Настольная игра проблемы
Недавно я наткнулся на настольную версию Dark Souls. За месяц разработчики сумели собрать почти пять миллионов долларов через Kickstarter. Не будем говорить про тех, кто просто хотел бы себе очередной мерч по любимой вселенной: минимальная сумма пожертвования составляет порядка сотни долларов. Если ты не большой фанат настолок, то незачем тратить такие деньги только для того, чтобы получить с десяток фигурок, которые потом нужно будет дополнительно раскрасить. Но что действительно приводит в недоумение, так это огромное количество бордгеймов, которые в современном мире не очень-то и нужны.
Я могу понять, зачем были нужны настольные игры вплоть до начала двухтысячных. В то время сложно было найти что-либо, дающее возможность настолько же глубоко погрузиться в атмосферу вымышленных миров. Если в гости приходил друг, то вы могли разложить «Монополию» на полу. Если остались дома одни, вы брали специальную книжку, в которой нужно было «прыгать» по страницам в зависимости от принятого решения. Конечно, основную работу проделывала ваша фантазия: расставляя армии солдатиков, вы создавали у себя в голове цельный бэкграунд, а во время битв в Dungeons & Dragons легко было вообразить себе голливудские спецэффекты.
Когда-то родители пытались ограничить мое времяпрепровождение за компьютером, из-за чего мне приходилось как-то выкручиваться. Так у меня появилось несколько одинаковых колод карт — приходилось раскладывать пасьянс «Паук» на диване. Гладкую поверхность карт я немного стирал, чтобы во время сеанса ровные ряды не сбивались. Что уж говорить про подготовительный этап, когда стартовый расклад «Косынки» воссоздаешь минут семь. Ведь нужно было тщательно перетасовать колоду после предыдущей сессии.
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом.
Сейчас настольные игры вызывают у меня недоумение. Я могу понять только тех, кто в них не играет, а коллекционирует. Ну, скажем, осталась у человека страсть к покраске фигурок — это отличное хобби, требующее немалой сноровки. С ККИ сложнее: собирать «физическую» колоду, конечно, интереснее, но в цифровой версии карты не теряются и не повреждаются, а соперник для матча находится за считанные секунды в любой точке мира. Людей, бегающих вокруг фигурок и фишек, мне понять настолько же сложно, как тех, кто принципиально покупает толстые бумажные книги не по той причине, что им неудобно читать текст на дисплее, а из-за того, что им нравится запах свежей типографской краски.
Какое-то время производители настолок держались обособленно от разработчиков видеоигр. Даже наоборот: цифровая версия D&D появилась еще в начале восьмидесятых, а общее количество видеоигр в этой вселенной приближается к трехзначной цифре. Но потом почему-то выяснилось, что людям нужна физическая версия «Цивилизации». Давайте прикинем комплект: карта размером со средний телевизор и двести (!) разных карточек. Добавьте к этому самодельные таблицы для расчета значений дохода. Зачем создавать себе костыли, если в Civilization на ПК даже не теряется социальная составляющая — в игре есть очень удобный локальный мультиплеер. Тем более что в настольной версии пришлось урезать количество фракций и упрощать боевую систему.
Дальше — хуже. Посмотрите на комплект StarCraft: The Board Game. А World of Warcraft: The Boardgame? Неудивительно, что после таких громоздких вещей Blizzard задумалась о создании ультракомпактной Hearthstone, причем именно в цифровой версии. Все эти бордгеймы по известным вселенным вроде Doom, Gears of War или Resident Evil — всего лишь попытка сыграть на знакомом бренде. Даже по Street Fighter есть настольная игра. Зачем?
За то время, пока настольные игры пользовались высокой популярностью, появилось огромное количество отличных вселенных. За примерами далеко ходить не нужно: та же Warhammer невероятно расширилась и плавно перетекла в книги и видеоигры. Но это логичное развитие такого вида развлечений. А вот если все происходит наоборот, как в случае с Dark Souls, — это просто безобидная деградация стоимостью 5 миллионов долларов. И задумано все это только для того, чтобы срубить бабла на знакомой торговой марке.
Игнаций Тшевичек (издательство Portal Games), выпустивший такие игры как «Робинзон Крузо», «Поселенцы» и First Martians задался вопросом: как упростить освоение новых игр. В качестве рабочего варианта рассматриваются обучающие сценарии, постепенно знакомящие с новыми правилами и погружающими в игру шаг за шагом. О плюсах и минусах такого подхода – в сегодняшней заметке.
Мы – настольная индустрия – ведём борьбу. Чтобы развиваться, мы должны расширяться. Чтобы расширяться, нужны новые люди. Покупатели и игроки, которые приходят в хобби. Найти их – задача несложная. Куда труднее помочь им начать играть.
* * *
Вы покупателе телевизор, включаете его, и вот вы уже смотрите футбол.
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки.
Вы покупаете машину, заводите её, и вот вы уже едете.
Вы покупаете настольную игру. И должны прочитать правила. Если повезёт, где-то через час вы сможете начать играть.
Есть разница?
Да, она очевидна всем.
Настольными играми нельзя пользоваться сразу после покупки.
* * *
Вся индустрия понимает важность этой проблемы. Всем ясно, что среднестатистический человек не привык читать инструкции. Особенно если речь идёт о развлечениях. Вы покупаете развлекательные вещи не для того, чтобы читать книжки и инструкции, словно в школьном классе.
Некоторые издатели, включая меня, попробовали решить эту проблему по аналогии с видеоиграми, предусматривая обучающие сценарии. Подобный подход реализован в Fast Forward, This War of Mine и в Charterstone. Мы постарались максимально реализовать формат «открой и играй».
Я бы хотел обсудить этот подход, потому что с ним не всё так просто.
* * *
Помню, как отзывались о Seafall в прошлом году. Повсюду в интернете, в Твиттере и Фейсбуке было множество отзывов такого плана: «Игра начинается очень медленно. Вводные сценарии крайне скучные».
Странное мнение. Ведь всё, что связано с изучением игры: чтение книги правил, обучающие сценарии – в целом скучно.
Можно привести в пример первые отзывы на First Martians. Угадайте, что говорили люди: «Первая миссия скучная. Вы просто строите, строите и строите».
Но это же обучающий сценарий! Его задача – чтобы вы научились строить! Поэтому вы только этим и занимаетесь! Я пытался это объяснить, но некоторые уже сформировали окончательное мнение об игре, и так и не узнали, какая она на самом деле, после обучающих миссий.
Рассказать об этих примерах меня подтолкнул случай с Charterstone. Мы играли в первый раз. Нужно учитывать, что Charterstone – игра с механикой наследия. С каждой новой партией в ней появляются всё новые и новые правила. По сути, вся игра – это обучающий сценарий.
Мы играли вчетвером.
Мне первая партия понравилась.
Одному из моих друзей – тоже.
Третий игрок сказал, что очень расстроен. Он ожидал намного большего. Возможно, он готов сыграть ещё разок, но отношение к игре уже очень скептическое.
Четвёртый игрок отрезал: игра ужасно скучная, никогда больше за неё не сяду.
Мне хотелось схватить их за грудки и потрясти.
«Вы, блин! Это же первый обучающий сценарий! Вы просто учились! У нас было два рабочих, у нас были здания, у нас были особые персонажи» – вот что я им высказал, держа в уме примеры с SeaFall и First Martians.
И услышал в ответ: «Игра скучная. Больше я за неё не сяду».
Невозможно было поверить, но получилось именно так.
***
Если бы год назад меня спросили, что я думаю об обучающих сценариях в настольных играх, я бы ответил, что за ними будущее. Сейчас же, наблюдая насколько игроки привередливы, я понимаю, что новая игра должна немедленно их захватить, продемонстрировать весь свой интерес. Или у неё просто нет шансов по сравнению с десятками уже знакомых настолок. Так что я в сомнениях.
В видеоиграх я никогда не запускаю обучение, а сразу перехожу к полной игре. С чего бы другим людям хотелось играть в мои обучающие сценарии?
***
Полагаю, разработчики и издатели должны либо донести до игроков важность обучающих сценариев, либо объяснить зачем они нужны, либо научиться делать их интересными и захватывающими. Или же нам придётся от них отказаться.
В нашем случае после партии в отличную игру Charterstone в Польше появилось два разочарованных игрока только потому, что разработчик пытался обучить их игре путем постепенного освоения правил.
Удивительно, но усилия самых продвинутых представителей индустрии могут привести и к такому эффекту.
Начиная с того момента, как я увлекся настольными играми в 2005 году, я с интересом слежу за отечественными настольными разработками. За прошедшие пять лет на российском рынке появилось около двух десятков более-менее серьёзных проектов. Вот только действительно хорошие игры среди них можно пересчитать по пальцам одной руки.
Каждый раз, отложив в сторону очередную неудачу отечественного настольного игростроя, я невольно задаюсь вопросами. В чём причина подобного положения? Почему российские настольные игры редко получаются интересными? Что мешает разработчикам выпускать качественные проекты? Ответы лежат на поверхности, но прежде чем излагать их, стоит провести небольшую классификацию и выявить наиболее типичные «болезни» отечественных игр. На мой взгляд, у отечественных настолок три основные проблемы.
В качестве примера неудачных правил можно привести первую редакцию «Ночного дозора», к которой у игроков сразу же возник миллион вопросов, или игру «Чёрный принц», вскоре после выхода которой в интернете развернулось бурное обсуждение неясных пунктов правил.
Научиться писать внятные правила — одна из главнейших задач российских разработчиков. Пока что есть лишь единичные успешные примеры, такие, как правила игр «Диктатор. Контроль» или «Зельеварение». Большинство же отечественных разработок, к сожалению, по-прежнему сопровождаются правилами, где не выдерживается либо структура, либо логика.
Если положить перед игроком две незнакомых ему настолки, одна из которых отечественная, а другая — зарубежная, он с вероятностью 90% чуть ли не с закрытыми глазами угадает, какая из них изготовлена в нашей стране. Причём, более чем в половине случаев — даже не открывая её. Объясняется это просто: «наши» игры пока ещё проигрывают по качеству изготовления зарубежным изданиям. У нас и коробки похуже, и компоненты беднее. Яркий пример — игры компании «Звезда», упакованные в коробки из грубого картона. Про них уже давно гуляют шутки, что из такого же материала делают коробки для обуви. То ли дело западные игры — у них коробки выполнены из плотного, качественного картона, зачастую даже с текстурой.
Аналогичным образом обстоит ситуация и с компонентами. Если на западе игровые фишки обычно делают либо из дерева, либо из качественного пластика, то у нас в ход чаще всего идёт недорогая пластмасса, а игровые кубики до сих пор попадаются круглой (!) формы (например, в игре «Диктатор. Контроль»). К счастью, с кубиками в последнее время налицо положительная тенденция: например, в вышедших недавно играх «Эволюция» и «Метро 2033» кубики европейского качества.
Карты у нас обычно печатают на плотной бумаге или тонком картоне, а за границей нередко встречается текстура «лён». По качеству картона мы постепенно приближаемся к зарубежным настолкам, однако никуда не делась другая проблема — с цветом. Бывает так, что карты в одной колоде отличаются оттенками рубашек («Игросказ», «Зельеварение»).
Кроме того, у наших игр, как правило, довольно неудачный графический дизайн, будь то оформление коробки, игрового поля или карт. Не здесь, так в другом месте обязательно найдётся какой-нибудь несуразный элемент, ненужное условное обозначение, неудачно подобранный шрифт — взять хотя бы нечитабельные жетоны станций из «Метро 2033» или довольно неряшливые книжки правил «Звезды».
Сделать оформление игры более качественным и продуманным, пожалуй, даже важнее, чем хорошо написать правила. Ведь от дизайна зависит не только первое впечатление об игре, но и удобство игроков во время партии. Так что игры должны радовать игроков и коробкой, и её содержимым.
Третья проблема отечественных игр — игровая механика. Объясняется это тем, что разработкой игр у нас пока занимаются единицы. Настольный гейм-дизайн у нас фактически находится на этапе становления, и качественных прорывов в области «движков» ждать пока не приходится. Даже у неплохих игр порой встречаются «дыры» в механике.
Например, в 2005 году на волне популярности романа «Код да Винчи» появилась одноимённая настольная игра издательства «Астрель». И всё бы в ней было неплохо, но внезапно выяснилось, что, не противореча правилам, можно копить огромные колоды карт, и это гарантированный путь к победе. Или, скажем, любимая многими игра «Князья» — всё в ней хорошо, но слишком уж велика роль случая. Или взять одну из новинок 2010 года — «Эволюцию». В ней нужно растить существ и наделять их различными свойствами. Вот только за одни свойства нужно платить, а за другие — нет, хотя они очень и очень выгодны. Почему так? Ответа на этот вопрос нет.
Конечно, проблемы с механикой не означают, что игра однозначно плоха. Но играть в сбалансированную настолку всегда заведомо приятнее, потому что баланс — это залог того, что в ходе игры вы не столкнётесь с неприятным сюрпризом, когда из-за какого-нибудь непродуманного правила кто-то из игроков внезапно вырывается вперёд или откатывается на последнее место. А бывает и так, что игра настолько несбалансирована, что играть в неё вообще не хочется.
Нередко к отечественным играм можно предъявить сразу несколько претензий. И правила написаны неважно, и оформление могло бы быть лучше, да и с механикой проблемы. А всё из-за того, что игра на самом деле продукт вторичный, выпущенный не ради создания новой настолки, а исключительно чтобы заработать на известном бренде. Обычно такие проекты создаются в достаточно сжатые сроки и результат получается соответствующий. Например, игра «Ночной дозор», готовившаяся к выходу вслед за одноимённым фильмом, оказалась настолько непроработанной, что через несколько месяцев после выхода её правила полностью переписали. Другим примером может послужить «Метро 2033».
На мой взгляд, игровая механика — это самый важный компонент игры. Именно на ней строится игровой процесс, и если он хорош, то это может извинить и нечёткие правила, и некачественные компоненты. С другой стороны, наверное, именно с разработкой механик у нас в стране ситуация сложнее всего. Придумать и создать интересную игру «с нуля» — задача очень сложная. И справляться с ней могут пока что лишь единицы.
Совершенно ясно, что перечисленные проблемы носят как объективный, так и субъективный характер. И если, например, с качеством игровых компонентов пока ничего поделать нельзя, просто потому, что выпускать более качественные фишки и делать более качественные коробки и поля пока не получается по экономическим причинам, то улучшить игровые правила, оформление игры и доработать игровую механику, на мой взгляд, можно и без особых финансовых затрат.
Для этого нужно лишь своевременно выявить эти недочёты и принять меры к их устранению. И чтобы это сделать, нелишним будет провести тестирование игры, прежде чем запускать её в печать. Ведь если дать на пробу готовый прототип живым людям, они обязательно заметят если не все, то большинство недоработок. Конечно, это далеко не стопроцентная гарантия от ошибок, но от львиной доли явных недочётов и недоработок это могло бы спасти.
К счастью, издатели постепенно берут этот метод на вооружение. «Астрель» набирала тестировщиков ещё в 2005-м. В этом году привлекать игроков к тестированию своих игр стала «Звезда». А это значит, что мы можем надеяться на появление более качественных, продуманных и сбалансированных игр.
Не будем отрицать, видеоигры — это замечательно. Однако иногда хочется пообщаться и поиграть с друзьями вживую, а не сидя в разных концах города. И тут как нельзя кстати придутся настольные игры.
Редакция DTF выбрала 15 настолок по мотивам видеоигр, на которые стоит обратить внимание.
StarCraft: The Board Game
В отличие от оригинала, настольная StarCraft — глобальная стратегия, пусть и со знакомыми элементами. Вместо локальных сражений игроки участвуют в полноценных космических баталиях, сражаясь за владение планетами и их ресурсами, договариваясь, изучая космос и заселяя новые территории.
Игра заключена в фирменный «гроб» от FFG — огромного размера коробку, на фоне которой другие проекты как-то теряются. Россыпь легко узнаваемых миниатюр, множество знакомых фанатам деталей и общая продуманность делают StarCraft: The Board Game хорошим кандидатом для ознакомления.
Удручает только то, что тираж игры давно вышел (на вторичном рынке всё ещё можно найти коробки на русском), а права на серию у компании-издателя кончились. Впрочем, не всё потеряно: саму игру переиздали с новым названием, Forbidden Stars, заменив сеттинг на не менее узнаваемый — Warhammer 40,000. Кроме очевидных изменений подтянули правила, заменили несколько спорных моментов и в целом сделали своеобразную версию 2.0. Выход русского издания, к сожалению, пока под вопросом.
Civilization: The Board Game (2010)
Перенести Цивилизацию в настольный формат пытались неоднократно и с переменным успехом. Самое широкое распространение сегодня получила версия 2010 года. Длинные партии, разветвлённое древо технологий, различные способы победы, случайно генерируемая карта — в игру перенесли все знаковые элементы оригинала.
Однако в угоду геймплею пришлось пойти на жертвы: количество наций сократилось до шести, а бои превратились в некий аналог игры «камень-ножницы-бумага». Впрочем, это совершенно не мешает наслаждаться прекрасной пошаговой стратегией со множеством возможностей. Игра переведена на русский язык.
Для любителей аутентичности существует Advanced Civilization далёкого 1991 года или её современное масштабное переиздание Mega Civilization 2015. До 18 игроков за одним столом, партии по 12 часов, огромная карта мира — что и говорить, игра не для слабых духом.
Master of Orion
Продолжая тему глобальных стратегий, нельзя не упомянуть и Master of Orion. Одна из самых известных представительниц жанра 4Х (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate) при переносе на стол претерпела большие изменения. Нет глобальной карты и того самого eXterminate —настольная версия, скорее, про развитие своей цивилизации.
Вся игра завязана на картах: с их помощью добываются ресурсы, строятся здания и изучаются технологии. Приходится следить за настроением своего народа, стараться не сдавать позиции по войне, налаживать дипломатию и даже менять климатические условия. Есть, где развернуться.
Кстати, Master of Orion – первая игра в списке от отечественного разработчика.
XCOM: The Board Game
Настолка по XCOM отличается от собратьев по жанру интересной деталью — для игры требуется установить специальное приложение на телефон. Оно выполняет роль ИИ, генерирующего внутриигровые ситуации.
Не обошлось без крупных изменений: например, на смену полюбившегося многим тактического режима пришли миссии, требующие простого назначения людей. Результат зависит во многом от удачи — вините кубики — но простор для осознанных решений всё же есть.
Приложение на телефоне, помимо прочего, является ещё и таймером обратного отсчёта, определяя время на ход. При постоянно увеличивающемся количестве проблем и острой нехватке буквально всего, игроки практически обречены ругаться друг с другом. Чувство паники в этой игре — бесценно. Омрачает ситуацию лишь то, что игра не русифицирована, что, при большом количестве текста, может стать проблемой.
Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game
Настольный Portal – игра не столько о порталах, сколько как раз о том самом торте, что не давал покоя ещё с самого начала серии. Игроки будут управлять группой подопытных, пытаясь раздобыть заветное угощение раньше других. И всё бы ничего, но эксперименты так и идут своим чередом: комнаты становятся опасными, меняют своё расположение и всячески мешают.
Стилистика игры передана отлично: турели, загадки, GladOS — всё на месте. К созданию настолки приложили руку разработчики оригинальной игры, так что удалось сохранить и фирменный юмор. Рекомендуется всем, кто устал от слишком серьёзных игр.
Список культовых серий, перенесённых в настольный формат, продолжает DOOM. Морпехи, управляемые игроками, противостоят ордам демонов под управлением Мастермайнда в лице одного из игроков. И от того, насколько хорошо последний распорядится предоставленными войсками, зависит как интерес от игры, так и её сложность.
Задачи игроков просты: морпехи продвигаются вперёд, убивая всё, что шевелится, по заранее собранным из специальных кусочков картам. Попутно собирают аптечки, бонусы, новое оружие — всё в пошаговом режиме. Мастермайнд же создаёт морпехам проблемы: выставляет монстров, усиляет их и нападает на игроков. В целом, атмосфера передана достаточно точно, пусть и с очевидными упрощениями. Какодемоны и SSG в наличии.
Свежее переиздание игры получило обновленные миниатюрки врагов и морпехов (в первой версии они основывались на Doom 3, сейчас – на последней части), зато старая версия выходила в том числе и на русском языке.
На той же механике, кстати, построена и настольная Gears of War. Отличия, по большей части, именно стилистические.
Resident Evil Deckbuilding Game
Настольный Resident Evil, как следует из названия, является игрой колодостроительной: начиная с небольшого количества карт, игроки должны набирать всё новые и новые, формируя свою уникальную колоду, способную привести к победе. Знакомые по серии персонажи вступают в схватку с зомби, находят новое оружие и улучшают свои параметры, постепенно становясь сильнее.
Классические элементы серии на месте: зомби, исследование особняка, нехватка патронов и возможность бесславной смерти. На выбор четыре режима игры: история (совместные сражения в попытке победить главное зло), схватка (игроки противостоят друг другу), наёмники (зарабатываем очки на время) и вспышка (заражённые игроки принимают сторону зомби). Большое количество узнаваемых элементов, занятный геймплей и приличная реиграбельность.
World of Tanks: Rush
Как и Master of Orion, упомянутая выше, WoT — продукт отечественной разработки и сотрудничества Wargaming и Hobbyworld. Rush – игра про сбор колоды, что достаточно сильно отличает её от первоисточника. Главной задачей является, с одной стороны, заработать побольше боевых наград, а с другой — защитить свои базы. И то, и то делается с помощью карт танков, которые формируют что-то вроде личной армии.
Бонусом для фанатов идёт промо-код на модифицированный трофейный французский танк B1.
World of Warcraft: The Board Game
Огромная карта Азерота, знакомые персонажи, прокачка, задания, мобы — мир Варкрафта перенесён на стол с любовью и знанием дела. Игроки берут под управление известных героев и отправляются на выполнение квестов — всё ради прокачки и лута, как в оригинале.
Присутствует извечный конфликт Альянса и Орды (между игроками), но и сама игра будет подкидывать разномастных противников. В итоге, способов победить предоставлено два: либо сразиться «стенка на стенку» с живым противником, либо же победить Оверлорда, местное глобальное зло. Добавьте к этому кучу разнообразных скиллов, множество миссий и исследование мира — получите удачную адаптацию известной игры.
Проблема, к сожалению, та же, что и у Starcraft — давно кончился тираж. Но одной лишь The Board Game мир Азерота не ограничивается: существует также коллекционная карточная игра World of Warcraft и отдельная The Adventure Game. Последнюю достать куда проще.
Приключения ведьмака Геральта вознесли CD Project Red на вершину славы. Так что, пожалуй, ничего удивительного в выходе настольной игры по мотивам Ведьмака нет. Как и WoW, это игра о приключениях отдельных персонажей в опасном мире: выполняем квесты, убиваем монстров, улучшаем героев и собираем сокровища.
Героев здесь несколько: Геральт, Трисс, Лютик и Ярпен Зигрин. У всех свои преимущества и недостатки, которые влияют на геймплей. Победитель определяется по количеству выполненных заданий. Глубокого сюжета и политических интриг ждать не стоит, но как способ скоротать вечер в компании друзей за неплохим приключением игра отлично подойдёт. Русской версии, к сожалению, нет.
Bloodborne: The Card Game
Подобно оригиналу, настольная версия Bloodborne не прощает ошибок. Вам придётся спуститься в жуткие подземелья навстречу орде монстров (здесь они представлены картами) и попытаться выжить. Сражаются игроки вместе, пытаясь нанести достаточно урона монстрами и не умереть.
Как и в «старшей» версии, здесь очень важно соблюдать баланс: быть достаточно смелым, чтобы убивать врагов, собирать их кровь и прокачиваться, и достаточно осторожным, чтобы не умирать по пустякам (иначе теряется всё накопленное).
Правда, за счёт наличия кубика невозможно научиться играть беспроигрышно, и даже лучшего игрока вполне может ожидать смерть.
Кстати, в этом году ожидается выход и настольной Dark Souls. Про локализацию обеих игр пока ничего не слышно.
Assassin’s Creed: Arena
Как и во всех играх серии, здесь во главе угла стоят убийства. Задача — перемещаясь по полю и избегая патрулей стражи, устранить персонажей противника. Все действия, будь то передвижение, убийство, прыжок веры или какое-либо другое, осуществляются с помощью карт. Они же одновременно являются и здоровьем: нет карт в руке – ваш ассассин мёртв. При оформлении игры использовались арты из Assassin's Creed: Revelations.
В игре важен просчёт ситуации, здесь практически нет места случайности. При этом, Arena достаточно проста в освоении, а партии, в отличие от многих других игр из списка, короткие — около получаса. Русского снова нет.
Bioshock Infinite: The Siege of Columbia
Революция, проходившая в оригинальной игре пусть важным, но всё же фоном, в настольной версии поставлена во главу угла. Игроки выбирают себе одну из двух фракций, Основатели или Vox Populi, и сражаются за власть над Колумбией. Приключения Букера и Элизабет также присутствуют, хоть и не играют особой роли.
Игра в целом посвящена контролю территорий: захватываем зоны, устраняем противников, уничтожаем крепости.
В набор входит большое количество детализированных миниатюр знакомых персонажей, что точно порадует фанатов оригинала. Игра не русифицирована.
This War of Mine: The Board Game
Как и в оригинальной видеоигре, мы берём на себя роли выживающих во время войны людей, защищаем своё жилище и совершаем ночные вылазки. В наличии: множество моральных дилемм, сценариев развития событий и крайне высокая реиграбельность.
По заверениям разработчиков, настольная версия вышла даже лучше оригинала. Убедиться в этом не трудно — в этом году стараниями компании Crowd Games выйдет русская версия игры.
«Мор. Утопия»
Ещё одна игра от отечественных разработчиков по мотивам отечественного же проекта. Подобно оригиналу, настольный Мор рассказывает о противостоянии трёх героев Чуме. У каждого персонажа свои цели, а для их достижения придётся много путешествовать по Городу, заключать союзы, предавать и снова договариваться. Один из игроков возьмёт на себя роль Чумы и должен будет убить избранных жертв, помешав планам целителей.
Игра очень тщательно проработана, начиная от тематического арта и заканчивая специально выпущенным саундтреком.
Помимо настольных игр по лицензиям, нельзя не упомянуть хотя бы пару проектов, вдохновлённых компьютерными играми.
Adrenaline
Громкая игра прошлого года, которой удалось перенести на стол динамику режима deathmatch. Скорость, разнообразие оружия, красивые арены и адреналин, вынесенный в название игры. Скучать не придётся.
Twilight Imperium
Изначально Twilight Imperium задумывался как «тот самый Master of Orion». Игра и впрямь отвечает всем требованиям оригинала: огромный космос, дипломатия, политика, торговля, война и всё то, за что игроки любят глобальные космические стратегии.
Suburbia
Хотя и существует полноценная карточная Sim City, но сегодня её днем с огнём не найти. Зато есть Suburbia, которая вполне соответствует заявленной тематике градостроительства: необходимо следить за множеством показателей, учитывать расположение районов и не забывать о других городах.
Pixel Tactics
Своеобразная дань тактическим RPG времён NES: тематические пиксельные арты, высокая вариативность действий, короткое время партии. Всё, что нужно для быстрого погружения.
Несомненно, настольных игр по мотивам видеоигр куда больше, но упомянуть их все попросту невозможно. Если у вас есть любимые игры, которые мы забыли упомянуть — пишите в комментариях!
Читайте также: