Нестабильная книга заклинаний shattered pixel dungeon
В Shattered Pixel Dungeon классы остались те же самые, однако подверглись некоторой переработке.
Shattered Pixel Dungeon включает в себя множество новых видов оружия.
- Уровень 1: Изношенный короткий меч, Кинжал, Кастет, Посох Магической стрелы.
- Уровень 2: Кортик, Боевой посох, Копье, Короткий меч, Ручной топор
- Уровень 3: Булава, Меч, Круглый щит, Саи, Хлыст, Ятаган
- Уровень 4: Клинок Убийцы, Рунный меч, Длинный меч, Боевой топор, Цеп
- Уровень 5: Глефа, Двуручный топор, Двуручный меч, Двуручный щит, Боевой молот
Артефакты – новые предметы, добавленные в Shattered Pixel Dungeon. Они занимают слот колец и дают различные дополнительные возможности, например, воровство или улучшенная регенерация.
Список артефактов: Шипастый плащ, Кровавая чаша, Плащ теней, Высохшая роза, Призрачные цепи, Рог изобилия, Маяк Ллойда, Повязка Гильдии Воров, Сандалии природы, Талисман предвидения, Песочные часы хранителя времени, Книга безумного мага.
Жезлы глобально переработаны и каждый имеет уникальный спрайт, поэтому жезл можно опознать по его внешнему виду. Жезлы могут быть прокляты, при использовании такого жезла возникает случайный магический эффект.
Также изменены проклятия. Теперь они имеют особые эффекты и их сложнее убрать. Так Свиток Улучшения снимает проклятие с предмета лишь частично, а Свиток Рассеяния можно применить лишь к одному-единственному предмету. Использования колодца Исцеления всё еще снимает проклятия.
Добавлены 4 новых вида семян:
Семя пустофрукта: из него вырастает Пустофрукт, который можно приготовить с другим семенем для получения особых эффектов.
Семя дрёмолиста: любой вставший на растение, уснёт.
Семя грозовой лозы: любой вставший на растение, получит дебафф Головокружение.
Семя звездоцвета: очень редкое семя. Герой вставший на растение, получит новый бафф Вдохновение (уточнить), улучшающий на время боевые характеристики.
Боссы:
- Жижа (Слизень). Слизень получил новые эффекты частиц при накачивании, также на уровне 5 появилось больше комнат, в том числе и со скрытыми дверями. Сокровищница крысиного короля не исчезла, но её немного труднее найти.
- Тенгу. Теперь проход к комнате Тенгу содержит несколько камер, в одной из которых лежит ключ. Когда здоровье Тенгу упадет до половины, он исчезнет, а Герою придется пройти через лабиринт, прежде чем встретиться с ним снова.
Остальные боссы не подверглись изменениям
Переработке подверглись Сосуд для росы и Анх. Полный Сосуд для росы больше не восстанавливает здоровье автоматически в случае смертельного удара. Анх теперь можно освятить с помощью Сосуда для росы. Освященный Анх восстановит четверть здоровья героя, а также сохранит все предметы в рюкзаке.
In Shattered Pixel Dungeon, artifacts are a new type of unique equipment, that can perform special actions, and do not require Scrolls of Upgrade to grow stronger. Instead, each artifact is upgraded using a different set of rules, up to their +10 level cap.
While they have unlimited uses, they are generally limited by charging or cool down factors and need to be equipped to be of any use.
Artifacts are unique items, meaning that only 1 artifact of a certain type can be generated within a run. Scrolls of Transmutation will morph them into another random artifact that has not yet been spawned in the run.
Contents
Alchemist's Toolkit [ ]
This artifact allows the Hero to do alchemy anywhere, as long as there are no enemies within view.
not ready: The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after you gain experience.
ready: The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. Perhaps it could be enhanced in an alchemy pot?
When first equipped, the toolkit won't be able to be used until the Hero gains EXP; this makes juggling the toolkit with other miscellaneous items slightly more difficult.
Upgrading [ ]
The Toolkit is upgraded by putting it into an alchemy pot:
To upgrade the toolkit, 10 energy is required, but the toolkit will consume all of the energy in the pot regardless of how much is needed for an upgrade. Something to note is that a toolkit incorporates all the energy that it has been given into how fast it generates energy; for example, a Toolkit that's absorbed 34 total energy (meaning shows up as +3) will act like a +3.4 Toolkit.
The Toolkit charge will increase by 1/3 of the energy consumed, so by inputting 21 energy, the Toolkit will gain 7 energy.
Charging [ ]
The Toolkit generates energy as the Hero gains experience. 2+displayedLevel+0.1(10-energyNeededToUpgrade) will be generated per level's worth of EXP. A +0 toolkit will generate 2 energy for each level's worth of experience, while a +10 Toolkit will generate 12 energy for each level's worth of experience.
The Toolkit can only hold up to 100 energy (hence the percent signs).
Cursed [ ]
- A cursed toolkit will prevent you from interacting with alchemy pots.
Chalice of Blood [ ]
+0: As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems.
+1-9: Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.
+10: The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
Abilities [ ]
The chalice of blood passively increases natural health regeneration; it does that by reducing the amount of turns between the times Hero regains 1 HP naturally. The effect works as long as the Hero is not starving. A +10 chalice allows regenerating 1 HP per turn. Chalice is the only artifact that doesn't have any active effects and energy.
Upgrading [ ]
The Chalice is upgraded by using the 'prick' command, which deals damage to the Hero/ine in exchange for an upgrade. This damage can be dangerous in the short term, but the increase in regeneration can be very helpful in the long term. You don't have to upgrade all at once; wait until you're strong enough to take the damage.
Each prick deals a base amount of damage is equal to 3 * level^2 where level is the chalice's upgrade level prior to issuing the prick command. The damage is reduced by armor and most damage reduction effects like herbal armor and rock armor, but not by glyphs. Since some of these reductions, like armor, are random the effect of a lucky roll verses an unlucky one can make the difference between a successful upgrade and death; especially with higher armor upgrade levels. If the damage drives HP to zero and there is a blessed ankh in inventory then it will be consumed as usual and the upgrade will be counted successful. However, being revived by regular ankh doesn't result in a successful upgrade.
Choosing to prick yourself on the Chalice when the unreduced damage will be greater than 75% of Hero's current health causes the game to show a warning screen.
Charging [ ]
As this artifact doesn't have any energy, it can't be recharged. Artifact recharging buff and ring of energy will instead make the artifact replenish health faster. Ring of energy increases the regeneration rate by the same factor as it increases recharge speed of other artifacts. Artifact recharging makes the artifact heal the Hero for 5 turns worth of regeneration (rounded up) every turn even if the he is starving. This equals to 1 HP at lvl 0 - 5, 2 HP lvl 6 - 8, 3 HP lvl 9, and 5 HP lvl 10.
Cursed [ ]
- Natural regeneration is reduced to 1 HP being regenerated every 15 turns instead of 10 turns.
Cloak of Shadows [ ]
The more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
This artifact is unique to the Rogue. He starts with it equipped, and it cannot be obtained by any other means.
Abilities [ ]
When used, it turns the Hero invisible. Attacking or using a scroll or wand will cancel the invisibility, and so does using the cloak again. Activating the cloak consumes 1 charge and an additional charge is consumed for every 4 turns of invisibility. If the Hero has protective shadows talent, he also gains 1 point of shielding every 2 turns | 1 turn when the cloak is active capped at 3 | 5 points.
Cloak is the only artifact which can be used when not equipped; as long as the Hero has light cloak talent.
Charging [ ]
The number of turns needed to charge the cloak from 0 to max charges for each level can be seen in a table below.
Upgrading [ ]
Cloak upgrades itself automatically when being used at a rate determined by cloak level and Hero level; this is to ensure level of the cloak remains appropriate to Hero level. Each cloak level has a target Hero level at which it should be reached (see table below). By default it gains a level after being active for 5 * (level + 1) turns. However, it upgrades 10% faster for each level Hero is above the target, but 25% slower for each level Hero is below the target. Thus, upgrading the cloak by repeatedly using when Hero level is below the target is ineffective.
On level up, the cloak gains an additional charge until it reaches 10 max charges at level 7, upgrading it further increases recharging speed instead.
Cursed [ ]
While the Cloak cannot be found cursed, it can still be cursed by a cursing trap. A cursed cloak becomes impossible to use it until its curse is removed, but has no additional negative effect on the Hero.
Dried Rose [ ]
+0-9: It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose.
This artifact can only be equipped once the Sad Ghost's quest is completed, even if it is manually identified.
Abilities [ ]
At full charge, it can be used to summon the Sad Ghost to fight for your Hero. The ghost is considered intelligent ally and as such it will ignore unaware enemies and follow the Hero between depths.
This ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
Level of the rose determines strength and max health of the Ghost.
Like the Hero, the Ghost can wield a weapon and wear an armor appropriate for its strength. However, it doesn't gain any bonus damage from excess strength and, when unarmed, deals 0 - 5 damage unaffected by strength. You can use the rose to give the ghost a weapon and armor. The Ghost can be equipped with weapons and armor that are within its strength, identified and not cursed. It can't be equipped with unique items (mage's staff, class armor).
When the Ghost is summoned, you can use the rose to give it directions:
- Targeting a tile with the Hero/ine will force the Ghost to follow him/her.
- Targeting an empty tile will force the ghost to move towards it and guard it by attacking any enemies within range, and ignoring the rest.
- Targeting a tile with an enemy will force the Ghost to attack that enemy even if it wouldn't attack that enemy normally.
Giving the Ghost directions takes no time.
Unequipping the rose while the Ghost is active will cause it to lose 1 HP per turn until the rose is equipped again.
Charging [ ]
It takes 500 turns for the rose to completely recharge, upgrading it will not change this. Artifact recharging buff restores 4% of full charge each turn. The rose can gain any charge when the ghost is summoned, but instead heals the Ghost for 1 HP every 1000 / max HP turns, artifact recharging heals the Ghost for 1 + level / 3 HP each turn.
Upgrading [ ]
The rose is upgraded by collecting dried petals, picking one up automatically consumes it and raises the rose level by 1.
Petals generate in the dungeon as prize items as long as the Hero has an identified uncursed rose in his inventory. The game usually generates 1 petal every other depth; if the rose is found later in the game, petals will be found more commonly to compensate, but it might still not be enough to reach level 10. You can only pick them up with the rose in your inventory.
Cursed [ ]
- Each turn, a cursed Dried Rose has a 1% chance to spawn a Wraith within view of the Hero.
Ethereal Chains [ ]
The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.
Abilities [ ]
- Upon choosing "cast" and choosing a destination, the Chains will extend to that tile, using up charges equal to the distance they have to extend.
- If there is an enemy in the destination tile, the Chains will pull the enemy to the Hero, unless the space next to the Hero/ine in the path of the Chains is obstructed. In that case, the Chains will fail to extend.
- If the destination is an open tile adjacent to a wall or statue, the Chains will pull the Hero to that point.
- If there is not enough charges, or the target tile is not adjacent to a wall or statue, the Chains will fail to extend.
- Something to note is that enemies killed via chasms award halved EXP.
Charging [ ]
- The chains gain a charge after 40-2( chargeGoal -currentCharges) turns.
- Gaining experience will reduce the turns until another charge is obtained by 200( experience ∕heroLevel+1) .
- If the amount of charges is above the goal when the experience is gained, this number is multiplied by 5+level ∕currentCharges .
- If this causes the turn countdown to become negative, the chains will gain charges, adding 40-2( chargeGoal -currentCharges) to the countdown until it becomes positive.
Upgrading [ ]
- Upgrading the chains will increase the charge goal by two.
- +0 Chains will have a goal of five charges.
- When the Chains have obtained 25(level+2) EXP, they will upgrade.
Cursed [ ]
- Each turn, cursed Chains have a 1% chance to cripple the Hero for 10 turns.
Horn of Plenty [ ]
+0-9: Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
Abilities [ ]
- The Horn of Plenty automatically generates food that your Hero/ine can eat as they gain experience.
- The Hero/ine will eat as much food as it takes for them to become totally full. Each charge restores 10% of their max hunger, so 10 consumed charges will fully clear hunger.
- Eating even one charge worth of food will trigger on-eat effects such as the Warrior's heal.
- It begins with a cap of 10 charges, increasing by 1 with each upgrade.
Upgrading [ ]
- Store food in the Horn to upgrade it. The max level is +10.
- Ration of food will upgrade the Horn of Plenty by exactly 1 level. All other food items will level the Horn of Plenty proportionally to how much hunger they restore.
- This means small rations and mystery meat level up the horn slower, while pasties, rations of food and cooked blandfruits will level it up faster. , any type of meat need two of them (2 small rations or a small ration with any type of meat or 2 meats) in order to gain a level. A pasty will upgrade the Horn of Plenty by 1.5 level, this means a pasty and a small ration (any type of meat) will gain a total two level for the Horn. will provide 3 levels of upgrade.
Cursed [ ]
- A cursed Horn of Plenty reduces the effectiveness of consumed food items by 33%.
Master Thieves' Armband [ ]
With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart.
Abilities [ ]
Charging [ ]
- The Armband also displays a raw number charge value. It starts at zero, and increases whenever the Hero/ine receives Gold (either by pickup or selling an item in the Shop) while wearing the Armband.
- The amount of charge gained is equal to half the amount of gold picked up, so picking up 100 Gold provides a charge of 50.
- Spending gold has no effect on the charge.
- Removing the equipped Armband will cause it to lose 5% of its current charge.
Upgrading [ ]
- Successful thefts eventually upgrade the Armband; for every 5(level+50) g worth of goods stolen, the Armband will gain 1 level.
- The Armband will max out at +10, after 4750 gold worth of goods stolen.
Cursed [ ]
- Each turn, the Hero has a 1 ∕6 chance to lose 1 Gold.
Footwear of Nature [ ]
You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.
You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.
You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.
Abilities [ ]
- Sandals of Nature act like the Ring of Herbalism, increasing the number of seeds and dewdrops gained by trampling grass.
- After upgrading, they grow and have the ability to grant the herbal armor buff, but at the cost of rooting the Hero in place for 5 turns.
Charging [ ]
When trampling tall grass, the artifact restores 0.01(heroMaxHealth−currentCharges)( stage ) charges. This effectively caps the maximum amount of charges at the Hero's current maximum HP.
Upgrading [ ]
Cursed [ ]
- If they are cursed, they cannot be removed and prevent the Hero from receiving any seeds or dewdrops from plants.
Talisman of Foresight [ ]
When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.
The talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
Foresight [ ]
Abilities [ ]
- When the Hero is within 3 tiles of a hidden trap, it will grant Foresight buff and display "You feel uneasy" in the log.
- It slowly gains power with turns passed and when at at least 5% charge, it can be used to "scry", revealing tiles, monsters and items in a cone shape. The amount of tiles affected is determined by current amount of charges and artifact level.
Charging [ ]
- Each turn, 0.05+level*0.005% is added to the current charge. The Talisman fully charges in 2000 turns at +0, scaling to 1000 turns at +10.
Upgrading [ ]
- The artifact upgrades by 1 level with 100 + 50*level experience gained.
- The artifact will gain 10 experience for every trap, item or enemy and 100 experience for every hidden door revealed by scrying.
- An easy way to level up the Talisman of Foresight is to search trap rooms. The hidden summoning room is especially good at leveling the Talisman as it contains many hidden traps.
Cursed [ ]
- A cursed Talisman of Foresight will decrease the chance to passively find secrets.
Timekeeper's Hourglass [ ]
+0-9: The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some.
Abilities [ ]
- It has the ability to freeze time from either the Hero/ine's perspective or the enemies' perspective. Each charge can freeze time for 2 turns, or keep Hero in stasis for 5 turns.
- When used to freeze time:
- All actions performed by the Hero will occur instantaneously unless otherwise noted.
- While this is active, the Hourglass will lose a charge every two turns.
- These actions will end the effect, and will not happen instantaneously:
- Attacking
- This means that the Hourglass cannot be used for free or surprise attacks.
- Moving
- Triggering traps
- The trap will only activate when the effect is over, allowing the Hero to move out of range of certain traps, forcing them to attack enemies instead of them.
- The Hero will freeze while the enemies move freely, acting as if the Hero is invisible and wander normally until the effect ends.
- This uses up to two charges, with each turn corresponding to five turns of stasis.
- This function of the Hourglass is useful when the Hero is surrounded or when they need help to survive damage-over-time debuffs such as burning, poison, and deferred damage.
- It is worth noting that the Hero does not gain hunger while in stasis.
Charging [ ]
- It begins with 5 maximum charges, but gains a charge with each sandbag obtained.
- A charge is restored to the Hourglass after 90−3×chargesMissing turns.
Upgrading [ ]
- It's upgraded by purchasing sand, which is generated in Shops if the Hero/ine is carrying the Hourglass when descending to a depth containing a Shop for the first time.
- If an Hourglass is found late in the game, it may not be possible to upgrade it to +10.
Cursed [ ]
Each turn, there is a 10% chance the Hero will lose the next turn.Unstable Spellbook [ ]
+0-9: The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages:
В Shattered Pixel Dungeon артефакты – это экипируемые в слот колец предметы, которые предоставляют особые возможности.
Список артефактов:
Шипастый плащ (вместо кольца Шипов)
- Плащ постепенно заряжается от полученного урона. Когда он достигнет 100 зарядов, он активируется автоматически, поглощая урон от атак ближнего боя и отражая урон в атакующего
- В отличие от остальных артефактов Шипастый Плащ не имеет негативных эффектов, будучи проклятым
- Шипастый Плащ улучшается от получаемого урона. Его максимальный уровень – 10
- Плащ можно получить только в качестве дропа с DM-300 (вместо Кольца Шипов).
Кровавая Чаша
- Увеличивает естественную регенерацию здоровья, за счет уменьшения задержки.
- Чаша нанесет 3 * (level * level) урона для улучшения. В первый раз чаша не нанесет урона.
- Чтобы уменьшит наносимы чашей урон можно воспользоваться тяжелой броней и баффом Дубовая Кожа. Тем не менее, будьте осторожны, улучшая чашу, так как на уровне +8 она нанесет более 190 урона
- Вы получите предупреждение, если урон, наносимый чашей превышает четверть вашего здоровья.
Плащ Теней
Сухая роза
- Она медленно набирает силу, пока Герой носит ее. Заряженная на 100% роза может призвать Печального Духа, который будет сражаться за Героя.
- Подбирайте разбросанные по всему подземелью лепестки, чтобы улучшить её.
- Улучшенная роза будет заряжаться быстрее, а здоровье и урон Печального Духа будут увеличиваться
- Проклятая Сухая Роза будет создавать Призраков (Wraith) рядом с Героем.
Призрачные цепи
- Призрачные цепи наращивают уровень при получении Героем опыта.
- Цепи способны притягивать врагов
- Цепи способны проходить через твердые стены и другие объекты
- Цепи можно использовать для уничтожения врагов, например, притянуть врага к пропасти или вытащить Гигантскую пиранью на сушу.
- Проклятые цепи время от времени будут обвивать Героя, накладывая дебафф Калечение.
Рог изобилия (вместо Кольца Насыщения)
Маяк Ллойда
- Маяк Ллойда можно использовать, чтобы вернуться в предыдущую локацию с помощью функции «Установить».
- Использование Маяка Ллойда против врагов, телепортирует их в случайное место уровня.
- Маяк Ллойда – единственный артефакт, который можно частично использовать, не надевая.
Повязка Гильдии воров (вместо Кольца Торгашества)
- Выпадает только с Сумасшедшего вора и с Сумасшедшего бандита.
- Имеет заряд, который увеличивается, когда Герой получает золото (продажа или находка).
- Удачные кражи улучшают артефакт.
- Когда пояс надет, в магазине появится опция «Украсть с N% шансом». Шанс удачной кражи зависит от уровня заряда, уровня артефакта и дороговизны предмета.
Сандалии природы (вместо Кольца Травничества)
- Сандалии Природы действуют подобно Кольцу Травничества. Если Герой покормит их семенами, они вырастут и дадут возможность использовать бафф Растительная броня.
- Улучшать Сандалии Природы можно с помощью семян.
- Проклятые Сандалии нельзя снять и они не дадут Герою получать росу и семена из травы.
Талисман предвидения (вместо Кольца Обнаружения)
- Медленно наращивает силу, пока Герой исследует подземелье и, по достижении 100%, его можно использовать, чтобы открыть все предметы на уровне.
- Когда Герой находится рядом с ловушкой, Талисман остановит Героя с предупреждением: «Вам стало не по себе».
- Каждые 24 шага увеличивают силу на 1%.
- Обнаружение ловушки увеличивает силу на 5%.
Песочные часы хранителя времени
- Дают возможность останавливать время либо для Героя, либо для монстров.
- Имеют 10 зарядов в начале. Улучшать часы можно, покупая песок в магазине
- При использовании возможности «Остановить время», монстры прекратят двигаться и Герой сможет свободно двигаться, пока заряды не окончатся. Атака или снятие часов прекратят эффект.
- При использовании возможности «Уйти в стазис», Герой остановится, пока монстры будут свободно двигаться. Это истратит все заряды часов. Способность полезна, когда Герой окружен монстрами и не может пройти.
- Проклятые часы с вероятностью 1/10 заставят Героя пропустить ход.
Книга безумного мага
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Pixel Dungeon. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Pixel Dungeon.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Возможно ли пройти игру со всеми испытаниями и как?
433 уникальных посетителей 4 добавили в избранное Идеальный класс для выполнения всех испытаний сразу
Итак, в игре есть 6 испытаний:
1. On diet (На диете) - с начала игры у вас в инвентаре 1 паек, и больше не будет. Вся еда в подземелье заменится на монеты. Не очень сложное испытание, но в комбинации с другими очень мешает прохождению
2. Faith is my armor (Вера заменит мне броню) - с начала игры у вас нет брони и не будет вообще. Вся броня в подземелье заменится на монеты. Испытание очень сложное, но у медали есть и хорошая сторона - не придется тратить свитки улучшения на починку и прокачку.
3.Pharmacophobia (Никаких лекарств) - вы не можете исцелять себя зельями исцеления, а если быть точнее - они тоже заменяются золотом. крайне сложное испытание, особенно в тандеме со следующим.
4.Barren land (Бесплодная земля) - из высокой травы ничего не выпадает. Ни росы, ни семян. также крайне сложное испытание, т.к лишает возможности воскрешаться и лечиться. 3 и 4 испытание превращают игру в самый настоящий ад.
5. Swarm intelligence (Разум Роя) (возможно отсылка к StarCraft) - если вас замечает один из врагов, то о вашем местонахождении узнают все враги на уровне. Самое легкое испытание из всех, при этом может еще и помочь. по сути, это испытание анологично свитку вызова, что довольно хорошо. Все враги узнают о вас, и вы можете уйти за дверь и ждать их прихода. Поможет поднять уровень и выбить вещи.
6. Into darkness (В темноте) - все уровни будут темными, как в последнем данже. трудность в том, что враги дальнего боя смогут беспрепятственно атаковать вас, а вы не будете знать откуда. Второе по легкости испытание.Идеальный класс для выполнения всех испытаний сразу
Итак, этот класс - подкласс Мага - чернокнижник. Он может восстанавливать сытость и здоровье, убивая врагов. Полностью избавляет от необходимости следить за едой (особенно когда ее нет) и позволяет восстанавливать здоровье без зелья лечения и семян солнечника (Sungrass). Имеет палочку для дальнего боя, что тоже довольно полезно, но темнота может помешать ее использовать. Любой другой класс или подкласс не может ни хиляться без еды, ни есть без еды. Идеально.
Тут все зависит от его скорости. Если же у вас быстрое оружие, то стоит прокачать его грузилом на точность, а если точное - то на скорость. Если же у вас меч или глефа - то лучше всего на точность. В канализации призрак будет давать вам случайное оружие или тканевую броню -1 которая самоуничтожется при попытке зачаровать или прокачать ее, поэтому у призрака берем оружие. отличный вариант для прохождения канализации - это получить боевой топор +3 и прокачать его до +5. Не пытайтесь надевать неопознанное оружие - если оно проклято, то ваши шансы выиграть будут равны 0 при отсутствии свитка очищения.
Теперь не необходимости прокачивать броню, поэтому самое время заняться своим оружием! всего в подземелье расбросано 10 свитков улучшения, и все будут потрачены на улучшение оружия. Немало важно использовать и свиток зачарования, потому что есть два весьма полезных зачарования: Вампиризм (Vampiric) и Закалка (Tempered). Первое позволит вам лечиться на половину от нанесенного врагу урона, но не больше половины максимального здоровья жертвы. Крайне редкое и полезное зачарование. Второе же позволяет забыть про то, что ваше оружие будет ломаться. Такое же редкое и такое же полезное зачарование, к тому же лишние свтики можно будет потратить на палочку и/или кольцо.
Пройти игру со всеми испытаниями очень сложно, но возможно. Никто еще этого не делал, может быть, выйдет у вас? бросьте дерзкий вызов этому подземелью еще раз!
Читайте также:
- Attacking
- Ration of food will upgrade the Horn of Plenty by exactly 1 level. All other food items will level the Horn of Plenty proportionally to how much hunger they restore.