Mount and blade nova aetas черты характера
v5.0
FIXED ISUES
- AI sea travel bugs fixed
- Fixed Church's Tithe
- Fixed player kingdom vassals recruiting 'x'-named troops
- You can no longer build a castle on an island without port, beach or harbour to prevent AI travel bugs.
- Fixed empty inventories of tavern merchants (book sellers, jihad, crusader merchants)
- Heathen temples are now destroyable
- Fixed infinite harvesting wheat
- Fixed gold not being removed from player when building a farm
- Town options are no longer locked for players with rescue prisoner quest
- Smithy's grindstone will now add prestige and XP
- Added flag to mounted gunners so they use their firearms now
- Replaced 'Jihadist' word by 'Mujahed' for better historical accuracy
- Moved Plate Armour from tailor's items to blacksmith's ones
- Fixed non-controllable overhead thrust spear animation
- Added flag to make the Slaver Chief use his horse
- Fixed some freezes
- No more ships stuck at Zendar or other harbours
- Restored distance for AI lords joining battles to default value.
- Players no longer pay for lords in exile at player's court
- Fixed village building message hold: 'please, move yourself another 999 cm.'
- Fixed bug where AI parties might reinforce foreign centers.
- Negative effects of traits at dialogue are applied 1x now
- Fixed bug when cutting a tree and message appears that sawpits are full, while they're empty.
- Fixed infinite wood sawing //needs testing
- Fixed budget screen miscalculation, war tax was subtracted twice.
- Fixed guildmaster dialogue where you can buy an enterprise without applying for apprenticeship
- Fixed bandits not appearing at Kidnapped Girl quest
- Fixed selling prices for tradegoods. Materials like stone and timber are no longer sold for super low prices and gold is more
worth than silver now.
- Melting ore will now grant prestige points
- Mine collapse will now have a 75% chance of removing ores and ingots, instead of removing all.
- Disabled flagbearers when fighting inside a castle
- Added workaround to fix player being stuck at (Hierosolyma) siege when freelancing //needs testing
- No longer swinging with pikes
- Disabled switch to sword for pikemen (game keeps reverting back to pike somehow. )
- Increased player's party support at village fight with bandits.
- Fixed freelancer bug where the player asks to return from vacation and there's no way out if relation is below 0.
- Pope's dialogue for asking player to go on crusader is now prioritized besides other dialogues.
- Fixed new troop tiers from appearing at towns when kingdom hasn't reached the appropriate tech lvl yet.
- The woodcutter's axe will now be removed from the player's hand upon breaking it.
- Disabled option to revert to native tournament arena
- Moved craftable mail/plate armour at the tailor's workhop to the smith's.
- The player now buys a charter for the use of forests/mines from the sovereign if the nearby center isn't granted to a lord yet.
- Fixed option appearing at crusader/jihad camp to join the campaign in case player is leading it.
- Corrected traits gain upon chosing options with regards to cathar's sect.
- If the player is either delivering a letter, invited for a feast or invited to swear vassalage, the guards will let him enter the castle now.
- Fixed delivering ale/wine to new world
- No more war tax or church's tithe if player is a freelancer
- Fixed typo's at pope's dialogue for crusade
- Fixed colony fort gatehouse texture
- Fixed weird traits for Rhodok and Sarranid lords
- Corrected jungle texts, displaying location.
- Added more code to prevent raining in interior scenes \\needs testing
- Player can now enter enemy streets if he's performing a quest to meet an enemy spy.
- Fixed Trade Convoy and village farmer parties disappearing from map when using sea travel
- Resized crossbow models
- A feast in Mithridias will now take in a separate scene to avoid a CTD
- Fixed freelancer bug where vacation quest can't be completed, because lord has been defeated in battle and thus temporarily disappeared.
- All Agonic lords are now Christian, some following a 'false' religion is no longer allowed.
- Acztaocs now don't declare war upon mainland kingdoms and vice versa to prevent an invasion
- Added code to prevent cannoneers spawning outside the scene boundaries
- Option added to craft a new ship rather than buying one in the New World.
NEW FEATURES
- Added pirates at fixed points in the Old & New World
- Added hostile tribesmen as parties in the New World
- Added awesome loot for pirates and tribesmen
- Added galleon ship model for battle scene
- Added Council Constable
* Ask for report about army strength
* Send/remove patrols
- Introduced abandoned mines on world map
* Repair for 15,000 to get small weekly profit
BALANCING / POLISHING
- Improved world geographical map by rounding coast edges
- New icons for Acztaocs and tribesmen parties.
- The kingdom's budget screen will now follow right after the personal budget screen
- Replaced Mithridias' castle battle scene to reduce burden on pc
- Seeds are more abundant now
- Added several warnings/hint messages on screen ingame (inventory is full, press enter for kingdom's finances. )
- Added prestige points for mining iron, silver and gold
- Masterpiece chance is now increased by 3 each day you work.
- Greatly redone the Cathars
* Added Cathar Crossbowmen and a Cathar Leader
* Reduced amount of Cathar Extremists, but the parties are larger.
* Added option to pray (5 piety points required, 50% chance to escape)
- Added corrections/additions to the script that makes units use their pikes in battle //tested
- Ranged units will now draw swords when the enemy is closer than 7 meters and reequip ranged items when the enemy is
further than 900 meters //tested
- No crusade is called if there are 3 or more wars between Christians. If not and crusade is launched, the kingdoms will make
peace for the greater good. This is to prevent crusaders from fighting each other.
- Added Calradic troops for recruitments at towns
- Player can join the crusade only if he's a nobleman now
- Greatly balanced the prices of tradegoods, items and intermediates at the tailor
- Reduced bloom effects from wooden materials.
- Completely revised the way of gaining traits
* Your actions increase the chance of gaining good/bad traits
* Chance is lowered weekly
* The way to gain traits by selecting options corresponding to a story stays, but will trigger much less frequently.
- Peace negotations will now be less frequently and wars more
- Completely overhauled ingame textures and native models
- Option added to craft ships in New World, when having no ships. Costs 48 hours to craft. Options to buy/sell are removed.
NO BUGS
- Goods in Acztaocs towns may show the cost in gold, but you're supposed to pay with cocoa beans. It's merely an exchange of
goods.
- Conquered towns in the New world cannot be managed like the towns in the Old World, they're merely large colonies.
TODO
- Lords attacking player's colonies feature is disabled for now.
© Quintillius - Nova Aetas
Fix for AI not visiting town.
FIXED ISUES
- Fixed freezes (!) (Use hotfix v4.0.1 to play your old savegame)
- Fixed OPCODE 2173 errors at towns/villages without owner
- Fixed exploit buying slaves for 100 and selling for huge profits
- Removed trade modifier for silver to make price lower than gold
- Small bombs now only kill up to 3 enemies and large bombs up to 5 to prevent exploits
- No longer lords wearing helmets indoors
- Added condition to prevent king sitting on floor
- Fixed bug where firing comm of justice fires comm of finance instead.
- All lords now wear boots indoors
- Fixed player vassal title not changing
- Added trigger to memorize changed troop class to prevent it from reverting back to default
for player faction troops.
- Fixed wrong price for first of Crusader recruitable troops
- Added condition to prevent player escaping at sea and getting stuck \\ Needs some testing
- Lord whom player enlisted to, no longer defects to prevent utter gamebreaking bug
- Khergits no longer claim colonies
- Fixed not consuming cannonball and gunpowder if player shoots cannon
- Calradic troops are now upgradeable
- Fixed Acztaoc recruits costing gold \\ tested
- Fixed colonies not transferred upon pledging vassalage to liege.
- Fixed colonies having no garrisons \\ Needs some testing
- Fixed low-capitalized names of commissioners
- Attacking village with bandits no longer results in Calradian type farmers to spawn
- Farm invisible wheat blocking fixed
- No longer super loot from villages and goods are faction specific now
- You can now hire Acztaoc volunteers with cocoa beans and there are more available
- Fixed being unable to recruit tier II at castles when being a vassal
- Fixed Sylpheia siege scene terrain
- Gold is now more worth than silver
- Minimum payment for peace is now 2,500 Florins
- Fixed Acztaoc lords being stuck when travelling from Ixtepexi landgroup to Aztlan landgroup
- Added fixes to sea travel to prevent lords permanent stuck (tested 30 days)
- Added condition to prevent decide_faction_ai OPCODE 521 error
- Fixed being unable to craft items at tailor with silk as material
- Episcopal seals are now checked and removed from inventory upon crafting
- Fixed two books increasing same skill having only one book doing so
- Fixed building second castle makes visiting first castle leading to construction menu
- Tailor has now its own chest with unique stuff
- Mithridias throneroom siege scene replaced by another scene to prevent crashes
- Added spawnpoints at Aldurias and Tulgar to prevent lords from being not spawned
- Fixed Waldemar siege scene messy terrain
- Fixed Waldemar interior scene
- Fixed Musketeer Range appearing at town construction overview when tech tier VI isn't reached yet.
- Fixed wrong chances for townhall interiors to be upgraded
- Fixed being able to restore ancient Aldurias multiple times
- Fixed 25x typo 'atleast' instead of 'at least'
- Fixed bunch of error messages while sea travelling
- Fixed musketeer's uniform becoming white at distance
- No longer possible to apply for apprenticeship at multiple towns
- Fixed Armet Helmet
- Balanced tournament prizes (thanks to Sergio_Morozov)
- Choosing Grandmaster as Monarch title now gives crown too
- Fixed dialogues for bringing wheat (now flour) for planting
- Fixed error cannot find mesh for Helmet_A1_01
- Fixed text displaying amount of ships when disembarking on land
- Fixed sending gifts to your vassals not increasing relationship with 20
- Fixed text displaying wrong new title of vassals (aesthetic effect only)
- Colonies are now reinforced with troops
- Fixed faction specific troops not changing skills when new tech tier is reached after game reload
- Fixed OPCODE 101 error when companion joins party (core game bug)
- Added inventory capacity checks when mining ores
- Fixed black armor legs
- Fixed bug where town buildins give too much piety
- Fixed kingdom budget overview leading to weird menu's instead of new tech menu
- Fixed unaccessible troops at Durquba castle
- Added message when buildings limit is reached for colonies
- Fixed selling/buying prices for lots of items
- Added dozens of entry points at Hashalla throneroom
- Fixed typo for Vaegir cathedral (Catholic dominance, istead of Orthodox dominance)
- Added more room for kingdom budget lines
- Added conditions to prevent OPCODE errors for troop_change_relation_with_troop script
- Added condition to prevent OPCODE errors for prisoner release dialogue
- Tweaked Radoghir siege scene for better AI movement
- Fixed various typo's
- Added missing entry point in Ichamur for defender spawn
- Fixed wheat fields (farming) harvest starting sooner than a week
- No recoil/dying from harvesting wheat anymore
- Added text telling you if your inventory is full (farm, mining)
- Player can no longer get killed by bombs to prevent ?bug?
- Added tweaks to Jihad script to make Jihad leader hold Hierosolyma
- Fixed bunch of non-critical error messages at start of game
- Replaced Zendar Harbour for better navigation
NEW FEATURES
- Auto Save feature, game automatically saves to current saveslot every weekly budget overview, can be disabled at camp menu
- ENBshaders: reddish colour neutralized and bloom effect halved
- Disconnected Zendar and Rhodok troop tree and added Zendar Recruit troop
- Introduced taxes:
* Poll tax (50 Fl * class no)
* War tax (250 Fl * amount of wars)
* Church's Tithe (10% of total income)
* No tax for players in debt (lower than -250)
- Random tavern sellers now restock
- Revised script for lords joining player in battle
* No longer player required to be marshall for lords joining player siege
* No longer need for lord to have <0 relation with opponent and >0 relation
with player's faction to join battle. Now lords join battle if they're enemies with opponent and at least neutral with player's faction.
* Lords join battle if they have >-2 instead of >-1 relationship with player.
- You can now change your kingdom's culture at cost of 1,000 renown, reset of treasury and tech and -15 relationship penalty with your vassals.
- Customisable player faction troops now have cloned their power strike, athletics, weapon master, ironflesh and horse archery too.
- Added option to enable main party if it disappears somehow (camp menu)
- Replaced Sword of Harlaus II at Uxkhal
BALANCING / POLISHING
- Better numerical strength for Swadia
- Better numerical strength for Turguhns
- Reduced tournament bet max with -63% to 75 from 200 Fl.
- Reduced Khergit amount of armies with 35%, pls die
- Player has now negative relationship with Turguhn center owners
- Drastically lowered profit rents from residents to give roughly 4% profit
NO BUGS
- You pay for nobles even if they aren't your vassal yet
- OPCODE 16 error -> update Warband to v1.61+
- There is no deathcam in siege scenes
TODO
- Lords attacking player's colonies feature is disabled for now.
Nova Aetas (рус. Новая эра) — модификация для Mount & Blade: Warband.
Сюжет [ ]
Новая эра наступает в мире Кальрадии. Основная завязка мода на эпохе постцарства. Исчез тот старый средневековый мир. И Вы, игрок, почувствуете эти изменения.
Royalty [ ]
If you become King you will also bear a small King's banner. You can also choose which culture - and which noble titles - your kingdom gets. Choose Tsar to get your nobles Russian titles. Keep in mind that choosing for Prince, Archduke or Doge gets your kingdom the Rhodok culture.
Contents
Содержание
Classes [ ]
in towns, serving their guild.
The titles of the nobility depend on culture. Here is an overview of titles used amongth the nobles of Calradia. Every nobleman bears a small flag above it's banner on the world map. The player as well if he becomes a nobleman. On the basis on this flag you can check what rank the Nobleman has.
Noblemen can also have the title of Lord. This title does not contain the right to bear a small banner and does not costs money for your personal kingdom.
Vassalage [ ]
In order to become the vassal of a king you must first have obtained the rank of Aristocrat in the Upper Class. It is possible (though quite rare) to receive a vassalage invitation from a king if you have a high renown, without obtaining the rank of Aristocrat. This will automatically result in a prestige upgrade to the level equivalent of Baron if you accept.
3,936 | уникальных посетителей |
66 | добавили в избранное |
- Focus on High INT and healing, this time youll be the medic - with 14 int you can heal yourself for some XP mid battle
- i reccomend Christianity as your faith, Christianity is most widespread and makes the game easier, also if you have enough renown you can ask pope to be the head crusader and take Jerusalem from those filthy heathens! Deus lo vult!
- Paganism can work too because you can pray at noregr and khergit lands also the coolness factor
- Islam is only in sarranid lands but if you really like sarranids then you can choose it. sarranids are quite strong
- atheism and judaism are really hard i dont recommend em
First you will need to create your character
- I recommend being STR and INT focused with low Charisma because you can earn charisma while praying. and with 14 INT you can heal yourself mid-battle
difficulty Tier of religions By easiest to hardest
1. Christianity - most widespread
2. Paganism - Second most widespread
3. Islam - third most widespread but is only in 1 country
4. Judaism - not reccomended, you can only pray if you meet rabbi at a tavern
5. atheism - Cannot pray at all meaning no free CHA
Now that you created your Character you need to know where are the good places to go
-Good locations to start
1. Vaegir Lands
- its lands are filled with Tundra bandits which are weak
- vaegir tsardom has good well rounded troops with good shields so theyre good against tundra bandits
- near them are Noregrs with strongest infantry
- mostly safe place with weak bandits
2. Rhodok lands
- Low amount of bandits and bad loot
- strongest Crossbow units in all lands
- mostly safe place and is near Zendar
3. Noregr coasts
- Sea raiders with
50 armor
- strongest troops to recruit
-Great loot
- you can get 1k+ for just destroying sea raider landing which spawn quite consistently
----------------------------------------these are the less recommended ones---------------------------------------
4. Swadian lands
-Dangerous Bands of Cathar knights Spawn there which makes them dangerous place to be in
-mediocre loot
5. khergit steppes
-dangerous steppe raiders
-no usefull resources
6. Sarranid lands
-nothing good
7. America and aztec lands
-weak troops and good XP
-no food
-is on the other side of the world
-cannot recruit troops
-you need a ship to get there
so you started and dont know what to do
- You should move towards vaegir lands and get troops,
-in this mod recruits cost 25f each and you have low amounts of money, getting noregr troops is most worth it, but Papal troops are a good starting choice too, their second tier troops are good, if you can get to them.
-if you will fight Sea raiders be prepared to die, because Sea raiders have from 35-50 armor and good weapons but if they die they drop it, so atacking their hideout is best way to earn good equipment early (also can one shot most people with throwing axes)
- you can also move to ruins of uxhal where you can find Sword of king harlaus which is a great 2 and 1 handed sword with good stats, perfect for starting, you cannot find it inside the castle, its outside near the statue
- Your main Focus will be getting Weekly money, nothing else is important
-you can earn 6k+ a tournament, with decent settings even 9k
-do quests for lords as usual
Map of Bandit spawns:
So you started and youre poorer than a rat, well good for you earning money in this mod is easy
so here are some way to earn money
1. Tournaments - You can gain a lot of money by doing tournaments, my best bet for you is to go 2 teams 3 people and bet everything, then give yourself a lance and try to win. you can of course exploit the system but this way you can get 900 or 1200 a battle, 6k a tournament
2. Fighting - Fighting Sea raiders can get you Really nice money too since they drop armor worth 1.8K if youre lucky, Looters now have a good armor too so its a good option if you dont want to exploit tournaments.
Long term way to earn money
1. Enterprises - enterprise can earn you between -500 to 2000 a week so Choose enterprises wisely i reccomend Dyeworks in rivacheg, it can earn around 4k a week
2. Real estate - Real estate is quite expensive and innefective way to earn weekly income, Most of it isnt worth your buck for example shack costs around 1.5k and earns you around 80 florings a week, but it might be usefull late game when you have tons of money to spend, and the extra income would pay off eventually
3. Invasion of Aztec empire - The most fun option of them all, Taking over Aztec empire is quite hard but i myself have conquered entire aztec empire with 80 men, you can see more information about that further below
4. Colonization - Really entertaining But expensive way to earn money, Colonization of the New world will be explained in details further below
- i reccomend vaegir archers or rhodok crossbowmen (if you can stand how awfull rhodoks look)
- Vaegir and sarranid cav is best from my experience
- Crossbowspam is still OP
-Cannons are underpowered and are not worth the money, Thought they can kill many people in one shot
-If you want to do shield wall, get some polearm troops too, i reccomend Geronian guard because theyre just the Best support troops with 65 armor and a halberd theyre almost unbeatable if covered by shieldmen
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Похожий контент
1257 AD - Enhanced Edition
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 22.09.2021) :
Исправлена ошибка поведения AI при смене главнокомандующего фракции.
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 20.09.2021) :
Исправлена ошибка для поместья предыдущего фикса.
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 17.09.2021) :
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 14.09.2021) :
Исправлена ошибка возникновения случайной войны.
Лордам добавлена строка в диалоге с предложением осадить замок (не будучи главнокомандующим фракции).
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 06.09.2021) :
Исправлена ошибка, из-за которой русские наемники-гизармеры не имели двуручного оружия и не носили шлемы в 100% случаев.
Снова добавлена возможность смены министров.
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 04.09.2021) :
Исправление ошибки рандомного объявления войн.
Добавлены баннеры фракций (например, византийский баннер) в окне выбора баннера.
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 03.09.2021) :
Исправлена ошибка, из-за которой сербские копейщики не имели щитов, а их кавалерия высшего уровня не имела боевых коней.
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 08.06.2021) :
- последняя версия патча. Ставить поверх 1257AD - Enhanced Edition v3.7 (Patch) (от 26.04.2021) с заменой файлов.
Изменения :
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 13.08.2021) :
Удалены некоторые баннеры, вызывавшие ошибки скриптов. Содержит все предыдущие изменения. Ставить поверх 1257AD - Enhanced Edition (Patch от 08.06.2021)
1257AD - Enhanced Edition (Fix от 22.08.2021) :
Небольшие изменения файлов исправляющие ошибки :
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 16.07.2021) :
- последняя версия патча. Ставить поверх 1257AD - Enhanced Edition v3.7 (Patch) (от 26.04.2021) с заменой файлов.
Изменения :
1257AD - Enhanced Edition (parties от 21.07.2021) :
1257AD - Enhanced Edition (Patch от 07.08.2021) :
Это глобальный сабмод на знаменитый 1257AD. Автор добавил и изменил множество деталей.
Заменена карта мира.
KAOS Political KIT (мини-мод , дающий возможность начать игру за короля, принца или вассала).
Troop Ratio Bar (выбор юнитов для битвы).
Custom Troop Trees (мини-мод , позволяющий самому создать войска для своего королевства).
Игрок имеет доступ к снаряжению своих бойцов и пленников.
Телохранители.
Кавалеристы, потерявшие своих лошадей, становятся пехотой.
При изменении культуры своего королевства соответствующим образом изменятся и Ваши войска и стражники в замках.
При выборе игры за благородного, игрок сразу получает войско.
Фракции теперь самостоятельно генерируют наемников, беглых крепостных и повстанцев.
Возможность возрождения уничтоженной фракции.
Игрок может убивать пленных, исключая лордов.
Лорды теперь тренируют свои войска также, как это делает сам играющий.
Выбор сражающейся стороны перед битвой.
Игрок получает известность, если он убивает достаточно врагов в бою (каждые 5 убийств = +1 известность).
Новые функции лагеря.
Добавлена опция при разговоре с канцлером, которая позволяет игроку выплачивать еженедельную компенсацию своим безземельным вассалам, вместо потери отношений (2000 золотых для вассала).
Изменен процесс фракционного мышления при принятии решения, кому объявить войну. Фракции одной и той же религии менее склонны вступать в бой друг с другом, если есть рядом фракция с другой верой.
Добавлен новый "сюрприз" на арене.
Добавлен улучшенный AI для конных лучников.
Если игрок находится в обороне при осаде, и является лордом этого города, маршалом или королем фракции, он может приказать лучникам перейти на свои начальные позиции, если нажмет клавишу 0.
Реализована новая улучшенная камера после смерти ГГ в бою.
Сумма выкупа игрока больше не привязана к сумме денег, которую он имеет. Сейчас 100 золота за уровень (300 если вы король).
Теперь сержанты и орденские братья могут быть произведены в рыцари (кроме Тевтонского ордена).
Отряды крестоносцев теперь более разнообразны (например, европейские крестоносцы, скандинавские крестоносцы и т. д.).
Теперь игрок может восстановить Римскую империю, если он начинал играть как правитель Никейской Империи.
Добавлены спешенные версии орденских сержантов и рыцарей. Пока их можно получить, только спасая пленных в крестоносных государствах и Тевтонском ордене.
Войска теперь едят раз в 12 часов (было 14).
Сокращено время, которое требуется освобожденным лордам для возрождения с отрядом до 3 дней (была неделя).
Игрок может попросить компаньонов пойти в дипломатические миссии напрямую, не разговаривая с министром.
Блудницы в тавернах.
и еще множество не описанных мной изменений, которые добавлялись автором с каждым новым патчем.
Adventure in the East
Восточные приключения
Полуисторический мод, действие которого происходит на Ближнем Востоке в 634 году.
6 фракций : Римская империя, Рашидунский халифат, империя Сасанидов, Аварский каганат, Аланская сатрапия и Западно-тюркский каганат.
Множество исторических лордов и других персонажей.
Переработано и добавлено много особенностей, таких как дуэли, которые дают игроку возможность столкнуться с врагами в одиночном бою.
Новые элементы RPG (например, навык убеждения теперь полезен и может быть использован для переговоров с персонажами).
Новая графика и музыка, которая создает захватывающую атмосферу.
Подробная карта и новые сцены.
A Clash of Kings
(Game of Thrones)
Dickplomacy Reloaded (18+)
'' Female warriors '' дополнение для Dickplomacy Reloaded v. 1.50-RC2
(И ТОЛЬКО ДЛЯ ЭТОЙ ВЕРСИИ МОДА)
Модификация рассчитана на увеличение женской составляющей в игре. Воительницы добавлены в отряды разбойников, после продолжительной игры нередко встречаются в отрядах лордов.
Заполнять собственные таверны пленницами стало на порядок легче.
Изменения:
линейка крестьянок-сестер меча получила новый внешний вид, немного изменены наименования;
линейка охотников за головами поголовно сменила пол, теперь это конные лучницы, которые по-прежнему охотятся за головами, но предпочитают добывать их уже отдельно от тел;
добавлена линейка северянок - аналог сильной пехоты нордов, имеет ответвление всадниц, северянок можно встретить в отрядах морских налетчиков;
добавлена линейка рабынь - легкая пехота в восточном стиле, изначально появляются как пленницы в отрядах пустынных разбойников;
добавлена линейка степных налетчиц - аналог степных разбойников, присутствуют в их отрядах.
помимо тех же женский линеек войск добавлена еще ветка селянок. Найти их можно в плену у таежных бандитов.
Все женские войска получили приличное усиление. Особенно это заметно по сестрам битвы, в турнирах они - серьезный противник.
Отчасти дисбаланс компенсируется легкой (у большинства) броней, а также тем фактом, что нанимать воительниц пачками негде - всех придется либо захватывать и вербовать, либо освобождать из плена.
Часть брони с наибольшими характеристиками введена в продажу в магазинах. Цены взяты наобум, так что вполне доступные. Некоторая броня, особенно у восточной линейки, одевается на ноги.
Это сделано для устранения несоответствия между цветом лица и кожи. Купить такую в магазине не получится, но если удастся получить ее в качестве лута - можно использовать в турнирах как дополнительное преимущество (там броня на ногах не меняется). ?
Начинать новую игру в принципе не обязательно, по мере внутри игрового обновления предметы и войска подтянутся. Но в некоторых случаях могут быть наложения,
К примеру двойные ноги или отсутствующая обувь/вооружение у некоторых отрядов. Для большего комфорта лучше все таки начать заново.
Dickplomacy Reloaded - Better Eyes
Dickplomacy Reloaded Minor Revisions
Версия мода : v. 1.0 (от 12.08.2018)
- Изменены скрипты (. )
- Динамические линейки войск (. )
- Пользовательские линейки войск (. ) - видимо можно самому подбирать вооружение
- Исправление ошибок полигамии оригинального мода,
- Фрилансер,
- Усовершенствованные турниры,
- Изменено окно создания персонажа,
- Опциональная карта мира от Rubiks
- Новая музыка из Historical Music Pack от Raudentius,
- Новые звуки из AUDIO PACK - HQ OGG's
- Теперь с Городским мастером гильдии можно говорить из меню города
Автор обещает продолжить работу на субмодом.
==============================
Версия мода : v. 1.1 (от 16.08.2018)
Это субмод для Dickplomacy, который расширяет возможности материнского мода :
Изменения в v. 1.1 :
Custom Troop Trees (Пользовательские линейки войск)
Dynamic Troop Trees (Динамические линейки войск)
Rubiks World Map (Карта мира от Rubiks)
Polished Landscape (Более красочные пейзажи)
Freelancer (Play as a soldier in a lords party) (Фрилансер)
Diplomacy (Дипломатия)
Autoloot (Автолут)
Formations mod (Формации в бою)
Change player gender in camp menu (Изменение пола игрока в меню лагеря)
Gambling in taverns: (Find the Lady, Dice Game) (Азартные игры в тавернах: (найти даму, игра в кости)
Bodyguards/Escorts in Town/Village Scenes (Телохранители / сопровождение в городе / деревне)
Village Raids & Sieges (Нападения и осады деревень)
Alive horses (In Towns) (Лошади в городах)
Custom banner creator (Создание собственного баннера)
Brothels & Animated sex (Consensual / Non-Consensual. Able to be turned off / on.)
(Бордели и анимированный секс (по согласию / без согласия. Возможность включения / выключения.)
Tournament Play Enhancements (Усовершенствованные турниры)
Meet guild master from town menu without going to the town first.
(Доступность мастера гильдии прямо из меню города)
Corpus face textures (Текстуры лиц от Corpus)
Polygamy with bug fix (There was a bug with the original dickplomacy) (Исправление ошибок полигамии)
Clothed looters (Looters were all naked in the original dickplomacy)
(Одетые мародеры (Раньше мародеры были все голые в оригинальной dickplomacy)
New menu textures (Новые текстуры меню)
Build from, and contains Source! (Выложена Модульная система мода)
Первый патч для версии v1.1 ( 1.10-Nightly ) (от 18.08.2018)
(Кинуть в папку мода с заменой файлов. Вероятно будет требоваться начало новой игры)
Исправлены ошибки с деревьями на карте, добавлена отсутствовавшая текстура серег, также добавлены изображения местных лордов и их знамена в замках.
==============================
Версия мода : v. 1.30a (от 02.09.2018) (в нее уже включен патч v. 1.3 Quick Patch)
Необходимо начало новой игры, т.к. внесены очень большие изменения. Сохранения v. 1.2 не совместимы.
Изменения в v. 1.30a :
Новый наем войск (от MitchPTI).
Возможность для ЖГГ вызвать к себе проститутку (от IntelligencePending).
Танцовщицы на праздниках (от IntelligencePending).
Новые сцены прелюдии секса (от IntelligencePending).
Исправлены ошибки компиляции модульной системы (от IntelligencePending).
Изменение настроек в меню лагеря (от IntelligencePending).
Исправление ошибок игровой камеры (от IntelligencePending).
Верфь, для удобства, перемещена в нижнюю часть меню города (от IntelligencePending).
Замедление движения во время постельных сцен (от IntelligencePending).
Обновление игровых фонов (от IntelligencePending).
Возможность в бою присоединиться к любой стороне (от NaglFaar)
Исправление скриптов (от Zaitenko)
Исправление ошибок с дверями (от IntelligencePending).
Исправление ошибок маскировки (от IntelligencePending)
Возможность заставить компаньонов остаться без читов (от LilyModzStuff).
Добавлена возможность импорта\экспорта персонажей (от IntelligencePending).
Удар ногами и обезглавливание (от Ramaraunt).
Исправлена анимация удара щитом (от IntelligencePending).
Добавлены возможность владения землей и денежного кредитования (от Duh)
Новые улучшения турниров (от Windyplains)
Новые лица компаньонов (от IntelligencePending)
Новые загрузочные экраны на основе :
''Влюбленная пара'' (картина Peter Fendi)
''Обнаженная женщина причесывается перед зеркалом'' (картина El Greco)
''Мария Магдалина'' (картина El Greco)
=================================================================================
Патч v 1.31 (от 03.09.2018)
Исправлены ошибки с невозможностью покинуть город и со всплывающем меню баннера.
Ставить по верх версии v 1.30 a с заменой файлов.
Сохранения игры v 1.30 a можно смело продолжать с этим патчем.
=================================================================================
Патч v 1.32 (от 10.09.2018)
Ставить по верх версии v 1.31 с заменой файлов.
Сохранения игры от v 1.31 работают.
Список изменений от v 1.31 :
Исправлена оплата в сценах таверн.
Исправлено поведение пленников, увлеченно танцующих во время их спасения.
Исправлена анимация танца.
Исправлена ошибка, из-за которой оснащение войска непосредственно через констебля не работало, если вы использовали эту функцию сначала через меню города.
Небольшое исправление Фрилансера.
Исправлены различные небольшие диалоги и изменения настроек.
Добавлены более высокие штрафы за пропущенные сроки погашения долга (Большая потеря репутации во фракции).
Теперь нельзя нанять обратно спутника после его увольнения.
Fixes tavern scene payment.
Fixes prisoners enthusiastically dancing during rescue.
Fixes dance animations
Fixes issue where trying to customize troops from the constable doesn't work before you've used the town menu first.
Fixes Freelancer from never ending, this is a very temporary fix for 1.3 - will update to new version that's not broken with 1.4
Various small dialogue and first-time settings changes.
Higher penalties for missing debt deadlines (bigger faction rep loss)
Prevents you from changing into your companion upon dismissal.
=================================================================================
Версия мода : v. 1.40 (от 16.09.2018)
Вероятно необходимо начало новой игры.
Список изменений от v 1.32 :
Пиво теперь поднимает моральный дух отряда (от Lumos).
Окно войск (от Rubik).
Замена командира в бою (от Rubik).
Новые модели женской брони (от DtheHun) из мода ''Queens Blade''.
Новое стартовое меню (от IntelligencePending).
Возможность скрыть элементы 18+ в настройках (от IntelligencePending).
Профиксены анимации танца (от IntelligencePending).
В некоторых сценах игрок может танцевать с K и раздеваться с O (от IntelligencePending) .
Специальная награда за выполнение квеста '' Девица в беде '' (от IntelligencePending).
Уменьшение потери чести и разногласий с лордами (от IntelligencePending).
Исправление поведения камеры во время турниров (от IntelligencePending).
Еще одна карточная игра - Блэкджек (от Alix).
==================================================================================
Патч v 1.41 (от 23.09.2018)
Ставить поверх версии v 1.40 с заменой файлов.
Патч содержит крошечные, но важные изменения.
Устраняет проблемы с системой землевладения и изменяет модель ног (теперь корректно одеваются сапоги).
Сохранения игры от v 1.40 работают.
Особенности [ ]
Титулы [ ]
Атрибуты знати (шлемы), иерархическая система, привилегии, очки влияния (потратив их вы убедите лорда делать то, что вам надо).
Строительство и управление [ ]
Расширен список построек в селениях и их можно видеть. Юниты теперь распределяют труд. Механика (рост, ресурсы). Особые события (потеря урожая, эпидемии).
Новые народы и культуры [ ]
Острова, аборигены, новые поселения. Мореплавание. Колонизация островов. Новые постройки и текстуры. Руины в землях свадов, нордов и вегиров. Различные квесты. Возможность воссоздать Кальрадийскую Империю. Возможность воссоздать древние постройки. Религии с бонусами и священнослужители.
- Lower Class
- Middle Class
- Upper Class
- Nobility
Читайте также: