Отряд наемников сталкер арт
Наёмники — загадочная и скрытная группировка, выполняющая разные заказы. Берут немалые суммы денег. Появляется в большинстве модов.
Содержание
Игровое описание
Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине ЗоныОписание
Расположение базы данной группировки находится за армейскими складами — в мёртвом городе, в развалинах двухэтажного дома, руины которой находятся к северу от Дикой Территории и к западу от Армейских складов. Наибольшая активность наёмников отмечается именно в западной части территории завода Росток. Наёмники не ведут войн с какими-либо группировками целенаправленно — они просто никого не подпускают близко к себе и убивают всех, кто может встать у них на пути. Большинство сталкеров это прекрасно знают и предпочитают с ними не связываться, однако при необходимости стреляют на поражение, ибо прекрасно понимают, что если не убьют они — то прикончат их, быстро и профессионально.
Наёмники, вопреки расхожему мнению, не просто обыкновенные киллеры. Они выполняют по заказу самые разные поручения. Это может быть не только убийство, но и добыча редкого артефакта, оборудования, сопровождение других ценных грузов или клиентов в определённое место через самые опасные территории Зоны и многое другое, о чём большинству просто неизвестно. Главное, что отличает наёмников от других сталкеров – это высокий профессионализм и качество предоставляемых ими услуг, за что их, собственно и ценят. Но познания о Зоне настолько малы, что там где новичок смог бы увидеть опасность, наёмник не видит ничего, в результате этого могут случатся абсолютные провалы операций.
Те же, кому посчастливилось столкнуться с наёмниками и каким-то невероятным образом выжить утверждают, что наёмники носят серо-голубые защитные комбинезоны неизвестной модели и вооружены самыми лучшими образцами европейского вооружения. На телах убитых наёмников часто обнаруживают очень дорогое оборудование и не менее дорогие и сильные артефакты, но при них никогда не находили никаких личных вещей. Впрочем кому всё таки удалось убить главаря или даже целый отряд, могут найти на их телах ПДА с разной информацией, которая очень ценится в среде торговцев.
Наёмники – самая скрытная группировка в Зоне. Многие часто пользуется услугами этих ребят. Профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку.
Показать полностью. Но не только убийство является их профилем. Любая работа, которая должна быть выполнена тихо, чисто, скрытно и в сроки их заинтересует. Впрочем, соответствующий работе гонорар их заинтересует куда больше. Ведь без оплаты деньгами или артефактами эти мрачные ребята даже не двинутся с места. А в случае гибели заказчика, заказ автоматически аннулируется.
Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой.
Наёмники не ведут войн с какими-либо группировками целенаправленно, они просто никого не подпускают близко к себе и убивают всех, кто может оказаться помехой на их пути. Большинство сталкеров это прекрасно знают и в Зоне стараются с ними не пересекаться.
Главное, что отличает наёмников от других сталкеров – это высокий профессионализм и качество предоставляемых ими услуг, за что их и ценят.
Действуют наёмники крайне осторожно и скрытно, безжалостно уничтожая всех нежелательных свидетелей своей деятельности.
* Набор в группировку жестко ограничен. Не ты выбираешь наёмников. Это наемники выбирают тебя. Для того, чтобы пополнить собой ряды этой группировки, следует пройти нелегкий путь и доказать, что ты тоже готов стать профессионалом в своем деле.
Наёмники/Mercenaries запись закреплена
Наёмники/Mercenaries запись закреплена
Наёмники/Mercenaries запись закреплена
Станислав Станислав
Наёмники/Mercenaries запись закреплена
Отряд оставляет артефакт в пещере и выдвигается на поиски Профа ⋅ ⋅ ⋅ 0000Наёмники/Mercenaries запись закреплена
Обдумав все возможные варианты, командир принял решение:
- Двигаемся по "Бродвею" в сторону бара.
Надо раздобыть информацию, что творится в этом секторе Зоны.
Странности начались уже через километр пройденного пути. Места здесь были людными, а все одно - Зона..
Показать полностью.
В головах отряда постепенно нарастал гул и стало закладывать уши.
Снова раздался писк датчика у Профа:
- Зафиксировано резкое усиление пси-излучения.
Контролёры - существа асоциальные, они предпочитают не селиться рядом друг с другом. Но здесь ситуация была совершенно иной.
Сидя в своей пещере, контролёр почувствовал потерю связи со своим собратом, "коллегой" по Зоне. Последнее, что было передано по каналам телепатической связи - ментальный слепок группы людей, которые его убили.
Наемники в скором времени появились в поле действия ментального взора монстра.
Второй контролер, зная об опасном противнике, начал выискивать самого сильного соперника. Этим человеком оказался боец в "Севе", более устойчивый к выбросам энергии, которую порождал мозг контролера. Все потому, что "Сева" была укомплектована штатным подавителем пси поля и опытным образцом встроенного пси - шлема.
"Значит, с него и начну охоту" - подготавливаясь к атаке, подумал контролёр.
Сильным ментальным мутантам не обязателен зрительный контакт с объектом. К несчастью наемников, они случайно столкнулись именно с таким чудовищем Зона, про которых ходят легенды.
После фразы о повышающемся уровне пси-излучения, купол "Севы" начал искриться и местами дымиться. А сам Профессор рухнул как подкошенный. Не успела осесть пыль от упавшего ученого, как и остальные бойцы, начав биться в конвульсиях, тоже потеряли сознание. Никто не успел понять, как за секунду пал целый отряд.
Последней мыслью Сплинтера было: "Все хлопцы, отвоевались".
Сквозь вату тишины стал пробиваться еще один звук - капала вода. Эта монотонная дробь привела отряд в чувство. Ощущая себя как зомби, наемники стали приходить в чувство. У всех болела голова, и мутило. Даже бойцам, прошедшим через адское пекло войн в разных частях света, выжить после пси удара, было сравнимо чуду.
- Это что за пещера? - Тихо высказался кто-то из отряда.
Бойцы действительно оказались в пещере. Той самой откуда по ним был нанесен удар контролера.
Оценив обстановку вокруг, шеф спросил:
- А где Проф?
- Его свалило первым. Там, на "Бродвее".
- Если мы все здесь, то он должен быть рядом. Проверьте здесь все. Мэл, Хард вы контролируете вход в пещеру.
Бойцы направились выполнять приказ командира, как будто постепенно просыпаясь после сна.
Поиск Профессора или хотя бы его следов ничего не дал. Зато бойцы нашли растерзанное тело самого контролера.
Такое чувство, что его рубили и резали ножами. Или, может быть, когтями. Смерть наступила точно не быстро, и тот, кто уничтожил монстра, способного пробить даже пси-шлем наемников, точно не был подвержен аномальным атакам контролера.
- Шеф, тут в углу целый Клондайк, - позвал командира Хохол. У него чесались руки прибрать весь хабар, и желательно к себе в рюкзак.
В углу пещеры находилось какое-то тряпье, оружие, амуниция. Наверное, это все те вещи, которые оставались после сытных обедов контролера.
При более детальном осмотре наемники нашли артефакт "Измененный изолятор" и свой заветный чемоданчик.
Значит, наш агент был зомбирован на "Бродвее", - подумал Сплинтер.
- Шеф, этот артефакт, по нашим сводкам, активно искал бармен. Выкладывал неплохие деньги, - сказал боец, просматривая свой КПК.
- Отлично, Климат, но нести эту дуру будем по очереди. А то без Профа мы не знаем, сколько хапанем радиации и другой заразы Зоны.
Отряд вышел из пещеры, и наёмники сразу увидели вполне натоптанную тропу, уходящую в сторону "Бродвея". Пещера была ближе, чем казалось.
Ну как вам сказать. ) За всех, не скажу, но по моим наблюдениям, определенная часть тех, кто не служил, но увлекается страйкболом считают, что их увлечение позволит им получить полноценную военную подготовку. Забавные и наивные ребята попадаются порой.
Угу. Я, например, при команде зарыться в землю - зарываюсь в землю, а не выясняю зачем, почему и кто ее отдал. Но пушечное мясо из страйкболистов - отменное
при команде зарыться в землю - зарываюсь в землю, а не выясняю зачем, почему и кто ее отдал
Это потому, что в армии служил. Она не проходит бесследно. ) Упоминал об этом. А вот я наблюдал такие забавные моменты у парней, которые какой-то там спецназ реконструируют или моделируют я так и не понял что они точно делают. Обвешаны всяким барахлом, как новогодние елки игрушками. На приводах коллиматоры, тактический ручки и прочие прибамбасы. Вообщем, круче только горы. А на команду "Группа, противник слева - к бою" половина может банально застыть на месте и тупо таращиться по сторонам. Зато "я занимаюсь страйкболом", а в армии только траву красят и дачи генералам строят. )
Я бы сказал, что это больше похоже на эмблему дома Атрейдесов.
у "свободы" зеленый волк
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Примечание: на Пикабу пост вышел с опозданием в сутки.
Опасные мутанты, анархисты и бандиты не остановят CatGeek, победоносной поступью спешащий напомнить вам о том, что сегодня годовщина выхода третьей по дате выхода, но не по значению, части многими любимой франшизы S.T.A.L.K.E.R. - Зова Припяти! А именно - 12 лет прошло с тех пор, как мы впервые ступили в смертельно опасный центр зоны, дороги к которому открылись благодаря отключению "выжигателя мозгов". Неизведанные доселе тропы, населённые смертельно опасным зверьём, заполненные аномалиями и загадками встретили нас здесь.
Что же нам смогла предложить третья часть серии, помимо "не багов, а аномалий", проблем на запуске и многими любимой и родной постсоветской СНГ атмосферы? (Рил, у меня на заводе многие места один в один, как в сталкере). Давайте попробуем вспомнить.
На дворе 2012 год (Совсем немного времени прошло после "Тень Чернобыля" по хронологии внутри игры, спасибо подписчику за поправку). Вы, майор СБУ, работающий, как обыкновенный сталкер на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения - Александр Дегтярёв, и вас послали в зону для выяснения причин провала операции "Фарватер" и поиска оставшихся в живых военных. Сама операция представляла из себя вылет в зону звеном боевых вертолётов по маршруту, составленному в соответствии с картами воздушных полей аномалий, но все вертолёты разбились и перестали выходить на связь. Вот вы и ходите, бродите, ищите вертолёты, вскрываете их чёрные ящики, пытаетесь понять, выжил ли хоть кто-то. Сам сюжет становится насыщенным и полным лишь под самый конец, когда вы добираетесь до Припяти. Но не пугайтесь, всё остальное время вас займут отличные дополнительные квесты разного калибра. Есть как и небольшие заказы на те или иные артефакты, так и линейки квестов, которые сами по себе, как небольшой сюжет. Также некоторые из них влияют на расстановку сил на локациях и помогают завести как друзей, так и врагов. На каждой из локаций, а всего их три, вы всегда найдёте чем себя занять и в какой уголок заглянуть ради тайничков или артефактов. Кстати, о локациях.
В отличие от предыдущих частей, где нас ждало около десятка игровых локаций, здесь нас ждут всего 3, зато крупные и весьма неплохо проработанные зоны (я не беру в расчёт мелкие локации, по типу подземелий и лабораторий, так что уберите свои тапки). Как упоминалось ранее, прошёл год от событий "Тень Чернобыля", Стрелок отрубил "выжигатель мозгов" и пробил этим большую брешь в обороне группировки "Монолит". Сталкеры, как вольные одиночки и бандиты, так и экспедиции от больших группировок, рванули в центр зоны в погоне за горами артефактов, открыв для себя невиданные доселе места. Мы же рванули туда уже по надобности, когда первые сталкеры уже обжились и создали там базы, но ещё далеко не всё исследовали, и первым нас встречает Затон - осушившееся русло одного из оттоков реки Припять, вместе со всем, что там было.
Ржавые катерки и баржи, болотистая местность и высокие склоны, естественные разломы в земле и тоннели, а также здоровенный сухогруз "Скадовск", севший на мель и используемый как лагерь для сталкеров всей округи. Тут и бар, и торговец, и механик и даже полноценный медик. Вторая из локаций, на которую мы попадаем это окрестности завода "Юпитер", которые представляют из себя, соответственно, сам завод и прилегающие индустриальные пустоши во всей красе. Тут и карьер с выработкой полезных ископаемых, и сама территория завода, и даже небольшая деревенька. Основной базой сталкеров здесь стала ж/д станция "Янов", на которой место делят две группировки-врага - Долг и Свобода, а также все остальные сталкеры. Тут тоже есть все удобства, которые можно себе позволить в Зоне, в виде бутылки, ночлега, медицинской помощи и механика, также здесь расположился бывалый охотник на мутантов, с которым можно поработать. Третья же локация - сама Припять. Тут, мне кажется, много слов говорить излишне, это всё тот же знакомый нам город, только на этот раз та его часть, где мы ещё не были. Самые опасные мутанты и засады монолитовцев ждут вас там, вместе с основной частью сюжета. Кстати, сам главный герой оттуда родом и эмбиент дополняют звуки флешбеков из советского детства, дающие много очков к атмосфере.
Если вдруг вы пропустили мимо себя все части сталкера, и не совсем знаете, что из себя представляет вся серия, то Зов Припяти, как и остальные части - это шутер с элементами выживания и хоррора в открытом мире. Тех, кто и так знаком с серией, всё так же встретят исследование открытого мира, поиск артефактов и охота на сталкеров и мутантов. Разработчики взяли все механики из предыдущих частей и адекватно их доделали, плюс добавили немножечко нового. Но пойдём по порядку. По части стрельбы и ходьбы практически всё осталось неизменным, но доработали систему выносливости, запас и скорость потери которой теперь сильно зависят от того, насколько у вас забит рюкзак. Конечно же, свои силы можно вполне увеличить артефактами, и теперь поговорим о них, и об их поиске.
Раскиданные вокруг поля аномалий теперь приобрели более строгий вид "архианомалий", сильных аномальных образований с уникальным именем. Искореженная гравитационными аномалиями и радиацией земля, принимающая странные формы, и огненные разломы в земле , кислотные болота и электрические поля. Но одиночные аномалии всё так же раскиданы повсюду, так что бегать по Зоне стоит весьма и весьма аккуратно.
Сами артефакты тут тоже стали более систематизированы, как на мой взгляд, и теперь имеют градацию редкости и строго привязаны к типу аномалий, что их породили. Есть как и малополезные и дешёвые артефакты, слегка повышающие сопротивление типу аномального воздействия, которым были образованы, так и весьма и весьма дорогие и полезные, сильно вытягивающие радиацию из организма и повышающие переносимый вес на значимые величины. Также игра изобилует и странными квестовыми новообразованиями, с которыми можно познакомиться по ходу игры. Запас артефактов в архианомалиях пополняется с каждым выбросом.
К слову, о выбросах. Их наконец-то сделали полноценной механикой игры, а не периодическим сюжетным ходом, и теперь, помимо покушать и попить, при объявлении о том, что скоро будет выброс, вам нужно будет тащить свою жопу и пожитки до ближайшего укрытия, коим может быть как и просто любое укрытие с достаточно крепкими стенками, так и, если повезёт, полноценная база сталкеров, где можно продать всё непосильно нажитое, провести ТО оружия и просто покушать и поспать. Да, нужно теперь не только кушать, как было в ТЧ, так и спать, чтобы персонаж не вырубился прямо на ходу, упав лицом в кисель. Заодно сном можно скоротать время до ближайшего выброса, или пропустить нелюбимое время суток, если вы не любите ходить ночью, или наоборот днём. Также на "Скадовске" можно заказать уникальные образцы пушек и брони за кругленькую сумму.
Про систему улучшения оружия тоже можно сказать, что её доделали и сделали лучше. Появилось некоторое количество новых вариантов улучшения брони и пушек, а также теперь, вместо того, чтобы искать какие-то флешки неизвестно где, вам всего лишь нужно найти нужные инструменты для техника, которые позволят вам делать всё более и более сложные апгрейды. И ещё несколько бутылок водки, при работе с одним из техников, хех. Да, поиск инструментов тоже задача не из лёгких, но по ходу игры можно получить подсказки об их местонахождении. Для каждого из техников нужно собрать свои инструменты, по штуке нужного, что, с одной стороны, заставляет побегать, но с другой вполне логично. К тому же, разные техники, могут сделать различные улучшения на экзоскелет, каждый своё, но взаимоисключающее, если мне не изменяет память.
По итогу я хочу сказать то, что "Зов Припяти" - это выжимка и доработка всего самого лучшего, что было в предыдущих частях, где нет ничего лишнего, и всё смотрится органично и на своих местах. Разве что маловато, но эта проблема решается модификациями, которые в большинстве своём и делаются нынче на эту, самую технологичную и допиленную часть серии, и которые выходят до сих пор и позволяют снова погрузится в атмосферу любимой игры, при этом увидев что-то новое. Даже спустя 12 лет игра выглядит приятно и интересно, хоть и немножко старовато. Ну что же, играйте в хорошие игры, любите классику, и удачной дороги, сталкер!
Читайте также: