Потянет ли видеокарта nvidia geforce gtx 650 gta 5
NVIDIA GeForce GTX 650 – самая младшая в модельном ряду игровых видеокарт компании. Снизу ее подпирают интегрированные в процессоры видеоядра, которые за последние два года существенно ускорились. А сверху ее ограничивает покупательская способность. За 100 с хвостиком долларов пользователи должны получить нечто, способное работать в Full HD разрешении. Я специально акцентирую ваше внимание на полноценном и самом распространенном разрешении, ведь в последний год оно стало настолько массовым, что можно говорить о господстве Full HD дисплеев.
С другой стороны, невысокие технические характеристики GeForce GTX 650 и малый объем памяти 1 Гбайт как бы намекают нам, что ждать от новой модели чудес не стоит. Может быть, производители прячут в ней какой-то сюрприз, который раскроется после разгона? Отнюдь, графический процессор GK107 уже используется в GeForce GT 640, где он работает на гигагерцовой частоте, вдобавок нам уже известно, как разгоняются все ядра NVIDIA на 28 нм техпроцессе. Обычно это 1200-1300 МГц с использованием GPU Boost. Но в GTX 650 его нет, что ж, тем проще. Не надо больше отслеживать устоявшуюся частоту, нет никаких проблем и с ее понижением в сверхсложных игровых сценах. Прямое воздействие регулировки напряжения на GPU позволяет не беспокоиться за достигнутый уровень разгона.
реклама
Что касается ситуации на рынке, NVIDIA GeForce GTX 650 является прямым конкурентом AMD Radeon HD 7750. При их сравнении нельзя не отметить более простое наполнение ядра функциональными блоками, это вам не GK106, который превосходит соперника по всем параметрам.
Разработчики сократили задействованную площадь и количество транзисторов в графическом ядре. Важный момент: GK107 и HD 7750 обладают только 32 блоками TMU и 16 ROP, что негативно повлияет на результаты в требовательных для вычисления играх. А это практически каждая вторая современная игра, выпущенная для рынка PC. Осталось упомянуть, что все карты классом ниже GTX 650 Ti лишены разъёма Sli, в то время как некоторые производители HD 7750 оставляют CrossFireX.
Тестовый стенд
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
Тип видеокарты
офисная/игровая
Графический процессор
NVIDIA GeForce GTX 650
Интерфейс
PCI-E 16x 3.0
Кодовое название графического процессора
GK107
Техпроцесс
28 нм
Количество поддерживаемых мониторов
2
Максимальное разрешение
2560x1600
Технические характеристики
Частота графического процессора
1058 МГц
Объем видеопамяти
2048 Мб
Тип видеопамяти
GDDR5
Частота видеопамяти
5000 МГц
Разрядность шины видеопамяти
128 бит
Частота RAMDAC
400 МГц
Подключение
Разъемы
DVI, поддержка HDCP, Mini HDMI, VGA
Версия HDMI
1.4a
Математический блок
Число универсальных процессоров
384
Версия шейдеров
5.0
Число текстурных блоков
32
Число блоков растеризации
16
Максимальная степень анизотропной фильтрации
16x
Максимальная степень FSAA
32x
Поддержка стандартов
DirectX 11, OpenGL 4.3
Дополнительные характеристики
Поддержка CUDA
есть
Необходимость дополнительного питания
да, 6 pin
TDP
64 Вт
Дизайн системы охлаждения
кастомный
Количество вентиляторов
1
Размеры
168x-- мм
Количество занимаемых слотов
2
В статье "Когда снизу постучали — тестирование GT 640 c 2 ГБ DDR3-памяти в современных играх" мы наглядно убедились в неспособности этого ускорителя "тянуть" современные игры даже в низком разрешении и даже на минимальных настройках качества. Нащупав таким образом самое дно современного гейминга, сегодня мы попробуем подняться на ступеньку выше, посмотрев, что сможет в тех же условиях GTX 650. Почему попытаемся? Дело в том, что GTX 650 основан на том же самом графическом процессоре GK107, что и GT 640, разница - только в тактовых частотах и используемых чипах памяти, и далеко не факт, что эти улучшения существенным образом помогут герою сегодняшнего обзора.
реклама
GTX 650 увидела свет в сентябре 2012 года, заняв нишу бюджетных решений ценой около 100 долларов, пускай в начале продаж цены, как это обычно принято, были и повыше. Новинка должна была наконец заполнить брешь в указанном сегменте, став полноценным сменщиком GTS 450, которому в 500-й серии прямой замены так и не нашлось. Что касается конкуренции с AMD Radeon, то непосредственным соперником GeForce GTX 650 был ускоритель Radeon HD 7750 (так же в варианте с GDDR5-памятью), и по производительности в среднем между ускорителями наблюдался паритет. На момент выхода, правда, HD 7750 стоил несколько дешевле, но других близких по классу и цене соперников среди продуктов конкурента у GTX 650 не было, да и цена на карту NVIDIA вскоре упала.
Карта
Честь GTX 650 будет отстаивать карточка от Gainward, выполненная в привычных для продуктов этого бренда тех лет красно-чёрных тонах.
Сразу бросается в глаза наличие чипов памяти на обратной стороне карты, что часто отличало 2 ГБ варианты GTX 650 от более многочисленных реализаций, оснащённых лишь 1 ГБ GDDR5-памяти.
реклама
var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);Под пластиковым кожухом системы охлаждения находится простенький алюминиевый радиатор, сняв который, обнаруживаем чип GK107-450-A2 и ещё 4 чипа памяти ELPIDA EDW2032BABG-40-F.
GPU-Z рапортует вполне ожидаемые технические характеристики героя обзора.
реклама
Переходим к детальному сравнению характеристик GTX 650 и GT 640.
Синтетические тесты
реклама
Что ж, по результатам синтетических тестов GTX 650 обходит GT 640 на 35–40%, однако, даже такое внушительное превосходство не выводит GK107 на качественно новый уровень производительности — в тестах Fire Strike и Time Spy, близких по создаваемой нагрузке к современным DirectX 11 и 12 играм, до заветных 30 FPS GTX 650 недотягивает даже в HD. Впрочем, эти тесты по заверениям компании-разработчика бенчмарка соответствуют высоким настройкам качества, а "на минималках" да в реальных играх ситуация может быть другой. Давайте посмотрим.
Игровые тесты
Grand Theft Auto V (2015, RAGE, DX11)
Sid Meier's Civilization VI (2016, Собственный, DX11)
Total War: Warhammer II (2017, TW Engine 3, DX11)
Middle-earth: Shadow of War (2017, Firebird Engine, DX11)
F1 2018 (2018, EGO Engine, DX11)
Shadow of the Tomb Raider (2018, Foundation Engine, DX12)
Assassin's Creed Odyssey (2018, AnvilNext 2.0, DX11)
Hitman 2 (2018, Glacier 2, DX12)
Far Cry New Dawn (2019, Dunia 2, DX11)
Metro Exodus (2019, 4A Engine, DX12)
Borderlands 3 (2019, Unreal Engine 4, DX12)
Red Dead Redemption 2 (2019, RAGE, Vulkan)
Результаты в игровых тестах демонстрируют похожую на выше озвученную по синтетическим тестам картину — в среднем показатели игровой производительности в современных AAA-проектах при переходе от GT 640 к GTX 650 возрастают на треть, и в некоторых играх (Shadow of the Tomb Raider, Assassin’s Creed Odyssey, Far Cry New Dawn, Borderlands 3) в HD-разрешении GK107 в связке с GDDR5-памятью уже почти дотягивает до 30 средних FPS с незначительными просадками, в то время как DDR3-память удерживает производительность того же чипа на отметке в 20 FPS в среднем. Не "вау", конечно, но уже что-то. Ах да, ещё на GTX 650 удалось пройти бенчмарк Red Dead Redemption 2, правда, с вполне ожидаемым результатом "неиграбельно" даже в HD.
Выводы
В своё время довольно мощный по меркам 2012 года графический чип GK107 оказался в буквальном смысле зажатым в очень узкие рамки DDR3-памяти в решении GeForce GT 640, так что полной грудью этот чип вздохнул лишь чуть позже, в GTX 650, где сбросив DDR3-оковы, продемонстрировал на 40–70% более высокую игровую производительность. И в играх тех лет такой прирост был существенным, так как очень часто позволял перейти границу между играбельностью и неиграбельностью. Сегодня же ситуация, как мы убедились, несколько иная.
- Во-первых, преимущество GTX 650 над GT 640 в современных играх составляет более скромные 30–40%, так как зачастую узким местом становится уже не пропускная способность памяти, а вычислительная мощь чипа, который в ускорителях идентичный (за вычетом небольшой разницы в частотах).
- Во-вторых, такой прирост уже не так часто выводит GTX 650 на качественно новый уровень игрового комфорта, но, тем не менее некоторые указанные выше проекты становятся условно играбельны в HD-разрешении, так что абсолютно бесполезной прибавку в 30–40% не назовёшь.
В конечном итоге мы установили, что GTX 650 с горем пополам всё ещё справляется с многими AAA-проектами последних лет, пускай и только в HD и "на минималках", а GT 640 уже однозначно "сдулся". И это очередной пример значимости скорости работы подсистемы памяти в современных компьютерных архитектурах, на сей раз уже в 3D-ускорителях — какой бы высокой ни была паспортная скорострельность, патроны нужно ещё вовремя поднести. ;-)
FIFA 22 – игра из серии футбольных симуляторов FIFA, вышедшая в 2021 году. Это очередное ежегодное обновление, предоставляющее более реалистичную графику и учитывающее изменения в мире футбола.
Разработчики тщательно проработали детали лиц футболистов, добавили много новых игроков, улучшили тени, болельщиков, сделали более мягкое и приятное глазу сглаживание. Всего в игре более 17 тыс. игроков из 700 команд, 90 стадионов, а также более 30 лиг со всего мира.
Предусмотрено несколько режимов игры: карьера (создайте собственный клуб, разработайте дизайн формы, продвигайте клуб к чемпионству), VOLTA FOOTBALL (создайте игрока, выберите экипировку и демонстрируйте свой уличный футбол в одиночку или в команде на игровых площадках по всему миру), FIFA Ultimate Team (соберите команду из тысяч доступных игроков со всего мира, разработайте дизайн формы, играйте против других команд).
Играть можно как в одиночку (против ИИ), так и в многопользовательском режиме против других игроков.
Diablo II: Resurrected – экшн RPG в духе темного фэнтези с видом от третьего лица. Является современным переизданием игры Diablo II 2000 года (с дополнением Lord of Destruction 2001 года), ставшей в свое время одной из самых популярных игр этого жанра и образцом для подражания для разработчиков подобных проектов в будущем.
Игра получила новую графику, а также поддержку высоких разрешений вплоть до 8K.
Сюжет игры остался прежним. События происходят в вымышленном мире Санктуарии, подвергшемся нашествию демонов. Им противостоит главный персонаж, которым управляет игрок. В начале игры есть возможность выбрать класс персонажа (Амазонка, Некромант, Варвар, Колдунья, Паладин, Убийца или Друид). Класс влияет на начальный набор основных характеристик и умений (сила, ловкость, выносливость, энергия), а также на доступность разных видов оружия.
Целью игры является уничтожение главного монстра - Диабло. Игровой процесс классический для action/RPG. Главный герой уничтожает толпы монстров, за что получает опыт, деньги, а также различное оружие, экипировку, предметы и артефакты, которые можно использовать для "прокачки" героя, продавать и т.д.
Играть можно как в одиночном, так и в многопользовательском режиме.
Kena: Bridge of Spirits (Кена: мост духов) – приключенческий фэнтезийный экшен от третьего лица.
Игрок управляет Кеной – молодым проводником духов с магическими способностями. Кена путешествует по игровому миру и помогает умершим людям перейти в мир духов. Ей необходимо исследовать жизненный путь каждого из них, чтобы понять, что именно препятствует их переходу в другой мир.
В процессе путешествия главная героиня обнаруживает, что мир страдает от некой наложенной на него порчи. Снятие порчи станет главным ее заданием. Но на пути к его выполнению ей придется сразиться з большим количеством разнообразных противников. Главным оружием Кены служит ее посох, позволяющий осуществлять различные по силе атаки. После улучшения посох сможет превращаться в стреляющее оружие, наносящее урон противникам на расстоянии. Для защиты Кена использует энергетический щит и уклонения.
Кена путешествует не одна. По ходу игры к ней присоединяются маленькие дружественные духи (Гнилушки). Их можно направлять на выполнение различного рода поручений (перемещение объектов, отвлечение врагов и т.д.).
В целом, игра радует отличной графикой и хорошим геймплеем. Сюжет незамысловатый, но интересный. Игра отлично подойдет для детской аудитории.
Deathloop – фантастический шутер от первого лица.
События происходят на острове Черный риф. Главный герой – профессиональный киллер по прозвищу Кольт. Он попадает в петлю времени и вынужден проживать один и тот же день снова и снова. Единственная возможность вырваться из этой ловушки – успеть уничтожить 8 ключевых целей до конца дня. Не успел или погиб – день начинается сначала.
Каждый виток петли – возможность сделать все по-другому, используя полученные ранее знания о игровом мире и его персонажах, получить сверхъестественные способности и новое оружие. С каждым витком меняется и игровой мир. Знакомую локацию, например, может засыпать снегом, персонажи будут находить в других местах и т.д.
Кроме Кольта в игре есть еще один профессиональный убийца – девушка по имени Джулианна. За нее может играть другой игрок (кооперативный режим), что делает игру весьма увлекательным развлечением.
Дата выхода: 10.09.2021
Возрастной ценз: 12+
Разработчик: BANDAI NAMCO Studios Inc.
Сайт: de.bandainamcoent.eu
Tales of Arise – однопользовательский ролевой экшен от третьего лица в стиле "аниме" с интересный фэнтезийным сюжетом.
События разворачиваются вокруг двух планет. Одну из них, благополучную планету Дану, триста лет назад захватила армия планеты Рена, превратив ее в сырьевой источник, а ее жителей - в рабов. Одним из таких рабов управляет игрок. Главный персонаж не помнит ни своего происхождения, ни даже имени. Он носит маску, поэтому сначала все его так и зовут – Железная Маска. Он встречает девушку Шион, беглянку с планеты Рена. Она рассказывает, что 5 самопровозглашенных лордов устроили соревнования по добыче некой астральной энергии. Но последствия этих состязаний будут слишком разрушительными и их любой ценой необходимо остановить. Эту миссию и берут на себя парень и девушка. Постепенно к ним присоединяются другие персонажи.
Боевая система игры очень динамична. Главный герой может использовать самые разнообразные приемы и их комбинации (апперкоты, подбрасывания, быстрые удары мечом, уходы в стороны, отклонения, блоки и т. д.). По ходу игры его боевые навыки улучшаются, открываются новые приемы. Остальными членами команды управляет искусственный интеллект. Они помогают друг другу в боях и действуют как единая команда. Интересной является возможность использования суперкомбинаций ("Boost Strike"), когда при определенных условиях несколько членов группы осуществляют общую атаку, наносящую повышенный урон противнику.
Не смотря на наличие нескольких персонажей в команде, возможности многопользовательской игры нет (только однопользовательский режим).
New World - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) от третьего или от первого лица, разработанная Amazon. Игру необходимо купить, заплатив за нее единожды (ежемесячная абонплата отсутствует).
События происходят в 17 столетии. Игроки попадают в вымышленную страну, находящуюся в Атлантическом океане (прообраз Америки), и занимаются ее колонизацией.
Управляемый игроком персонаж появляется на пляже с минимальным уровнем опыта. Главная задача – выжить, прокачаться и занять место в обществе. Игроки могут объединяться в группы до пяти человек, присоединиться к одной из трех фракций ("Мародеры", "Синдикат", "Ковенант"), создавать, чинить или разбирать предметы, продавать и покупать их, выполнять квесты, исследовать игровой мир и сражаться с другими игроками или внутриигровыми монстрами. Игрок также может приобрести личное жилье и обустроить его.
Игровой мир большой, красочный, детализированный.
Myst – квест от первого лица. Является современным переизданием одноименной игры 1993 года, которая в свое время была очень популярной и положила начало целому жанру приключенческих компьютерных игр.
Главный герой попадает на таинственный остров Myst, решает головоломки и раскрывает предысторию персонажей. Чтобы выиграть, он должен исследовать весь остров, самостоятельно обнаружить подсказки, которые необходимо перевезти через "связующие книги" в несколько "Веков". Каждый из Веков представляет собой самодостаточный мини-мир. Чтобы завершить исследование каждого из них, нужно решить ряд взаимосвязанных логических головоломок. Объекты и информация, обнаруженные в одном Веке, могут потребоваться для решения головоломок в другом, или для разрешения основной головоломки игры.
Особенностью игры является то, что в начале игроку практически не даётся предыстория, не ставятся очевидные цели и задачи. Он должен самостоятельно все исследовать и во всем разобраться. В игре нет явных врагов, физического насилия, ограничений по времени, ни на каком отрезке игры нет угрозы смерти. Игровой процесс протекает в своеобразном темпе, а прогресс по нему достигается с помощью сочетания терпения, наблюдательности и логического мышления.
Aliens: Fireteam Elite - многопользовательский шутер от третьего лица о космосе и войне с Чужими. В отличие от Alien: Isolation, игра фокусируется не на выживании и ужасах, а на активных действиях.
События происходят в будущем, через 23 года после событий фильмов о Чужих. Человечество колонизирует другие планеты, однако, во вселенной мы не одни.
Игрок берет на себя роль бойца Колониального Морского Дозора, несущего службу на борту космического корабля USS Endeavour и отвечающего за реагирование на сигналы бедствия из внешних колоний. USS Endeavour получает сигнал от считавшейся разрушенной нефтеперерабатывающей станции, вращающейся вокруг планеты LV-895. Морские пехотинцы, попав на стацию, обнаруживают, что она захвачена ксеноморфами (инопланетная форма жизни). Им удается спасти единственного выжившего ученого. Для проверки предоставленной им информации и защиты Земли от проникновения пришельцев, пехотинцы высаживаются на LV-895, где проводят боевые операции.
Главного персонажа при прохождении миссий сопровождают два союзника, которыми могут управлять другие игроки (в случае кооперативной игры) или искусственный интеллект (однопользовательская игра). Всего в игре есть пять классов персонажей: стрелок, подрывник, техник, медик и разведчик. Каждый из них обладает уникальными способностями.
Игра состоит из четырех сюжетных кампаний с тремя миссиями в каждой. Есть возможность выбрать уровень сложности (5 уровней). По ходу игры главный герой развивает свои способности и совершенствует оружие (арсенал включает свыше 30 видов оружия и 70 модификаций / насадок).
King`s Bounty 2 – фэнтезийная однопользовательская тактическая ролевая игра с пошаговыми боями. Является прямым продолжением первой части, вышедшей в 1990 году.
В роли одного из таких героев вы будете нанимать солдат, развивать собственную армию и командовать ею. В вашем войске будут сражаться бок о бок самые разные существа. Каждый отряд обладает собственным набором навыков и уникальной внешностью. Большое значение имеет ландшафт. Разные типы местности непосредственно влияют на тактику боев.
Сражайтесь за свое будущее, громите врагов, принимайте важные решения, каждое из которых имеет далеко идущие последствия.
Дата выхода: 17.08.2021
Возрастной ценз: 12+
Разработчик: AMPLITUDE Studios
Сайт: humankind.game
Humankind - глобальная пошаговая стратегия на историческую тематику.
Игровая карта разделена на шестиугольные ячейки, населенные различными цивилизациями. В начале игры предлагается выбрать расположение материков и природные условия, уровень сложности, а также правителя. Игрокам предстоит строить города, развивать технологии и социальные институты, захватывая новые территории и ресурсы, воевать, заниматься дипломатией. Когда начинается битва, выводится вероятный результат, который можно принять, или переиграть битву вручную.
Действия разворачиваются в течение 6-и эпох (неолит, Древний мир, Античность, Средневековье, Ранний Новое время, Индустриальная и Современность). Для перехода в следующие эпоху нужно достичь определенного количества населения или изучить необходимые технологии.
Выбор цивилизации не окончательный. Для каждой эпохи есть 10 цивилизаций, из которых можно выбрать подходящую (если она еще не занята другим игроком). При смене цивилизации государство теряет часть бонусов предыдущей цивилизации и получает новые. Каждая цивилизация имеет свой набор уникальных сооружений, юнитов и особые склонности. Имеющиеся юниты в новой эпохе автоматически совершенствуются и получают бонусы выбранной цивилизации. Периодически происходят случайные события, где предлагается выбрать одно из нескольких решений (каждое со своей выгодой и потерями).
Читайте также: