No mans sky стоит ли покупать в 2021
Команда добавила, усовершенствовала или полностью переработала ряд элементов. Среди них:
- глобальное освещение
- звуковые и визуальные эффекты варпа, дождя, фонаря костюма
- пещеры — они стали более разнообразными и детализированными
- параллактическое отображение с затенением — новая технология для текстур
- звёзды — они стали качественнее и разнообразнее
- преломления лучей — новая технология для освещения
- у существ появился мех
- повышенная детализация планет на PS5, Xbox Series и PC
- улучшенные отражения и освещения на PS5, Xbox Series и PC
- добавлено много питомцев, которых можно приручить — среди них и летающие существа
- после опасных явлений вроде падения метеорита могут появляться ценные предметы
- множество других нововведений и оптимизация.
Считайте меня рьяным нонконформистом, но мне всегда нравилась No Man’s Sky. Да, как игра проект был далёк от совершенства — собственно, я сам когда-то писал в превью, что не понимаю, как в это дело играть. Но вот как культурное явление…
Целый мир, что хранится на обыкновенных винчестерах. По ту сторону экрана — самая настоящая галактика на 18,6 квинтиллионов звёзд. Осталось только запустить туда искусственный интеллект с самообучением. Так и до зарождения виртуальной жизни недалеко!
А что, если мы сами живём в таком вот мире, процедурно генерируемом на компьютерах иных существ, для которых мы — виртуальные создания? Эта теологическая конспирология покруче любых макаронных монстров будет!
Ну и что, что домик маленький? Зато свой! Собственноручно построенный! Так, кстати, тут выглядит фоторежим, позволяющий снимать очень красивые кадры
Словом, я всегда воспринимал No Man’s Sky не столько как игру, сколько как веху в развитии технологий. Ну да, первый блин комом, дело житейское. Зато вот, например, идею процедурно генерируемой галактики уже взяли на вооружение во втором Beyond Good and Evil, так что свой след в игростроении проект оставил. И, скорее всего, ещё не раз аукнется в будущем, так что играбелен он или нет, не так уж важно.
Но разработчики посчитали иначе. Через два года после релиза, скандалов и дружного оплёвывания всем интернетом они выкатили версию 1.5 (или же просто Next), в которой сильно изменили игровой баланс и всё-таки превратили No Man’s Sky в увлекательный «выживастик». И если вы не стали возвращать деньги в Steam после покупки, можете просто считать, что до этого момента игра находилась в очень сыром early access, а сейчас наконец вышла в релиз.
Хочешь жить — умей себя обеспечить
При этом в игре действуют типичные для жанра survival правила. В дикой природе персонаж постоянно в опасности. Если на планете жарко, нужно регулярно подсыпать ресурсы в систему охлаждения, если холодно — то в обогрев. На все активные действия тратится «жизнеобеспечение», которое здесь заменяет голод и жажду, и его восстановление тоже требует ресурсов. Иногда случаются катаклизмы типа огненных бурь или кислотных дождей — их имеет смысл переждать в помещении, а то показатели будут снижаться слишком быстро.
Есть тут и космические бои, динамичные и увлекательные. А если за голову пирата назначена награда, то и прибыльные
Убежище можно и найти, и выкопать, и построить. Это небо не такое уж и «ничейное»: на каждой планете сыщутся как обитаемые, так и заброшенные постройки, сброшенные контейнеры гуманитарной помощи, обломки техники, древние артефакты, капсулы с технологиями и ещё много чего явно искусственного происхождения.
Всё это соседствует с густыми зарослями, стайками животных, залежами ископаемых. С помощью имеющихся инструментов их можно перерабатывать в ресурсы (многим тут вспомнится последняя Prey) через специальный перегонный аппарат — превращать одни химические соединения в другие, а потом из всего этого создавать нужное: запчасти, апгрейды, стройматериалы. А устройство терраморфирования позволяет копать пещеры или, наоборот, наращивать грунт, придавая планетам облик по своему вкусу. Потом мы сможем соорудить дом и обставить его мебелью и полезными агрегатами — полная свобода самовыражения.
Кастомизация персонажа позволяет баловаться не только с цветовой гаммой и дизайном скафандра, но даже с выбором расы
Ещё в No Man’s Sky Next появился полноценный мультиплеер, так что и миры можно исследовать компанией, и гостей на фазенду приводить — похвастаться! Добавился вид от третьего лица и возможность настраивать внешность героя — его можно даже превратить в представителя иной расы. Хотя он и так не факт, что человек, — все зовут его «Аномалией» и постоянно побуждают разузнать, кто он такой и что вокруг происходит. И собирать информацию о мире и роли в нём игрока теперь гораздо увлекательнее — если вы, конечно, не успели себе всё заспойлерить.
Вижу цель, не вижу препятствий
Главное, что изменилось: появилась осмысленность действий. Раньше нас просто вбрасывали в виртуальный космос, а на вопрос «что делать?» отвечали «да что хочешь!». И ведь вроде бы правильный принцип. Не мы ли всегда требуем от игр свободы и ругаемся, когда нас ведут за ручку? Ну вот, оказывается, что без этого тоже плохо, особенно в нашу скоростную эпоху, когда позволить себе досконально разобраться в незнакомых правилах может далеко не каждый.
В рубке материнского корабля всё выглядит почти как на «Нормандии». Отсюда мы управляем экспедиционными флотами
Теперь No Man’s Sky постоянно ставит перед игроком задачи. Начинается всё с базового: мы оказываемся на чужой планете фактически без ничего, умеем только бегать-прыгать и добывать ресурсы. Игра подсказывает, что для начала стоит починить сканер, — и вот мы уже видим, что полезного есть в небольшом радиусе. Потом у нас появляется визор, дающий подробную информацию о каждом встречном объекте и позволяющий смотреть вдаль.
Потом нас плавно подводят к космическому кораблю и разрешают полетать. Затем — построить базу. А после этого — прыгнуть на космическую станцию и заняться торговлей, перелететь на соседнюю планету и построить базу там, собрать варп-движок и переместиться к другой звезде. А там будут и космические сражения, и управление торговым флотом, и квесты-заказы от разумных форм жизни, и много чего ещё.
Командование фрегатами — очень удачная «игра в игре», похожая на экспедиции из Warlords of Draenor. Выбираем цель, снаряжаем корабли и ждём несколько часов в надежде, что те вернутся с добычей
Кривая вхождения в No Man’s Sky ныне выверена очень тщательно. Уже не растеряешься, разве что нахватав слишком много побочных заданий и не зная, за какое браться первым. Если двигаться «по сюжету», проседаний в игровом процессе почти нет: вы всё время осваиваете что-то новое и совершенствуете старое. Геймплей меняется и дополняется, вы чувствуете прогресс — а это крайне важно для игр вообще.
Неидеальный космос
При этом до идеала No Man’s Sky по-прежнему далеко. Та же survival-механика требует постоянного гринда ресурсов: для беготни по планетам нужны защита и жизнеобеспечение, для полётов на корабле — топливо, для добывающего лазера — заряды. Массу времени вы проведёте, просто копая и перерабатывая минералы. По этой причине, кстати, я бы не советовал высокие уровни сложности: они обрекают на дополнительный постоянный гринд. Впрочем, если вы любите трудности.
Для мультиплеера появились жесты. А вид от третьего лица позволяет посмотреть на них самому
Раздражают и всякие мелочи вроде ограниченного спринта и постоянного перегрева «добывалки». Ну в самом деле, копать и бегать приходится постоянно, зачем накладывать на это искусственные рамки? Процедурность обсчёта планет тоже оставляет отпечаток: если вы пролетаете над поверхностью на корабле, объекты под вами не всегда успевают прорисоваться, и вы далеко не всё сможете увидеть. Если не хотите ничего пропустить, ходите пешком или катайтесь на луноходах (правда, это медленно). Или приземляйтесь, осматривайтесь через визор, ставьте маркер, залезайте обратно и летите куда надо — только учтите, что маркер может внезапно пропасть. То ли баг, то ли фича, побуждающая запоминать ландшафтные ориентиры.
Поверхность планет тут по-прежнему полностью разрушаема. И попытки накопать соли или меди, как правило, приводят к образованию вот таких вот дырищ
Плохо обстоят дела и с попытками плюнуть на сюжетные маркеры и заняться чем-то своим. Да, так сделать можно. Сесть на корабль и полететь куда угодно и заняться там чем угодно. Хоть апгрейдом скафандра или, скажем, накоплением денег на корабль классом повыше. Но это будет монотонный труд по добыче большого количества ресурсов, гринд, возведенный в абсолют (да, примерно как в версии 2016 года). Гораздо проще достичь того же, просто двигаясь по заданиям, — так хотя бы деятельность будет разнообразной.
За героем постоянно следит местный «гринпис», который агрессивничает, если добывать ресурсы на глазах у патрулирующих стражей. Обмануть их легко, сбежать тоже, да и в принципе они скорее раздражают, чем разнообразят геймплей
И тем не менее No Man’s Sky Next однозначно заслуживает того, чтобы мы подняли оценку со скромной семёрки до добрых восьми с половиной баллов. Да, это не «десять из десяти, господи!», но уже отменная игра в жанре survival, которая к тому же может похвастаться колоссального размера миром, обсчитывающимся прямо на лету. С визуальной частью тоже стало получше: разработчики пошаманили с алгоритмами, и игра почти перестала выдавать вырвиглазные сочетания цветов, да и в целом всё выглядит аккуратнее и реалистичнее.
А ещё я безумно рад, что разработчики не сдались под натиском общественного мнения и не забросили игру. Да, с первой попытки не получилось, и романтичное поначалу определение «мечтатели» превратилось в саркастическое клеймо. Но два года доработки напильником дали результат: игроки заново открывают для себя No Man’s Sky и постепенно возвращаются. Не такими темпами, чтобы им вдруг стало тесно на 18,6 квинтиллионах звёзд, но всё же мёртвой игру уже не назвать.
Ну а Hello Games из «паровозика, который не смог» превратились в «ребят, всё же доделавших игру своей мечты». И это тоже очень важное культурное явление, которое мотивирует тех, кто уже почти опустил руки. Теперь у них есть прекрасный пример того, как важно не сдаваться, не слушать злопыхателей и идти к своей цели. Возможно, получится не с первого раза. И даже не со второго. Но когда-нибудь — обязательно!
No Man’s Sky — не совсем игра. Это мечта десятилетнего мальчика, которого накачали «Космической одиссеей 2001 года» и «Молчаливым бегом», обложками научно-фантастических романов в мягком переплете и романтикой научпопа Карла Сагана. Потом мальчику дали команду, бюджет и право делать все, что захочется. Мечта ожила.
В No Man’s Sky правит наивность. Сколь бы напыщенной ни была маркетинговая кампания, у меня не возникает сомнений: когда Шон Мюррей, один из основателей Hello Games, говорил, что делает бесконечную вселенную, это не было рекламной уловкой, в его словах не было ни капли злого умысла. Только мечта. Большая, искренняя и, возможно, несбыточная.
В итоге все разбилось о злую реальность, где одной лишь красивой мечты никогда не бывает достаточно.
В No Man’s Sky вы исследуете космос. Любуетесь звездами. Можете высадиться на любой планете и исходить ее вдоль и поперек. Потом — в очень отдаленной перспективе — вы доберетесь до центра вселенной. Или не доберетесь.
Погоня за масштабами здесь достигла апогея, что, скорее, хорошо. Восемнадцать квинтиллионов созданных алгоритмом планет здесь потому, что они нужны. Не для того, чтобы вы все их посетили, наоборот: чтобы вы поняли, что никогда не увидите всё, чтобы вы перестали пытаться угнаться за каждой отметкой на радаре. Здесь хочется гулять, хочется смотреть по сторонам и быть первооткрывателем. Просто ради самого процесса.
Генератор существ очень редко выдает кого-то симпатичного (кругом одни членозавры, семизадые обезьяны и кроненберги — разработчики сами напрашивались, когда давали игрокам право именовать животных), а типов планет и деталей, из которых складываются животные, растительность и корабли, тут ограниченное количество. Везде будет достаточно суши, чтобы посадить корабль (то есть никаких газовых гигантов и океанических планет), а рано или поздно вы подумаете, что вон тех крабов или парящих змеев уже где-то видели.
Но на практике параметров, коими оперирует генератор, достаточно, чтобы широкими мазками обрисовывать образ какого-то особенного места, подобного которому вы никогда не найдете. Почти на каждой планете отыщется хоть что-нибудь запоминающееся.
No Man’s Sky — великолепная созерцательная игра. В ней бывают по-настоящему магические моменты: например, когда планеты в небе складываются особенно красивым образом или когда ты впервые видишь, как чей-то корабль садится за горизонтом, и думаешь — а живой это игрок или нет? Живым он может и не быть, а давнишние рассказы Мюррея о том, что здесь можно встретить другого игрока, могут оказаться выдумкой. но иллюзия уже сложилась. Правда это или нет — зачем нам знать?
За последнее стоит зацепиться. Вопреки научно-фантастической затравке, No Man’s Sky — игра-религия. В ней многое приходится принимать на веру. Она подбрасывает гипотезы, и их чисто физически трудно проверить. В конце концов, можно ли действительно добраться до центра вселенной? До центра галактики уже добрались, и увидели там. что-то. Стоит ли продолжать? На этот вопрос отвечают просто: а вдруг там действительно есть нечто большее?
В те моменты, когда No Man’s Sky не будоражит воображение, она пытается изображать нормальную игру — вернее, напрочь обыденный симулятор выживания. У вас есть системы жизнеобеспечения, двигатели, пушки — много разных вещей, требующих подзарядки разными видами топлива. Топливо нужно добывать. Ресурсы на необходимые апгрейды — тоже. И погоня за всем этим однажды принимается топить в себе все доброе и вечное. Романтика сменяется злобным прагматизмом, выраженным в цифрах. Счетчики, ползунки, свободные ячейки, занятые ячейки. Деньги. Апгрейды. В фантазию начинает просачиваться реальная жизнь.
Все, что касается управления ресурсами и выживания, в No Man’s Sky будто бы целиком перенесли из игры про одинокого космонавта Out There — вплоть до интерфейса. Но там крафт, оптимизация барахла в инвентаре и поддержание жизненных показателей в норме работали лучше, поскольку сама игра целиком к ним сводилась. Там разработчикам удалось сбалансировать все так, чтобы игровые системы сами выстраивали повествование, заставляли нервничать и лезть из шкуры вон ради выживания.
А во всем, что не касается чисел, космос No Man’s Sky — космос без проблем. Здесь не приходится учиться летать: чтобы куда-то прибыть, достаточно навестись на цель и зажать две кнопки. Редкие сражения на земле могут только мелко раздражать, перестрелки в космосе перестают трепать нервы, как только прикручиваешь к кораблю самонаводящийся лазер.
И, невзирая на свободу, космос в No Man’s Sky — это контролируемое пространство. Идти-то можно куда угодно, но рано или поздно вы все равно как бы случайно наткнетесь на квестовый бункер, какую-нибудь важную для истории аномалию или космических налетчиков. Я ни разу не ощутил, что нашел что-то, потому что специально искал, — чаще было так, что интересную вещь мне подсунули под нос, отметив ее иконкой. В итоге? Я не исследователь космоса, а посетитель парка развлечений.
Все было бы прекрасно, если бы No Man’s Sky умела создавать истории из геймплейных ситуаций. Но это не «Космические рейнджеры» и даже не Shadow of Mordor. Здешние алгоритмы создают потрясающие красивые галактики с потрясающе красивыми планетами, где цветет потрясающе красивая (если не подходить слишком близко) природа, — но жизни во всем этом нет.
В No Man’s Sky, вопреки названию, полно народа. Ты не чувствуешь себя по настоящему потерянным, потому что почти везде тебя встречают разумные расы, стайки кораблей, роботов-стражей, космические станции и другие следы тех, кто пришел сюда раньше тебя. Тебя постоянно куда-то ведут. Постоянно что-то показывают.
Но вот ты заходишь на космическую станцию, а там одинокий инопланетянин стоит. И всё. Посадочный отсек постоянно принимает новые корабли, и с их пилотами даже можно поговорить — но только чтобы поторговать и поменяться кораблями. Планетарная фауна, какой бы дикой она ни казалась, либо кидается на вас, либо нарезает вокруг круги. Можете покормить динозаврика, и он нагадит ресурсами. Вот и вся эмерджентность.
Из-за своих чисто «игровых» моментов No Man’s Sky напоминает старенький отечественный «Паркан 2». Вы выполняете одну одинаковую миссию за другой, ходите по типовым коридорам планетарных станций и по пути думаете, что игра могла быть чем-то несоизмеримо большим. Только тут это огорчает еще сильнее. Даже после всех упреков в однообразии, после всех попыток рационализировать и объяснить происходящее в No Man’s Sky продолжаешь чувствовать что-то мистическое. Какую-то хорошо скрытую правду, до которой хочется докопаться.
Уверен, No Man’s Sky будут продолжать разгадывать — как разгадывали The Witness, к примеру. Только в этом случае между нами и ответом на вопрос «можно ли достичь центра вселенной?» лежат не поиски, а десятки часов рутинного труда. Грубо говоря, ответ узнает (или не узнает) тот, кто первым накопает достаточно топлива. Вот так примитивно. Возможно, где-то найдется то, над чем придется поломать голову. Но сколько времени пройдет до тех пор?
No Man’s Sky пытается изобразить из себя обычную, привычную и понятную всем игру про числа и прогрессию. при том, что ее лучшие моменты — те, когда ты, ничего не понимающий, завороженный, идешь к горизонту, чтобы узнать, что там. Вовсе не те, когда ты лихорадочно добываешь плутоний для заправки двигателя, потому что хочешь как можно скорее отсюда сбежать. Эти моменты, возможно, необходимы, чтобы подчеркивать все остальные. Но здесь они не подчеркивают, а перетягивают все внимание на себя.
Ходить по планетам и бороздить просторы космоса в No Man’s Sky вскоре становится скучно, но это в порядке вещей. Главное — не задавать вопросов типа «зачем это мне?» и никуда не спешить. Эта игра воспринимается гораздо легче, если не пытаться ее пройти. Лучше просто время от времени в ней тонуть, как в скринсейвере с рыбками.
Хочу разобраться подробнее, что из себя представляет игра, на основе тех данных, которые сейчас доступны в сети. Буду рассуждать далее по тексту.
Как работает движок
Почти вся игра будет генерироваться в процессе. Навскидку могу вспомнить только Minecraft, в нем такой же процедурно генерируемый мир. Генерироваться при этом он будет не случайно, а по заданным (приближенным к реальным) алгоритмам. Т.е. к примеру, если планета будет находиться на достаточном расстоянии от солнца, то на ней, возможно, появятся молекулы воды. А в дальнейшем будет целое море или океан. Если будет вода, то значит, воздух будет влажным и цвет неба может меняться т.к. лучи солнечного света будут преломляться.
Самый изюм в этом, что данные об игровом мире, не будут храниться у вас на жестком диске, как в обычных играх, а каждый раз, будут генерироваться, когда вы, куда-то перемещаетесь. Причем раз за разом это будет происходить по одному и тому же алгоритму.
Пример: Вы прилетели на новую планету, и высадившись увидели поодаль куст необычайной красоты. Вы тут же сели в корабль и улетели. Сколько бы игрового времени не прошло, вернувшись обратно, вы увидите этот же куст, на этом же месте. Со стороны игры, она сгенерировала один раз планету, жизнь на ней и увиденный вами куст. Вы улетели. Игра берет и стирает все данные о кусте и планете. Если вы возвращаетесь обратно к этому кусту, созданный ранее алгоритм выполняется вновь точно так же и мы получаем ту же планету и тот же куст.
Только я не понял, если мы куст уничтожим, запишет ли это игра? И можно ли будет вообще взаимодействовать с внешним миром? Как мне кажется – нет. Мы здесь будем просто в роли исследователя.
Реалистичность
Генерация планет устроена таким образом, что не будет как бы перехода от взгляда на планету из космоса, к действию уже на самой планете. В No man’s Sky летя к планете, мы будем постоянно к ней приближаться, детализация будет все лучше. Приблизившись максимально, мы уже различаем рельефы гор, видим реки. И так дальше продолжая снижение графика, будет становиться все более детальной, пока вы не посадите корабль на поверхность и окружающий мир не раскроется во всей своей красе. Заманчиво, не правда ли? С другой стороны No man’s Sky – это не космические рейнджеры, и не шутер. Хотя стрелттба и рыночные отношения присутствуют. Здесь нельзя будет палить по животным умерщвляя их и вырезая целые виды. Вы находитесь здесь больше как искатель, в качестве наблюдателя. Реалистичной физики, кстати, тоже не стоит ожидать. Всё-таки игру делает 10 человек, и это изначально инди проект. Поэтому не стоит ждать от него супер начинки.
Вся флора, фауна, объекты, техника и корабли. Все будет сгенерировано и является уникальной моделью, вторую такую вы вряд ли найдете во всей вселенной. Животные в свою очередь будут действовать, как обещает разработчик, по некоему математическому алгоритму. Т.е. не будут ходить из угла в угол по заранее написанному скрипту, а будут совершать набор различных действий, который будет похож на реальное поведение живого существа.
Подведем итог. В игре для каждой мелочи будет своя математическая формула, которая будет генерировать этот объект случайным образом (единственный раз). В совокупности эти тысячи формул, будут генерировать те миры, которые мы получим.
Теперь вдумайтесь. Игра будет генерировать 18 квантилионов планет. 1 Квантилион это миллион триллионов. Не поняли?)) Это вот столько:
18 000 000 000 000 000 000
А если точнее 18446744073709551616 планет.
Никто никогда в жизни, даже если захочет, не сможет изучить их все. Это факт. Не пытайтесь.
“Открытый мир No Man’s Sky”
Учитывая такую огромную вселенную, разработчики позволяют себе называть ее «игра с открытым миром», хотя по факту это не так в привычном нам понимании. Это все же песочница, с друзьями вы поиграть не сможете. Да, игре требуется подключение к интернету, они имеет онлайн составляющую т.к. некоторые данные хранятся на серверах, игроки так же будут находится в одной вселенной но шанс встретится стремится к нулю из-за кол-ва планет.
Что касается предметов, то обычно разработчики оставляют их сами в нужных местах. В No man’s Sky безусловно будут спрятаны предметы или оружие, только вот это сделано опять с помощью сгенерированной процедуры по формуле и где будет лежать предмет никто не знает. Его по настоящему потребуется разыскать.
В игре можно будет улучшать оружие, корабль, костюм персонажа, а также собирать ресурсы. Собранные ресурсы можно продать на торговой станции. Чем ближе к центру галактики будете находить ресурсы, тем они будут ценнее и можно их дороже продать. Определенные улучшения для костюма позволяют герою выживать в различных условиях на планетах. Среди доступных предметов, к примеру, будет бинокль. Герой также сможет сам создавать новые технологии и улучшать их.
В игре будут разнообразные расы и группировки. Обитатели других планет будут общаться с игроком на своём языке. Придётся выучить незнакомые языки. Для этого необходимо будет искать данные о языке этой расы, и изучать их. А пока язык не изучен, взаимоотношение будет строиться только с помощью жестов.
Чем больше вы будете взаимодействовать с определенными персонажами и не будете проявлять агрессии в их сторону тем лучше они к вам будут относиться и появятся новые возможности взаимодействия. Если героя уважают, то некоторые вещи он может получить бесплатно. Также можно получить он персонажей какие-нибудь задания.
Смысл игры тогда? спросишь ты. Не стоит ждать от нее, каких-то космических баталий и столкновения планет. Если вы ждете от нее экшн, то это не совсем то, что вам нужно. Хотя в игре можно будет просто путешествовать в роли торговца искать и собирать ресурсы, продавать их. А можно нападать на другие корабли и грабить их. Воевать насколько это возможно с другими расами.
В игре будут доступны точки сохранения в неких безопасных местах. В случае смерти персонажа вы потеряете все, что нажили с последнего сохранения.
Чтобы обойти одну планету, может понадобиться больше недели игрового времени. Но это вовсе не обязательно т.к. планета генерируется по одному и тому же алгоритму, и ничего кардинально нового вы не увидите на другом полушарии. Разработчик заявляет, что достаточно будет исследовать небольшую территорию вокруг корабля, далее ничего нового вы не найдете. Ну, если очень хочется, то можете поползать.
Цель игры достичь центра вселенной, и там игрока ожидает нечто. Но это нечто совершенно не главное.
Русской локализации пока не предвидится. Также, нет информации, будут ли хотя бы русские субтитры. Учите английский.
Сюжет
Да он будет. Что-то похожее на работу археолога. Необходимо будет изучать следы древних цивилизаций, найденные записки и другие информационные источники. Есть еще одна цель – узнать, что же такое атлас (Видимо он и находится в центре вселенной). Он изображен в виде ромба как логотип игры. Хотя вы можете вовсе не следовать сюжету, а просто бродить по планетам и изучать их. Следовать зову приключений создавая при этом свою уникальную историю.
Системные требования
Рекомендуемые системные требования не очень то и требовательные. Это же все таки инди.
ОС: Windows 7/8.1/10 (64-битные версии)
Процессор: Intel Core i3
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 480
Место на диске: 10 GB
При условии, что на ней не будет Denuvo, то думаю, в скором времени после релиза на сами знаете каких сайтах появятся взломанные копии.
Что касается меня, то я думаю, не буду ее покупать на старте, это точно. Слишком непонятно за что я должен заплатить такие деньги, при условии, что я не фанат космических приключений. Посмотрю подробнее, что там к чему, лучше потрачу денежки на новый Deus Ex, который так же выйдет в августе.
Читайте также: