Отряд призраки из call of duty
Серия Call of Duty охватывает широкий спектр сеттингов и войн, начиная от Второй мировой, холодной войны и заканчивая современными и высокотехнологичными войнами будущего. Когда дело доходит до одиночной кампании, игровые персонажи могут как улучшить, так и испортить игровой опыт. В список будут включены только персонажи, которые появляются более чем в одной миссии или благодаря которым развивается история. Некоторые герои вернулись в качестве NPC в более поздних играх, в то время как другие появляются только в одной части серии. Учитывая количество игр, выпущенных во франшизе, у геймеров наверняка есть масса персонажей, которые им очень понравились.
In Call of Duty®: Ghosts multiplayer, customize your soldier and squad for the first time. Level environments are more realistic and immersive than ever before.
Your Soldier
CREATE-A-SOLDIER. In Call of Duty®: Ghosts you don't just create a class, you create a soldier. Choose the head, body type, head-gear and equipment, and you can even create a female soldier for the first time. With over 20,000 possible combinations, you can create the soldier you've always wanted. And each soldier you create will also have his or her own load outs.
KILL STREAKS, ADVANCED WEAPONRY & PERKS
There are over 20 NEW Kill Streaks in Call of Duty®: Ghosts — such as Juggernaut Maniac, Helo-Scout, Vulture and the ODIN Strike. You can even bring in Riley, from the single-player campaign, as your guard dog to warn you and attack when enemies are near. Scorestreaks are back, and can now be customized – to alter performance attributes or increase the power of a particular streak. The new Perks System has a value from 1 to 5, and you have 8 points to allocate. You could also choose to get rid of your secondary weapon and get up to 11 perks.
SQUADS
Squads introduces a whole new level of competition to Call of Duty. We've taken the best parts of the Multiplayer experience and combined that with a vastly improved AI and our new mechanic of creating your own squad-mates. All the hard work you've put into customizing, playing, and prestiging your squad can now be put to use on a brand new playing field.
YOUR WORLD
NEW ENGINE. From maps and modes, to animation and audio, to who you are as a player — this is the biggest overhaul of multiplayer since the original Modern Warfare®. Things like Sub-D, Displacement Mapping, Real-Time Lighting, and Dual-Rendering tech gives us the ability to build the most visceral gameplay experience we've ever created.
TACTICAL MOVEMENTS
Call of Duty®: Ghosts has redefined how you move through the world.
· A new contextual lean system now allows you to lean around obstacles without adding button combinations.
· A new mantling system allows you to move fluidly over objects, while not losing momentum.
· The knee slide allows you to naturally transition from sprinting to crouch to prone.
DYNAMIC MAP EVENTS
We're immersing players in the multi-player maps in ways similar to what we've done cinematically in single-player, while adding new ways to play and interact with the environments in a meaningful way. New interactive elements and player triggered events make the maps evolve as the match goes on. From player-triggered traps to map-changing killstreaks, the entire landscape can shift and require new tactics and strategies.
Overview
OUTNUMBERED, OUTGUNNED, BUT NOT OUTMATCHED. This new chapter in the Call of Duty® franchise features a fresh dynamic, where players are on the side of a crippled nation, fighting not for freedom, or liberty, but simply to survive. Special Operations forces, a mysterious group known only as "Ghosts", lead the battle against a newly-emerged, technologically-superior, global power.
GHOSTS
An independent, covert, and ultra-elite Special Forces unit, GHOSTS operates outside of the normal military chain of command. Formed from the remnants of Tier one operatives, who were nearly wiped out during Operation Sand Viper in the Middle East, in 2005. The fifteen survivors, including Captain Gabriel Rorke and Lt. Elias Walker, were formed into a new unit known as “The Ghosts.”
THE FEDERATION
The resource-rich promise of South America has been fulfilled under the Federation. Fully consolidated energy production combined with a rich factory infrastructure arising from First World outsourcing, the Federation is operating and enjoying a period of growth similar to the late 20th Century Middle East.
The United States ushered in a new era of space-based warfare with the launch of the O.D.I.N. (Orbital Defense Initiative) space station. The ODIN station was armed with a battery of sophisticated kinetic projectile launchers. The ODIN’s weapon systems were designed to drop tungsten rods from orbit with pin-point precision. One rod hit was equivalent to the detonation of a small tactical nuclear warhead.
NO MAN'S LAND
"No Man's Land" (NML) is the slang term for a 60-mile wide strip of suburban desolation that runs East-West across Southern California, starting between San Diego and Los Angeles. NML stretches from the Orange County coastline out into the Mojave Desert to Las Vegas, and beyond…NML was ground zero for the ODIN orbital strikes when the Federation saboteurs used it against the US. The Odin kinetic bombardment left massive craters and rendered it tectonically unstable.
BROTHERS IN ARMS
Hesh and Logan Walker trained their entire lives under the watchful and demanding eye of their battle hardened father, Elias Walker. Their innate abilities as marksman and hunters gave them a particular advantage growing up. Their father had hoped that these traits would help both of his sons maintain their self-reliance should things get rough. Ten years after the Odin event, Lt. they serve together on a recon team based out of Fort Santa Monica, tasked with defending and patrolling the California front. Both were grounded by Elias’ subtle training – core to which is that Hesh and his younger brother Logan must always look out for each other.
Gameplay Variety
Warfare is no longer limited to the trenches. Fights take place underwater, in outer space and even on jagged rock faces. Diverse missions and battlefields have you rappelling down buildings, floating in zero gravity and taking aim inside a helicopter. The diversity of gameplay keeps the action epic and redefines what it means to be a soldier in the field.
Overview
Extinction is a completely new 4-player, co-op game mode featuring a unique blend of fast-paced survival gameplay, base defense, player customization and class leveling rounding out this robust new Call of Duty: Ghosts game mode. Teamwork is critical. Your team faces an inhuman menace that has overrun an isolated Colorado town and you must eliminate the threat via any means necessary.
YOUR SQUAD
At the start of the game, each member of the team chooses from one of several custom character classes - medic, engineer, tank, and weapon specialist. As the team battles through the streets of Caldera Peak, players earn currency that can be used to purchase a variety of upgrades and character abilities. The team can scavenge for special equipment and weapon mods left behind by previous, unsuccessful, military forces.
YOUR OBJECTIVE
Extinction’s fast-paced survival combat features a series of intense base-defense scenarios, where your overall objective is to destroy the alien threat with the help of a nuclear device. Team members must work together to hold off waves of alien attackers until each alien “hive” can be neutralized. No two games are the same as the moment-to-moment upgrade decisions can dictate the strategies of the team.
THE ENEMY
Extinction features a variety of new “alien” enemies, from wall crawling Scouts, ferocious Hunters, devious exploding Seekers, leaping and spitting Scorpions, and massive armored Rhinos that can decimate an unprepared squad in a matter of seconds.
HINTS AND TIPS FOR SUCCESS
Players can equip up to four found attachments on their weapons, find flares, trophy systems, special ammo, and even a "Hypno-Knife" that can brainwash enemy creatures, transforming them into savage allies for a limited time. Extinction’s new Combat Spend system also offers access to a wide range of offensive, defensive, and support equipment bonuses that can turn the tide of a desperate battle.
EXTINCTION EPISODE 1: NIGHTFALL
Anchoring this first content pack is Episode 1: Nightfall, the first installment in Extinction's four-part episodic narrative. At a remote facility in the Alaskan wilderness, the shadowy Nightfall Program has been researching the origins of the "Alien" threat. When the scientists lose control, a small team of elite soldiers must retrieve the intel and exterminate hordes of savage creatures.
Overview
SEASON PASS. Get ready for a full season of amazing content with the Call of Duty®: Ghosts Season Pass. With the Season Pass you’ll get 4 epic downloadable content packs: ONSLAUGHT, DEVASTATION, INVASION, AND NEMESIS – providing brand new multiplayer maps, bonus weapons, and a unique 4-part episodic Extinction experience for one great low price.
EXTINCTION EPISODE 2: MAYDAY
In Episode 2: Mayday, the Quick Reaction Force team is sent in to investigate a high-tech ghost ship adrift in the South Pacific. To deal with the insidious wall-crawling “Seeder” and skyscraper-sized monstrosity known as the “Kraken,” your team will need new tactics and new weapons.
DLC1: ONSLAUGHT
Onslaught offers a colossal amount of new content and carnage, including: four unique multiplayer maps, an all-new dual purpose assault rifle and sniper rifle. This is the first installment in Extinction’s four-part episodic narrative. Depending on tactical needs, players can choose arsenal options with the Maverick, a deadly new, dual-purpose Assault Rifle and Sniper Rifle.
DLC1: FOUR RUN-AND-GUN MAPS
FOG: Drops you into a dark and eerie campsite, alongside a fog-shrouded lake, where you fight through twisting caves and seemingly abandoned structures. BAY VIEW, USA: Set on a coastal Californian boardwalk, this run-and-gun map includes a quaint trolley bus and moving platform. CONTAINMENT, MEXICO: This battle along a dry riverbed in a war-torn Mexican village features a bridge with a truck containing leaking, radioactive material. IGNITION, FLORIDA, USA: Drops players into an aging space launch facility with rockets crash-landing into the area of operations near debris fields and exposed fuselages.
DLC2: DEVASTATION
Prepare yourself for DEVASTATION, the second DLC pack for the CALL OF DUTY®: GHOSTS, featuring: four unique multiplayer maps, an all-new tactical 2-IN-1 sub machine gun and assault rifle, and episode 2: MAYDAY – THE NEXT INSTALLMENT in EXTINCTION’s four-part episodic narrative. The Ripper is the ideal weapon companion, providing two different configurations: medium to short-range capability as a Sub Machine-Gun (SMG), and medium to long-range as an Assault Rifle (AR).
DLC2: FOUR MULTI-LEVEL MAPS
BEHEMOTH, COLUMBIA: Situated on a massive excavation vehicle, this narrow multi-level map, gives players flanking opportunities with danger around every corner. RUINS, MEXICO: A mountaintop Mayan ruin overrun by the jungle, this map blends the verticality of a dominant temple with tight subterranean sections. UNEARTHED, CLASSIFIED: Drops players in the heart of an alien dig site, where players navigate through a mix of high-tech HAZMAT facilities. COLLISION, NEW YORK: The mangled remains of cargo ship crashed into a New York bridge, ripe with burnt out vehicles, this map provides the ideal theatre for close-quarters combat.
DLC3: INVASION
Get ready for invasion, the third DLC pack for CALL OF DUTY®: GHOSTS, featuring: four unique multiplayer maps, and EPISODE 3: AWAKENING – the next installment in EXTINCTION’s four-part episodic narrative. In Episode 3: Awakening, the CIF Team descends into the perilous depths of an alien underworld. Armed with a range of new hi-tech weapons and equipment, our heroes must penetrate a series of defensive barriers.
DLC3: FOUR DYNAMIC MAPS
DEPARTED, MEXICO: Set in a rural Mexican town amidst the Dia de los Muertos (the Day of the Dead) celebration, this medium-sized map features a classic three-lane design. PHAROAH, EGYPT: The abandoned archeological site of an ancient Egyptian palace, this complex multi-level map includes flesh-eating scarabs. MUTINY, CARIBBEAN: secretive cove on a remote Caribbean island, harbors an eerie moored pirate ship hideout. FAVELA, BRAZIL: Players traverse from one building to the other, using ramshackle scaffolding to create multiple pathways between structures.
DLC4: NEMESIS
Welcome to CALL OF DUTY®: GHOSTS NEMESIS, the final DLC Pack. The pack contains 4 multiplayer maps, and EXODUS, the conclusion to the EXTINCTION 4-part episodic saga. In EPISODE 4: EXODUS, your CIF Unit has flown in to help fight off the Cryptid army laying siege to the last bastion of human resistance.
DLC4: FOUR RIGOROUS MAPS
GOLDRUSH, USA: An abandoned gold mine’s intricate network of narrow tunnels and perilous shafts create the ideal setting to battle for control of the central elevating platform. SUBZERO, CANADA: A Canadian submarine base has inexplicably been evacuated, with the control room and research facilities left eerily empty. DYNASTY, CHINA: Drops you in a Chinese lakeside village surrounded by picturesque mountains with various elevation levels. SHOWTIME, CLASSIFIED: The fan favorite map from Call of Duty® 4: Modern Warfare®“Shipment” has been re-imagined as a futuristic death arena.
In Call of Duty®: Ghosts multiplayer, customize your soldier and squad for the first time. Level environments are more realistic and immersive than ever before.
OUTNUMBERED, OUTGUNNED, BUT NOT OUTMATCHED. This new chapter in the Call of Duty® franchise features a fresh dynamic, where players are on the side of a crippled nation, fighting not for freedom, or liberty, but simply to survive. Special Operations forces, a mysterious group known only as "Ghosts", lead the battle against a newly-emerged, technologically-superior, global power.
Extinction is a completely new 4-player, co-op game mode featuring a unique blend of fast-paced survival gameplay, base defense, player customization and class leveling rounding out this robust new Call of Duty: Ghosts game mode. Teamwork is critical. Your team faces an inhuman menace that has overrun an isolated Colorado town and you must eliminate the threat via any means necessary.
SEASON PASS. Get ready for a full season of amazing content with the Call of Duty®: Ghosts Season Pass. With the Season Pass you’ll get 4 epic downloadable content packs: ONSLAUGHT, DEVASTATION, INVASION, AND NEMESIS – providing brand new multiplayer maps, bonus weapons, and a unique 4-part episodic Extinction experience for one great low price.
Рорк был капитаном самого специального из специальных существующих подразделений под названием "Призраки". Но потом судьба повернулась к нему задом. Кстати - сам виноват, если уж по-честному. Рорк стремился устранить генерала Эльмагро любой ценой, и даже когда начался потоп, не отступился и повёл своих людей в самое пекло. Ну и вот. Хотя, если честно, более тупейшей ситуации я не видел: речь, конечно, о том печальном моменте, когда нам приходится бросить Рорка умирать. С одной стороны - трагично, с другой стороны - ну да, в лестницу он не пролазил, но ведь ничего не стоило подать руку с другой стороны перекладины. Придётся как-то закрыть на это глаза, хотя и непросто ахаха:-)
В общем, чудом выживший Рорк оказывается в плену у Федерации, и там уж на нём вымещаются по-полной, подвергая кодированию. И нет, вторым Алексом Мэйсоном Рорку стать не суждено, но то что психику ему поломали - это факт. Впрочем, радует, что Рорк не превратился в карикатурного психопата, а стал именно тем, кем его и хотели видеть мучители: верным солдатом Федерации, наполненным ненавистью к своим бывшим товарищам, бросившим его умирать. Оставаясь капитаном, но теперь уже в армии Федерации, Рорк с полной самоотдачей возглавляет охоту на собственных товарищей из отряда "Призраки". Но не только бывшие боевые побратимы вызывают у него ненависть: ярость Рорка перекидывается также на государство, которое, как он упоминает в одной из записей, сначала заставляет тебя работать на него и убивать для него, а потом бросает на верную погибель.
Можно ли все претензии Рорка назвать обоснованными? Ну, если рассуждать логически, то никакой вины как команды, так и государства в целом, в ситуации, в которую попал Рорк, нет. Его предупреждали о том, что продолжать миссию рискованно, но что он ответил. Вот в том-то и дело. У отряда вообще не было иного выбора, кроме как оставить Рорка: жизнь одного бойца в обмен на жизнь всей команды. Оправданный обмен.
Поэтому Рорк, фактически, свалил на других свою собственную вину, и с этой злостью на других за собственный просчёт прожил несколько лет. Хотя нельзя списывать со счетов то, что его психику серьёзно повредили во время пыток, так что вполне можно предположить, что Рорк просто невменяем, и фактически мы имеем дело с сумасшедшим. Да, ведёт он себя более-менее спокойно: он всё ещё талантливый стратег, опытный боец, обладающий холодным и расчётливым рассудком. Но не надо забывать, что псих - не только тот, кто скачет и кривляется.
В таком случае получится, что Рорк, в силу своих психических отклонений, выстраивает вполне логическую (по его мнению), но абсурдную (по логике любого здорового человека), линию, в которой во всём, что с ним случилось, винит своего бывшего напарника Элиаса Уокера, мечтая ему отомстить (и в итоге делает это, запуская уже ответную месть со стороны сыновей Уокера).
Как и любой истинный сумасшедший, Рорк видится себе как вполне нормальный, и напротив даже - прозревший, человек, увидевший истинную картину мира и точно знающий, что нужно, дабы этот самый неправильный мир стал более гуманным для большинства. Тут можно обратиться к предыдущему психотипу - Джонатану Айронсу, - который, пусть и не являлся психом, но логику строил примерно такую же (кстати, может, и Айронс тоже где-то там страдал от психических расстройств, кто знает). В любом случае, первопричиной всех поступков Рорка, после вступления в Федерацию, служат не его собственные мысли и устремления, а навязанные ему извне. Он фактически является марионеткой в чужих руках, пусть и не осознаёт этого. Рорк верит, что теперь он как раз-таки освободился, но на деле лишь перешёл служить другому хозяину, ничего фактически в своей жизни не поменяв. Все эти годы Рорка просто использовали для того, чтобы бороться с отрядом "Призраки", и не более того. (Но странно, что ему, как всего лишь капитану, доверяли такие важные поручения, как например атаку на форт, или приведение в действие плана "Локи").
К сожалению, вторая часть Ghosts так и не вышла (хотя я был бы не против её увидеть), и что там стало с Рорком дальше, мы, к сожалению, уже не узнаем, ибо после бунта игроков разработчики вряд ли решатся иметь дело с этим брендом. А завязка для возможной второй части была ведь довольно интригующей, эх( Можете написать в комментариях, что вы думаете о Гэбриеле Рорке, и считаете ли вы его достойным антагонистом. Лично меня он заинтересовал.
Сегодня вечером, в 18:00 МСК, создатели Call of Duty Vanguard официально представят зомби-режим грядущего шутера, но новый трейлер уже появился в сети.
Нацисты проигрывают войну, и теперь, чтобы сохранить хоть какое-то подобие власти, они призывают живых мертвецов, с которым и придётся сражаться героям со своими мистическими артефактами и оружием. Битвы, как показывают в ролике, будут проходить на картах для мультиплеерных матчей.
Напомним, релиз Call of Duty Vanguard состоится 5 ноября на PlayStation, Xbox и PC. Вчера разработчики представили новый атичит — Ricochet. А сценаристы говорят, что хотели бы создать два продолжения грядущего шутера.
Ну а что касается зомби-режима, ждём больших подробностей сегодня вечером.
Читайте также: