Little hope описание
The Dark Pictures: Little Hope (рус. Тёмные картины: Маленькая надежда) — вторая игра антологии The Dark Pictures. Это интерактивная хоррор адвенчура, разработанная Supermassive Games; игра вышла на Playstation 4, Xbox One и ПК 30 октября 2020 года.
Gameplay News
See "Gameplay" to learn more about the basic game mechanics.
With the second installment, Little Hope, Supermassive took the critique they got when it came to Man of Medan very seriously; some players complained about some difficulties when it came to the mechanics in the game such as the QTEs being too sudden.
An example of the floating camera.
According to Pete Samuels (Supermassive's CEO), the new mechanics would "Improve the players understanding of the world and events and increase the engagement in the story through improved pacing and fluidity. These include contexts for interacting with objects in the world, QTE alerts that inform players of the location of an upcoming QTE and the action that the character will perform if successful. And, there are periodic reminders of immediate character goals and much more fluid camera and animation transitions throughout."
Due to the wide spaces of the abandoned town of Little Hope, the game would have a floating camera that would follow the protagonist in the player's hands, and could rotate freely (with the left stick) around the protagonist's environment without any restrictions, to feel a closer attachment to the characters, but they are not abandoning the "cinematic camera/angle" since it will still appear in more closed off spaces.
Contents
Prologue (1972)
The prologue begins with an argument between Anne and James in Clarke Family Home about problems at the factory and Megan. After that, Tanya arrives home and all family members disperse: Anne goes to take a bath, Dennis goes to the attic, James watches TV, Tanya goes to check on Megan, and Anthony goes to the kitchen. Megan places her doll near the lit stove starting a house fire, in which the family members die one by one: Tanya hanged by scarf or burned by backdraft when opening window, Megan, who burns in the fire, Dennis, who impales himself on the spiked fence outside their house, James, who was drunk at the time and crushed by falling debris, and Anne, who suffocates from smoke inhalation. Anthony, who was locked out of the house and forced to watch his family members perish, runs back into the house to find Anne as he had not seen her die. Some time later, there is a funeral for the deceased members of the family, which is attended by Tanya's boyfriend Vincent.
Present Day (2020)
As soon as the prologue ends, the player is introduced to the Curator, who says they might have met somewhere. He will explain that the fire was inevitable and that it would be better for the player to focus on the future.
In the present day, a bus driver taking four students: Andrew, Angela, Taylor, and Daniel, along with their professor John, on a class trip is forced to take a detour through the ghost town of Little Hope due to an accident blocking the road. In order to avoid hitting a little girl who suddenly appears, the bus driver swerves off the road causing the bus to flip over. The game begins with the five protagonists trying to get help after the bus crash and find the missing bus driver.
Walking along the road, the group stumbles upon a bar and sees a light inside, they decide to go in to find someone. Inside, they find only one person who introduces himself as Vince, but he cannot help them with anything, since he drank a lot. As they leave the bar, they hear bells and think that there is someone in the city.
On the way, Andrew and Angela lag behind the others and find a doll. Having picked it up, a girl in strange clothes and an accent suddenly grabs them. She introduces herself to Mary and asks to play with her. A woman appears, scolds Mary for witchcraft and, seeing the guys, leaves. When the guys are reunited with the rest, they begin to talk about what happened, but they do not believe them, because they do not see anything at the fire site.
The player is then taken back to the Curator's repository, as he shortly discusses the personality of each character and Mary's situation: she in trouble or she is trouble.
Upon reaching the intersection, John and possibly Angela run into the woman Amy again and are shocked that she looks exactly like Angela. Returning to the rest, the group decides to split up: Taylor and Daniel follow the trail to the school, while John and Andrew continue along the road and hit the police officer (Angela will go with one of the group depending on the player's choice). They all collide with Mary and see flashbacks, from which it turns out that Mary tells her accusations about Amy to Reverend Carver, for which she is arrested and sentenced to death, despite requests from Amy's husband Joseph. When the group is reunited, they reach a collapsed bridge, where they see Amy being thrown into a river and drowning. Descending from the bridge, a creature bound by chains attacks the heroes. Andrew must decide who to save: John or Angela. Angela can get out or be grabbed by a creature and drowned.
The Сurator can praise that he was able to save Angela or sympathize if she died and can give hint about forgiving himself.
Andrew, John, and Angela escape to the cemetery, from where they return to the road. They see the girl and follow her. In the alleyway, a demon attacks Angela and drags her into the sewers. Andrew and John go to the museum and find the expatriates associated with the ships of 1692. Meanwhile, Taylor and Daniel, taking a different path, also end up in the museum. However, Taylor ends up in a past where Mary's older sister Tabitha, who looks like Taylor, is accused of witchcraft, using doll for rituals.
The Curator will comment on the current situation and congratulate the player if he took the knife. He will also give a hint that everyone has their own demons and they are only theirs.
Going out and reaching the execution site, the couple see how the Tabitha is hanged or burned at the stake. Returning to the road, they are chased by a hanged or burned demon. Fleeing from the demon, the couple reunite with Andrew and John, and the group takes refuge in a church, where they see Mary's older brother David being accused of witchcraft and thrown off the bell tower onto the fence, despite Daniel's efforts to save him. While exploring the church, demons attack them and the guys escape. While escaping, Daniel may be impaled on the fence, and Taylor will have her neck broken or get burned.
In the forest, they encounter a surviving Angela, who may be accidentally shot by Andrew. Soon Daniel and Taylor are attacked again by demons and Andrew must rescue first one of them, and then help the other.
Upon reaching the firefly building, the characters see Abraham, Mary's new keeper, talking to Joseph about suspicions about her. Andrew can say that Mary or Carver is to blame. One way or another, after returning to the present, the group begins to discuss the situation. At this moment, Tabitha attacks Taylor and she may die or escape.
Back on the road, they end up in a factory, where Abraham asks for advice on what to tell the judge. When the guys decide to leave the factory, Daniel falls into a pit and is attacked by David. He may be killed or will have time to escape through the tunnel. After getting out of the factory, the group follows the girl to the burned down house, where they see Joseph being crushed by stones. In the present, he, along with Amy, attacks Angela and John. They can die here or help each other and get to the house. Hiding inside, they find the things of the Clarke family. As this happens, demons begin to approach the house. On the second floor, Mary grabs Andrew and asks for help, as Carver accuses her of witchcraft. Abraham asks Andrew to lead him and the player can blame Mary, the doll or Carver. Returning to the present, any survivors attempt to leave the house, with varying results depending on the character's actions prior to Mary's trial.
Endings
Ending 1: If some or all of the surviving protagonists with the exception of Andrew fail to break their locked traits, all of them will die one by one after being ambushed by their respective demons. Andrew, incapable of saving them then collapses to his knees in grief and sorrow over their death. The next morning, he sits outside of the house. Vincent then approaches Andrew. If the player was direct and not nice to Vincent, Andrew demands for Vincent to go away and that he lost everything. Vincent then gets angry and tells him that he shouldn't have came here. From here, it is revealed Andrew is in fact the bus driver and Anthony from 1972. Vincent, who believes that Anthony was responsible for Tanya's death along with his family and states that he will never forgive him for what he has done. He then goes to retrieve the police, who arrests Anthony.
Ending 2: This is a similar ending to Ending 1, but if the player was nice to Vincent, he will approach Anthony and says that he is aware that the house fire was not Anthony's fault and claims that both of them suffered for many years. He then directs Anthony to a working phone at a diner down the road. He then tells Anthony to never come back as there is nothing there for him anymore. From here, Anthony continues to blame himself for the deaths of his family.
Ending 3: Same as Ending 2, but if Andrew found the gun earlier and manages to keep it until the end with at least one bullet and had Mary be by, Anthony will be unable to cope with his family's deaths, he will raise the gun to his head and prepares to commit suicide. Megan will then appear and scream, which causes Anthony to shoot himself. His body is then seen outside of the house, dead.
Ending 4: Same as Ending 3, but Mary must be saved, which then, Megan stops Anthony from taking his own life, which from there, he survives, which then he is seen sitting on the porch with Megan.
Ending 5: If some or all the protagonists survive until the end, the next morning, they are seen walking down the road. Vincent approaches the group. Like Ending 1, if the player was unfriendly towards Vincent, he will get the police and they will arrest Andrew while the others watch. The bus driver is then revealed to be Anthony. However, he tells his friends that he'll be alright, before the other protagonists disappear. Even when arrested, he accepts the fact that the death of his family wasn't his fault.
Ending 6: Similar to Ending 5, but if the player was nicer to Vincent, he will approach the group and tells Andrew that what happened the night of the fire wasn't his fault and tells him that there is a working phone at a diner down the road and tells him to call for help and never come back as there is nothing there for him anymore. They make it to the diner and the five celebrate their survival. Andrew then apologizes to everyone for everything he put them through, in which they comfort Andrew and tells him that it wasn't his fault. They then disappear, showing that they were just hallucinations. Andrew is then revealed to be the bus driver, who is also Anthony from 1972. From here, Anthony can finally move on from his past.
After-Credits Endings
After-Credit Ending 1: It can show "Behind the Scenes" clips of the actors performing for the game.
After-Credit Ending 2: It can show the teaser trailer for the next chapter of the anthology, House of Ashes.
Оставь надежду
Завязка задаёт тон всей комнате. Ночь, луна, автомобильная авария. Группа студентов во главе с нервным преподавателем оказывается на ночной дороге. Разбившийся автобус перевернулся, водитель пропал, а окрестный туман путает дорожки так, что не сбежать. Единственный доступный путь ведёт в тот самый Литл Хоуп, городок-призрак, чертовски похожий на Сайлент Хилл — или один из миллиона других жутковатых ПГТ.
Только у нас тут не японский психологический survival-horror, а вполне себе американский интерактивный фильм ужасов категории B. Пугают здесь совсем не тонким символизмом и другими эстетическими изысками: до самого конца за всё отдуваются резкие и безвкусные, как пинок в пах, скримеры. Причём эти пинки раздают так легко и непринуждённо, что саспенса в Little Hope не больше, чем в молодёжных ужастиках типа «Крика», «Пункта назначения» или «Дожить до рассвета».
У Man of Medan был Шон Эшмор, ранее засветившийся в Quantum Break, а ещё раньше — в «Людях Икс». Теперь его место занял Уилл Поултер
Supermassive Games с завидным упорством продолжает отрабатывать хоррор-штампы. Маленькая Мёртвая Девочка, привидения, демоны, сделки с дьяволом, путешествия во времени, таинственные двойники, кровавые культы, человеческие жертвоприношения, суды над ведьмами — в сюжете Little Hope понамешано столько банальностей, что это… даже не раздражает. Кажется, появись на сцене вампиры в чёрных плащах с красным подбоем или маньяк с бензопилой, это не сделало бы историю ни глупее, ни хуже. Ведь она явно создана именно для того, чтобы подгрести под себя как можно больше тропов из кино.
Потому-то культурная программа такая знакомая: полицейский участок, кладбище, краеведческий музей, супермаркет, церковь, канализация, дом после пожара… И в геймдизайне клише не меньше, чем в сценарии: от разбросанных повсюду записок до бесконечных QTE, из которых, в общем-то, и состоит геймплей.
Настроить сложность QTE нельзя — и этого малость не хватает. Зато за секунду перед каждым сеансом появляется небольшое предупреждение о том, что сейчас нужно будет действовать быстро, что весьма удобно. Да и вообще QTE стали не такими злыми, как в Man of Medan
Но соль Little Hope не в геймплее, а в решениях, которые постоянно должен принимать игрок. Взять найденный револьвер с собой или оставить его? А если взять, то стоит ли о нём рассказывать другим — особенно если с ними не очень хорошие отношения? Пойти на звук или на движение? Съязвить или промолчать? Это вроде бы мелочь, но вместе с интонацией меняются и отношения между героями, и сами герои, и, как результат, вся история! Причём далеко не всегда понятно, какая линия поведения будет самой выигрышной. Иногда лучше оставаться серьёзным, а иногда разумнее немного подурачиться и разрядить ситуацию.
Цифровые копии актёров отыгрывают изо всех сил, но несовершенство технологий уже бросается в глаза. Если рассказчик в исполнении Пипа Торренса смотрится ещё более-менее, остальные герои постепенно начинают походить на целлулоидных кукол, шагающих по самой грани «зловещей долины». К выходу уже анонсированной следующей части Supermassive Games нужно как-то подтянуть визуал, иначе всё станет совсем уж плохо.
При первом прохождении кажется, что история очень долго раскачивается. До первых домиков Литтл Хоуп герои тащатся часа два — при продолжительности игры всего в пять
Рецензии на The Dark Pictures: Little Hope
На плечах гигантов
Little Hope — это интерактивное кино в самом традиционном, я бы даже сказал, классическом смысле. Причём это кино объединяет в себе главные положительные черты произведений от двух других мастеров жанра: Quantic Dream и Telltale. От творений Дэвида Кейджа The Dark Pictures Anthology взяла дорогой внешний вид и серьёзную вариативность. От работ ныне покойной Telltale — «сериальный» формат и более лёгкий тон, не свойственный напыщенному морализаторству последних проектов Кейджа.
Рассказчик порой прерывает историю самым бесцеремонным образом. Просто чтобы прокомментировать наши действия и поделиться советами, которые больше запутывают, чем помогают
Однако собственных идей у Little Hope гораздо больше. Главное, чем игры Supermassive Games отличаются от продукции той же Telltale, — все действия героев, все решения игрока обязательно имеют ощутимые последствия. Причём не только психологические, но и вполне сюжетные. Ли Эверетт из The Walking Dead мог виться ужом, чтобы со всеми дружить и всех спасать, мог хамить и жить только ради себя или не делать вообще ничего, но итог всегда был один. Те, кто должны были умереть, — умирали, те, кто должны были выжить, — жили. Если у игрока появлялась возможность спасти одного из двух персонажей от неизбежной смерти, то можно было смело ставить всю зарплату: спасённый вскоре обязательно протянет ноги. Просто потому, что для перестраховки и облегчения работы сценаристов из дальнейших событий исключались оба героя.
Осознанный выбор — основа жанра интерактивного кино
У Telltale решения игрока всегда были похожи на тонкий вьюнок, который оплетает несгибаемый ствол центральной истории. Простор для выбора как бы есть, но на развитие магистрального сюжета он совершенно не влияет. А вот у Supermassive Games именно решения игрока и формируют историю. Здесь умирают не те, кого приговорили сценаристы, а только те, кого игрок не смог или не захотел спасти.
А спасти хочется всех — пусть эти персонажи и не так интересны, как герои Telltale. Зато в них куда больше человеческого: эмоций, чувств, характеров, отношений друг с другом. Даже ролевые элементы (о которых сама игра почти не вспоминает) здесь весьма кстати. И они действительно работают не как манчкинская статистика из какого-нибудь «дьяблоида», а помогают лучше понять персонажа, его слова и поступки, залезть в его голову — в чём-то даже стать им. Ради этого уже есть смысл играть, верно?
В этой игре очень многое напоминает о серии Silent Hill. От дизайна монстров до возможных концовок
Пока Telltale плавает лицом вниз в бассейне, полном игросериалов, а Quantic Dream создаёт «серьёзное кино» — дорогое, надутое очевидной моралью и просто глупое — Supermassive Games снимает жанровые вещи: полные сюжетных штампов, очевидных типажей и предсказуемых неожиданностей. Но менее занятными они от этого не становятся. Играть в нечто такое — всё равно, что смотреть очередную «Пилу» или «Дом восковых фигур». Особый сорт грешного удовольствия. Только теперь, когда герой совершает очевидную глупость, можно хвататься не за голову, а за геймпад.
Главное — поймать настроение второсортного ужастика и не искать в сюжете глубокий смысл, а в геймплее — откровения.
Soundtrack
See "Music" for a cleaner view of this content:
In-Game Music
- Prologue
- Little Hope
- Beyond Salvation
- Impenetrable Fog
- Come Play with Me
- Something Wicked
- The Devil's Grasp
- Witchcraft
- Strangers Are Not Welcome
- Fear and Madness
- Museum Piece
- Crossing Over
- On Trial
Credits Music
Сюжет [ ]
В центре внимания оказалась группа студентов колледжа и преподаватель. Автобус проезжает захолустный американский городок Литтл Хоуп и на темной дороге попадает в аварию. Все выжили, только водитель таинственным образом исчез. Попытка вернуться назад по дороге оборачивается неудачей — территорию окружил странный туман и пройти сквозь него не получается. Герои: трое мужчин и две женщины, отправляются в город за помощью. По дороге у них случаются групповые галлюцинации, в которых они видят охоту на ведьм и казни — события произошедшие в Литтл Хоуп много лет назад..
Нарочито банальный, но всё равно весёлый интерактивный хоррор.
До недавнего времени Supermassive Games не могла похвастать хоть чем-то существенным. В их портфолио были разве что дополнения для LittleBigPlanet да посредственный платформер по «Доктору Кто». А потом внезапно вышла Until Dawn, и никому не интересные разработчики третьего эшелона мгновенно стали одними из самых значимых фигур в индустрии и в жанре интерактивного кино. Man of Medan продолжила тему, а теперь Little Hope закрепляет успех — ни на йоту, правда, не отходя от принципов первой части The Dark Pictures Anthology.
Статьи о The Dark Pictures: Little Hope
choices matter, co-op, full controller support, gore, horror, multiplayer, survival horror, violent
18+ 2003-2020 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.
Development
Months later and at the end of the year, Little Hope was presented by Supermassive Games on their social media by means of a picture showing a bell tower full of snow and inhabitants.
A path to oblivion.
Pilgrim clothing design (Isaac & Mary).
Supermassive's important message.
On June 11th, Little Hope was delayed until fall due to COVID-19 for the safety of those working on the game.
Andrew, Angela and John being threatened by a monster
On October 2nd, a small documentation about the behind the scenes motion capture was released on Supermassive Games' YouTube channel (although it was released a day before on other social media, such as Instagram), interviewing those who have performed the action scenes for the five main protagonists of each era. Each one of them (Burniston, Norton, Staples, Jinks & Archer) recounts their experience in this action, and also the adaptation process for each character, since they are all very different from one another.
Содержание
Characters
Little Hope follows five main protagonists, who during their bus trip in the streets of New England, get into an accident and were isolated in an abandoned and mysterious town Little Hope, and all five can be controlled. The playable characters are four students and their professor.
Supporting characters includes: a family from 1972, a group of resindent of Little Hope from 1692, a city visitor from 2020, and demons chasing the protagonists.
Protagonists
Supporting Characters
-
as The Curator
- Will Poulter as Anthony Clarke & Abraham Alastor
- Alex Ivanovici as James Clarke
- Martin Walsh as Joseph Lambert
- Louise Atkins as Amy Lambert
-
as David Milton
- Rebecca Brierley as Tabitha Milton
Antagonists
Читайте также: