора, хочу подвести итоги каждой главы:
Настоящие пиццерии с аниматрониками очень сильно вдохновили Скотта Коутона на создание собственной игры, породившей настоящий резонанс в сфере компьютерных игр. Однако многое разработчик перенес в игру недостоверно, и одна из причин тому: сделать вид роботов еще более жутким.
Аниматроники из фнаф отличаются от реальных более пугающим видом, а также непрактичностью некоторых отдельных деталей костюма, влекущие за собой потерю основной целевой аудитории, так как дети будут бояться таких аниматроников, а так же финансовое банкротство.
Эндоскелеты аниматроников показаны в игре недостоверно, причем тут я уже затрудняюсь сказать по какой конкретно причине. В игре эндоскелеты практически ни разу не появлялись, а если и появлялись, то лишь в меню экстра, и как различные пасхалки и прочие игровые плюшки.
Мой самый любимый момент в сюжете это — различные инциденты с аниматрониками-костюмами. Однако самое обидное в этом то, что это один из самых неправдоподобных моментов игры, хоть и не кажется таковым на первый взгляд.
Ах, да, и последний факт, который я почему-то еще не упомянула:
Реальные аниматроники не могут ходить на своих двоих.
А, что по итогу? Мог ли случиться сюжет игры в реальной жизни?
Ну, тут уж как хотите, а лично я скажу: нет.
Однако, я с уверенностью могу заявить, что с реальными аниматрониками и полностью правдоподобным сюжетом, можно было сделать неплохую игру. И лично я считаю, что она могла бы получиться даже не хуже фнафа.
Хотя сам фнаф я тоже безумно люблю и вряд ли, когда-то забуду о том, какое прекрасное детство мне подарила эта игра.
Автор хоррор-проекта FNaF 1 любит всякие тайные штучки, а многим игрокам нравится их отыскивать в самой игре. Таким образом появились различные пасхалки ФНаФ 1, о которых и пойдет речь.
На самом видном месте находится первая скрытая пасхалка, о которой пойдет речь. Это праздничный постер аниматроников, наклеенный в офисе охранника. На нем изображены аниматроники и поздравительная надпись. Так вот, если нажать на нос Фредди из этого изображения, то вы услышите характерный звук.
Другим секретным событием в игре ФНаФ 1 является появление Золотого Фредди. Если вы доберетесь до седьмой ночи, то сможете выставлять уровень активности аниматроников перед ее началом. В пределах от 1 до 20 вы можете выбирать любые значения. Но если последовательно аниматроникам выставить сложность, составляющую последовательность цифр 1987, то появится скример Золотого Фредди и игра вылетит.
Редкие моменты ФНаФ 1
Некоторые события в Five Nights at Freddy's 1 происходят совсем не часто. Их могут увидеть лишь немногие игроки. Не часто, но бывает так, что на сцене все три аниматроника поворачивают голову в сторону камеры наблюдения. Еще реже можно увидеть на камере в мастерской картину, когда все головы, что здесь сохраняются, развернуты также в сторону камеры. В этом же месте можно увидеть еще одно редкое событие – запечатленного очень крупным планом Бонни с черными глазами.
Все редкие моменты в игре 5 ночей с Фредди 1 рано или поздно может увидеть каждый. Главное, знать куда смотреть и быть внимательным. С большой долей вероятности вы можете увидеть на камере, что наблюдает за Западным Холлом плакат с измененным содержимым. Иногда это может быть Фредди, который отрывает себе часть головы, а иногда место него там размещено изображение Золотого Фредди, длительное наблюдение за которым может плачевно закончится для игрока.
Если наблюдать за камерой 4B, то можно заметить, как иногда правила на стене меняются на статьи из газет, в которых описаны различные инциденты, что происходили в пиццерии раньше.
Также игроками было замечено, то в версии ФНаФ 1 на компьютер пасхалки происходят реже, чем в версии игры для мобильных устройств. Так что если вам интересна данная тематика, тогда можете скачать FNaF 1 на Андроид и отыскать много необычных секретов. Видео с пасхалками и секретами из игры вы найдете чуть ниже на этой же странице.
Видео обзор:Дополнительные скриншоты:
Читайте также: