Рецепт мифрила в craft the world
Сегодня затронем одну из моих любимейших песочниц - Craft the World. А точнее дополнение к ней под названием "Одинокая гора". Думаю, что многим из вас уже понятно к чему отсылает нас это название. Все ведь помнят про одинокую гору Эребор, захваченную драконом Смаугом?
В Craft the World гора захвачена, к сожалению, не драконом, а троллями, темными эльфами и прочей нечистью. Вот от них-то нам и предстоит избавить древнее, судя по всему, королевство гномов.
Отличие Lonely Mointain от других миров игры
Начало игры довольно стандартное. Наш первый гном появляется рядом с порталом, но уже внутри самой горы. Недалеко от ее вершины. И здесь игрока поджидает главный сюрприз дополнения - нет возможности выращивать деревья, заниматься животноводством или фермерством. А все ресурсы мы должны получать из тех предметов, что встречаются непосредственно внутри горы. Да, торговец, конечно, в наличии, но покупать мы у него в основном будем только одну вещь - генератор маны.
Этот предмет позволит нам открывать столько порталов, сколько необходимо. Ведь чем больше генераторов мы установим, тем быстрее будет накапливаться мана. Карта горы огромна. Если гномы будут передвигаться только пешком, то прохождение дополнения займет десятки часов. Плюс ко всему, купив или добыв немного тайлов грязи, мы сможем колдовать заклинание "магический лес", что обеспечит нас древесиной. Хотя недостатка в ней нет.
А вот с рудой ситуация уже совсем другая. В "Lonely Mountain" разработчики добавили возможность разбора практически любой рухляди, что мы встретим на пути. Старая кровать? Разобрать на дрова. Дверь? Снять с петель и разобрать. Картина? Пфф. Разобрать. И так со многими предметами. Справедливости ради стоит заметить, что некоторую мебель мы наоборот можем отремонтировать, придав ей изначальное состояние. Но я подобным не занимался. Ломать ведь интереснее, правда?
В дополнении можно встретить и новые комплекты брони и вооружения. Чаще всего они тоже находятся в плачевном состоянии, но позже их можно улучшать. Но все же под конец прохождения ваши бойцы будут предпочитать старый добрый мифрил, вместо комплекта Стража Горы. Именно так разработчики назвали новые вещички.
Особенности прохождения
Как я и сказал выше, начинаем мы в самом верху карты. В отличии от остальных миров, здесь не будут разбросаны комнаты со стражами портала. Страж будет один. На сааамом дне карты непосредственно рядом с самим порталом. Но когда вы до него доберетесь, то ваша команда будет представлять из себя настоящую грозу всего живого.
В дополнении нам недоступна постройка производственных станков. Вместо этого придется пользоваться теми, что разбросаны по карте. Причем находятся они друг от друга на довольно большом расстоянии. Что является еще одним поводом копить золото только на покупку генераторов маны.
Есть и еще одна особенность "Lonely Mountain", отличающая дополнение от других миров игры. Периодичные волны монстров из-за особенностей карты обладают раздражающей механикой. Если на других картах монстры появлялись из порталов слева или справа от вашей базы и шли громить жалкие постройки игрока, то теперь они появляются из провалов в стене внутри горы и стоят на месте. Другими словами, просто мешают пройти гномам. Но мы-то ходить не собираемся. У нас есть мана.
Плюсы
У дополнения есть несколько значительных плюсов, делающих его не просто занимательным для ценителей игры, а рекомендуемым к покупке. Первое, что мне бросилось в глаза, это визуальный стиль. Заметно, что к рисовке новых предметов интерьера, вооружения и прочего разработчики подошли серьезно. Да и сама мрачная атмосфера заброшенного королевства придает эффектности происходящему. Чувствуется, что ты действительно преодолеваешь чью-то злую волю.
Так же хочется отметить и проработанность самой карты. Гора разбита на отдельные области. Четко выделяются жилые зоны, производственные. А в самом низу есть даже канализация.
В целом же, задумка крайне интересная. Мне лично было приятно погрузиться в мир по хоть и отдаленным, но мотивам "Хоббита".
Непонятный кристалл, который, вероятно, был гордостью живших здесь гномов Непонятный кристалл, который, вероятно, был гордостью живших здесь гномовМинусы
В начале игры сложность кажется завышенной. Но после победы на первыми группами монстров и освобождения нескольких производственных станков, все начинает идти своим чередом. А после и вовсе становится легкой прогулкой.
Разломы в стенах, откуда появляются монстры, легко застраиваются блоками. Огромные тролли обиженно сидят внутри, и сделать пробегающим мимо гномам, ничего не могут. Можно выбрать себе "любимый" разлом, и просто фармить с появляющихся троллей мифрил по необходимости. На мой взгляд это серьезное упущение дополнения, ломающее всю механику.
Плюс ко всему, на карте не просто много золота, а слишком много. В какой-то момент его даже становится некуда тратить. Это тоже значительно снижает интерес к прохождению. В итоге под конец ты уже просто хочешь быстрее найти портал и закончить игру.
Вердикт
Но несмотря на все минусы, я все же рекомендую ознакомиться с "Lonely Mountain". Это действительно то дополнение, которое вносит в игру что-то новое. Задумка крайне интересна, но реализация пострадала. Будем надеяться, что разработчики учтут свои ошибки, и прислушаются к мнению игроков, когда будут работать над новыми картами для замечательной Craft the World.
Друзья! Если вам понравилась статья, то обязательно подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте свои комментарии. Это помогает каналу развиваться и радовать вас новой информацией чаще.
Волна монстров представляет красный портал, из которого первую половину ночи выходят монстры. Если количество монстров, которое должно появиться за ночь, "не успевает" выйти из одного портала, то создается дополнительный портал.
Существуют ограничения на максимальное количество порталов. На очень легком уровне сложности порталы не появляются. На легком и среднем уровне сложности максимально возможное количество порталов = 3. На кошмарном уровне сложности максимально возможное количество порталов = 5. Максимальное число монстров не зависит от времени игры.
Выживание в Снежном мире. Огородство.
В снежном мире, при раскапывании блоков снега, есть некоторая вероятность откопать ягоды.
Если на начальной стадии вам не хватает листьев, чтобы обеспечить себя необходимым их количеством, надо не полностью вырубать заросли хищного кустарника, а оставлять хотя бы один куст. Тогда блоки вокруг снова будут зарастать кустарником через некоторое время.
В снежном мире пшеницу лучше прятать под крышу или садить под землей, тогда она не вымерзнет.
Облачко “Ищет путь”.
Выберете озадаченного гнома, и на панели (где показываются все его характеристики) кликните на надпись “Ищет путь”, тогда игра перенесет вас в то место на карте, куда пытается добраться гном.
Разбор предметов.
Многие предметы в игре можно разбирать на составляющие элементы. При разборе предмета теряется до 30% материалов, но не менее 1 элемента.
Разбору не подвергаются предметы, которые крафтятся группами (более чем один предмет за раз), например: рельсы, бумага, гвозди. И, исходя из здравого смысла, еда.
Поместите предмет на место, указанное стрелкой, и нажмите на копку, чтобы его разобрать.
Работаем с водой.
Блок воды состоит из 5-ти горизонтальных полосок. Вода постепенно впитывается, если дно водоема не каменное, и испаряется с любых блоков, если осталась всего 1 полоска воды.
Как добыть воду?
Воду можно собрать только ведрами. Источниками воды служат:
1. Выпадение дождика. Дождь может идти в какой-то части уровня и может быть разной силы: грибной дождик, обычный или шторм. От силы дождя зависит скорость появления полосок воды, которая накапливается в углублениях.
2. Лед или снег, если его растопить под землей ниже определенной глубины.
3. Кактусы - из них сразу выпадают блоки воды, если у игрока есть ведра.
Как сохранить воду?
Если вы хотите построить большой водоем в 15-20 блоков, например, то вам необходимо сначала вырыть небольшую яму в 2-3 блока, затем постепенно наполнять её и расширять водоем. В противном случае, водоем не будет успевать заполняться, т.к. вода будет быстро испаряться.
Учимся кормить гномов.
Разнообразие продуктов добавляет пищевую ценность на 10%, т.е. если гном съел подряд 5 разных продуктов, то последний продукт добавит 1 + 50% = 1,5 единиц сытости, однообразие уменьшает, соответственно на 10% - съеденное 3-е подряд яблоко добавит 1 – 30% = 0,7 сытости.
Гном кушает по возможности разнообразную еду по очереди до наступления полной сытости, если у других гномов нет в это время голода (ниже 3 единиц). Если голод есть у кого то еще, то кушает до восстановления нормальной сытости (8 единиц).
Читайте также: