Portal stories mel достижения
*These achievements are all going to be unlocked by the end of the game, and do not require you to go off the rails.
the train station to the elevator
at the beginning of the game.
jump into the first body
of water you see. NOTE:
The water is found after
the elevator ride.
hidden Companion Cube, it's after
one of the tests. Find it for the
achievement. It's at sp_a4_tb_over_goo
in between the two test chambers.
open up in the first test chamber
for you to reach the funnel, portal
in a small opening.
Cave says the "Zoo offered us a deal
we can't turn down" (sp_a2_past_power), you shoot a
portal and climb up some stairs, it's by the exit.
At the first test in the map, use the funnel to get to the second cube dropper, and look to the left for an opening in the wall.
a laser beam. You can get this in a4_factory.
get this in the area where they
test if cubes can press buttons. You can get this in a4_factory.
You can get this at the beginning of chapter 3.
area after cubes are shot by turrets. There's a
room with a damaged floor and white surface.
And there's another room with a crushed ceiling.
Portal onto the white surface and into the crushed ceiling, open the door, sneak to the vent on left and you're done. You can get this in a4_factory.
you first find him at the beginning
of Chapter 3, then you will get this
achievement. It's in sp_a3_junkyard.
AEGIS' hub, he mentions to watch out for a hole. Jump in to this hole for an achievement. You can get this in a4_factory.
sends a death elevator,
walk right into it.
NOTE: *Can be required in the regular story-line, thus you SHALL always have these achievements by the end of the game.
Portal Stories: Mel is a community made, free modification for Portal 2 based in the Portal universe. It tells the story of Mel, who meets a new personality core and faces an undiscovered threat to the Aperture facility.
Самый популярный контент от разработчиков и сообщества за прошедшую неделю. (?)
Hey everyone! To make sure that we can see all the reported bugs and keep track of them, especially with a lot of the same bugs being reported multiple times, we would like you to only post bugs to this thread. Any bugs posted outside of this thread wil.
This achievement guide will hopefully lead you to a 100% completion in this free mod through the use of a combination of text and video guides with enough description to help you to know what you have to do and where you have to do it.
Получение всех достижений Portal Stories: Mel(Гайд на русском)
В этом гайде постараюсь изложить процесс получения всех достижений в игре Portal Stories: Mel.
Advanced Mode Official Video Solutions (Get yourself un-stuck!)
Stuck on a puzzle in PS:M Advanced, or worried your solution was not the intended way? Check here for links to the official video solutions. (Note: This guide was created before Story Mode was a thing, so it makes no references to that. If you're playin.
Portal Stories: Mel - Shortcut + Easter Egg on Chapter 2
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
я считаю что плагиатить оригинальную игру и брать ее под копирку И ИМЕТЬ СТОЛЬКО НАГЛОСТИ ВЫЛОЖИТЬ ЕЕ В МАГАЗИН СТИМ. ну разработчики очевидно БЕЗСОВЕСТНЫЕ НАГЛЫЕ И ЛУЧШИЕ ВЕДЬ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ТАКОЙ ПРЕКРАСНЫЙ МОД нужно очень много сил, людей и времени.
мод замечательный. сложный, его можно перепроходить по многу раз и все будто в первый раз
Стишок Про Осень холодная осень наступает птицы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ перестали кливать чята собака забор обасала ну и погодка твою мать
why is this playing on portal 1 and not portal 2? it makes no sense.
PLEASE HELP ME its (for some resone only running on portal 1) not working for portal 2, is this even campatable with portal 1.
In playthroughs, ive seen some test chambers in chapter 3 that have been noticeably different, such as a (i forgot its name) fizzler being where it should not or a gravity worm hole thing in a different place, can someone tell me why and how to beat these levels.
I don't know how to say this, but I don't see how people can put up with him. I mean, alot of his lines are contradictory or spoilers. He says he'll seal the hatch to stop the goo from flooding the place, and does not do that. Mel has to stop the goo via AEGIS controls. He even says GLaDOS by name at one point. And he even mentions the events of portal 1. It should be no surprise that AEGIS was trying to kill her! Alot of his lines sounded like they were done in on.
i am so angry. ive played this game for 204 hours and for every single one of them i have wanted to hug the virgin ball. he deserves it. i simply think the devs were cowards for not allowing this possibility
Приветик. Все мы знаем, что модификацию Portal Stories: Mel можно бесплатно скачать в Steam и сыграть в неё. У этого мода, как и у Portal, Portal 2 есть достижения.
Достижения, которые вы получаете по ходу прохождения игры. Их особо не нужно разбирать, потому что вы и так их получите.
№1. Welcome to Aperture.
Войдите в главное здание Aperture Science Innovators.
№2. Long-Term Relaxation.
Вы получите достижение после пробуждения.
№3. Voices from Above.
Впервые услышьте голос AEGIS (СВОРА).
№4. Firefighting 101.
Вам нужно будет потушить огонь по сюжету. Потушите и получите достижение.
№5. Back on Track.
Вернитесь в тестовые камеры на тестовом маршруте Вёрджила.
Пройдите одну тестовую камеру три раза.
№7. Organic Complications.
Начните главу с растительностью.
№8. Back off Track.
Покиньте тестовые камеры по сюжету.
№9. Welcome to my Domain AEGIS.
Найдите AEGIS (СВОРА).
№10. Story Shutdown.
Пройдите игру в режиме Story Mode (режим с пониженной сложностью тестов).
№11. System Shutdown.
Пройдите игру в режиме Advanced mode (режим с повышенной сложностью тестов).
Достижения, которые можно получить только, если проделать определённые действия в игре.
Для этого достижения нажмите на все закрытые двери, находящиеся от поезда до лифта. Всего их одиннадцать.
№13. Testing the Waters.
После того, как спуститесь вниз на лифте, перед вами будет здание. Напротив входа в это здание будет озеро. Прыгните в него и утопитесь.
•Такое же достижение есть и в Portal 2.
Необходимо проверять все двери, рядом с которыми установлен громкоговоритель. Всего таких дверей пять.
№15. You Shouldn't be Here.
Создайте портал на дальней платформе слева от таблички "EXIT".
№16. Beyond your Range of Hearing.
Когда найдете Вёрджила, не делайте то, что он говорит, а просто продолжайте нажимать на него кнопкой действия. В конце концов он сдастся, а вы получите достижение.
После того как включите электричество вам нужно прыгнуть в воду, находящуюся под электричеством.
№18. Under the Stairs.
Глава №3. В самой первой тестовой комнате, после того как сделаете все необходимые вещи для перемещения к двери, из стены выдвинутся ступеньки под которыми будет место для установки портала. Переместитесь туда и пройдите в подсобку. Там вы найдёте радио и получите достижение.
Зайдите в лифт-ловушку AEGIS (СВОРА).
№20. Forever Alone.
Глава №4. Найдите куб-компаньон под лестницей.
№21. Single rainbow.
Глава №4. Попадите в секретную комнату.
Пройдите сломанную тестовую комнату.
№23. Burned in Goo.
Нужно пройти по жиже рядом с лазерами в сломанной тестовой камере, где мы получали достижение «Determined».
Когда попадете на фабрику, то в том месте, где проверяют кубы на умение жать на кнопку, встаньте между дверей и дайте ей себя убить.
№25. In the vents.
Пройдите в офисы, которые располагаются после турели, стреляющей в ящики.
№26. Into Darkness.
Когда попадёте в темную комнату и Верджил будет работать для вас фонариком, на пути встретится яма, в которую вам нужно будет прыгнуть.
Глава №5. Найдите комнату с надписью "2056" и откройте внутри портал. Зайдите в неё.
Вам нужно умереть от турелей, когда Вёрджил скажет пробежать мимо них через комнату, в которой движутся мишени.
Это были все достижения в моде Portal Stories: Mel. Если у вас возникли вопросы, то вы можете обратиться к агенту или к автору поста. На этом всё. Пока!
Доброе утро, испытуемые!
Ко мне пришла очень интересная идея: найти все 2056 в моде Portal Stories: Mel.
Все скриншоты, которые вы видите в статье я сделала сама на своём компьютере. На эту статью и сами поиски я потратила очень много времени. Возможно некоторые детали я пропустила из-за своей невнимательности))
Portal Stories: Mel — однопользовательская модификация компьютерной игры Portal 2, созданная небольшой командой фанатов, называющей себя Prism Studios. Модификация вышла 25 июня 2015 года.
Как все мы знаем, 2056 - это псевдоним одного из разработчиков мода.
Так как проходить игру заново и попутно искать это число - очень долго, я пользовалась читами. Прошу за это прощение, но они в разы облегчили мне жизнь.
У меня слабый компьютер, поэтому мне было важно знать значение FPS. Я прошу вас не обращать внимание на надписи в правом нижнем углу и в левом верхнем на скриншотах. Извиняюсь за такое))
sv_cheats 1 - Активация чит-кодов (без этой команды читы не будут работать).
noclip - Полёт сквозь стены (идеально подходит для изучения карты).
r_drawviewmodel 0 - Убрать модель портальной пушки с экрана (но ставить порталы вы можете).
crosshair 0 - Убрать прицел портальной пушки.
ent_remove_all weapon_portalgun - Убрать модель портальной пушки (порталы ставить нельзя).
cl_showfps 1 - Показать FPS в левом верхнем углу.
net_graph 1 - Показать FPS в правом нижнем углу.
impulse 100 - Включить фонарь.
sv_cheats 0 - Выключить режим чит-кодов.
В самом начале игры, когда мы едем на поезде в Aperture Science Innovators для принятия участия в испытаниях, мы можем заметить людей в белых халатах, разговаривающих друг с другом, но проезжая чуть дальше мы увидим человека в синем халате, который стучит по двери и пытается попасть в Security Room. То же самое происходило в игре Half-Life с Барни, когда Гордон Фримен проезжал мимо него на транспортной системе Чёрной Мезы.
Проехав ещё чуть дальше по мосту, мы сможем увидеть наше первое знакомство с 2056 на стене рядом с водопадом и няшной вороной, которая сидит на спасательном круге. Просто прелесть)
Это число также есть на передней, задней и на боковых сторонах транспорта, на котором мы приехали в Aperture Science Innovators.
На платформе после прибытия мы можем увидеть два стенда с числом 2056. На первом стенде, на котором написаны время отправлений и прибытий поездов, под графой «ARRIVALS» в столбце «Location» мы можем увидеть две интересные надписи. На третьей, зачёркнутой строке написано «CITY 17 - HIGH SECURITY CLEARENCE» - отсылка к Half-Life 2. На восьмой строке написано «LIMA WHISKEY TESTING SPHERE 2056».
Второй стенд с числом 2056 мы сможем увидеть тогда, когда поднимемся по лестнице к выходу.
Ещё 2056 можно заметить когда мы спускаемся на лифте вниз, чтобы в дальнейшем погрузиться в длительный сон.
Эту надпись можно заметить, когда мы заходим в главный зал и сворачиваем на право.
С момента написания этой статьи прошёл ровно год. Я забыла и забросила её. Но теперь я решила её продолжить. Потом выложу часть по второй главе. Надеюсь вы рады возвращению годного контента. Ну и моего.. конечно.
Читайте также: