Объект щита avorion
В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.
При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.
Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.
We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.
We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.
To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.
But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.
Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.
The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.
We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you're able to explore both paid and free mods, quests, and items.
Along with these new options available to mod-creators, we've added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:
With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.
When shopping for anything, it's still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.
If you're new to Skyrim and haven't yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the 'play' button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it's also on sale for 75% off regular price!
To prepare for this announcement, we've asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods
Whether you're just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.
Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you've made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.
Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.
When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.
The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we're happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.
This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.
We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.
The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we're also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.
Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you'll see a link to "View Your Revenue" from your "My Workshop Files" page. If you don't have any content accepted yet, now's a great time to get involved!
We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.
Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.
Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.
Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.
This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.
This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.
Думаю, вас немного удивило моё определение этого сюжетного квеста, и ведь не зря я его так назвал, и сейчас я вам поведаю, что и почему, зачем и для чего.
Ну вот ладно, вы наконец нашли квест, метка поставлена не в барьере, а возле него предположим, или же 20 секторов от него, и наконец вот, вы прилетели в надежде получить свои 100.000.000 как указано в награде квеста, вы видите маяк, при взаимодействии с ним будет сказано, что это сканер, и сейчас к вам заявятся "хорошие" люди для того, что-бы дать вам награду в виде плазменного леща по лицу, и к тому-же артефакт забрать, так и происходит, далее открывается диалоговое окно, в котором вам сообщать, что платить вам не будут, и артефакт заберут, и после того, как диалог будет закончен, у вас начнется битва, да не простая битва, а сразу с четырьмя засранцами, которые буд-то из ММОРПГ вылетели, сейчас будет понятнее, о чем я.
Не зря я упомянул игры жанра ММОРПГ, ведь в нашей битве имеется четыре засранца, каждый имеющий свой класс, сейчас по порядку
- Танк - имеет жирнючие щиты, да и корпус отъеденный до предела, прочность зависит от сложности, но на обычной там добрые 250к встречаются, так что готовьтесь к аду, правда он немного безобидный, но это уже на учет вашего корабля и его вооружения.
- Дамагер щитов - тот, кто вас будет бесить как третья личность в романтическом кино, ибо он вам будет сносить щиты как нефиг делать, можно сказать в кустах малину срывать просто будет, но это ладно, можно еще потерпеть, ведь он не как танк, на обычной сложности больше 100к щитов иметь не будет, корпус и тот, 70к от силы.
- Дамагер корпуса - не пережив атаку на щиты, вас встретит любовник, ибо он отымеет вас по полной, т.к. имеет парочку рельсотронов в запасе, а так-же может иметь и пушки, щитами он может отличиться,120к но корпус страдает, в пределах 70к, как уже и сказано, в зависимости от сложности.
- И вот, самый последний ужас, от которого избавляться надо первым, иначе ваш пукан просто разорвется от турелей этого типа, да, это ЛЕКАРЬ. Лекарь ужасен тем, что имеет такое кол-во ремонтных турелей, что сможет восполнить танк за пару десятков секунд, а других и то за несколько секунд, сам он практически безобидный, он вас сможет только лишь облизать своими пушками, но он все по прежнему является самым опасным, так как умеет восстанавливать что щиты, что корпус своих союзников, и по этому пилить по прежнему стоить его, после чего уже других.
Небольшая тактика и ведение боя [ ]
При начале битвы стоит как уже и говорилось начать с лекаря, т.к. он будет огромной занозой в вашей заднице, правда сам себя он ремонтировать не может, что уже упрощает вашу жизнь, но зато он лекает других, даже при учете града пуль на него, он останется при своем мнении, что помятого союзника стоит полекать, дабы он смог нам дать пушечного леща, и вот, когда его отметка щита и хп приблизилась к нулю, как ни странно, с новым обновлением вы сможете взять этот корабль на абордаж, если у вас имеются ангары конечно и достаточное кол-во Войск Дяди Васи, или же десантников, дабы они смогли захватить корабль, но ладно, опустим обновление, мы продолжаем битву.
Следующим по списку шагает дамагер щитов, если у вас щиты еще живы, то вы должны бить именно его, если же нет, надо будет применять следующий стиль боя после этого. Вы должны агрессивно его бить, пока не уничтожите, при возможности вы можете мотаться по сектору, избегая пуль, т.к. при быстром движении упреждение болеет, и вот, когда вы и щитовика на сервелат порубили, то за ним следует следующий.
А этот следующий - дамагер корпуса, если же как и было указано выше, ваши щиты были раздолбаны при битве с хиллером, то стоит начать именно с этого корабля, так как ваш корпус дамагер щитов прокусить не сможет, максимум как и хиллер, только облизать, вдеь он на то и есть, дамагер щитов, а не корпуса, ну да ладно, мы что-то обратно вернулись к щитам. Так вот, когда вы наконец добьете этого засранца, то вы возможно сможете спокойно выдохнуть, ведь из нгео выпадет рыжая турелька, а именно со 100% вероятностью экзотическая рельсовая турель, прилично таки жмыхающая.
И вот, мы практически подходим к концу, ведь нам надо завалить еще и танка, который сбалансирован во всем, урон по щитам, урон по корпусу, щиты, и сам корпус, и он станет вашей проблемой, если вы понесли тяжкие потери двигателей во время битв с другими товарищами, то на победу вы должны молиться, он косой, но когда корабль медленный, и не поворотливый, он станет вас облизывать как стая добрых бульдогов, от чего ваши щиты и корпус не выдержат такие ласки и понесут потери, в таком случае стоит иметь быстрый корабль, и крутясь по кругу, в центре которого сам танк, бить его, по другому вам будет чуть труднее.
Завершение [ ]
При победе над последним кораблем, вам выпадет вторая турель, такая же экзотическая рельсовая турель, а так-же модуль XSTN-V, который немного улучшает все ваши характеристики.
Улучшения системы могут увеличить свойства корабля в различных категориях, также добавить некоторые дополнительные функции для вашей системы корабля.
Некоторые улучшения могут иметь различные варианты исполнения, и каждый тип может быть в разных уровнях редкости, за исключением XSTN-К. С большей редкостью, как правило, идет наряду с лучшими модификаторами.
Некоторые модули требуют энергии, чтобы работать, а потребности в энергии растут с более высокой редкостью модификаторов.
Семь уровней редкости и их цвет приведены ниже:
Редкость (Rarity) | Цвет |
Скудный (Poor) | Серый |
Обычный (Common) | Белый |
Необычный (Uncommon) | Зелёный |
Редкий (Rare) | Синий |
Особый (Exceptional) | Жёлтый |
Экзотический (Exotic) | Красный |
Легендарный (Legendary) | Фиолетовый |
Установка улучшений систем [ ]
Вы можете установить улучшения системы на ваш корабль при помощи "меню корабля"(по стандарту кнопка 'P'). Далее вы должны выбрать вкладку "системы"(systems), которая расположена третьей от левого края. Добавить или убрать обновления доступных слотов в верхней части окна путем перетаскивания или нажатия правой кнопкой мыши на модернизацию.
Получения улучшений системы [ ]
Улучшения системы могут быть получены двумя способами. Первый способ, вы можете собрать их в сражении, где у них есть шанс отделиться от разрушенных блоков, также можно добыть их разрушая обломки стрельбой из боевого оружия или шахтерских лазеров в результате есть шанс выпадения их время от времени при уничтожении кораблей и утилизации остовов (чем больше блоков тем больше шанс - "логично").
Так же есть ивенты с боссом (Свокс, ИИ и т.п.) из которых выпадают уникальные легендарные модули, после недавнего обновление (""указать версию"") они для получения эффекта должны быть установлены перманентно (снять их безопасно можно возле станций оборудования, когда дистанции от станции будет менее 3 км (появится подсказка, если включены подсказки в настройка)) поставить такие модули можно только один раз. (установка еще одного такого же модуля не даст эффекта, был замечен краш на некоторых ПК)
Также для безопасного извлечения прикрепленного модуля можно уменьшить объем (вычислительную мощность) корабля настолько, чтобы уменьшить количество слотов. Тогда модуль выпадет в открытый космос и его можно будет поднять. Без большого ущерба кораблю так можно снять только один-два модуля из последних открытых слотов.
Второй способ-это купить их у продавца оборудования или док оборудования.
Некоторые значения в таблице ниже указаны в среднем значении! (могут отличатся в связи с обновлениями игры)
Andromeda redesigned with overlaping instead of stacking. Added turret points and optimized geometry. A SivCorp redesign
Credits: 12 554 457 Iron: 383 790 Trinium: 185 107 Xanion: 168 802 Ogonite: 583 898 Built for Avorion 2.0+ Designed as a stand-off fire-support carrier, 'Gwyn' is also competent in the role of face-melting battleship, thanks to its easy customiza
A Titanium/Iron scout ship - its fast and nippy for scouting out the early sector's around the start and very useful for finding those asteroid cultists that are an invaluable source of early Xanion. Perfect for fitting tiny transporter blocks to your fle
Built using my modular pieces. Provides decent defenses, good offensive turret capacity, and good fighter output. Ideal for providing long range heavy fire and fighter support.
UNSC FAN MADE FRIGATE The "Lance" is a Post-war frigate heavily inspired in the "Strident" class. It features a low shielding capacity and some armor covering the engines and other parts of the ship, measuring a length of 619m, thus being the longest
A medium bulkhead module which provides the majority of crew facilities and agility improvements. This section provides a lower than average crew capacity, but does contain excelent academy and cloning capacity. Also enhances ship agility significantly.
Читайте также: