Омори значение имени
Обладатели имени Амори очень любознательны, бесстрашны и наделены огромным воображением и силой воли. Благодаря такому характеру они могут быть очень целеустремленными, и достигать значительных высот в творческой деятельности. Амори отличается развитой интуицией и умением чувствовать эмоциональный мир окружающих.
Такие люди как Амори не будут выбирать практичную специальность и станут пробовать себя в самом лучшем, например, в сценической и творческой деятельности, лишь бы делать то, что им приятно и то, что им хочется. В их жизни может быть очень много любви, браков и разводов, так как они редко бывают постоянными в чувствах и симпатиях.
Обладатели имени Морэна очень любознательны, бесстрашны и наделены огромным воображением и силой воли. Благодаря такому характеру они могут быть очень целеустремленными, и достигать значительных высот в творческой деятельности. Морэна отличается развитой интуицией и умением чувствовать эмоциональный мир окружающих.
Такие люди как Морэна не будут выбирать практичную специальность и станут пробовать себя в самом лучшем, например, в сценической и творческой деятельности, лишь бы делать то, что им приятно и то, что им хочется. В их жизни может быть очень много любви, браков и разводов, так как они редко бывают постоянными в чувствах и симпатиях.
ОМОРИ - мальчик, который носит черную майку, длинные черные носки и шорты в черную полоску. Он единственный персонаж, окрашенный в черный и белый цвета в отличие от красочных жителей Пространства, и он также единственный персонаж с пустыми глазами без зрачков. Его общий дизайн проистекает из внешности двенадцатилетнего САННИ.
ЛИЧНОСТЬ [ ]
Немногое можно сказать о личности ОМОРИ, поскольку он молчаливый главный герой. Однако подразумевается, что он довольно меланхоличен, так как его повествование иногда имеет мрачный характер, а его последний боевой диалог напрямую обращается к САННИ. Его способности также отражают эту мрачность, будучи либо жестокими по своей природе, либо просто получением ГРУСТИ, либо имея преимущество во время ГРУСТИ. Однако можно предположить, что это в большей степени отражает эмоциональное состояние САННИ, поскольку ОМОРИ - персонаж, созданный на основе совести САННИ в Белом Пространстве и Мире Мечт.
История [ ]
Первая встреча САННИ с ОМОРИ в Задний план [ ]
В какой-то момент после смерти МАРИ САННИ начал посещать Белое Пространство через черно-белого двойника по имени ОМОРИ. БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО рождается из сознания Санни, когда он спит, поэтому его содержание субъективно, исходя из его воспоминаний и восприятий. Существование ОМОРИ началось как своего рода «оболочка» для САННИ, чтобы защитить себя от ужасов правды, которые приняли форму
ОМОРИ и его друзья вместе на пикнике.
В конце концов, Чёрное Пространство вторгается в Мир Грёз, и для подавления восстанавливающихся воспоминаний требуется сброс Мира Грёз - что делалось несколько раз и служило лишь временной мерой. По мере того, как репрессии Санни усиливались, а Мир Грёз продолжал меняться, ОМОРИ тоже продолжал меняться и в конечном итоге стал чем-то большим, чем задумал его создатель.
Годы подавления правды привели к тому, что ОМОРИ превратился в образ суицидальной вины и депрессии, которые САННИ отрицает, по сути разделяя его сознание на две части. К моменту сюжета игры ОМОРИ уже не является альтер-эго, а больше похож на раздвоение личности, которое ведет себя автономно и начинает влиять на САННИ, а не наоборот; однако его цель все та же: защитить героя от правды.
Маршрут Санни [ ]
ОМОРИ пытается заставить САННИ уступить своей вине и в конце концов умереть.
В то время как ОМОРИ и БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО изначально служат только для подавления НЕЧТА, ОМОРИ начинает вести себя более враждебно по отношению к САННИ и БАЗИЛУ, поскольку САННИ приближается к истине НЕЧТА, что приводит к тому, что ОМОРИ наносит удар БАЗИЛУ во сне и пытается заставить САННИ покончить жизнь самоубийством. После того, как САННИ приходит в себя в больнице после битвы с БАЗИЛОМ в последнюю ночь, ОМОРИ и САННИ сражаются в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, предположительно за контроль над разумом САННИ. В зависимости от того, будет ли выбран один из двух вариантов после проигрыша в первый раз, возможны две концовки:
- ХОРОШАЯ КОНЦОВКА: Если САННИ решит продолжить битву, сыграв мелодию дуэтом с МАРИ, ОМОРИ потерпит поражение и исчезнет из БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА. Это позволяет САННИ, наконец, преодолеть свою вину за свои прошлые действия и признаться в смерти МАРИ своим друзьям.
- ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: Если САННИ решит не продолжать бой, он исчезнет, поскольку ОМОРИ предположительно берет на себя контроль над его разумом. Проснувшись как САННИ, он в конечном итоге совершит самоубийство в реальном мире, спрыгнув с крыши больницы (и, вероятно, продолжит жить в мире своих снов вечно).
- НЕЙТРАЛЬНАЯ КОНЦОВКА
- ВАРИАНТ ОТКАЗА: если САННИ не встретится с БАЗИЛОМ или откажется спать в его доме в последнюю ночь, БАЗИЛ совершит самоубийство этой ночью, оставив САННИ только возможность снова спать в его постели. ОМОРИ появляется в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, как обычно, но нет двери в Мир Грёз. Все, что ОМОРИ может сделать, это ударить ножом самого себя, чтобы разбудить САННИ. САННИ молча встречает свою МАРШРУТ ОМОРИ [ ]
ОМОРИ «спасает» САННИ от ненависти к себе и вины.
ОМОРИ спускается со своего трона и помогает САННИ противостоять гневу СТРАННОСТИ. Однако, столкнувшись с нею, кажется, что он отказался от попыток убедить САННИ остановить его нездоровый механизм выживания. Затем ОМОРИ перемещается обратно в ЧЕРНОЕ ПРОСТРАНСТВО Красной Рукой, что позволяет ему спасти БАЗИЛА в БОЛЬШОЙ ЖЕЛТОЙ КОШКИ , происходит небольшой сброс всего Мира мечт. Это приводит к повторению первых нескольких минут игры с некоторыми изменениями: БАЗИЛ, похоже, так и не узнал правду, область исследования расширена, и ОМОРИ с друзьями могут выполнить больше дополнительных побочных квестов.
САННИ видит себя в образе ОМОРИ после того, как последний овладевает его телом.
САННИ в конце концов просыпается и обнаруживает, что НЕЧТО преследует его на каждом шагу в его доме. Будучи неспособным подавить присутствие НЕЧТА, САННИ все больше поддается ненависти к себе. Если САННИ решает снова заснуть, он оказывается подавленным своими травмирующими воспоминаниями о прошлом.Затем ОМОРИ решает «спасти» САННИ от его травмы. Он берет на себя полный контроль над телом САННИ, в результате чего последний перестает существовать, поскольку он смиряется с бесконечным циклом вечных сновидений и неспособности смотреть правде в глаза. Отсюда можно получить только две НЕЙТРАЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ.
Omori — хоррор от художницы OMOCAT. Несмотря на относительно недавний релиз, игра уже много лет находилась в разработке и приобрела культовый статус.Содержание
Описание [ ]
В отличии от традиционных хорроров, в Omori присутствует типичная для RPG-игр пошаговая боевая система с, однако, некоторыми особенностями: ваши враги, как и каждый из четырёх управляемых персонажей, могут подвергнуться различным эмоциями, которые влияют на их характеристики и, соответственно, на поведение в бою.
Прохождение игры может занять десятки часов. Присутствуют несколько концовок и множество достижений.
Скандалы [ ]
Kickstarter [ ]
Несмотря на то, что в июне 2014 года игра собрала более $200,000 на Кикстартере (сумма оказалась в десять раз больше необходимой), разработка затянулась. По словам людей, материально поддержавших идею Omori, разработчица постоянно переносила даты релиза, лгала им, задерживала отправку наград, игнорировала просьбы о возврате средств, которые обещала исполнить, презентовала демо-версию игры посетителям своего магазина значительно раньше, чем пользователям Кикстартера, и месяцами оставляла проект без новостей.
После выхода игры OMOCAT признала проблему с задержкой новостей и сказала, что сожалеет о недостаточной прозрачности процесса разработки. Извинения, однако, не были принесены, а большая часть озвученных проблем осталась проигнорирована.
SLIME GIRLS [ ]
SLIME GIRLS, которые участвовали в написании музыки для Omori, признались в насилии по отношению к женщинам после того, как в их адрес были озвучены обвинения. OMOCAT никак не комментировала новость, и они со с SLIME GIRLS остаются близкими друзьями.
Фетишизация [ ]
OMOCAT неоднократно обвиняли в фетишизации гомосексуальных отношений и детей, учитывая контент её магазина. Один из ныне недоступных для покупки товаров прямо намекал на специфический жанр японских медиа о насилии по отношении к юношам. OMOCAT отрицает все обвинения и считает, что её продукт никак не связан с сексуальным насилием.
Читайте также: