Самая первая версия spore
4 сентября 2008 года EA выпустила Spore. Несмотря на высокие оценки и неплохие продажи, она так и не получила сиквела – зато со временем стала культовой.
Симулятор бога Spore даже сейчас кажется крайне амбициозным: в нем геймер проходит путь эволюции от одноклеточного организма до космической супердержавы, охватывающей целые звездные системы. Процесс при этом максимально вариативный: в одном прохождении можно вырастить расу трехголовых травоядных узурпаторов, а в следующий раз сделать, например, Республику Вайперов из Доты. И все это было уже в 2008 году – за восемь лет до анонса No Man’s Sky, единственного условного аналога Spore.
No Man`s Sky была ужасной игрой, а теперь фанаты счастливы и благодарят разработчиков
Spore – проект мечты создателя SimCity и The Sims
Сооснователь студии Maxis и геймдизайнер Уилл Райт долго вынашивал идею Spore, прежде чем взяться за разработку. По сути, он делал симулятор бога по частям еще с 1988 года: в SimCity игроки основывали города, развивая их до мегаполисов будущего, а в The Sims дирижировали жизнью отдельных виртуальных человечков и их семей. Spore же задумывалась не просто как комбинация этих механик, а как нечто их превосходящее. Из-за своей необъятности проект казался нереализуемым.
Когда Уилл Райт наконец описал задумку штату студии, его мало кто понял. Райт сказал, что хочет сделать игру об уравнении Дрейка, формуле для определения числа внеземных цивилизаций в Галактике, с которыми у человечества есть шанс вступить в контакт. Чуть позже он упростил концепт до симулятора Бога.
Spore дает игрокам прочувствовать, сколь невероятно существование человеческой жизни само по себе. Геймер становится свидетелем гибели бесчисленных живых организмов по мере эволюционирования: кого-то он истребляет ради пищи сам, другие вымирают из-за неприспособленности к меняющимся условиям. На этапе племен планету населяют десятки видов, но города смогут основать лишь некоторые из них. Становится очевидным, что мировой ресурс конечен, и преуспевать можно только за чей-то счет.
Лесбийский поцелуй сделал The Sims известной — но изначально игра была гомофобной
SimCity 2000
Несмотря на неопределенность задумки геймдизайнера, команда переняла его энтузиазм. Авторы игры рассказывали, что их привлекла возможность поработать над чем-то действительно новым.
В студии царил дух соперничества. Команды, работающие над разными геймплейными фазами Spore, конечно, сотрудничали, но в то же время старались превзойти коллег. Каким-то чудом проект при этом не развалился на части, а стал только лучше – старались все без исключения.
Одна игра, что правит всеми
Продюсер Spore Гийом Пьер не верил, что игру доведут до релиза:
«Когда я впервые увидел дизайн-документ в 2003, то сказал: «Удачи с этим». Я просто подумал, что у этой игры нет никаких шансов когда-либо выйти».
Но Райт прекрасно понимал, что действует вопреки логики игростроя. Чтобы немного подготовить индустрию (и мир) к анонсу Spore, он сперва рассказал о ней на профильном мероприятии Game Developers Conference, где в первую очередь собираются игровые разработчики, а не инвесторы или пресса, как на E3.
В своем докладе он поэтапно объяснял принцип работы отдельных технических аспектов Spore (вроде возможности загружать на сервер творения игроков – персонажей, здания, транспорт, ракеты, созданные в редакторе), и провел коллег через свой мыслительный процесс, который привел его к идее игры.
Геймергейт начался 5 лет назад. Этот скандал влияет на игровую индустрию до сих пор
При этом Spore описывалась как проект с Т-образной структурой. Пройдя все этапы развития, игрок мог по своему желанию вновь перемещаться на низшие уровни, меняя мир в целом. Космический этап же позволял, например, пройти весь путь заново на чужой планете, в том числе загруженной другим игроком. Иными словами, никакой линейной структуры – игрок перемещается по этапам бесконечности.
Разработка Spore сама напоминала игру в реальной жизни
Из-за деления на команды проект казался одновременно и бесконечно далеким от релиза, и почти готовым к отправке в печать.
Некоторые говорили, будто Уиллу Райту незачем доделывать Spore – он уже играл в нее, используя самих сотрудников. В штат Maxis постоянно приходили талантливые люди и яркие личности, которых Райт распределял по группам на разные задачи – и наблюдал за их взаимодействием и тем, какая игра у них получается.
Большая утечка по Doom Eternal: список уровней, инфа о боссах и сюжетные подробности
Конечно, на работу это влияло двояко. С одной стороны, у каждой группы была большая свобода действий и условная независимость от других. С другой – временами им приходилось напоминать, что все это должно сложиться в единый проект. У новичков в индустрии, для которых Spore была первым проектом, сложилось впечатление в духе «Вау, создание игр – это полный бардак».
Даже когда команды собирали демо, чтобы продемонстрировать прототип, он впечатлял – хотя бы потому, что все работало, – но при детальном изучении становилось очевидно: до состояния полноценной игры Spore еще очень далеко.
А игра ли это вообще?
Либранде говорит, что Spore всегда недоставало определенности:
«У был очень сильный концепт, но не было сильного геймдизайна, чтобы его подкрепить. То есть того, чем игрок, собственно, занимается. Если посмотреть на редактор существ в отрыве от игры, он чудесен, глядя на него хочется улыбаться. [. ] Но если рассматривать игровые механики: в чем цель, как игроки будут относиться к прокачке, что делать с развитием умений, все традиционные аспекты игр… Многое из этого просто отсутствовало».
Действительно, если смотреть на Spore именно как на видеоигру, она работает совсем не так, как должна – в ней прежде всего весело создавать, менять, развивать существ и объекты, а не играть, потому что игровой процесс здесь крайне условен. Нужно съесть достаточное количество микроорганизмов, развить технологии города, построить первый космический двигатель – по сути, если бы в Spore можно было свободно переключаться между уровнями развития с самого начала, ничего бы не изменилось.
Но у игры была своя особенная магия – все эти нелепые существа, созданные тобой в редакторе, летают на не менее нелепых космических кораблях, обращают соседей в свою веру, захватывают города и планеты. Просто потому что могут. Именно отсутствие внятных целей превращает Spore в ультимативную песочницу – в ней весело даже просто создавать странных монстров в редакторе.
Не менее интересно исследовать то, что игра создавала сама. В 2008 году удивляло само существование большой игры, которая во всем полагается на процедурную генерацию, пусть и не так сильно, как позже это будет реализовано в уже упомянутой No Man’s Sky.
«Было удивительно видеть, что процедурная генерация использовалась для стольких вещей. Система генерации кожи, все процедурно созданные атрибуты персонажей, системы наложения слоев анимации, даже полноценные системы процедурно создаваемой музыки – мы даже забывали, что в комнате по соседству над чем-то работали музыканты».
Естественно, технология была ограничена. Опытный игрок может увидеть, как алгоритмы повторяются: например, одно и то же дерево встречается несколько раз, пусть и в разных размерах. Кейт также рассказала, что спрятала несколько пасхалок: при исследовании космоса можно встретить планету-куб или достоверную копию Земли, сделанную на основе фото со спутников.
Земля, спрятанная Комптон
На релизе Spore получила довольно высокие оценки от прессы, но и немало критики от игроков – все из-за того, что Уилл Райт слишком многое обещал, и ожидающие проект игроки вообразили игру-мечту. В индустрии такое часто случается с творцами, позволяющими своим амбициям затмить реальность: Питер Молинье собирался выращивать в реальном времени деревья в Fable (не смог), Тодд Говард хотел сделать идеальную симуляцию жизни NPC в TES: Oblivion (это ломало игру), а Шон Мюррей рассказывал байки о красотах той самой процедурной генерации No Man’s Sky (до выхода патчей она выглядела нелепо).
Отличие игры Райта в том, что он все-таки выполнил задуманное, сделал ультимативный симулятор бога, который до сих пор не может превзойти никто. Но при этом лишил Spore возможности стать нормальной игрой в классическом понимании, сместив баланс в сторону творческой свободы. С другой стороны, иначе мы бы и не вспоминали о ней спустя столько лет.
Оцени игру_
Особенности репака
В основе SPORE™: Complete Pack.
Сжатие медиа-данных произведено без потерь.
Версия игры 1.2.0.2818.
Доступен русскоязычный и английский языковой пакет для текста в игре.
Выбор языкового пакета в меню инсталлятора в параметрах установки.
Опциональная установка дополнительного программного обеспечения:
DirectX,
Visual C++.
Опциональное размещение ярлыков в:
Меню Пуск,
Рабочий стол.
RePack подготовлен Baracuda UA для R.G. Games
Привнесите ужас и юмор в вашу вселенную. Создайте абсурдных тварей или милых зверушек, а потом полюбуйтесь, как они изображают роботов, демонстрируют походку зомби, танцуют брейк и т.п. Добавлено более 100 новых предметов.
60 новых частей тела.
48 новых вариантов раскраски.
24 новые анимации.
• Операционная система: - Windows® XP, Seven
• Процессор: - Pentium 4® / Atlon XP® 2,0 GHz;
• Оперативная память: - 1GB.
• Видеокарта: - Graphics Card 128 MB с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0.
• Звуковое устройство: - 100% DirectX 9 compatible sound card
• Место на жестком диске: - 3.86 Гб.
Год выпуска:2008 - 2010
Жанр:RTS, симулятор бога, симулятор жизни, аркада, RPG(эпическая игра).
Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Софт Клаб
Тип издания: RePack
Таблетка: Вшита
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Симлиш
Системные требования:
Операционная система:Windows® XP / Vista / Se7en
Процессор:Pentium 4® / Atlon XP® 2,0 GHz;
Оперативная память:1GB ;
Видеокарта:Graphics Card 128 MB с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0;
Место на жестком диске: 6,12 Gb (Anthology), а также не менее 1 Gb дополнительно для сохранения существ.
Описание:
Spore — это амбициозное творение легендарного Уилла Райта, создателя SimCity и The Sims. Впервые в истории электронных развлечений вы и только вы определяете, каким будет окружающий мир в следующую секунду. Облик расы и вся ее культура в самом широком понимании этого слова определяется исключительно вашим воображением! Только от создателя зависит, получатся его чада добрыми философами или кровожадными чудовищами, понесут они знания низшим народам или жестоко поработят соседей по галактике. В Spore никто не указывает, что делать и как поступить. Это ваш мир, и вы — его хозяин!
Addona SPORE Жуткие и милые. Набор элементов.
Описание:
Дополнение «SPORE™ Жуткие и милые. Набор элементов» включает в себя более ста новых «органов» и фрагментов анимации для ваших удивительных существ. Все элементы поделены на две группы: милые «мультяшные» и пугающие «чудовищные». Соответственно, в вашей власти создать милого симпатягу или жуткого монстра. Доступ к деталям открывается на стадии Существа.
Особенности игры:
В творческих поисках помогут 72 новых части тела, равномерно распределенные по пяти категориям: рты, глаза, ноги, руки и дополнительные детали.
В редакторе существ появилось два дополнительных фона — один «милый», другой «жуткий».
Существа любой расцветки! К вашим услугам 36 новых вариантов раскраски.
Теперь, проверяя, как двигается и ведет себя получившееся существо, вы увидите 24 новых фрагмента анимации — дюжину «жутких» и дюжину «милых»
Описание:
Галактическая стадия распахивает огромные горизонты новых возможностей. Незнакомые миры, дружественные, нейтральные и враждебные расы, невероятные открытия, межзвездная торговля, экспедиции на менее развитые планеты, обитатели которых еще живут в дикости — все это ждет вас в космосе. Дополнение «SPORE™ Космические Приключения» целиком посвящено галактическим приключениям и значительно расширяет возможности для освоения неизведанных мировых. Теперь вы можете не только облететь незнакомую планету, но и высадиться на ней, получив тем самым доступ к новым увлекательным заданиям.
Особенности игры:
Полет к звездам — важная веха в развитии каждой цивилизации. В «SPORE™ Космические Приключения» вы можете не только путешествовать между планетами, похищать их обитателей и создавать колонии на необжитых мирах, но также высаживаться на поверхность!
Подготовьте своих подопечных к межзвездным странствиям с помощью 32 новых приспособлений, имеющих не только эстетическое, но и практическое значение.;
Специально для «SPORE Космические Приключения» разработчики из студии Maxis создали множество новых увлекательных заданий;
С помощью специального редактора можно создавать собственные миссии на разных планетах.
Дата выхода: 3 сентября 2008
Дата выхода в России: 5 сентября 2008
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Тип издания: Repack (Лицензии)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита от (SKIDROW.v 1.05.0001)
Системные требования:
Операционная система: XP,Vista,7
Процессор: 2,0 Ггц
Оперативной памяти: 512/1000 Мб
Свободного места на жестком диске: 6089 Мб
Видеокарта: 128 Мб (шейдеры 2.0)
Краткое описание:
Надоела Земля? В Spore у вас будет целая галактика! Создавайте и развивайте существ, собирайте их в племена, стройте города и покоряйте новые планеты.
Spore состоит из пяти этапов: "Клетка", "Существо", "Племя", "Цивилизация" и "Космос". На каждом - свои цели.
Можно начать с этапа "Клетка” - вывести подопечного из первобытного супа на сушу и помочь ему стать разумным существом. А можно сразу заселить несколько планет племенами или цивилизациями. Игра ограничена только вашей фантазией. Куда пойти? Сколько глаз выбрать? Кем стать - межпланетным тираном или послом доброй воли? Решать вам.
К вашим услугам специальные Редакторы, позволяющие создавать существ, технику, постройки и даже космические корабли. Spore - индивидуальная игра, однако между участниками автоматически проводится обмен материалами. Каждая галактика регулярно пополняется, так что на соседних планетах обязательно найдется что-нибудь новенькое.
Дата выхода: 18 ноября 2008
Дата выхода в России: 26 ноября 2008
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Тип издания: Repack (Лицензии)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита от SKIDROW
Системные требования:
Операционная система: XP,Vista,7
Процессор: 2,0 Ггц
Оперативной памяти: 512/1000 Мб
Свободного места на жестком диске: 6089 Мб
Видеокарта: 128 Мб (шейдеры 2.0)
Краткое описание:
«Spore Жуткие и милые Набор элементов» включает более 100 новых движений и фрагментов, которые позволят создавать существ двух типов: устрашающих хищников и беззащитных милашек.
Наборы элементов Spore, так же, как и каталоги Sims 2, предназначены для творческих игроков, желающих расширить свои возможности по созданию существ.
Новые фрагменты можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые».
Для установки набора требуется полная версия Spore или «Лаборатории существ Spore».
* 60 новых фрагментов
* 2 новых фона для Редактора существ - 1 жуткий и 1 милый
* 48 новых вариантов окраса
* 24 новых движения для режима проверки - 12 жутких и 12 милых
Читайте также: