Помогите поймать преступника easy game
Это фан-сайт, посвященный популярной игре для iOS и Android Easy Game Brain Test от EasyBrain. Причина, по которой мы запустили этот сайт, заключается в том, что мы подумали, что он может быть полезен для всех, кто застрял на определенном уровне. Так что, если вы застряли на каком-либо уровне Easy Game Brain Test, скорее всего, у нас уже есть ответ, указанный ниже, потому что мы только что закончили игру и обновили новые уровни игры. Не теряйте больше времени, здесь вы найдете ответы на вопросы, читы и решения для трудных игр.
В головоломке мы наблюдаем, что существует вопрос со смекалкой, и мы должны ввести ответ о том, что спрашивает нас разработчик.
Проверь свой IQ и получи массу удовольствия от этих хитрых мозговых игр! Думайте нестандартно, и вы станете чемпионом! Попробуйте эту головоломку, бросьте вызов своему разуму и докажите, что вы самый умный!
Easy Game Ответы и прохождение
Агент Беймс Джонд Прохождение
Уровень 1 — Где же агент Беймс Джонд?
Сверху шкафа, правее от главного героя находится черный фломастер. Перетащите фломастер на очки для придания им более темного цвета. Не забудьте перетащить черные очки на главного героя.
Уровень 2 — Какая подозрительная посылка…
Смахните влево на дверке сейфа, потом коснитесь на столе перевязанной посылочки. Теперь срочно нужно избавиться от страшного сюрприза из посылки и поместить её в сейф! Смахните вправо, чтобы закрыть сейф, бомба взорвется и вы спасете главного героя!
Уровень 3 — Кто же её прислал? Посмотрим…
Поводите части посылки, чтобы собрать цельный эскиз. В результате мы получим код отправления 1792. Впишите эти цифры, касаясь нужных кнопок.
Уровень 4 — Уровень 4 Джонд ищет дом номер 1792.
Обратите внимание на цифры, указанных на домах. Как только машина подъедет к дому с номером 7999, коснитесь машины для остановки. Далее схватите 9 из 7999 и перетащите на здание под номером 172. По итогу появится здание под цифрами 1792.
Уровень 5 — Весь дом вверх дном! Соберем подсказки.
Около черных брюк лежат книги, смахните их стороны, чтобы найти документ. Далее влево смахните кресло для нахождения оружия. После на самой нижней полке с книгами вы обнаружите зеленую тетрадь. Выберите все предметы, чтобы они были окружены красным кругом.
Уровень 6 — Какая коварная ловушка! Внутри оказалась бомба!
Для остановки бомбы потребуется проявить терпение. Ждите интервал времени с 20 до 30 секунд, и переместите ножницы на синий провод. Потом прождите до интервала с 10 до 20 секунд и переместите ножницы на левый провод. Тем самым мы спасем главного героя.
Уровень 7 — Джонд вернулся в офис. Давай изучим найденные предметы.
Зажмите пальцем кисточку и переместите в голубую банку. Потом тащите кисточку на темную тетрадь сверху, чтобы обнаружить скрытые отпечатки пальцев злодея.
Уровень 8 — Джонд вычислил, что у виновника лысая голова, а глаз пересекает шрам.
Слева от главного героя стоит работающий вентилятор. Зажмите его пальцем и ведите по людям, пока не найдете замаскировавшегося преступника в белом парике и очках. Смахните черные очки, чтобы обнаружить шрам.
Уровень 9 — Нужно поймать преступника!
Посмотрите внимательно на стену, рядом со светофором, на ней установлен темный ящик. Смахните его дверцу и коснитесь кнопки для переключения цвета светофора. Автомобиль начнет движение и наедет на неприятеля.
Уровень 10 — Джонд нашел бумажку у злодея в кармане. Расшифруй код.
Обратите внимание на слова, которые написаны с первой заглавной буквы. Опустите ниже на черточки буквы К, И, Р, И, Л, Л. Отправьте разгаданое имя для перехода к следующему заданию.
Уровень 11 — Джонд должен допросить негодяя, чтобы узнать о Кирилле.
Смахните со ступней злодея ботинки и возьмите со стола кисточку. Перенесите кисточку на окончание ступней неприятеля и пощекочите их. Неприятель начнет не удержится.
Уровень 12 — Джонд должен проникнуть в логово Кирилла и раскрыть его гнусные планы.
Зажмите агента пальцем и ведите его к бочке, чтобы не попасть в поле зрения охранника территории. Далее перетащите агента из бочки к открытому окошку, не попав на другого охранника. Тем самым мы поможем агенту пробраться в помещение.
Уровень 13 — Джонду нужно открыть этот ноутбук.
Зажмите свечи и опустите их влево, шкаф с книгами отъедет за пределы экрана и появится закрытый сейф. Смахните влево дверцу сейфа и перенесите документ на устройство, стоящий на столе.
Уровень 14 — Джонд должен взломать компьютер, чтобы получить данные.
Необходимо нажимать на черные точки для соединения параллельных линий с черными точками. У последнего участка между точек не будет полоски, заберите его в левом верхнем углу экрана ноутбука. Потом потребуется коснуться кнопки включения.
Уровень 15 — Джонда раскрыли, а он забыл пистолеты дома!
Встаньте спецагентом между охранниками и ждите начала атаки. Уберите спецагента с линии огня и пули поразят охранников.
Уровень 16 — Джонд должен сбежать!
В этом уровне потребуется реакция! Пока главный герой бежит к автомобилю, коснитесь кнопки около въездных ворот. Как только автомобили начнут движение, ниже на полянке найдите вбитый гвоздь в доску и подложите его под автомобиль преследователей. Шины автомобиля проколются и они не смогут преследовать спецагента.
Уровень 17 — Джонд узнал, что Кирилл заминировал подвал небоскреба. Найди бомбы!
Где то в стене спрятано взрывное устройство. Возьмите слева устройство по поиску бомб и поводите по стене, пока не найдете ее. Потом ниже Агента найдете молот, которым сможете разбомбить стену, потребуется переместить молот пару раз на точку нахождения взрывного устройства.
Уровень 18 — Кирилл хочет улететь на вертолете, останови его!
Зажмите пальцем многоэтажку, на которой находится главный герой и поднимите ее вверх. Как только вертолет остановится, то потребуется смахнуть ножку светлой емкости для падения ее на вертолет.
Уровень 19 — Джонд должен спуститься, чтобы противостоять Кириллу.
Обратите внимание на основание здания и увидите темный зонтик. Коснитесь темного зонтика и он раскроется. Потом передайте его главному героя. После переместите влево агента, чтобы он оказался на земле.
Уровень 20 — Свершилось! Финальная битва: Беймс Джонд vs Кирилл Всеухубил!
Нам потребуется победить злодея, поэтому начнем битву! Для начала обратите внимание на коробки. Начните строить башню из коробок, начало которой начнется справа от агента. Пока злодей пускает пули, вы должны зажимать главного героя и наклонять в сторону для уклонения от пуль. Соберите все три коробки и ждите следующего выстрела, пуля вернется к злодею и поразит его.
Спасибо! Задавайте вопросы по приключению, если что-то стало непонятно, а также делитесь мнением по прохождению в комментариях.
УДЕРЖИВАЙТЕ ПРЕСТУПНИКА ПАЛЬЦЕМ, ЧТОБЫ ОН БЕЖАЛ МЕДЛЕННЕЕ.
Помогло?
Похожие записи:
Переход из детского сада в школу становится стрессом для малыша, если его при этом
Головоломки становятся любимым способом отдыха для людей, которые умеют и любят их решать. Навыки
Человек каждый день решает множество бытовых, учебных, рабочих и других вопросов. В процессе мыслительной
В три года ребенок психологически отделяется от родителей и противопоставляет себя взрослым. В этот
Дошкольный возраст — важное и удивительное время в жизни ребенка. Именно тогда формируются основы
Easy Game — 290 уровень — Посчитайте сумму. ПОСЧИТАЙТЕ СУММУ ВСЕХ ЧИСЕЛ НА КАРТИНКЕ.
Kulala, мы постараемся разобрать эту ветку подробнее и выход на сцену с Домиником в отдельном гайде.
Прохождение «По тонкому льду» 3 серия 2 сезон | Клуб Романтики Гайд
Выставляла 5-10 всем, тоже не хватило Выставила со всеми отношения 0 и только тогда получила сцену. Осуждаю такое. Дали бы нормально выбрать ветку, а не вот это вот.
Прохождение «По тонкому льду» 3 серия 2 сезон | Клуб Романтики Гайд
Все конечно интересно, но как нужно извернуться чтобы получить сцену с Домиником в 2-3? Перепрошла всю игру, брала только дружеские улучшения отношений, не брала романтических вообще, всех отшивала, а.
Прохождение «По тонкому льду» 3 серия 2 сезон | Клуб Романтики Гайд
Читайте также: