Какая видеокарта нужна для ведьмак 3
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование четырех поколений видеокарт в игре The Witcher 3: Wild Hunt.
Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
реклама
Какой нужен компьютер для The Witcher 3
Игра очень требовательна, но ей уже больше трех лет. Так что современные видеокарты справятся с ней без проблем. В первую очередь нужна мощная видеокарта с большим запасом памяти, «Ведьмак» любит ее занять.
Реалистичное взаимодействие с окружающим миром – это очень хорошо проработанная физическая модель. Она требует вычислений, которые ложатся на процессор. Так как все это надо высчитывать в реальном времени, то нагрузка не постоянная. К примеру, когда вы едете в лесу, процессор может использоваться лишь на 20%, а вот при попадании в город, где много моделек персонажей, нагрузка сразу же вырастет. Мощный камушек нужен, чтобы не случались просадки FPS.
Мир разделен на довольно большие куски. Но чтобы попасть на некоторые локации, нужно грузиться. Также шкала загрузки включается при быстром переходе. Чтобы вас не раздражало время простоя, нужен SSD.
Как выбрать процессор
Системные требования, даже высокие, разработчики часто занижают, так как тесты проводятся в искусственных условиях. Например, тестовая сборка имеет чистенькую систему и ни одной фоновой программы. В реальных условиях такого практически не может быть. Практически всегда работает антивирус, мессенджер, открыт браузер и еще много чего другого. Минимально рекомендуемый процессор – i7 от 4 серии и лучше.
Лучше подходят камушки от Intel, игра заточена под них, да и производительность они показывают лучшую.
Как выбрать видеокарту для Ведьмака 3
В отличие от некоторых современных игр, Ведьмаку не нужно много видеопамяти. Игра выпускалась в 2015 году, когда в ходу были карточки с 4 Гб максимум. Хоть и сейчас это не мало, но топовые модели обладают куда большим запасом.
При максимальных настройках и лучшем разрешении игра займет не больше 4,5 Гб видеопамяти. Так что видеокарты с 4 Гб хватит для комфортного прохождения на FHD, а вот с мониторами 2К и 4К лучше иметь на борту от 5 Гб памяти и больше.
В таблице ниже представлены топовые игровые решения от NVIDIA серии GeForce. Показан FPS при максимальных настройках графики.
Кадров в секунду | 1920x1080 (FullHD) | 2560X1440 (QUADHD) | 3840X2160 (ULTRAHD) |
---|---|---|---|
RTX 2080 | 140 | 104 | 80 |
GTX 1080 Ti | 98 | 84 | 72 |
RTX 2070 | 87 | 75 | 62 |
GTX 1080 | 79 | 70 | 56 |
GTX 1070 Ti | 72 | 64 | 47 |
GTX 1070 | 63 | 54 | 43 |
GTX 1060 | 43 | 39 | Не играбельно |
GTX 1050 Ti | 25 | Не играбельно | Не играбельно |
В видеоролике можно увидеть приблизительную нагрузку на систему с топовой видеокартой от NVIDIA и процессором Intel Core i7.
Лучше всего подходят для этой игры видеокарты NVIDIA. При разработке использовались их фирменные технологии:
- HairWorks – реалистичные волосы и шерсть.
- HBAO+ – фоновое затемнение, которое добавляет тени.
- Dynamic Super Resolution – динамическая смена разрешения для улучшения производительности.
- G-SYNC – технология, которая синхронизирует мерцания экрана и обновление кадров видеокартой.
Все эти технологии доступны только на ПК версии игры и только на видеокартах NVIDIA. Картинка с ними становится гораздо красивее. Но HairWorks требует очень много ресурсов компьютера.
Как выбрать оперативную память
Скорость работы оперативной памяти напрямую влияет на общее быстродействие вашего ПК. Сейчас актуальной является память DDR4, она уже успела перейти из разряда «дорогих новинок» в «привычный современный компонент». Игра любит занимать много памяти, да и в любом игровом компьютере ее должно быть достаточно.
Если оперативки не хватает, то система использует файл подкачки на жестком диске, это не только замедляет работу компьютера, но и портит ваш накопитель. Особенно от этого страдают SSD диски, которые имеют меньшее количество циклов записи, чем HDD.
Сколько нужно памяти?
Обычно игра занимает разное количество памяти, но Ведьмак – исключение. На любом разрешении при максимальных настройках игра не займет больше 8 Гб. Значит оптимальным вариантом будет использование 16 Гб.
Ведь если в вашем компьютере 8 Гб, то в моменты нагрузки могут быть фризы и лаги.
Какой жесткий диск выбрать
Любой современный компьютер должен быть оснащен SSD диском. Во время игры в «Ведьмака 3» вам часто придется загружаться. Это время может быть достаточно продолжительным. Чтобы его сократить, нужно использовать SSD накопители.
Лучше всего использовать два диска одновременно – SSD для системы, программ и игр, и HDD –для статичных файлов и длительного хранения данных. Обычные жесткие диски дешевле и имеют больший запас памяти, но они медленнее даже самых простеньких SSD.
SSD подключаются к компьютеру через SATA 3 или M.2 разъем:
- SATA 3 имеет серьезные ограничения по скорости, ведь он старый, при его разработке никто и не мечтал о такой скорости записи.
- M.2 диски могут записывать и считывать данные еще быстрее.
К примеру, Samsung 860 EVO SATA 3 имеет скорость чтения/записи 550/520 Мб/с, а Samsung 970 EVO M.2 считывает и записывает данные со скоростью до 3,5/2,5 Гб/с.
Поставьте игру на один из таких шустрых дисков, и вы забудете, как выглядит экран загрузки.
Сколько памяти нужно?
На систему и одну игру хватит SSD емкостью 120 Гб, но это впритык. Желательно использовать твердотельные накопители емкостью от 250 Гб.
Игровые компьютеры для The Witcher 3
GAMING X
Серия оптимальных игровых ПК поможет вам играть на максималках не только в «Ведьмака», но и во все современные игры. HYPERPC GAMING X1 оборудован мощным процессором Intel® Core™ i5-11400(F). Он не подведет в любой ситуации. Видеокарта Palit GeForce RTX 3060 DUAL обладает огромным потенциалом. Она позволит играть в любом разрешении ближайшие несколько лет. Главной особенностью данного ПК является наличие SSD диска 500GB HYPERPC M.2.
Модель HYPERPC GAMING X3 в той же категории оснащен более мощным процессором и емким SSD накопителем. Такой компьютер хорошо подойдет для обработки видео в высоком качестве. Также он справится с записью и стримом. Обе модели оборудованы водяным охлаждением с RGB подсветкой. Корпуса специально выполнены так, чтобы уменьшить шум и снизить вибрацию от компьютера.
The Witcher 3 – одна из главных игровых премьер 2015 года, замечательная не только глубоким сюжетом и проработанным открытым миром, но и шикарной графикой в игровом мире. Пускай разработчикам не удалось реализовать все начинания, которые были показаны в ранних трейлерах и скриншотах, The Witcher 3 все же выглядит очень хорошо, а значит, для игры с высокими настройками подойдет далеко не всякое железо.
Настройки графики - HairWorks
The Witcher 3, наряду с вышедшим недавно Far Cry 4, – одна из игр, интенсивно использующих библиотеку HairWorks от компании NVIDIA для рендеринга человеческих волос, меха животных и монстров. Последние больше всего выигрывают от HairWorks, как видно на картинках ниже. Волосы главного героя также выглядит более реалистично, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.
- 1 изображение HairWorks Off - 2 изображение HairWorks On
HairWorks – самая ресурсоемкая опция в настройках игры. Для примера: на GeForce GTX 780 Ti при разрешении 1920 1080 и других настойках на максимуме без HairWorks частота кадров в секунду составляет 45 FPS, а с HairWorks падает аж до 23 FPS. HairWorks в Witcher 3 доступна и для видео карт AMD, хотя вызывает еще более сильное просидание. Замеры сделаны в сцене на скриншоте выше, где Геральт показан крупным планом. Когда на экране много монстров, покрытых мехом, нагрузка на GPU только возрастает. Чтобы этого избежать, можно выбрать настройку – HairWorks только для Геральта, это поможет.
Есть небольшое решение – вручную установить опцию Tesselation в меню программы AMD Catalyst. На уровне 16x видеокарта Radeon R9 290X достигает паритета с GeForce GTX 780 Ti при активированной HairWorks, сохраняя приемлемую детализацию волос. С менее глубокой тесселяцией (x8 и ниже) снижение качества уже бросается в глаза.
На первом изображении х64 - на втором х32
На первом изображении х16 - на втором х8
На первом изображении х4 - на втором х2
Далее настройки графики
Качество графики в игре The Witcher 3 регулируется очень большим набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре, а в Postprocessing – три предустановленных профиля настроек.
Несколько опций, помимо HairWorks, наиболее сильно влияют как на визуальное качество, так и на производительность вашего ПК. В первую очередь – Foliage Visibility. Чем выше ее уровень, тем гуще кроны деревьев вдалеке.
На первом изображении Foliage Visibility Range – Low - на втором Foliage Visibility Range – Medium
На первом изображении Foliage Visibility Range – High - на втором Foliage Visibility Range – Ultra
Еще одна достаточно требовательная опция это – Shadow Quality – определяет детализацию теней, что особенно заметно в к примеру в лесу, где свет падает сквозь ветки деревьев. Разница между минимальным и максимальным уровнями хорошо видна.
На первом изображении Shadow Quality – Low - на втором Shadow Quality – Medium
На первом изображении Shadow Quality – High - на втором Shadow Quality – Ultra
Наиболее реалистичные тени в нишах и углах помещений обеспечивает технология HBAO+, но также есть и упрощенный вариант – SSAO либо вовсе без Ambient Occlusion.
На первом изображении Ambient Occlusion – Off - на втором Ambient Occlusion – SSAO
На первом изображении Ambient Occlusion – HBAO+
Для полноэкранного сглаживания в игре используется собственный алгоритм, который имеет общие черты с технологиями как «быстрого» антиалиасинга от NVIDIA – FXAA и TXAA. В частности, выполняется выборка пикселов из соседних кадров, чтобы устранить «шум» на краях движущихся объектов. Сглаживание в The Witcher 3 не столь требовательно, как старые алгоритмы SSAA и MSAA, и все же заметно сказывается на частоте смены кадров.
На первом изображении Anti-aliasing – Off - на втором Anti-aliasing – On
Следующие настройки поодиночке мало влияют на производительность, но вносят большой вклад в качество графики в игре. Здесь не стоит идти на компромисс, кроме как при совсем слабом железе. Речь идет о плотности травы, качестве воды и текстур. Эффекты пост-обработки – такие как Bloom, Depth of Field, Light Shafts, Vignetting и Sharpening – и вовсе практически не влияют на быстродействие.
На первом изображении Grass Density – Low - на втором Grass Density – Medium
На первом изображении Grass Density – High - на втором Grass Density – Ultra
На первом изображении Water Quality – Low - на втором Water Quality – Medium
На первом изображении Water Quality – High - на втором Water Quality – Ultra
На первом изображении Texture Quality – Low - на втором Texture Quality – Medium
На первом изображении Texture Quality – High - на втором Texture Quality – Ultra
На первом изображении Bloom – Off - на втором Bloom – On
На первом изображении Depth of Field – Off - на втором Depth of Field – On
На первом изображении Light Shafts – Off - на втором Light Shafts – On
На первом изображении Vignetting – Off - на втором Vignetting – On
На первом изображении Sharpening – Off - на втором Sharpening – Low
На первом изображении Sharpening – High
The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших RPG за всю историю жанра и в то же время большое техническое достижение, особенно для компании CD Projekt RED, которая разработала собственный графический движок вместо того, чтобы лицензировать какое-либо из популярных решений с сопоставимыми возможностями. «Ведьмак» не стал отдельной вехой в истории игровой графики, но игра до сих пор, спустя два года после выхода, впечатляюще выглядит и предъявляет серьезные требования к производительности железа.
Сразу после релиза The Witcher 3 даже самые мощные видеокарты того времени (GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Fury X) не могли обеспечить в ней 60 кадров/с при максимальных настройках и разрешении 2560 × 1440, а вход в мир 3840 × 2160 был заказан для владельцев любых систем с одиночным GPU. Но с тех пор графические процессоры сделали большой шаг вперед, а производительность бывших флагманских моделей стала доступна ускорителям следующей ценовой категории. Проверим, на что могут рассчитывать в The Witcher 3 покупатели видеокарт текущего поколения.
Качество графики The Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре предустановленных профиля настроек , а в Postprocessing — три. В прошлом групповом тестировании мы подробно разобрали, как профили и отдельные опции графики меняют изображение, а для бенчмарка выбрали три конфигурации, объединяющие, соответственно, минимальные, средние и максимальные значения из обоих разделов. В режиме максимальных настроек мы дополнительно активировали опцию Ambient Occlusion по методу HBAO+, но отказались от отдельного сглаживания волос персонажей, так как выбранный нами профиль уже включает полноэкранное сглаживание.
The Witcher 3 в свое время был трудным тестом для видеокарт AMD из-за того, что CD Projekt лицензировала библиотеку NVIDIA HairWorks для генерации волос, но, в отличие от других разработчиков, применяющих ПО GameWorks, поляки открыли доступ к технологии графическим процессорам AMD. Видеокарты Radeon вплоть до 300-й серии не имеют столь мощных блоков обработки геометрии, как чипы NVIDIA Maxwell, на которые рассчитана HairWorks. Однако в каждой микроархитектуре GPU, которую AMD выпустила впоследствии, разработчики стремились устранить это бутылочное горлышко. Видеокарты серии Radeon R9 Fury уже гораздо лучше справляются с глубокой тесселяцией поверхностей, которую выполняет HairWorks, а для чипов Polaris и Vega это перестало быть какой-либо проблемой.
Настройки графики в тестах | |||
---|---|---|---|
Низкое качество | Среднее качество | Ультравысокое качество | |
NVIDIA HairWorks | Off | Off | On |
NVIDIA HairWorks AA | 0 | 0 | 0 |
HairWorks Preset | Low | Low | High |
Number of Background Characters | Low | Medium | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | Ultra |
Terrain Quality | Low | Medium | Ultra |
Water Quality | Low | Medium | Ultra |
Grass Density | Low | Medium | Ultra |
Texture Quality | Low | Medium | Ultra |
Foliage Visibility Range | Low | Medium | Ultra |
Detail Level | Low | Medium | Ultra |
Motion Blur | Off | On | On |
Blur | Off | On | On |
Anti-aliasing | Off | On | On |
Bloom | On | On | On |
Sharpening | Off | Low | High |
Ambient Occlusion | Off | SSAO | HBAO+ |
Depth of Field | Off | Off | On |
Chromatic Aberration | Off | Off | On |
Vignetting | On | On | On |
Light Shafts | Off | Off | On |
Конфигурация тестовых стендов | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | Radeon R9 Fury X, Radeon R9 580: Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.2 Radeon RX Vega 64: 17.30.1051-Beta6a |
(Tesselation: Use application settings)
Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности в локации Velen.
Участники тестирования
-
); ); ); ); ); ); );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);
-
; ; ); );
- NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт).
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с двумя предустановками качества графики («низкое» и «среднее»), а затем – со всеми настройками на максимуме. При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме оно не обеспечивает 30 FPS. Таким образом, для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
В качестве выводов и рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
Низкое качество графики | |||||
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS |
AMD Radeon 300 | AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) | AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) |
AMD Radeon 400 | AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega | AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo | |
NVIDIA GeForce 900 | NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | ||
Высокое качество графики | |||||
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS |
AMD Radeon 300 | AMD Radeon R9 370 (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 380 (4 Гбайт) | AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) | AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |
AMD Radeon 400 | AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega | AMD Radeon RX 550 (2 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 900 | NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) |
Ультра-высокое качество графики | |||||
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS |
AMD Radeon 300 | AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) | AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) | |||
AMD Radeon 400 | AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) | |||
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega | AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo | AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт), Turbo |
NVIDIA GeForce 900 | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) | ||
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |
Таблица дает понимание, какой видеокарты из "красного" и "зеленого" семейств будет достаточно для тех или иных запросов. Как и GTA V, групповое тестирование видеокарт в которой мы обновляли недавно, "Ведьмак-3" может работать с приличной частотой смены кадров на довольно слабых графических адаптерах и в то же время позволяет по максимуму загрузить даже самые мощные. Более того, в 4К-разрешении ни одна из одиночных видеокарт не способна показать 60 FPS на близких к максимальным настройках качества.
Системные требования The Witcher 3
Witcher 3 – ААА проект, тут всего много, дорого и красиво. Чтобы увидеть прелести игрового мира, придется обзавестись мощным компьютером. Игра обладает двумя наборами настроек графики, но картинка на «максималках» и «минималках» не сильно отличается. Есть игры, в которых можно снижением настроек сильно повысить производительность, но это не тот случай.
Но в то же время это игра совсем не для калькуляторов.
Минимальные системные требования
Такой компьютер нужен для игры на самых низких настройках в разрешении HD. Стабильный FPS не гарантируется, ориентировочно 30 кадров в секунду. Как видите, даже на минималках рекомендуется процессор i5, хоть и старого поколения.
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3GHz;
- Оперативная память: 6 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660;
- Место на диске: 40 GB.
Рекомендованные системные требования
С такой конфигурацией можно поиграть на средне-низких настройках графики при разрешении FHD. Здесь требуется еще более мощный процессор: i7 имеет 4 ядра, а требуемая частота 3,4 ГГц. Это очень много, многие большие игры даже на максималках не способны занять столько ресурсов компьютера.
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i7-3770 3,4 GHz;
- Оперативная память: 8 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770;
- Место на диске: 40 GB.
Максимальные системные требования
Но даже с таким раскладом игра не выдаст стабильных 60 кадров, будут просадки до 45-50.
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i7-4790;
- Оперативная память: 16 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980;
- Место на диске: 40 GB.
Ультра
Системными требованиями для 2К разрешения можно запросто пугать людей. Чтобы сыграть в The Witcher 3 на 4К мониторе, потребуется либо 2 топовые видеокарты в SLI режиме, либо Nvidia RTX 2080, GTX 1080ti. Этот список требований нужен для игры в 2К при «ультра» настройках и 60 FPS.
- ОС: Windows 7/8/8.1/10;
- Процессор: Intel Core i7-9700K;
- Оперативная память: 16 GB;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070;
- Место на диске: 40 GB (SSD).
Награды
Если и есть в мире лучшая игра вне категорий и жанров, то это The Witcher 3. Перечень наград, которые она получила один из самых больших в истории:
- Около 200 наград с момента анонса до релиза.
- Игра года 2015 – 17 побед по мнению игроков и авторитетных изданий.
- Игра года 2016 – 11 побед.
- Игра года 2016 – 11 побед.
Сюжет
Сапковский считает сюжет игры альтернативным видением. В книгах все иначе, некоторые события пересекаются, но связать обе истории нельзя.
В центре внимания все тот же харизматичный главный герой – Геральт из Ривии, он же Мясник из Блавикена или Белый Волк. Он ведьмак, в детстве его забрали из семьи и с помощью мутагенов превратили в убийцу чудовищ.
Все монстры в игре и книге очень специфические. Большинство самых запоминающихся взяты из славянской мифологии. Это завораживает, совсем не похоже на мобов из обычных РПГ. Каждый из них имеет свою историю и определенные навыки. Внешний вид также сильно отличается.
Главным достоинством игры является ее реалистичность и возрастной рейтинг 18+. Сложно представить себе культурную чернь, которая и слова грубого не скажет. То ли дело в мире ведьмака Геральта – любой NPC выскажет вам все, что думает, в самых красочных выражениях.
Системные требования
Минимальные:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD Phenom II X4 940 ВЕ.
- Оперативная память: 6 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 35 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Рекомендованные:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350 ВЕ.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 35 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GeForce GTX 770 4096 Мбайт или AMD Radeon R9 290 4096 Мбайт.
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-11700KF (Rocket Lake, L3 16 Мбайт), 3600 @ 5000 МГц;
- Материнская плата №1: ASRock Extreme Z590, LGA 1200;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
- GeForce RTX 3080 10240 Mбайт - 1905/19000 @ 2100/21000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 3070 8192 Mбайт - 11950/14000 @ 2120/16500 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 3060 Ti 8192 Mбайт - 1950/14000 @ 2110/16500 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 3060 12288 Mбайт - 1777/15000 @ 2010/17500 МГц (Palit);
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт - 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт - 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2070 8192 Mбайт - 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт - 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт - 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт - 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт - 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт - 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт - 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт - 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт - 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт - 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
Тесты процессоров проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Extreme Z590, LGA 1200;
- Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
- Видеокарта: GeForce RTX 3080 10240 Mбайт - 1905/19000 МГц (NVIDIA);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
В далеком 2002 году малоизвестная компания CD Project Red была создана для разработки игры «Ведьмак». Книги Анджея Сапковского вышли уже давно и даже был снят сериал по ним. Так что успех был неминуем.
В 2007 году свет увидел The Witcher, пока что без приставок с цифрами, это была первая часть. Получилась хорошая RPG, которая заслужила много лестных слов в свой адрес.
Вторая часть вышла в 2011. Критики и игроки хвалили проект во весь голос. До релиза было продано больше 110 тыс. копий.
И вот, несмотря на то, что нередко продолжение разочаровывает, в 2015 году мир увидел одну из лучших игр – третью. Публику два года кормили отборными трейлерами и демо-роликами. Они были прекрасны. Конечно, не все было реализовано в игре, но тем не менее картинка на высоте.
На ее разработку потратили 120 млн польских злотых и еще 35 млн долларов пустили на рекламу. Кстати, Анджей Сапковский, права на разработку еще первой игры у которого купили за 10 тыс.долл.США, сейчас судится с разработчиком, требуя еще денег – The Witcher 3 принес компании больше 250 млн долларов.
Геймплей
Создателям удалось избавиться от главных костылей ролевых игр последних лет:
- Однообразные квесты, например, заказы на убийство некоторого количества мобов. Обычно в RPG такого добра хватает.
- Некрасивый мир за пределами основных игровых зон. В «Ведьмаке» все прекрасно – города, улочки, болота, леса, поляны и все вокруг.
- Комплекс «спасителя мира» у главного героя. Всем порядком надоели «избранные», спасающие мир. Геральт – обычный ведьмак, нет ему дела до судьбы вселенной, он Цыри ищет.
- Восковые NPC. Все вокруг – по-настоящему живое. Озвучка и диалоги прописаны очень хорошо.
- Идеальный баланс сложности. CD Project Red удалось найти золотую середину между Assassin’s Creed и Dark Souls. Эти игры очень разные, но отлично передают уровень сложности.
Графика и оптимизация
Это тот редкий случай, когда консольщики выли, а владельцы ПК радовались. Правда, радоваться пришлось только владельцам мощных компьютеров. Игра очень требовательна и на «коленке» запустить ее не получится.
Все модельки в игре имеют текстуры высокого разрешения. Это выглядит красиво, но требует много видеопамяти. Мощный видеочип тоже не повредит, тут есть масса фильтров и настроек, которые съедают много ресурсов и делают картинку очень красочной.
Читайте также: