Neverwinter nights 2 маска предателя спутники
Привет всем поклонникам игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Маска предателя). Надеюсь, это прохождение поможет вам пройти все сложности, которые встречаются в игре. Удачи.
Глава 1
Курган
Как только вы окажетесь около города, голем погибнет, а Сафия расскажет о том, что в Мулсантуре вам надо посетить театр «Вуаль» и встретиться с Лиенной. По пути вы встретитесь с торговцем, при условии высокой Оценки можно убедить его снизить цены на товары. Дальше следуйте в город. Перед «Вуалью» советую сохраниться. Там вас ждет «приятный» сюрприз – красные волшебники, явно не настроенные к вам дружелюбно. Уничтожив их, рас спросите Магду, куда подевалась Лиенна. Она расскажет вам о том, что хозяйка скрылась в портале Теней, и даст камень, который поможет видеть Тени. Следуйте в комнату Лиенны и войдите в Теневой Мулсантур. Из комнаты проберитесь в помещение со столом в центре. Дотроньтесь до него и увидите видение, как вы прикованы к столу. Рядом с ним стоят две женщины, и одна из них вынимает из вашей груди осколок меча. При высоком телосложении видение продолжиться, а при низком вы вернетесь в реальный мир. Если вы расскажете о том, что увидели Сафии, то увеличите на нее влияние. Поговорив, идите дальше. Рядом со сценой вас будет ждать бывший воздыхатель Сафии. Он расскажет о том, что Лиенна убила себя, а Амаран уничтожил Нефрис. В разговоре встаньте на защиту Сафии и получите влияние. Уничтожив магов, подойдите к трупу хозяйки «Вуали» и осмотрите его, а затем поговорите с Сафией – посочувствуйте ей, получите влияние. Все здесь больше нечего делать, выходите на улицу. Там вас будет ждать сов ет ведьм в масках. Они обвинят вас в том, что к городу подступила армия призраков во главе Окку и желает крови. Если вы избавите их от этой проблемы, они разрешат вам поговорить с Магдой. Прежде чем выходить за пределы города, советую полазить по Теневому Мулсантуру, как раз выполните миссию, полученную от двух планетарий, которые попросят вас найти их сестру Каэлин Голубку. Автоматически вы так же получите миссию узнать все про священный поход Предателя.
Первым делом отправьтесь в таверну «Баркас». Пройдите зал и зайдите в коридор, с помощью Каджи (если вы не вор) заберитесь в первую комнату справа, где вы обнаружите проход на теневую сторону. Войдя в него, вы окажетесь за пределами «Баркаса». Идите прямо, в дальний закуток, там вы увидите группу воров, которые хотят захватить власть над городом. Уничтожьте их и, взяв письмо с тела главаря, отправляйтесь обратно в «Баркас». Подойдите к торговцу, которого вы встретили около ворот города, и покажите ему это письмо. Мож ете отпустить его, а можете за молчание потребовать пять тысяч золотых. Все здесь больше делать нечего, идите к воротам, которые ведут за пределы Мулсантура, поверните на право (на юго-востоке), между домами вы обнаружите портал в Теневой Мулсантур. Идите по направлению к храму Келемвора, по дороге зайдите в дом около ворот. Там обнаружите труп на полу, а рядом с ним два рыцаря. Прочтите все документы, лежащие на полу и столе, а затем подойдите к трупу.
У вас будет вариант завершить ритуал или нет. Завершив ритуал с помощью Сафии, уничтожьте гомункула и выходите на улицу. Направляйтесь в храм Келемвора, который в Теневом Мулсантуре – храм Миркула. Около входа вам придется подраться с двумя великими Тенями. Разделавшись с ними, заходите внутрь, где вас будет ждать Каэлин Голубка. Вы можете убедить ее присоединиться к себе. Поговорив с ней о том, что она из высших планов и рассказав, что вам известно, что такое мир Теней, вы получите влияние на нее (чтоб получить максим ум влияния следует в разговорах поддерживать ее начинания против Стены Неверующих). Идите налево, там придется сразиться с мумиями. Уничтожив их, переходите мост, и вы окажетесь в архиве, куда записывались имена погибших. Ударьте в гонг, появятся писцы. Подойдите к самому главному и расспросите его о том, как открыть двери в хранилище Миркула. Он скажет то, что ключом является черный меч, который хранится у высшего жреца. Расспросите о Предателе и узнаете, что Хроники первого похода находятся так же в хранилище. Все можете смело идти в зал, находящийся в северо-западном направлении. Там вы обнаружите рыцарей. Они сразу же набросятся на вас. Убейте их и заберите у самого главного ключ, открывающий дверь в зал на востоке.
Теперь вы знаете, что делать дальше – идите к двери на востоке, заходите и прорывайтесь к Печи, как раз там вы найдете жреца. Разговаривать с вами он откажется. Все можете выбираться из храма. Побродите по Теневому миру, поднабирайтесь опыта. На северо -западе есть проход на маленький островок между стенами. Если хотите, можете туда пробраться. Выйдя из портала, разбейте кучу камней, под которыми найдете скелет, а на нем мощный амулет, так же если пройдете дальше то заметите, что проход перекрыт камнями, не пугайтесь, заберите деньги около камней и возвращайтесь в Теневой Мулсантур. Выходите из этого места и из Мулсантура через портал на северо-востоке, практически в углу карты. Как раз окажетесь около тюрьмы. Заходите внутрь, поговорите с другими заключенными, они все равно откажутся, даже если у вас развит навык Дипломатии. Идите в самую дальнюю комнату. Там вы встретите Ганна. Поговорите с ним и убедите присоединиться (если ГГ ж.р., то выбирайте реплики, чтоб подколоть его – т.е наподобие такой «Посчитаю это за комплимент» - и увеличите влияние). Кстати если вы вновь заговорите с жрицей-планетарием о том, что она из высших миров, то в беседу включится Ганн. Можете зайти в храм Келемвора, поговорить с жрецом, расспросить про Предателя, поспорить о вере, только лучше туда заходить без Ганна, с Каэлин. Зайдите также к берсекам «Снежного тролля», пройдите испытания и получите навык «Снежного тролля», но это не обязательно.
1. Просидеть в холодной воде дольше других;
2. Побороть берсеков в спарринге;
3. Победить силача клана на руках (перед этим советую об этом силаче поговорить с Юлей, она посоветует драться на левых).
Также можете выполнить третьестепенные задания: доказать, что Андрей, который кидает дротики мошенничает, помочь двум молодым берсекам заслужить уважения остальных. Идите к рынку, встретитесь с братом и сестрой Каэлин, снимите с них взятое обещание и получите влияние на Каэлин. Все можете выходить против Окку. Только сохранитесь перед этим. Окку следует атаковать тогда, когда вам скажет об этом Ганн, а так уничтожать дриад, духов и т.д. Когда король-медведь сдастся, у вас будет выбор: уничтожить его или нет (лучше оставить в живых). Все, теперь в пр оцессе всей игры над вами будет висеть проклятие Пожирателя Духа. Что делать и как с этим бороться объяснят в игре, но если вам надоест, то могу дать одну подсказку, зависит от вас будете ли вы ею пользоваться или нет (пополнить шкалу духов – DebugMode 1 rs ka_se_points_set(100.0) DebugMode 0).
Чтоб увеличить влияние на Окку, попросите у него прощения за убийство духа волчицы и пообещайте, что будете бороться с проклятием, а не наоборот. Все – идите обратно в город.
Глава 2
Мулсантир
Теперь вы можете выбирать с кем продолжать свое путешествие. Первым делом поговорите с ведьмами, вступитесь за Окку и получите влияние на него. Шева белое перо расскажет вам о духе Эшвунда Лесовике и посоветует обратиться к нему, чтоб узнать больше о проклятии. После разговора не спешите сразу в Эшвунд. Лучше – в храм Миркула. Подойдите к жрецу – теперь он согласиться разговаривать с вами. Посочувствуйте ему и получите возможность подарить Вечный покой. То же самое м ожете сделать и для всех духов в Печи, а можете их выпустить, освободив добрых. Но тогда вам придется дальше пробираться сквозь ряды плохих. Выбор за вами. Возьмите меч – копию меча Гит – и отправляйтесь в хранилище. Уничтожьте вампиров, духов и проберитесь в архив, там вы найдете Хронику похода Предателя. В следующем зале (на северо-западе) вы найдете огромную дверь – врата Предателя. Они вам пока не понадобится – выбирайтесь из храма и из Теневого Мулсантура. Отправляйтесь к шаману берсеков, тот может усилить дух Окку, но для этого вы должны принести ему три сверкающих эссенции духа (их можно добыть использую Вечный покой на нежити в храме Миркула). Теперь – в «Вуаль». Поговорите с Магдой, расспросите о Лиенне, узнайте то, что у нее была одна потайная дверь в Мире Теней. Когда Магда даст вам ключ, идите в теневую сторону «Вуали». С левой стороны, как раз будет эта комната. Там вы найдете голема. Поговорите с ним, для этого вам придется поделиться своей энергией духа (вытащ ите сердце голема, киньте его в алхимический мешок Сафии плюс сверкающую эссенцию духа и воспользуйтесь навыком формирование духа на мешке, затем засуньте сердце обратно в голема – все теперь вам больше не придется тратиться на него).
Расспросите про порталы. Он поведает вам, что вас принесли из первого портала – попросите открыть его (второй портал то же следует открыть, победив голема, который оттуда выберется вы получите руки голема). Из первого портала появятся три горгульи. За обещание отпустить их, они расскажут, как по приказу Лиенны нашли вас в крепости Короля Теней и доставили вас сюда, а после в курган. Так же они поведают о том, что Лиенна и Нефрис посещали Затопленный город. Спросите где находиться Шабаш и горгульи отметят вам его на карте. Взамен они попросят разрешение убить Лиенну, если развита Дипломатии, то лучше сказать, что вы обещали только свободу и ничего больше, а если нет, то придется с ними драться. Вновь перед вами встает выбор: Эшвунд или За топленный город. Выбор за вами.
Затопленный город
Если хотите увеличить влияние на Ганна, то советую взять его с собой. Как только прибудете в Затопленный город, вам встретится мужчина, если высокая Мудрость или Знание, то можете догадаться, что это непростой рыбак и получить влияние на Сафию. Ганн посоветует дождаться вечера – так и делайте. Ночью появиться портал на теневую сторону, заходите в него. Вы окажетесь рядом с мостом, который ведет к логову Шабаша. Рядом с мостом стоит ваш давний знакомый – рыбак, только в этот раз в своем истинном облике джина. Он попросит вас добыть высшего элементаля земли, который находится в подземельях города. Мой совет лучше откажитесь (позже будет объясняться почему). Проходите к помосту. Вам надо разобраться с очередью, чтоб пробраться внутрь здания. Для этого поговорите с генаси то ли воды, то ли еще кого-то. Выслушайте его историю, посочувствуйте и убедите, что это не достойно заставлять ждать такого существа как он. Гена си, рассердившись, уйдет. Затем идите разбираться с духами. Там поможет Окку. Согласитесь попугать их и получите влияние на короля-медведя. Дальше следует пожиратель. Поговорив, пойдите за ним – там вас ждет засада. Дальше следует вампир. Он находиться на том берегу, где джин (заметить его легко – деревянный ящик, а рядом летает гомункул). Поговорите с гомункулом, узнайте о его хозяине, а затем предложите Окку вынести гроб из Тени (увеличите влияние на медведя). Как только перенесли гроб, попросите Каджи открыть его – вампир погибнет. Возвращайтесь обратно, поговорите с иллитидом, узнайте, что он здесь делает, а затем идите к стражникам и поговорите с ними – они пропустят вас внутрь. Там следует разобраться с очередью, чтоб стать первым. Поговорите с громадиной (не помню имени) и купите у него мальчика – все следуйте дальше, там вас будут ждать пожиратели. Можете договориться с ними при условии высокой Дипломатии или Обмана, а если нет, то уничтожьте их. Дальше высший вампир , та же история. Путь свободен – вы предстаете перед глазами одной из ведьм, она вас заключает в подземелье. На вас нападут сумасшедшие, если высокая Дипломатия, то можете убедить некоторых из них не атаковать вас, но драться все равно придется.
Здесь есть три варианта прохождения – глючный, убить элементаля или разобраться с затопленными проходами. В первом случае у вас не получится поговорить со Спящей и собрать вещи. Во втором то же самое плюс некоторые говорят, что обвал заваливает подходы к ведьме и с ней невозможно завести разговор, а это означает, что вы теряете возможность получить навык путешествовать по снам и увеличить влияние на Ганна. Разобравшись с вариантами, идем по направлению к Спящей, разговариваем с сумасшедшими. Они расскажут о ведьме (лучше не произносить ее имя вслух, а то эти несчастные нападут на вас), об ученом, который знал, как уменьшить количество воды в подземелье. Так же они признаются, что рычаг от одного из древних механизмов, находить ся у их товарища. Подойдите к нему, попросите отдать рычаг, а он в ответ - принести ему драэгурский топор, вы найдете его чуть позже. Идите в северо-западный угол карты, там вы найдете один из механизмов (всего их три). Расспросите о нем Сафию, дальше возьмите сферу, наполните восемьдискнет кровью свежего трупа (он как раз находится рядом, в этом же помещение (за каждый починенный механизм вы получите влияние на Сафию)). Уничтожьте элементаля воздуха, и прикоснитесь к оставшемуся после него светящемуся песку сферой с кровью. Затем вставьте сферу обратно – рычаг отсюда вы получите потом. Идите на юг по направлению к элементалю земли. Войдите к нему в зал, подойдите к консоли и вытащите из нее рычаг – он вам понадобиться. Рядом с комнатой элементаля находиться второй механизм. Проделайте со сферой то же самое, как и в первом случае, вставьте ее обратно и нажмите рычаг. Идите дальше, проходите затопленную комнату в направлении на восток, поворачивайте на север, проходите комнат у с драэгурскими гномами, убивайте их, берите топор. Дальше есть коридор направо, который как будто бы заканчивается тупиком. Нажмите «z» и подсветятся те вещи, которые можно взять. Как раз подсветиться и дверь. Заходите в нее, видите третий механизм, вставляйте сферу (что с ней перед этим делать, вы знаете), рычаг и нажимайте его. Теперь возвращайтесь к Спящей, выменивайте на топор рычаг и идите к первому механизму. Все - затопленные проходы свободны, пробирайтесь к ведьме.
Там можно или помочь демону забрать душу несчастного мага или помочь тому избавиться от демона. Если вы выбираете второе, то вам сначала надо получить копию договора у демона, внимательно прочитать его, затем поговорить с волшебником, расспросить, как он поз накомился с демоном, что при этом получил и т.д. После чего – с демоном. Расспросить его о законах балтаазу, можно ли признать договор не действительным. Вновь подойдите к волшебнику, только теперь расспросить об условиях договора, выполнил он их все или нет. Тот скажет, что пятый не выполнял, просто пожелал, чтоб его учитель исчез, а не умер. Подходите к демону и говорите, что он нарушил закон балтаазу. Он спросит, в каком случае – в пятом. Все, выбирайтесь из сна и заходите в образовавшийся портал. Там вы встретите Епископа, которого практически полностью поглотила Стена. Поговорите с ним (если ГГ ж.р. то, чтоб увеличить влияние на Ганна, сказать, что он вам очень нравиться), а затем забирайте один из фрагментов маски. Все выходите отсюда. Вновь вы окажетесь, где и были, только в этот раз встретитесь с ведьмами. Поговорите с ними, расспросите о Нефрис и Лиенне. Они посоветуют посетить Академию Красных Волшебников. Проход туда знает голем в потайной комнате Лиенны. Выбирайт е, убить их или нет, и покидайте Затопленный город.
Первый спутник главного героя, Волшебник со специализацией в Трансмутации (привет, Сэнд!), Красный Волшебник-инструктор в Тэйской академии колдунов. По прямому наказу матери лысая тэйка спускается в Курган Бога-Медведя и освобождает главного героя от пут удерживающего заклинания, обещая отвести его «к той, у кого все ответы».
На первый взгляд Сафия кажется обычным книжным червём, однако не всё так просто – время от времени нашу лысую подружку начинает плющить как заядлого наркомана, ломка сопровождается галлюцинациями, трансом, закатыванием глаз и разговорами с собой. На все вопросы касательно этого отвечать не любит, а если настаивать, то с ней запросто можно и разругаться.
Сафия специализируется на магии контроля и поддержки, а не на могущественных заклинаниях разрушения. Умеет призывать гомункула, способного открывать замки и обезвреживать ловушки, однако совершенно бесполезного в бою.
В отличие от Каэлин представляет полноценный любовный интерес для гг-мужчины. В одной из концовок (а их для этого персонажа более десяти) она выходит замуж за главного героя и остаётся вместе с ним в Западной Гавани.
Каэлин Голубка / Kaelyn The Dove
Третий спутник, которого главный герой встречает в кампании. Каэлин – небожитель, нечто среднее между аасимаром и ангелом; более могущественна, чем первое, и менее, чем второе. Внучка солара, Каэлин некоторое время носила мантию Проводника Смерти Келемвора, однако из-за душевных терзаний отринула Бога Смерти и стала жрицей Ильматера.
Каэлин знакома с историей об Акачи Предателе и его атаке на План Фугу, и всерьёз намерена повторить оный подвиг; Стена Неверующих в её понимании – высшее проявление несправедливости. Когда открывается правда о сути проклятия главного героя, Каэлин видит в этом судьбоносный момент и проходит вместе с ним через Врата Предателя.
Как и остальных персонажей, Каэлин можно убить или прогнать из отряда. К тому же в конечном итоге для этого персонажа предусмотрен только один хороший финал из пяти возможных. Так, в одной из концовок она продолжает свой крестовый поход и даже вырывает несколько душ из стены неверующих, становясь неким светочем надежды для безверующих, однако её ангельские крылья темнеют. В остальных концовках она умирает/её предают/изгоняют/etc.
Ганн из Грёз / Gannayev of Dreams
Отродье, рождённое ведьмой, странствующее как по землям Рашемена, так и по снам людей. По совместительству спутник главного героя. Ганн довольно чванливая и циничная личность, страдает нарциссизмом. В первом же диалоге с гг говорит, что его заключили в темницу только потому что он слишком хорош собой. Стебёт всё, что движется, особенно доставляют его перепалки с Окку («Ой нет, большой медведь, уж лучше ты меня съешь, чем совокупишься со мной» и т.п.), ибо в отличие от медведа совсем не любит идти напролом и предпочитает хитрость и осторожность – по сути в этом и корень их разногласий. Люто, бешено ненавидит богов, с уважением относится только к духам Рашемена.
Его уникальная способность проникать в сны людей окажется полезной во многих ситуациях, в особенности когда главному герою придётся пробиваться сквозь тернии глюков, насылаемых ведьмами Дремлющего Шабаша. Ганн, конечно, может немного поцарапать противника своим коротким луком, однако толку от такого дамагера как от козла молока; как шаман духов он идеальный класс поддержки/усиления/лечения, так что в группе его держать обязательно – и чем дальше от врагов, тем лучше. К слову, с DnDшным лором тут расхождение – Ганн использует божественные заклинания, но не имеет божества.
Один из Многих / One of Many
Адская тварь, которую можно получить в качестве полноценного спутника, если грохнуть Окку и забрать его оболочку. По сути это существо является вместилищем злых душ, поведение и мировоззрение у него соответствующие. Тем не менее может быть полезен, ибо (если получить у него достаточно влияния) по выбору игрока способен становиться плутом, варваром или чернокнижником; «переключиться» на нужный класс можно в любое время. Истории как таковой не имеет, но вот концовок с ним огромное множество. Одни касаются главного героя, другие – спутников.
Окку / Okku
Окку – один из старейших почитаемых духов Рашемена. Начал своё знакомство с главным героем с проявления агрессии, закончил либо в навозной куче с трупами остальных духов-защитников, либо на стороне главного героя (если последний оказался добрым всепрощающим паинькой). В плане геймплея являет собой танка, при правильном подходе к игре группой способен держать на себе всех вражин в пределах видимости да ещё и давать сдачи. Из вещей может носить только кольца и амулеты, прокачка сделана довольно оригинально: получая новый уровень, Окку вспоминает способности, которые были у него при жизни, автоматически раскидывая очки умений и выбирая навыки.
Аммон Джерро / Ammon Jerro
Спутник из первой кампании, Аммон может присоединиться к главному герою в финальной части игры, если выторговать его душу у двух баатезу. Как полноценным спутником им управлять нельзя, и если он умрёт – вернуть его в строй после боя не получится. Аммон расскажет главному герою о том, что случилось со старыми спутниками при крушении Крепости Теней и, если доживёт, поможет в финальном бою, вызывая на помощь демонов и дьяволов. Его судьба после финала кампании «Маска Предателя» неизвестна, никаких пояснений и концовок с его участием не предусмотрено.
Место действия
Наш герой пробуждается и обнаруживает себя лежащим на полу в какой-то жутковатой пещере с наскальными рисунками. Пока он пытается вспомнить, кто он и как сюда попал, к нему приходит спасение в лице лысой девушки с татуировками на голове и грязной переносицей красивыми миндалевидными глазами. От нее и становится известно, что занесло нас ни много ни мало – за сотни миль от Берега Мечей в холодную и суровую страну под названием Рашемен.
Именно в этих краях проходит большая часть игры, однако разнообразие не пострадает: герой побывает в древних пещерах и в развалинах имаскари, в заснеженных лесах и в солнечной горной долине, в горящей роще и в ледяном убежище морозной карги. А ведь еще будет Тэй – вотчина красных волшебников, и Город Суда, что в плане Фуги, куда попадают только мертвые и немногие избранные живые.
Я его слепила из того, что было…
К сожалению, весь импорт в игре только персонажем и ограничивается: все особенности прохождения ОК нужно выбирать в диалогах самому (подобная система есть в KotOR’е). Однако отсылок к прошлым приключениям довольно много, так что связь между игрой и дополнением ощущается хорошо.
Развитие персонажа
-
- Избранная душа (Favored Soul);
-
- Тайный ученый Кэндлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep) – подходит волшебникам, колдунам и бардам;
Скажи мне, кто твой друг…
Система компаньонов претерпела ощутимые изменения к лучшему. Спутников стало меньше (всего пятеро), но взаимодействия с ними больше, и больше пользы от заработанного влияния. Теперь при влиянии 25, 50, 75 и 100 можно, поговорив с персонажем, получить полезные навыки, дающие прибавку к характеристикам или способностям, как для спутника, так и для героя. Кроме того, если с персонажем роман, то последний бонус заменяется более сильным его вариантом. Даже романы тут стали немного лучше: постельных сцен, конечно, не появилось, но развитие отношений стало более логичным и тесно переплетается с сюжетом. Сами же компаньоны ничуть не уступают прошлым соратникам в индивидуальности и разнообразии характеров. Они точно так же конфликтуют между собой и одобряют или порицают поступки героя.
Человек, красный волшебник, специалист школы Трансмутации.«Сафию можно назвать красавицей. У нее золотистая кожа, тонкие черты лица и темные миндалевидные глаза. Однако ее лысая голова и изящные татуировки выдают в ней красного волшебника Тэй, и это значит, что везде, кроме ее родины, к ней будут относиться со страхом. Когда она улыбается, на ее лице видно смущение, словно она не привыкла это делать, но вы чувствуете в ней силу и целеустремленность, воспитанные в ней ее суровой родиной».
Сафия ценит в людях серьезность и эрудицию. Чтобы добиться ее расположения, демонстрируйте ей свои знания и умения, не отказывайтесь от ее квалифицированной помощи и выказывайте хорошее отношение к ее гомункулу Каджи (Kaji), к которому она сильно привязана (он идет бонусом вместе с волшебницей и умеет вскрывать замки и обезвреживать ловушки). Не ругайте красных волшебников – она этого не любит. Если вы – мужчина, Сафия может стать вашей дамой сердца.
«Каджи - это гомункул, существо, созданное магией Сафии. Он примерно 18 дюймов росту (приблизительно 46 см), а кожа у него грубая и бородавчатая. Он выглядит вполне безобидным, но у него острые зубы и длинные и ловкие пальцы - признаки настоящего вора».
«Ганн высокий, не очень красивый, но обаятельный. На его лице застыла вечная ухмылка и выражение скуки. Его кожа имеет синевато-фиолетовый оттенок - знак того, что его матерью была карга. В отличие от других потомков карг и людей, Ганн не уродлив. но рашеми все равно относятся к нему с подозрением».
Ганн довольно-таки самолюбив, поэтому ему нравится, когда признают его привлекательность и обаяние. И хотя он немного страдает от того, что родители его бросили, он не любит, когда его жалеют. Говорите ему комплименты, цените его способность путешествовать по сновидениям – и этот парень станет вашим лучшим другом. А если вы – женщина, то Ганн – единственная кандидатура в спутники жизни.
«Каэлин обладает какой-то странной, сверхъестественной красотой. у нее серебряные волосы, а глаза темные, как у голубки. Ее крылья свидетельствуют о том, что она - полунебесное существо, дитя ангела и смертного. В ней безошибочно угадывается сильная личность. но в ее глазах мелькает печаль».
Каэлин – загадочная крылатая девушка, служительница Илматера. Когда-то она была жрицей Келемвора, а теперь ее заветная цель – разрушить Стену Неверующих. Чтобы завоевать ее расположение, поддерживайте ее в этом стремлении и проявляйте сострадание к другим. Птичка конфликтует с Одним из Многих, поэтому если оба у вас в партии – готовьтесь к спорам между ними.
«При жизни Окку был медведем - одним из тех величественных зверей, которые правили этими землями. После смерти он стал духом, и рашеми считают его одним из местных богов. Но его когти и зубы не стали менее острыми. а его сила теперь зависит не от крепости костей и мышц - она подпитывается энергией множества духов и зверей, которые поклоняются ему».
Окку присоединится к команде, если герой подавит свой Голод и не станет поглощать его дух. У него есть своя история, тесно переплетенная с историей Пожирателя Духов. Когда-то Окку был вождем своего племени, но когда он решил помочь одному из носителей проклятия Миркула, его народ отвернулся от него.
«Один из Многих - это множество злодеев, заключенных в одном теле. Его сознание состоит из душ множества убийц, сумасшедших и других отбросов общества, которые окончательно потеряли рассудок, пребывая сначала в хранилище бога мертвых, а затем в крематории. Таким образом, Один из Многих - это воплощенная злоба, и у него только два желания, есть и причинять боль разумным существам - всем, кроме вас».
Если вы не пощадили Окку, а поглотили его душу и при этом сохранили трофейную шкуру, то на его место можно будет взять Одного из Многих. Это весьма полезный компаньон, умеющий быть вором, варваром или чернокнижником, которых можно сменить в любой момент, поговорив с ним. Вором он является с самого начала, варвар становится доступным после открытия его в диалоге, а чернокнижником Один из Многих может стать после того, как поглотит душу Спящей.
Один из Многих отличается злобным нравом. Он любит, когда герой совершает подлые поступки, поглощает души и потакает его капризам. Если Один из Многих состоит в партии с Каэлин, ему понравится, если задевать ее или обманывать, особенно, если делать это втайне от Голубки, что вполне осуществимо, учитывая, что герой может общаться с ним мысленно, а Одного из Многих никто не видит и не слышит, кроме героя.
Невысокий даже для лунного эльфа, Сэнд — физически неприметный персонаж с длинными черными волосами, небесно-голубыми глазами и типичными эльфийскими ушами. Одевается эльф в обычные для волшебников элегантные робы и, естественно, имеет фамильяра — кота по имени Джарал.
Из оружия Сэнд отдает предпочтение кинжалам и всегда носит один с собой. У него также есть привычка нюхать воздух, когда входит кто-то неизвестный, когда он оказывается в незнакомом месте или же исследует что-то новое.
Личность
Скрытный и саркастичный, Сэнд всегда смотрел свысока на тех, кто его окружает. Убежденный в превосходстве своего интеллекта, он презирает тех, кто пришел к власти лишь благодаря удаче, а не обучению и дисциплине. Это, кстати, одна из причин его ссор с Карой, колдуньей, которую он возненавидел, и отвечающей ему взаимной ненавистью. Сэнд чрезвычайно обидчив и падок на лесть, но, тем не менее, волшебник не считает репутацию чересчур важной, а потому содержит лишь небольшой магазинчик в районе доков Невервинтера.
Сэнд в своем магазине.
Биография
Сэнд скорее всего родился в Лускане, но возможно он прибыл туда в раннем детстве. Именно там он начал свою карьеру и получил первое признание.
Сэнд против Гариуса.
Незадолго до этого, когда эльф еще был владельцем магазина в Квартале Торговцев, примерно лет за двадцать до Войны Тени Сэнда посетили два брата — Дэйгун и Дункан Фарлонг, принесшие с собой в Невервинтер два серебряных осколка, найденные ими после битвы с Королем Теней. Надеясь, что Сэнд осмотрит их находку, они отдали осколки. Сэнд провел над каждым из них ритуал, но тот не показал ничего, кроме того, что эти осколки когда-то обладали огромной силой, которая сейчас исчезла. Любопытный Сэнд, жаждущий раскрыть загадку, не сдался так просто. Его переезд в доки был мотивирован еще и тем, что там располагалась гостиница Дункана, «Утонувшая фляга».
За эти годы Сэнд и Дункан построили сложные отношения на взаимном доверии и презрении. Их часто можно застать, обменивающимися градом оскорблений, хотя эти перепалки зачастую кажутся окружающим вполне добродушными и беззлобными.
Теневая война
На поисках доказательств невиновности Носителя осколка.
Будучи не в состоянии дать верное заключение, Сэнд порекомендовал Калак-Ча посетить мага Алданона. Это редкий случай, когда Сэнд восхищается превосходством чьего-то интеллекта над своим. После этого он возвратился в свой магазин, но даже будучи шпионом Невалля, о Носителе осколков он не доложил. Также его сильно заинтересовала Кара, присоединившаяся к отряду Калак-Ча, из-за ее огромных врожденных магических способностей.
Сэнд не играл большой роли в судьбе Калак-Ча до тех пор, пока героя не обвинили в уничтожении населения деревеньки Эмбер. Невалль, уверенный в невиновности главного героя, нанял Сэнда в качестве адвоката и следователя, чтобы тот помог Носителю в сборе доказательств его невиновности.
Адвокат-Сэнд на защите своего подопечного против обвинений Торио.
Предательство
Предать или не предать? Вот в чем вопрос.
Вырезанные сцены
Как и многие персонажи, Сэнд пострадал из-за вырезанных сцен игры, в особенности про его отношения с Карой. Например, была вырезана сцена с Сэндом и Карой, показывающая, что колдунья куда могущественнее, чем кажется. Когда Сэнд начал читать ей лекцию об опасности ее силы, Кара мгновенно испепелила несколько предметов. Запуганный Сэнд рассказал Епископу, что Кара опасна, и ее необходимо остановить. Вероятно, это предвещало возможные мотивы предательства волшебника, потому как он считал Кару опаснее даже Короля Теней.
Аналогично другая сцена, показывающая, что Сэнд недолюбливает Кару из-за ее отца, лишившего волшебника должности преподавателя в Академии.
Найдите сто отличий. Оба эльфы. Оба харизматичны. Оба высокомерны.
Пара мелочей
— Сэнда озвучивал Фред Берман (Fred Berman)
— По некоторым слухам внешность персонажа была срисована с Хьюго Вивинга (Hugo Weaving), актера, известного ролью Эрлонда в трилогии «Властелин Колец»
— Вопреки всем слухам и желаниям фанатов, Сэнд никогда не планировался в качестве персонажа, с которым возможен роман.
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
ГГ – бывшему Калак-Ча мы по-прежнему сами выбираем пол, расу и специальность. Остается таким же только его прошлое. Теперь максимальный уровень прокачки – 30-ый.
Герой приходит в себя в мрачном подземелье. Осколок меча Гит кем-то вырван из груди, рана наспех зашита. Вскоре появляется волшебница Сафия и присоединяется к нам. Она находит нас раненным и помогает исцелиться, но герой все ещё очень слаб.
По пути к поверхности ГГ вдруг чувствует, что внутри него шевелится что-то крайне жуткое и страшное. И оно невольно вырывается наружу и поглощает душу разумной волчицы, повстречавшейся им на пути.
На поверхности, в городе Рашемене, главенствующие ведьмы рассказывают герою о его проклятии. В нем живет Пожиратель Духов, который медленно высасывает из него жизненную силу. Чтобы не умереть, нужно поглощать чужие души, питая себя таким образом. Просто отдохнуть без угрозы для жизни теперь не удастся. Можно поступить двумя способами:
– пожирать всех подряд, из-за чего сила героя будет чрезвычайно расти, добавляя ему новые способности. Но вместе с тем быстрее будет исчезать его жизнь, и поглощать других придется все больше и чаще.
По пути ему предстоит побывать в различных местах – в знаменитом городе Рашемене, в академии красных волшебников Тэй, в таинственном мире Фуги, на Теневом плане – альтернативной реальности, в астральных мирах и даже чужих снах.
САФИЯ
Характеристики
Сафия находит раненного героя без сознания в гробнице бога-медведя. Следуя просьбе матери, дона остается с ним и помогает в его приключениях-странствиях, чтобы разгадать загадку Пожирателя Духов и открыть врата в божественный город, в царство Клемвора.
У Сафии есть забавный голем Каджи. Это полуразумное существо очень ловкое, умеет взламывать любые замки и ловушки. Сама волшебница увлекается алхимией, различными разработками, заклинаниями и наукой. Если проявлять перед ней все свои познания в различных областях, свой интеллект, то влияние на неё значительно будет возрастать. В любых ситуациях Сафия остается спокойной и рассудительной. Она мудра, предпочитает все хорошенько обдумать, прежде чем начать действовать.
Сафия – одна из красных волшебников, об этом свидетельствуют её одежды и соответствующее тату на выбритой голове. Она провела ни один год в родной академии Тэй, совершенствуя свое магическое мастерство. К сожалению, в Тэй не всё так гладко: волшебники восстают друг против друга, новая власть пытается свергнуть старую. Однако Сафия, следуя наставлениям матери, сосредотачивает свои силы и познания на Пожирателе Духов.
Ближе к концу игры герой узнает, что глава и основательница академии, Сафия, её мать – это одна и та же душа женщины, разбитая на три части. Поэтому Сафия так часто слышит странные голоса в своей голове и помнит воспоминания, не принадлежащие её жизни. А эта загадочная женщина была любимой знаменитого воина Акачи, который ради неё когда-то бросил вызов богам.
В конце Сафия может стать женой ГГ-мужчины или лучшей подругой ГГ-женщины, если набрать на неё высокое влияние, ответить взаимностью на признание в любви или дружбе, и, самое главное, разрушить проклятие Пожирателя Духов.
Если герой просто снимет с себя проклятие и не соберет маску, Сафия вернется в родную академию Тэй, возглавит её и будет продолжать поиски способа окончательно уничтожить проклятие пожирателя духов.
Если герой позволит себе быть поглощенным Голодом и станет Великим Пожирателем Духов, ему придется сразиться с Сафией и со стальными компаньонами.
ГАННАЕВ-ИЗ-ГРЁЗ
Характеристики
Ганн очень высокий, у него странная внешность, но его обаяние разбило не одно девичье сердце. Герой находит его в тюрьме в тюрьме Мулсантира, куда Ганн сам себя запер, опасаясь обманутых девушек и их разъяренных отцов. Соглашается присоединиться к команде ГГ либо из-за интереса, либо из-за злости, в зависимости от того, как вы построите с ним диалог. Сам Ганн любит восхвалять себя любимого, то и дело подкалывать кого-то и отпускать нелестные фразы в адрес других. В его словах часто сквозит цинизм, высокомерие, гордыня, он насмехается над верующими и богами, сам полагаясь лишь на духов Рашемена, которых может видеть и призывать. Однако, не смотря на его сложный характер, в глубине души он романтичен и великодушен, пусть и стремиться всячески это скрыть.
Помимо искусства шамана духов, Ганн умеет путешествовать по чужим снам. И он единственный, кто будет сопровождать по снам ГГ, если тот тоже получит эту способность.
Отличительная особенность Ганна – его серебряные волосы и синевато-фиолетовый оттенок кожи. Он каргово отродье. Это значит, что его отцом был человек, а мать – ведьма-карга. Но в отличие от остальных карговых отродьев, как называют детей этого странного союза, Ганн не уродлив, у него вполне человеческая внешность.
В конце игры Ганнаев может полюбить героиню и признаться ей в своих чувствах. Если их принять и уничтожить проклятие Пожирателя Духа, Ганн и героиня поженятся, и будут счастливо жить в Крепости-на-Перекрестке.
Если просто снять проклятие с себя, Ганн останется в Рашемене. Он вступит в театральную труппу «Вуали» в Мулсантире. Но не смотря на славу и обожание, он не найдет свое место в жизни, чувствуя странную пустоту. И исчезнет в неизвестном направлении так же неожиданно, как и появился в этих землях.
Если ГГ позволит себе быть поглощенным Голодом и станет Великим Пожирателем Духов, ему придется сразиться с Ганном и с стальными компаньонами.
ОККУ
Характеристики
Телтор в виде духа-медведя, бессмертный хранитель Рашемена. Когда-то этот доблестный воин был поражен бывшим Пожирателем Духов. Но тот мужчина пожалел его, он оставил медведя в живых в обмен на вечную службу. Исполняя обещание, Окку охранял свой курган, где перед смертью прошлый Пожиратель духов запер свое проклятие-Голод. Однако спустя много лет там нечаянно оказывается наш ГГ и невольно становится жертвой проклятия, вместе с тем вырываясь на поверхность. То есть дает свободу своему проклятию.
Узнав, что появился новый Пожиратель духа и поглотил его даму сердца – волчицу, Окку приходит в ярость. Он со всеми духами леса оккупирует ворота Мулсантира и требует бой с ГГ, только так он уймет свою ярость, жажду мести, а так же чувство справедливости.
Ведьмы города, не желая гневить древнего духа, отправляют нового Пожирателя Духа на бой с медведем. Когда ГГ побеждает его, у него есть выбор – поглотить хранителя Рашемене или оставить в живых.
Если оставить Окку в живых, он присоединится к команде и будет помогать герою в поисках истине о проклятии Пожирателя. Если принести искренние извинения за смерть его подруги и раскаяться в своем проклятье, Окку будет польщен честью и душевностью героя, служа ему еще преданней. Если излечить Духа леса и не убить его, защитить Окку перед другими телторами, то влияние на медведя сильно возрастет.
Сам Окку, как и подобает истинному духу-защитнику, серьезно относиться к своему предназначению и обещаниям. Он чтит справедливость и долг, не прощает коварности и корыстности. Один из самых сильных компаньонов, его мощные лапы и свирепые когти крушат врагов как букашек.
Если в конце полностью уничтожить проклятие Пожирателя, Окку продолжит защищать родные земли от врагов. При его власти и защите в Рашемене практически исчезают се напасти.
Если просто снять проклятие с себя, Окку продолжит искать нового Пожирателя Духа, но так и не нападет на его след. Постепенно его разум станет деградировать. Он забудет свою клятву, свое имя и станет больше походить на призрак. Окку станет жалкой тенью медведя, в его угасающих пустых глазах будет лишь безмерная печаль. И в конце концов он бесследно исчезнет, раствориться из жизни и памяти людей.
Если ГГ позволит себе быть поглощенным Голодом и станет Великим Пожирателем Духов, ему придется сразиться с Окку и с стальными компаньонами.
КАЭЛИН ГОЛУБКА
Характеристики
Эту девушку, полу-небожителя, можно встретить в мире теней, в храме Миркула. Когда-то она была верной служащей высшего божества Келемвора, но разочаровавшись в его действиях становиться жрицей бога милосердия Илматера.
Как полубожественное создание Каэлин и выглядит подобным образом. У неё белоснежные волосы и кожа, за её спиной – огромные ангельские крылья. Как и все её сородичи, у неё есть прозвище, символизирующее её как животного, поэтому она – Голубка.
Каэлин считает жестокостью и ужасом существования Стены Неверующих. Когда люди умирают, они попадают в город богов под покровительством Келемвора. Но тех, кто при жизни не верил в богов, заживо замуровывают в Стену Неверующих. Там души страдают, пока Стена совсем не поглотит их, стерев их личности в беспамятстве.
Возмущенная этой несправедливостью, Каэлин мечтает уничтожить Стену. Но противостоять богам не так-то просто. Когда-то у неё уже был печальный опыт восстания против города Правосудия. Её союзник демилич Раммаг предает её. Все союзнику гибнут в сражении с демонами. А Каэлин остается единственной выжившей. Это сильно покоробит её дух.
Если позволить Голубке присоединиться к своей партии, она станет ценным клериком. Её глаза не различают цветов, все серое для неё, но девушка может видеть глубже, например, эмоции других людей. Поэтому многие побаиваются её и избегают.
Можно заработать много влияния на неё, если согласиться, что существование Стены Неверующих – жуткая несправедливость. Если в городе Правосудия уничтожить Раммага, то в дальнейшем мятежи Каэлин будут очень удачными против воли богов.
Помогая ей воевать в городе Келемвора и уничтожив проклятие, можно помочь значительно изменить судьбу всех неверующих. Каэлин со своими полубожественными сородичами продолжит нападения на Город Правосудия. И каждый раз они смогут освободить несколько душ из Стены, прежде чем отступить. С годами сражений, её крылья почернеют, слова и душа ожесточаться, но она останется верна своим убеждениям до конца, оставаясь для многих священным символом спасения и освобождения.
Если в Городе Правосудия перейти на сторону Келемвора, то Каэлин атакует вас вместе со своими сородичами. Если принять судьбу Пожирателя, то она так же нападет на вас вместе с остальными спутниками.
ОДИН-ИЗ-МНОГИХ
Характеристики
Его появление в команде возможно, только если позволить своему Голоду поглотить медведя Окку. Найти его можно после в храме Миркула. Он – это субстанция призраков преступников, сожжённых в храме бога смерти, после вселившиеся в труп Окку.
Сам по себе Один-из-Многих злобный дух, скверный и предпочитающий хаос вместо порядка. Если совершать злобные поступки и позволять своему Голоду брать над собой вверх, пожирая другие души, но влияние на Одного-из-Многих будет чрезвычайно расти.
Будучи сборищем множества душ, Один-из-Многих может постепенно менять свой базовый класс.
В конце, при плохом финале, он единственный, кто останется на стороне ГГ.
Миркул – мертвый бог, когда-то бывший великим божеством. Хоть и считается мертвым, его душа по-прежнему жива.
Чтобы не погибнуть, Миркул придумывает извращенный план. Предательство Акачи ради любимой ему было только на руку. Он делает из своего мятежника проклятие Голода, и поглощенные Пожирателем души людей питают самого Миркула.
К нему можно попасть через портал в астральный мир в академии Тэй. ГГ может оставить мертвого бога или поглотить его душу с помощью своего проклятия.
Келемвор – текущий бог Смерти после Миркула. Келемвор проживает в Городе Правосудия, в плане Фуга.
Когда ГГ в конце игры участвует в новом крестовом походе против него, чтобы разрушить Стену Неверующих, Келемвор вмешивается. Он не даст уничтожить стену, но позволит герою закончить свои дела и забрать свою собственную душу. Ведь считает, что проклятие Миркула, наложенное на Акачи, было несправедливым и корыстным.
Акачи – главный босс, против которого придется сражаться в конце игры. Более известен, как Акачи-Предатель, Человек-без-Лица, первый Пожиратель Душ.
Когда-то он был верным поданным бога Миркула, ради него участвуя в многочисленных походах. Но все изменится, когда его любимая женщина поле смерти окажется в Стене Неверующих, так как при жизни не верила в богов.
Акачи возглавит первый крестовый поход, чтобы разрушить стену. Но бог Миркул жестоко покарает мятежника. Он вырвал душу из тела Акачи, превратив его в Голод, который пожирал бы смертных. А поглощаемые проклятием души поддерживали жизнь самого бога Миркула, делая его виновным в смерти невинных людей.
Когда ГГ вырывает свою душу из стены, Акачи, как олицетворение Голода, пытается поглотить героя внутри него самого.
После его поражения возможны различные варианты судьбы Акачи и концовки сюжета:
Главный герой вернется на Родину. Там он может пожениться\выйти за муж за одного из своих спутников, повстречать былых товарищей.
Читайте также: