Маска nlc 7
Инвентарь игрок может открыть только, если руки ГГ не заняты. То есть в руках в это время не должно быть оружия, или ножа, или болта, или бинокля.
По горячей кнопке, которую можно переназначить, откроется меню, в которм можно выбрать различные разделы инвентаря.
Разделы инвентаря
Рюкзак
Открыв рюкзак, игрок увидит все вещи, которые есть у ГГ. Рюкзак открывается с задержкой.
Пояс
Здесь отображаются только аккумулятор и различные артефакты, которые есть у ГГ в открытом доступе, то есть не спрятаны в контейнер, даже если артефакт и лежит в рюкзаке, а не повешан на пояс. Контейнер для артефактов не отображается в этой категории. Чтобы посмотреть, что есть в контейнере, нужно открыть рюкзак, а затем только контейнер для артефактов.
Оружие
Здесь отображаются только оружие и различные патроны, которые имеются в рюкзаке ГГ, не в разгрузке. Разгрузка открывается отдельно.
Разгрузка
Здесь отображаются всё, что игрок заложил в разгрузку.
Подсумок
Здесь отображается только то, что есть уже в подсумке или можно в него положить (а это ограниченное количество предметов).
Суамка НЗ
Здесь отображается только то, что есть уже в сумке или можно в неё положить (а это ограниченное количество предметов).
Пояс для фляг
Здесь отображаются только фляги, как наполненные, так и пустые.
Еда и медикаменты
Здесь отображаются медикаменты, еда и некоторые другие простые предметы.
Спальный мешок
Здесь отображаются только спальный мешок. Чтобы поспать, нужно выложить мешок на землю и вплотную подойти к нему. Появится меню сна.
Иногда можно удивиться, открыв раздел с оружием, например, и не увидеть свой артефакт. Где он? Он всё там же, просто нужно открыть раздел с поясом или полностью рюкзак.
Некоторые квестовые предметы можно увидеть только в рюкзаке.
Если состояние ГГ хорошее и нет никаких повреждений, то на худе постоянно ничего не отображается.
Существует ряд специальных интуитивно понятных пиктограмм, которые появляются с правой стороны экрана при каких-то повреждениях.
По интенсивности цвета пиктограмм можно судить о степени опасности. Если пиктограммы моргают, то это говорит о критической степени опасности.
Также по горячим клавишам можно на некоторое время вызвать на худ информацию об имеющихся боеприпасах; часы, указывающие время и дату; а также радар, показывающий расположение находящихся рядом НПС (при наличии часов).
В любом случае отображаемая на HUD информация временна, она нужна только для того, чтобы информировать ГГ о чём-то, и исчезает с экрана, когда в ней отпадает необходимость.
Если же ГГ наденет маску по горячей клавише, то HUD маски будет отображаться до тех пор, пока ГГ не снимет маску.
Перекрестие прицела, а также расстояние до цели отображается только на уровне "Новичок" (если предварительно включить в меню эти опции).
Как отображается количество имеющихся боеприпасов?
Имеется горячая клавиша (можно переназначить), при нажатии на которую с левой стороны экрана на некоторое (незначительное, но достаточное для информирования игрока) время будут отображены так называемые "карманы" разгрузки с имеющимися в них предметами и их количеством. Кроме того в левом нижнем углу появится информация о взятом в данный момент в руки оружии, количестве заряженных патронов, а также количестве патронов в разгрузке к данному оружию.
Данная информация возможна только при наличии разгрузки или подсумка! Без них нет возможности вызвать на HUD информацию об имеющихся боеприпасах.
Как отображается состояние здоровья?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана при каких-то повреждениях. На пиктограмме изображён крестик. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени опасности.
Как отображается кровотечение?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана при наличии кровотечения. На пиктограмме изображена капля. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени опасности.
Как отображается радиация?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана при получении дозы радиации. На пиктограмме изображён знак радиационного заражения. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени опасности.
Как отображается пси-фактор?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана при наличии пси-воздействия. На пиктограмме стилизованно изображён мозг. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени опасности.
Как отображается усталость?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана, когда ГГ устаёт. На пиктограмме стилизованно изображён человек с грузом. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени усталости.
Какие постэффекты отображаются и как?
1. Постэффект от использования аптечек. Для каждого типа аптечек свой. Действует какое-то время, исчезает сам.
2. Постэффект от использования антирада. Экран "желтеет". Действует какое-то время, исчезает сам. ГГ при этом может "проголодаться".
3. Постэффект от использования аптечек. Для каждого типа аптечек свой постэффект. Действует какое-то время, исчезает сам.
4. Постэффект от использования бинтов. Гаснет экран. Учащённое дыхание. Быстро исчезает. ГГ при этом "устаёт".
5. Постэффект от пси-воздествия. Действует довольно продолжительно. Исчезает сам, но можно довольно долго ожидать его исчезновения. Чтобы эффект воздействия прошёл значительно быстрее, нужно находится возле зажжённого костра или фитиля.
6. Постэффект при сильном перегрузе. Звук усиленного дыхания. Кроме того невозможность быстро идти (бежать), пока ГГ не избавится от перегруза.
7. Постэффект от воздействия фантома или телепорта. Действует так же, как и пси-воздействие.
8. Постэффект от повреждения здоровья. Звук бьющегося сердца. Кроме того при значительном повреждении - усталость и невозможность быстро идти (бежать), пока не будет устранено повреждение.
9. Постэффект от взятия в руки "свежего" артефакта. "Головокружение". Мерцания в глазах. Действует какое-то время, исчезает сам.
10. Свои постэффекты от некоторых аномалий. Действуют какое-то время, исчезают после восстановления здоровья.
Можно ли совсем отключить худ?
Нет. Такая возможность не предусмотрена.
Как снять или надеть маску?
Существует горячая клавиша, которую можно переназначить. Одна и та же клавиша работает по принципу триггера. То есть, если маски снята, при её нажатии маска надевается. Если маска надета, при её нажатии маска снимается. Следует учитывать, что маску можно надеть только если это позволяет костюм и в нём предусмотрена маска.
Как сохраняться в игре?
1. После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов неограниченно.
В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна. Некоторые подушки являются декоративными элементами. Не везде можно поспать, где имеются подушки.
Спать точно можно в сдледующих местах
Кордон – подвал в Деревне
Свалка – в ангаре
Бар – в одном из ангаров и рядом с менялой Арни
Болота – в доме у перехода на Кордон и у вагонов рядом с ЖД, где сидит Степаныч
Забытый хутор – в доме, где сидит Степаныч
Армейские склады – в штабе Лукаша
Янтарь – в бункере Сахарова
Туманная чаща – в хижине Доктора
Припять – только в ночное время у Лебедева в ДК
Разумеется можно поспать и в любом удобном месте при наличии спального мешка в инвентаре у ГГ.
2. Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши горячей клавиши (назначенную по умолчанию клавишу можно переназначить) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажжённого фитиля. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале). Это значит, что файл быстрого сохранения один, и при перезаписи файла новое сохранение запишется на более раннее.
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев и НПС или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи "Разжечь костёр" нажать клавишу F (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь фитиль.
3. Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию. Количество авто-сохранений ограничено 1 (как и в оригинале). Это значит, что файл авто-сохранения один, и при перезаписи файла новое авто-сохранение запишется на более раннее.
Как сделать быстрое сохранение?
Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши горячей клавиши (назначенную по умолчанию клавишу можно переназначить) ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажжённого фитиля.
Иногда костёр или фитиль горят для декорации. В таких местах сохраниться нельзя. Как правило неподалёку имеется не горящий костёр или фитиль, у которого можно будет сохраниться.
Не всегда ГГ самому требуется разжигать костёр. Если рядом находятся какой-то НПС, то можно немного подождать и он сам разожжете его. ГГ тем самым может сэкономить спички.
Как сделать "именное" сохранение?
После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов неограниченно.
Как сохраниться, если нет спичек?
1. Поспать.
2. Перейти на другую локацию.
3. Найти разожжённый костёр или горящий фитиль и сохраниться там.
Как можно хранить хабар?
1. В специальных ящиках, в различных потайных местах, рюкзаках, нычках, к которым у ГГ есть доступ. Это стационарные места хранения.
2. Можно купить у торговца походный рюкзак и, выложив его в любом месте, набить содержимым, что ГГ собирается схоронить. Это мобильное место хранения, то есть всегда можно забрать из такого рюкзака содержимое и разместить рюкзак-схрон уже в другом месте.
Кроме того, если разместить такой схрон в непосредственной близости у перехода на другую локацию, то он будет уже доступен на той локации, также вблизи перехода.
3. На некоторых постоянных базах сталкеров имеется возможность хранить хабар или вещи в специально отведённых местах, защищённых от посягательства других сталкеров. Услуга не бесплатная, за гарантированную сохранность вещей приходится платить.
Сталкеры частенько мародёрят и обворовывают чужие схроны. Никто не может гарантировать сохранности вещей ГГ, если они оставлены в незащищённом схроне. Только платные камеры хранения являются более-менее надёжной гарантией. Но не стоит камеру хранения превращать в алмазный фонд, иначе и её обворуют.
Что такое камера хранения?
На некоторых постоянных базах сталкеров имеется возможность хранить хабар или вещи в специально отведённых местах, защищённых от посягательства других сталкеров. Услуга не бесплатная, за гарантированную сохранность вещей приходится платить.
Кто предоставляет камеры хранения в Зоне?
На некоторых территориях имеются специальные НПС, которые как правило постоянно находятся на месте и имеют большой вес в глазах окружающих. Нужно найти такого НПС и обратиться к нему.
Кордон – Стас, охранник Сидоровича
Бар – Воронин, позже Доцент. Также имеется НПС, хранящий недорогой хабар.
Склады – Лукаш
Тёмная долина – Жила. На базе Борова
Янтарь – Сахаров
Агропром – Можно оставлять у Клыка в подземельи
Сколько стоит камера хранения?
Везде по-разному. Где-то нужно расплачиваться артефактами, где-то деньгами, где-то продуктами, смотря что больше востребовано на той территории, где расположена камера хранения. Где-то также имеется выбор оплаты на усмотрение ГГ.
Оплатить можно разовый доступ или несколько дней хранения при неограниченном количестве доступа к камере. Цены соответственно разные.
Следует учитывать, что цена за хранение может расти.
Имеет ли значение репутация?
От репутации ГГ зависит отношение к нему других сталкеров, а также расположение торговцев. Если репутация ГГ сильно упадёт, то какие-то сталкеры, которые до этого нейтрально относились к ГГ, могут стать врагами.
Если ГГ будет пренебрежительно относиться к своей репутации, то он рискует остаться один против всех в Зоне, что крайне невыживательно. Высокая же репутация может способствовать понижению цен у некоторых торговцев, что благоприятно сказывается на выживании в Зоне.
Почему репутация может упасть?
Репутация зависит от поступков ГГ. Необязательность в выполнении каких-то заданий, которые ГГ сам сознательно взялся выполнить, воровство, враждебное отношение к нейтральным сталкерам – всё может понизить репутацию в той или иной степени.
Если ГГ будет пренебрежительно относиться к своей репутации, то он рискует остаться один против всех в Зоне, что крайне невыживательно.
Как повысить репутацию?
Репутация зависит от поступков ГГ. Выполнение в срок важных заданий, которые ГГ сам сознательно взялся выполнить, помощь другим сталкерам и прочие благие дела могут повысить репутацию ГГ в той или иной степени.
Кроме того, в Зоне есть НПС, Боров, который может пропиарить ГГ в глазах других сталкеров и поднять таким образом его репутацию. Предварительно нужно наладить с ним контакт.
Можно также выпить с кем-то из сталкеров. Есть вероятность, что задушевная беседа под выпивку может немного поднять репутацию.
Что отображается в ПДА?
В ПДА имеются несколько разделов.
Задачи Здесь отображаются только те задания, которые ГГ сам берёт у торговцев или других НПС, и сроки их выполнения.
План Это план местности, как и в оригинале ТЧ, но с учётом новых локаций.
Журнал Здесь отображаются различная информация: некоторые просьбы других НПС, которые ГГ может выполнить; найденная информация о переходах, рецептах; записанные воспоминания; коды к дверям и другое.
Ранги Раздел, который совершенно не нужен в NLC – остался в наследство от оригинала.
Данные Тут представляет интерес только репутация ГГ. Данные о количестве убитых или выполненных квестов не имеют никакого значения в NLC.
Справка Информация, которую узнаёт ГГ и которую можно классифицировать как справочные данные: история Зоны; точные записи рецептов, найденные записи и другое.
Что отображается в разделе "Задачи"?
Некоторые задания (далеко не все) отображаются в ПДА в разделе "Задачи". Это те задания, которые ГГ сам берёт у торговцев или других НПС, то есть берётся выполнить вполне определённую заранее оговоренную по цене работу. Как правило эти задания напрямую связаны с репутацией ГГ, поэтому не следует их игнорировать.
Почему иногда нет записи о полученном задании?
Многие задания выглядят как необязательные просьбы, которые часто даже не отображаются в ПДА. Игрок может сам решать, записать ли на память просьбу или так запомнить, выполнять ли её или не обращать на это никакого внимания. Сроки выполнения просьб обычно не оговариваются.
Может ли сломаться ПДА?
Зона непредсказуема. Нет никакой гарантии, что однажды (возможно даже не раз) во время выброса ПДА ГГ не сломается. Вероятность этого появляется после определённого события в игре. Нет также и никакой определённости, сломается ли ПДА обязательно хоть раз. Но если игрок дорожит полученной в ходе игры информацией, ему рекомендуется самые важные моменты дублировать в записную книжку.
Если ПДА поломается, то его можно починить у Доцента и вернуть все записи. Деньги со счёта пропадут в любом случае. Можно также купить новый ПДА. Если ПДА новый, а игрок до этого получал коды, переходы, рецепты, то он может также ими воспользоваться, даже не имея записи в ПДА (если, конечно, сам помнит).
Ремонт — комплекс мероприятий по восстановлению работоспособного или исправного состояния какого-либо объекта и/или восстановлению его ресурса (оружия и брони). Один из важнейших элементов геймплея.
Ремонт могут осуществлять как сам ГГ (с помощью инструментального ящика и/или тисков), так специальные NPC — ремонтники.
Содержание
Ремонт с помощью рембокса и тисков [ ]
Без оснащенного подготовленными ремнаборами ящика невозможно чинить снаряжение ни в поле, ни с помощью тисков.
Расположение тисков в Зоне [ ]
- На Кордоне тиски находятся на АТП, на 2-м этаже главного здания. Есть также тиски в доме Вергаса, в Деревне новичков, но они не функциональны.
У охотников в Кишке
- На Болотах тиски находятся в пустой будке ремонтника на базе Чистого неба.
На заводе на Агропроме
- На Агропроме тиски находятся в центральном комплексе завода на 2-м этаже.
На базе Борова в ТД
На базе Свободы
-
А также в мастерской свободовского ремонтника Ремонтники [ ]
Ремонтники различаются по квалификации и видам ремонта:
Стоимость ремонта зависит от степени повреждения и марки оружия или костюма. Но никто не в состоянии отремонтировать полностью "убитую" вещь.
Где можно приобрести медикаменты?
1. У торговцев. Но торговцы не выставляют медикаменты в свободную продажу, кроме бинтов. Аптечки и антирад они меняют на артефакты, водку или монстрячьи потроха, в зависимости от того, что им нужно.
2. Можно получить в качестве награды, выполнив какое-то задание или просьбу НПС.
3. Можно найти в схронах сталкеров.
4. Медикаменты – ходовой товар и часто востребованы сталкерами. Поэтому со многими встречными сталкерами можно поменяться медикаментами.
Краткая информация про аптечки(виды, правила использования, эффекты):
Восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени.
Использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение.
Нельзя использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки. Нельзя также воспользоваться антирадом в это время.
Быстро использовать аптечку (нажатием горячей клавиши) можно, только если предварительно положить её в разгрузку, подсумок или в карман пояса.
Аптечки встречаются трёх типов – простая, военная и научная.
Простые аптечки самые дешёвые, но и очень неэффективные – восстанавливают здоровье медленно и не всё (не более трети по шкале здоровья). Кроме того при их использовании темнеет в глазах, на время ухудшается зрение.
Военные аптечки эффективней простых, восстанавливают значительно больший процент здоровья. По времени действуют примерно как простые аптечки, но при их использовании у ГГ не темнеет в глазах, а на время ухудшается цветовое восприятие (краснеет).
Научные аптечки дорогие, но и самые эффективные. Они восстанавливают практически всё здоровье, к тому же быстрее простых или армейских аптечек. Так же и устраняется часть радиоактивного заражения, то есть их можно использовать и как замену антираду. Ухудшения зрения не происходит, напротив – ГГ лучше видит в темноте какое-то время, правда всё в чёрно-белом цвете. Минусы – значительный вес аптечек и высокая цена.
Бинты
Бинты – ходовой товар. Имеются в продаже у торговцев, а также у многих встречных сталкеров.
Бинты нужны часто и требуется их иногда много, так как кровь сама по себе без перевязки остановится далеко не сразу, и то если только кровотечение очень незначительное. Поэтому, если вовремя не сделать перевязку, здоровье может значительно ухудшиться. Кроме того при серьёзном кровотечении одним бинтом не обойтись.
Антирад
Устранение последствий радиоактивного заражения при использовании антирада происходит не мгновенно, а в течение некоторого (незначительного) времени.
Использование антирада не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение. Нельзя использовать вторую дозу антирада, пока длится процесс восстановления здоровья после первой. Нельзя также воспользоваться аптечкой в это время.
Быстро использовать антирад (нажатием горячей клавиши) можно, только если предварительно положить его в разгрузку, подсумок или карман пояса.
Антирад дорог и встречается не часто. Многие сталкеры поэтому пользуются водкой, которая действует как очень, очень слабый антирад.
Чем можно устранить радиационное заражение?
1. Антирадом. Самый эффективный и быстрый способ.
2. Частично научной аптечкой.
3. Можно активировать на поясе артефакт. Но артефакты помогут только при незначительном заражении, так как выводят радиацию медленно, некоторые настолько медленно, что нет смысла их использовать. Разумеется, чем эффективней артефакт устраняет радиацию, тем быстрее, но и он не поможет при значительном заражении.
4. В очень незначительной степени водкой. Она действует как очень, очень слабый антирад.
Обмен медикаментами
Медикаменты – ходовой товар и часто востребованы сталкерами. Поэтому со многими встречными сталкерами можно поменяться медикаментами.
Кроме того торговцы не выставляют в свободную продажу некоторые медикаменты, а меняют их на артефакты или водку.
Что такое разгрузка?
Это НЕ аналог реальной разгрузки, а скорее имитация. Это некое приспособление, который создано именно для ИГРОКА, а не для главного героя. Разгрузка имеет ограниченное число карманов для ограниченного количества носимых предметов. Сделано это для того, чтобы заставить игрока планировать свои тактические действия при боестолкновениях при ограниченном количестве быстровосполнимых боеприпасов. Разгрузка по сути – это некая игровая условность, созданная для придания определённого игрового интереса и изменения геймплея.
Имеется также подсумок. Он играет такую же роль. Это, можно сказать, функционально очень сильно ограниченная разгрузка. Подсумок игрок получает на самой ранней стадии игры, а разгрузку ему нужно заработать (найти, купить).
Как использовать разгрузку?
Любые боеприпасы игрок может быстро достать и зарядить ими оружие только из разгрузки (подсумка). Поэтому, чтобы зарядить оружие, патроны необходимо предварительно положить в разгрузку (подсумок).
Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатомётов их также необходимо поместить в разгрузку – в специальные карманы.
Также если необходимо быстр по горячей клавише воспользоваться аптечкой, бинтом, антирадом или энергетиком, то эти предметы необходимо предварительно поместить в разгрузку в специальные карманы (или в карманы специального хозяйственного пояса).
Чтобы воспользоваться детектором аномалий или дозиметром, его также нужно поместить в свой карман разгрузки.
Что можно положить в разгрузку?
1. Патроны любых типов в ограниченном количестве (кроме патронов для ПКМ – они кладутся в подсумок).
2. Медикаменты любых типов в ограниченном количестве.
3. Подствольные заряды любых типов в ограниченном количестве.
4. Гранаты любых типов в ограниченном количестве.
5. Один дозиметр или детектор.
Если какой-то предмет предварительно положен в разгрузку, то им можно воспользоваться с помощью определённой горячей клавиши. В противном случае предметом можно воспользоваться только открыв инвентарь.
Заряды для РПГ всегда достаются из инвентаря и в разгрузку или подсумок не кладутся.
Что можно быстро достать из разгрузки?
Если предметы заранее положены в разгрузку, то
1. Можно быстро перезарядить оружие с помощью клавиши R (по умолчанию).
2. Можно взять в руку гранату с помощью клавиши 4 (по умолчанию).
3. Можно быстро перезарядить подствольный гранатомёт оружие с помощью клавиши R (по умолчанию). Если выбран именно этот тип оружия.
4. Можно быстро использовать аптечку с помощью клавиши [ (по умолчанию).
5. Можно быстро использовать бинт с помощью клавиши ] (по умолчанию).
6. Можно быстро использовать антирад с помощью клавиши J (по умолчанию).
7. Можно быстро использовать энергетик с помощью клавиши O (по умолчанию).
8. Будет работать детектор или дозиметр.
Используемые по умолчанию клавиши можно переназначить по своему усмотрению.
Бинокль
Бинокль не является особенностью мода, он всегда был в игре. Особенность в том, что можно теперь найти, получить, купить бинокль, который будет отображаться в инвентаре.
Воспользоваться биноклем можно с помощью горячей клавиши (установленную по умолчанию клавишу, можно поменять).
Для бинокля имеется специальный слот. То есть бинокль можно вынуть из слота, переложить в инвентарь (рюкзак) продать как предмет, заменить. На его место в слот можно положить пистолет и использовать его так же как любое другое оружие.
Записная книжка
Имеется специальный гаджет – записная электронная книжка. Она позволяет игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы, просьбы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены поиском в записной книжке.
Подробная инструкция по пользованию есть в записной книжке в виде первой записи.
Чтобы воспользоваться записной книжкой, её нужно предварительно:
1. Найти.
2. Отремонтировать.
Не стоит забывать, что это игра, в которой специально вводятся некоторые игровые условности. Поэтому не нужно ожидать от записной книжки многофункциональности текстового редактора или возможности ввода текста с клавиатуры. Для игры достаточно тех ограниченных функций, которые имеются в записной книжке.
Оружие
Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
К сожалению, большинство экземпляров оружия в условиях Зоны быстро изнашивается. Поэтому нужно постоянно следить за его состоянием и вовремя ремонтировать.
Не стоит забывать, что это игра, в которой специально вводятся некоторые игровые условности. Поэтому не нужно смотреть на игровое оружие как на реальное и ожидать от него точного соответствия реальным прототипам. Всё в игре обусловлено игровым интересом, игровой необходимостью и игровой условностью, а не желанием скопировать реальное оружие в точности.
Пояс для артефактов
Все артефакты обладают некими внутренними свойствами и некоей внутренней энергией неизвестного происхождения. Как возникают артефакты и почему они обладают какими-то свойствами, никто до сих пор не выяснил.
Опытным путём, методом проб и ошибок сталкеры поняли, что артефакты могут отдавать накопленную энергию, проявляя какие-то положительные качества, если их стимулировать электрическим током небольшой величины. Для создания такой силы тока достаточно простого небольшого аккумулятора. Так и появились самодельные пояса, на которых сталкеры нашивают сумки с сеткой из проволоки, представляющей собой электроды. Электроды подсоединяются к клеммам аккумулятора.
Под воздействием слабого электрического тока артефакт начинает отдавать некую накопленную им неизвестную энергию. Так же опытным путём по интенсивности отдачи этой энергии артефакты были разделены на классы. А пояс и аккумулятор прочно вошли в обиход сталкеров.
Обычно большинству сталкеров достаточно пояса на три ячейки. 1 под аккумулятор и 2 под артефакты. Но встречаются индивидуумы, которые носят пояса на 3 и даже на 4 артефакта. Такой пояс сложно, но можно достать. Говорят также, что видели сталкера в пачке из аккумулятора и пяти артефактов.
Чем больше на поясе артефактов, тем он тяжелее и тем быстрее разряжается аккумулятор.
В Зоне имеется персонаж, который за артефакты может увеличить количество ячеек на имеющемся у ГГ поясе.
Пояс можно купить у торговцев, получить в награду, найти в схронах или снять с трупа.
Рюкзак
Количество переносимого веса зависит от рюкзака костюма, который надет на ГГ.
Если снять костюм вообще, то ГГ всё равно будет иметь небольшой условный рюкзак, в который можно помещать предметы, отображаемые в инвентаре. (Не стоит забывать, что это игра и в ней возможны некоторые игровые условности.)
Рюкзак можно совсем сбросить, нажав горячую клавишу (установленную по умолчанию клавишу можно поменять). Тогда из инвентаря исчезнут все вещи, останутся только "несбрасываемые" вместе с рюкзаком: разгрузка, подсумок, пояс, часы. Всё, что находилось в разгрузке, подсумке и сумке, в них и останется. Всё, что находилось на поясе или в слотах оружия, также останется. Если снова подобрать рюкзак, то все подобранные вещи опять будут отображаться в инвентаре.
Если не подбирать этот рюкзак, то, возможно, через какое-то время его подберёт кто-то другой и ГГ придётся приобретать новый костюм, так как отдельно от костюма рюкзак не продаётся. ГГ при этом ничего не сможет подобрать с земли (так как условно ему некуда это положить без рюкзака).
Следует учитывать, что есть вероятность что-то потерять, сбрасывая рюкзак.
Сумка
Сумка предназначена для хранения НЗ. Она нужна для того, чтобы положить в неё что-то и иметь возможность воспользоваться, если вдруг рюкзак будет выброшен или потерян. Например, спички или какую-то еду. Вместимость сумки сильно ограничена.
Фляга
Обычная фляжка с водой, которой можно воспользоваться, чтобы помыть маску. Воду можно набирать только в определённых местах за определённую плату. Фляжка по сути – игровая условность и введена потому, что маска костюма загрязнятся через какое-то время. Её надо периодически промывать водой из этой самой фляжки.
Так как это именно условность, то не может быть никакой речи о том, чтобы промыть маску водой из лужи, дождём, водкой и т.п., что можно было бы использовать в реальности. Игра – это не реальность, в ней возможны такие специально введённые условности для придания определённого игрового интереса.
Имеется также специальный пояс, в котором можно поместить несколько фляжек, так как в некоторых труднопроходимых местах Зоны маска загрязняется очень быстро и может потребоваться её частое промывание.
Чтобы воспользоваться фляжкой (помыть маску), нужно иметь во фляжке воду (не обязательно полную флягу) и нужно поместить фляжку в специальный карман на поясе для фляг. Затем или использовать горячую клавишу (назначенную по умолчанию можно переназначить), или открыть в инвентаре пояс с флягами и нажать на пиктограмму.
Кроме того, если имеется несколько фляг, то воду можно переливать из одной в другую, наполняя так фляги по усмотрению. Для этого нужно открыть в инвентаре пояс с флягами и нажать на пиктограмму.
Фонарик
Фонарик работает от батареек, которые часто садятся. Периодически нужно менять батарейки, чтобы фонарик светил ярче. Батарейки продаются у торговцев.
Фонарик имеет 2 режима работы. В обычном режиме он светит не очень ярко, но луч рассеянный, охватывает больше пространства. В режиме дальнего света фонарик светит ярче, но луч сфокусированный. При этом быстрее садятся батарейки. Переключать режимы можно с помощью клавиши (установленную по умолчанию клавишу, можно поменять).
Фонарики в Зоне низкого качества, они могут самопроизвольно моргать или выключаться от тряски. Кроме того, на контакт могут влиять вредные факторы Зоны.
Для фонарика имеется специальный слот. То есть фонарик можно вынуть из слота, переложить в инвентарь (рюкзак) продать как предмет, заменить.
Хозяйственный пояс
В игре имеются слоты, которые логически объеденены вместе и их можно было бы назвать хозяйственным поясом.
В этом поясе 4 кармана, в которые можно положить еду, медикаменты, энергетик и использовать их по специальной горячей клавише так же, как если бы они лежали в карманах разгрузки или подсумка. Боеприпасы в эти карманы не кладутся.
Это позволяет игроку более рационально раскладывать те предметы, которые он хотел бы иметь в быстром доступе по горячей клавише, чтобы не лазить часто в инвентарь (рюкзак).
Ставить сначала правки/дополнения, а уж поверх последние патчи, если такие имеются.
Все модификации Вы ставите на свой страх и риск. Разработчик имеет право отказать в тех. поддержке игроку, установившему какую-либо стороннюю правку.
1. Название правки/дополнения;
2. Автор;
3. Как установить;
4. Описание;
5. Ссылка на файл.
Разрешено размещение не своих правок, если Вы будете своевременно обновлять устаревшую в ней информацию.
Спам, флуд и посты, созданные не по правилам выше будут удалены. На первый раз нарушитель прощается, на второй раз следует наказание.
Реалистичная разгрузка под сборку от SoB (вторую 7.1 и финальную 7.1c).
Новая игра не нужна
Установка: копировать папку gamedata из Hardcore или Light в папку со сборкой.
Удаление: скопировать файлы из gamedata_backup в папку gamedata
Особенности модификации (Известные проблемы):
И подсумок и разгрузка используют только 2 основных слота для оружия.
Это связано с тем, что описывать все возможные варианты для четырех слотов возможно, но а) очень трудоемко, б) движок слишком сложные скрипты просто перестает понимать либо допускает ошибки логики. Скорее всего это ограниченность функционала Lua на данный момент.
Карманы для предметов, детекторов, медицины, карман подсумка для боеприпасов к тяжелому оружию в остальном не понесли никаких изменений.
P.S. Сейчас код занимает порядка 150-200 строк только на разгрузку, еще примерно столько же на подсумок. Сделать аналогичный скрипт с учетом всех слотов, то есть № 0 (нож, пистолет), № 1(клавиша 2 - любое оружие), № 2 (клавиша 3 - любое оружие)и № 5(бинокль, пистолет) займет ровно в 3-4 раза больше строк., то есть порядка 600-800 строк на разгрузку и аналогично для подсумка.
1. Имитация объема карманов в разгрузке для патронов , а также имитация объема подсумка.
2. В строке выбора патронов разгрузки и строке выбора предметов подсумка отображаются только те виды боеприпасов, которые используются оружием в основных оружейных слотах (клавиши 2 и 3 на клавиатуре). Также в карманы разгрузки для патронов можно вложить гранаты для подствольных гранатометов, опять-таки исходя из их размеров и объема.
3. Количество патронов, которые вкладываются в разгрузку, зависит от емкости магазина оружия в основных оружейных слотах, которое эти патроны и использует. В случае, если у Вас на руках два вида оружия с одинаковым калибром и типами применяемого боеприпаса, то в разгрузку вкладывается магазин или магазины большей емкости, так как в большинстве случаев магазины для оружия одного калибра взаимозаменяемы. Касается в первую очередь длинноствола. У короткоствола ситуация, к сожалению, диаметрально противоположная. Можно реализовать, если будет интерес к данной идее.
4. В один и тот же по объему карман на разгрузке соответственно можно вкладывать н-е количество автоматных магазинов или напихать туда же кучу пистолетных, но при этом, например магазин от Сайги или Вепря туда физически не влезет.
5. Патроны для дробовика в разгрузку кладутся двумя возможными способами - либо россыпью либо магазином. Соответственно и вместимость карманов разгрузки для разных видов дробовиков будет различной.
6. Карман для боеприпасов к тяжелому оружию для ПКМ и РПГ без изменений. На случай возврата в использование гаусс-оружия внедрено использование размера магазина аналогично другим видам.
1. За стандартный объем приняты 2 магазина на 30 патронов для автоматов в левые три кармана на отображении разгрузки, для правых - 3 автоматных.
2. Исходя из объема кармана на основании размеров магазина высчитано максимальное количество патронов россыпью или магазинов для оружия других калибров, которые туда можно поместить.
1. За стандартный объем приняты 1 магазин на 30 патронов для автоматов в левые три кармана на отображении разгрузки, для правых - 2 автоматных.
2. Аналогично пункту 2. Реалистичной версии. Только, например, в этом варианте магазины для снайперской винтовки и Сайги с Вепрем можно вкладывать только в правые карманы разгрузки, в левые Вы их просто не затолкаете.
Читайте также: