Какая часть fable лучшая
Полный список игр серии Fable по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков. Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Fable. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Fable.
18+ 2003-2020 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.
26 октября 2010 года свет увидела новая часть игры про очередного героя Альбиона. Fable 3 собрала много критики, как от игроков, так и от критиков. И даже сам отец трилогии, Питер Мольнье, признаёт ошибки, допущенные при разработке третьей части. Через 6 лет студия Lionhead заявит о своём закрытии, так и не выпустив следующую часть — Fable Legends. Давайте же взглянем на то, как игра вписалась в широкое полотно трилогии «Сказки».
«Я воспринимаю это как личный провал» Питер МолиньеПодходя к разговору о Fable 3 и оценивая её, как неотъемлемую часть серии, мы не можем не поговорить о предыдущих двух частях. В 2005 году Lionhead Studios выпускает на PC дополненную версию Fable, которая получила название The Lost Chapters. И если говорить о том, как игроки её приняли, то тут не всё так однозначно. Думаю вы хорошо знакомы с именем Питера Молинье, человек, придумавший шикарный мир, но так и не сумевший реализовать его в полной мере. Геймдизайнер с увлечением рассказывал об обширных локациях, растущих деревьях, взрослеющих и стареющих NPC, но в 2004 с мощностями XBOX реализовать что-то подобное было проблематично. Так в итоге и получилось, что часть идей осталась только на словах, но и без них мир Альбиона вышел богатым и увлекательным. Мир, в который хочется возвращаться, чтобы вновь и вновь услышать, что в гильдии для нас есть новое задание.
Пожалуй, в этот раз, обойдёмся без подробного пересказа сюжета первой части. К тому же, я настоятельно рекомендую пройти или перепройти это творение. Если кратко, то путь наш начинается с юных лет, родную деревню главного героя уничтожают разбойники, убивая почти всех её жителей, а героя спасает представитель гильдии героев — Мэйз. Дальнейшие 20 лет юноша проведёт в стенах гильдии, обучаясь ремеслу Героя, и только после встанет на тропу, вот только будет это путь добра или зла, предстоит выбрать нам самим. Тематика противостояния света и тьмы в трилогии Fable протягивается красной нитью, и с годами становилась интереснее. В первой части, совершенные тобой поступки, будут влиять на отношение с окружающими и твою внешность.
«Помни, мой мальчик, теперь ты сам выбираешь свой путь» НаставникВ первой части реализован интересный подход к визуализации персонажа. По мере игры внешность будет изменяться, это зависит от выбранных талантов, например прокачка телосложения сделает вас крупнее, а частое использование магии заставит поседеть, количество шрамов на теле будет увеличиваться по мере получения урона и так далее. Вдобавок к этому идёт и кастомизация вашего персонажа с помощью одежды, татуировок, причёсок и бород — всё это позволяет создать по настоящему своего Героя.
Кстати говоря, о талантах и прокачке. В The Lost Chapters она сделана необычным образом. Всего вы имеете 3 «ветки» для прокачки: Сила, Навыки, Воля. Подбирая опыт с убитых противников, вы получаете очки сразу ко всем трём веткам, а уже после вы распределяете накопленные очки в ветках между характеристиками. Также существует общий запас опыта, который можно тратить на любую из трёх веток. Первая ветка силы содержит в себе телосложение (сопротивление урону), стойкость и здоровье, в ветке навыков находятся хитрость (для воровства), меткость и скорость, а в воле находятся заклинания: от фаерболлов и молний до физического щита, отхила и превращений в берсерка. Таким образом игра уходит от классической прокачки по классам, делая шаг в сторону вариативности, позволяя как сделать мультикласс, например: ассасина и мага, так и создать нечто классическое.
«Наконец настал последний день учебы. Завтра он получит амулет и станет сам ковать свою судьбу»Конечно, в визуальном плане Fable успел устареть. По моему личному мнению, выпущенная в 2014 году Anniversary edition не спасает ситуацию, добавляя в игру ненужной темноты. Впрочем, это уже дело вкуса. Но вот что с годами не стареет, так это музыкальные темы. Рассел Шоу, человек, которого мы должны благодарить за шикарные эмбиенты всей трилогии. Критики признали талант Рассела, отметив его композиции, особенно к третьей части. Собственно, автор присоединяется к мнению критиков и просто не может не поделиться этой подборкой, под которую вы можете продолжить чтение статьи.
Также нельзя не отметить шикарную тему, написанную Дэнни Элфманом. К великому сожалению, он участвует в судьбе трилогии лишь при её зарождении и в единственном экземпляре, зато каком!
Геймплейная составляющая была не идеальной ещё при выходе на PC. Несмотря на наличие системы захвата противника, в игре было сложно сражаться без неё, перекаты в узких локациях вызывали проблемы, да и добивания противников не всегда срабатывали. Но как A-RPG 2004-ого года, Fable делала хорошие шаги в верном направлении. В игре присутствовали интересные комбинации скиллов и вариативные пути прокачки. Система в взаимодействия с NPC была реализована с помощью «эмоций», которые вы разблокировали по мере прохождения игры. Так в Fable можно было без лишних слов закадрить любую мадам, да и не только мадам, танцем «Казачок» или смелым и уверенным «Хэээй». А после уже можно и кольцо обручальное подарить, и дом совместный купить, а там и до детей недалеко. Кстати, в игре была и система недвижимости с возможностью покупки домов и различных заведений. Раз уж мы заговорили о побочных активностях, то невозможно не упомянуть различное коллекционирование. Вы можете заниматься сбором книг, которые раскрывают историю континента, и сдавать их в школу Бауэрстоуна. Ещё по миру разбросаны серебряные ключи, которые позволяют открыть доступ к сундукам с интересным лутом. Отдельное удовольствие вы получите от поиска легендарного сокровища, собирая подсказки по всему Альбиону, поверьте: награда вас не разочарует! Ну и конечно же, открытие говорящих дверей, которые могут представлять из себя испытание или загадку. А за дверями обычно сокрыты легендарные доспехи или оружие.
Одним из минусов первой части являются его локации. В основном — это не самые широкие коридоры, в которые разработчики умудрились спрятать всё то, что я упомянул выше. И если в первой части мы можем говорить, что это была вынужденная мера, то почему подобный подход сохранился к третьей части — открытый вопрос. Помимо основной сюжетной ветки, в игре присутствуют и побочные задания. Их не так много, но их количество уравновешивается качеством. Сайд-квесты в игре не только интересны, но и забавны. В целом, юмор — это ещё одна особенность всей трилогии. Где-то он чисто визуальный, где-то игра сама шутит над игроком, а где-то и высмеивает сама себя.
Первая часть культовой серии задала высокую планку не только для других игр подобного жанра, но и для самой себя. Все перечисленные элементы создали отличный мир, погрузив нас в настоящую сказку, которую не хочется покидать.
Вторая часть явится нам в 2008 году и станет эксклюзивом для Xbox. Так как у автора данной приставки в наличии никогда не было, то и рассказ будет вестись кратко и аккуратно. Весь «игровой опыт» был получен с помощью разборов, прохождений и изучения сюжета. Да и блок этот существует в основном, как подводка к виновнику нашего торжества.
Хочется заметить, что вторая часть была принята критиками ещё лучше. Помимо положительных оценок, сиквел получил премию BAFTA в номинации «Action And Adventure». И было это абсолютно заслужено. Игра перемещает нас из средневекового фэнтези во времена эпохи Возрождения, где громоздкие мечи плавно сменяются мушкетами, но магия всё ещё не покинула земли Альбиона.
В подаче сюжета Питер придерживается формулы прошлой части: мы вновь начинаем свою историю совсем юнцом, проходим путь становления бойца, обретаем соратников, а после их теряем, выбираем стороны добра или зла, вновь проводим в заточении долгие годы, но всё же возвращаемся, чтобы в очередной раз повлиять на историю континента.
Мир, к сожалению, не стал шире и количество локаций увеличилось незначительно. Зато есть возможность увидеть старые-добрые местечки, но через 500 лет, а также послушать отголоски наших деяний из TLC. По всему свету вновь можно собирать ключи, открывать врата, выкапывать тайники, а также закрывать неплохие сайд-квесты.
Геймлпейных нововведений у нас не так уж и много. В игру добавляют компаньона — верного пса, что будет следовать за нами на протяжении игры. Он не только может показать себя в бою и избавить нас от вечной проблемы добивания упавших противников, но и подскажет, где тут поблизости зарыт клад или спрятан ключ.
Боевка изменилась за счёт введения огнестрельного оружия. Стрельба и каст заклинаний стали «однокнопочными», а к этому добавилась и автоматическая система наводки на противников. Самих же заклинаний поубавилось в числе. На выходе мы имеем простую, но эффектную боевую систему, которую можно разнообразить с помощью комбинаций спеллов.
К сожалению, линейность и однобокость выбора пути «зла — добра» в Fable остаётся и во второй части. Теперь стать злым стало легче, ведь не дают очков света за убийство различной нежити, а в первой части было именно так. Но в целом, выбранный путь не сильно на что-либо влияет. Однако замечу, что нелинейных выборов в игре стало больше, и если в первой части, проведя в камере долгие годы, ты выходил на ничуть не постаревший мир, то вторая часть в этом может приятно удивить, например, пожертвовав деньги на благоустройство города, после освобождения, город преобразиться в лучшую сторону.
На выходе, в 2008 году мы получили достойное продолжение первое части, которое некоторые считают лучшей игрой в серии. Однако насладиться второй частью смогли далеко не многие, обладатели PC смогут прикоснуться к продолжению серии только с выходом третьей части, о которой сейчас и пойдёт речь.
Всего через 2 года после выхода второй части, команда Lionhead подарит нам продолжение истории Альбиона. В плане крупных частей, Fable 3 станет лебединой песней от британцев. Имея богатый опыт за плечами, разработчики постарались приготовить хорошую RPG историю в нужных пропорциях, не стараясь угнаться за недостижимыми целями.
К 2010 году конкурентов у «Басни» прибавилось, но все имеющиеся на рынке RPG имели широкое пространство для развития. Третья часть не решается расти быстро, но моментами весьма радикально. Из игры решили убрать привычную, уникальную и хорошо сделанную, систему прокачки, а также хитбар, да и в целом смерти потеряли свою критичность. Сюжетно игра вновь делает широкий шаг, перенося нас полностью в индустриальную эпоху, покрытую плотным смогом и запахом канализаций. Магии всё меньше осталось в Альбионе. Сказания о героях и гильдии знают лишь единицы, но мир всё ещё нуждается в своём герое.
Неожиданно, игра начинается в стенах королевского замка, где молодой принц (или принцесса), ещё не подозревают, какая тяжёлая ноша выпала на их плечи. Пока мы проводим своё беззаботное детство, королевством правит наш брат, Логан. При чём правит он весьма спорно: народ им недоволен, постоянные бунты пресекаются расстрелами и казнями, где-то за спиной короля готовится революция, пока богачи утопают в богатстве, города утопают в дыму заводов. И вот Логан переходит черту, заставляя главного героя выбирать между жизнью простых людей, что в желании перемен вышли на улицы, и жизнью возлюбленной принца. Вне зависимости от выбора, мы потеряем свою любовь, но, не желая больше терпеть выходок брата, покидаем замок вместе с преданным дворецким, Джаспером, и храбрым (или не очень) наставником, Уолтером. Так мы становимся на революционный путь, объединяя народы против Логана под своим командованием. Нам на помощь явится знакомая провидица, Тереза, которую мы уже хорошо знаем из первой части. В процессе подготовки революции, мы узнаем десятки историй от людей, которые пострадали от жестоких действий правителя и его приспешников, что будет настраивать нас против антагониста всё сильнее и сильнее. За годы тирании, школы закрылись, а на их местах возвели фабрики, болота осушили, а леса ушли под сруб, северные и южные племена были брошены на жалкое существование, не получив обещанной поддержки, — всё королевство трещало по швам.
Имея на себе неприятный ярлык «брата тирана», к нам будут относится с недоверием. Поэтому первую часть игры мы будем доказывать искренность своих намерений, стараясь расположить к себе революционную часть общества. Сперва это будут северные народы, страдающие от голода и обделенные землёй. После на нашу сторону станут и разбойники, лидер которых может пасть от нашей руки. Дальше будут военные, что наблюдая за творящимся хаосом, встанут на сторону принца. В стоках Глушвилля уже точат ножи и рвутся в бой революционеры, они будут рады такой поддержке со стороны остальных народов. Последними же станут племена с Юга, что были обмануты Логаном.
Когда команда будет в сборе, настанет заветный день «взятия Бастилии». Наша армия ударит по всем фронтам, оставляя в городе разрушения и хаос, пробиваясь к главному замку диктатора, и всё это, чтобы зайти в тронный зал и. увидеть как Логан смерено сложит голову, даже без босс-файта. Но здесь не всё так просто, ведь нас ждёт сюжетный твист!
Она — это Тереза, та самая предсказательница, что вела нас по пути героя со второй части.Оказывается Логан все эти годы не просто так издевался над бедными жителями Альбиона. Всё это было ради того, чтобы скопить денег и собрать могущественную армию, которая сможет дать отпор надвигающейся тьме. Но так как место короля теперь занимаем мы, то и защита королевства выпадет нам на плечи. И пускай в казне ещё недостаточно средств, у нас есть ещё год для подготовки.
Тут начинается вторая часть игры, которая привносит новый интересный геймплей. Мы, в роли короля, будем управлять своим государством, балансируя между прихотями людей и финансовой выгодой. Если пойти на поводу у людей, то денег к концу года не хватит для содержания достойной армии, а если стать на путь тирании, то спасённый нами народ будет нас ненавидеть. Таким образом перед нами встаёт новая интересная моральная дилемма: либо победит тщеславие, но погибнут люди, либо же пострадает наше имя, но ценою многих спасённых жизней. Нам на подпись будут попадать самые разные указы, часть из которые изменит и облик локаций: построенные заводы могут сменить зелёные луга, уровень преступности может подняться, а отношение жителей той или иной местности измениться. Параллельно с подписанием указов, нам будут выпадать различные квесты, которые принесут нам неплохую денежную сумму. Её мы можем положить как в казну, так и себе в карман. Когда же год подойдёт к концу, настанет финальная битва с великим злом!
Не сказать, чтобы финальная битва отражалась особой длительностью или эпичностью, но в качестве финального босса нам падают нашего наставника, в которого проникает тьма и берёт под свой контроль. Нам не остаётся другого выбора, как обнажить свой меч против того, кто научил нас его держать. Уолтер погибнет, но память о нём останется на века. Мир придёт в норму, возможно улицы ваших городов опустеют или вам всё же удастся сохранить людям жизнь, где-то останутся незакрытые сайд-квесты. Если вы приобрели dlc, то впереди у вас будет неплохая история про тайную тюрьму на острове, но в остальном трилогия завершит свой сказ.
Спец — Вспоминаем сказочную трилогию Fable. Каких Героев знали в Альбионе?
Когда подобных игр делают все меньше, остается только ностальгически вздыхать над тем, что есть.
Пока крупные разработчики вовсю корпят над созданием новых франшиз, старые потихоньку забываются или просто отходят на второй план, изредка подбадривая фанатов какими-нибудь играми «по мотивам». Некоторые таким образом привлекли немало внимания (привет, Hearthstone и «Гвинт»), другие дебютировали не так удачно (здравствуй и ты, The Elder Scrolls: Legends).
На славе серии, послужившей поводом для этой статьи, к слову, тоже решили подзаработать: 25 июля в ранний доступ вышла Fable Fortune — очередной гибрид популярных карточных игр в копилку Steam. Проверить качество новой ККИ можно уже сейчас, а наш обзор появится через несколько дней.
А пока мы решили в подробностях вспомнить самую сказочную серию от Lionhead Studios и Питера Молинье в частности. Доставайте ваши носовые платки, Курощупы!
Fable: The Lost Chapters
Главная музыкальная тема от Дэнни Эльфмана во вступительном ролике первой части — это своего рода трюк для отвода глаз. Из-за него можно было принять тогда новый ролевой экшен за типичный эпик «ни о чем». И правда, разве могла она сравниться с такими великими проектами, как Gothic 2 или The Elder Scrolls III: Morrowind, вышедшими чуть ранее? Конечно, нет.
Вот только Fable: The Lost Chapters и не старалась быть образцовым приключением начала 2000-х. Она повествовала совсем о другом.
Подарок сестре на день рождения? Добрые дела? Так начиналась история нашего героя.
Со стартовой локации игра предельно доступно объясняла правила своего мира. Совершаешь хорошие деяния — становишься добрым и получаешь нимб над головой; любишь плохие поступки — скоро вырастут рога. В этом заключалась вся прелесть Fable: в исполнении роли, которую избирал для себя игрок. Вокруг этой занятной особенности строились и задания, и вся история целиком.
На внешность главного героя влияла не только красота души, но и еще целый ворох факторов. Худощавый паренек мог почти мгновенно потолстеть, налегая на мясные и мучные блюда, а за постоянную прокачку конкретных навыков получал особенное, «классовое», телосложение. Воин становился мускулистым, лучник — высоким, у мага начинали светиться руки, а тело и лицо покрывались голубыми рисунками.
Начав играть за непримечательную «болванку», мы постепенно меняли ее по своему вкусу и создавали уникального во всех смыслах протагониста. Это здорово оживляло геймплей, а прохождение делало в меру нелинейным и реиграбельным.
А ведь были еще стрижки и татуировки, на которые по-разному реагировали NPC.
Хоть первая часть и не блистала в плане сюжета, следить за ходом событий все же было интересно. Вдобавок юмор во всем, что касалось жизни таких «привилегированных» членов общества, как Герои, окупал все заметные недостатки.
В самом начале мы были никем и звали нас никак (ну разве что Курощупом), поэтому приходилось мириться с постоянными насмешками со стороны простого люда. И покупка титула не слишком-то помогала. Славу нужно заслужить!
Вот и выходило, что единственным верным решением была борьба за геройскую карьеру. Не зря же мы Гильдию оканчивали. А значит, меч, магию или лук в зубы, и вперед! И, надо сказать, сражения проходили увлекательно: боевая система была сделана очень хорошо и не давала заскучать ни одному ценителю жанра.
Запомнилась Fable: The Lost Chapters не только благодаря продвинутой для того времени системе кастомизации персонажа. Игра замечательна едкой сатирой на Героев, отражающих все тайные мечты игрока.
В результате игра становилась этаким симулятором героического персонажа, где мы то и дело совершали подвиги, зарабатывали славу и перманентно стремились собрать как можно больше трофеев. Заводили дом, жену. Ну чем не Sims?
И всё это на фоне прекрасного Альбиона, полного неразгаданных тайн. Чего только стоили демоны-стражи!
И каждому такому нужен особенный Герой: кому самый злой, кому самый добрый. Все волшебные двери демонов-стражей открыть за одно прохождение никак не получалось.
В 2014-м вышел ремастер Fable: The Lost Chapters — сначала на Xbox 360, а потом и на PC. В сущности, ничего нового в игру 2005 года он не привнес, кроме улучшенной графики и обновленного интерфейса. Другими словами, HD-переиздание справилось со своей задачей: обеспечило старую игру новой оберткой, сохранив, как водится, и топорную анимацию, и неудобное меню персонажа, и ограниченные локации.
А вот на что действительно приятно было посмотреть в ремастированной версии, так это на полностью переработанное окружение. Четкие текстуры в высоком разрешении и улучшенное освещение сделали Альбион воистину прекрасным! Видимо, таким его и задумывали авторы с самого начала.
Жаль только, что излишний реализм не пошел Fable Anniversary на пользу. Из сказки с мультяшными героями и постановочными декорациями она превратилась внешне в средненький ролевой экшен, пускай и с довольно симпатичной картинкой. Главное тут, как и в жизни, — не судить по обложке.
Что ни говори, а Fable: The Lost Chapters подкупала своей сказочной атмосферой. Игра за личность, что постоянно трансформируется под твоим влиянием, — само по себе развлечение не на один час. Но, когда интересный сеттинг сочетается с нескучными заданиями и классическим английским юмором, получается не просто хорошая, но единственная в своем роде игра.
И пусть деревья так и не стали расти в реальном времени — первая Fable привнесла в жанр ролевого экшена что-то свое, «фейбловское». За это и помним.
Fable III
Вскоре после сиквела Lionhead Studios анонсировала третью номерную часть, релиз которой состоялся в 2010 году. Fable III сперва появилась на Xbox 360, а через полгода перебралась и на PC, чему фанаты серии были несказанно рады.
В этот раз мир Альбиона не сильно переменился: события происходили спустя полсотни лет после событий предыдущей части. Так что изменения коснулись только цветовой гаммы: сдержанные пастельные тона вытеснили яркую палитру второй Fable. Кроме того, история новоизбранного Героя-принца (или принцессы), на этот раз прямого наследника бывшего протагониста, начиналась не с привычных детских переживаний, а уже со вполне себе взрослого периода жизни.
Жизнерадостное четвероногое существо благополучно перебралось в следующую часть, а новый харизматичный антагонист и вовсе был выше всяких похвал.
Весь сюжет строился вокруг революции, руководить которой поручалось нам. Оказывалось, что брат Героя и одновременно нынешний король — злобный тиран и никудышный правитель, и только законный наследник престола вправе свергнуть его.
Новая игра заметно выросла в плане постановки. В диалогах появился любимый всеми разработчиками выбор, а наши решения влекли за собой далеко идущие последствия. Которые, как всегда, отражались на карме главного героя.
Предыдущая часть поставила крест на денежном вознаграждении за выполнение заданий, лишив нас честного заработка и принудив к настоящей работе и усердному поиску сокровищ. Третья сохранила эту механику и добавила такие виды деятельности, как игра на лютне и раскатывание теста для фирменных пирогов Fable. В общем, рай для любителей окунуться в игровой мир с головой!
Ухаживания за другими персонажами стали глубже. Теперь можно было не просто звать NPC с собой, но и водить его за ручку, а также ходить с ним на свидания. Схема романтического прогресса многим знакома по Mass Effect: для перехода к следующему уровню отношений надо выполнить мелкое поручение персонажа.
Fable III бережно сохранила все идеи предыдущих частей. Да, она уже не казалось такой сказочной и стала в каком-то смысле более взрослой, но в ней нисколько не убавилось того самого «фейбловского» очарования. Фанатам серии этого оказалось вполне достаточно.
Конечно, трилогией дело не ограничилось. В свое время студия выпустила несколько игр по той же вселенной, но все они так или иначе паразитировали на трех главных частях. А про отмененную Fable Legends даже вспоминать не хочется. Слишком уж много боли она принесла фанатам. Как и тот факт, что Fable IV, похоже, не выйдет никогда. Может, оно и к лучшему? Смогла бы новая часть переплюнуть старые и выделиться из толпы? Делитесь мыслями в комментариях!
Fable II
Спустя три года вышло продолжение. Но если первая часть была выпущена как на консоли от Microsoft, так и на PC, то вторая по сей день остается эксклюзивом для владельцев Xbox 360 и Xbox One (по обратной совместимости).
Действие начиналось спустя пятьсот лет после событий оригинала. Средневековье сменилось эпохой Возрождения, луки — мушкетами, рубахи — камзолами, но Альбион всё так же нуждался в одном-единственном спасителе.
Несмотря на резкую перемену в сеттинге, главный сюжет остался вполне тривиальным и дословно перенес концепцию Fable: The Lost Chapters. Fable II не могла похвастаться новыми идеями, но ей это было и не нужно. Она стала классическим сиквелом: улучшила все, что было хорошего в предыдущем проекте, и по возможности исправила его недочеты. А что насчет новых фишек? Без них никак! На этот счет разработчики подумали как следует. и добавили в игру пса.
Пушистый спутник отлично вписывался в местный колорит.
Пожалуй, за всю игру мы не встречали более преданного и живучего друга, чем этот. Замечательный «Догмит» быстро находил сокровища, помогал в сражениях и просто радовал вечно игривым настроением. Но только если наш Герой не переходил на сторону зла — в этом случае и собака становилась намного агрессивнее.
Ко всему прочему, ей можно было покупать ошейники, дать кличку и дрессировать. Что-что? «Sims: Питомцы», говорите?
Последующее DLC ввело возможность изменить породу своей дворняжки на далматинца, бладхаунда или хаски.
Мир Альбиона заметно разросся, а крохотные локации первой части стали более открытыми и доступными для изучения. Герой научился плавать, заводить детей и подрабатывать на стороне у простых граждан. К слову, добывать звонкую монету чаще всего приходилось через нехитрые QTE. Правда, их нам хватало и в режиме рыбалки.
Еще во второй части появилась возможность не только обзавестись жильем, но и скупать недвижимость, чтобы потом получать прибыль как ее полноправный владелец. Интересным нововведением можно считать и кооперативный режим, который тем не менее пришелся не всем по душе. Оно и понятно: ведь получалось так, что второй игрок был как будто Робином для первого. А кто захочет быть Робином, когда можно быть Бэтменом, ну серьезно?
Но в итоге игра получилась замечательной. Фирменный юмор, разнообразная кастомизация персонажа и увлекательная боевая система — все это только приумножилось. И переход в эпоху Возрождения сделал Fable еще более красочной, чем прежде.
Fable III
Вскоре после сиквела Lionhead Studios анонсировала третью номерную часть, релиз которой состоялся в 2010 году. Fable III сперва появилась на Xbox 360, а через полгода перебралась и на PC, чему фанаты серии были несказанно рады.
В этот раз мир Альбиона не сильно переменился: события происходили спустя полсотни лет после событий предыдущей части. Так что изменения коснулись только цветовой гаммы: сдержанные пастельные тона вытеснили яркую палитру второй Fable. Кроме того, история новоизбранного Героя-принца (или принцессы), на этот раз прямого наследника бывшего протагониста, начиналась не с привычных детских переживаний, а уже со вполне себе взрослого периода жизни.
Жизнерадостное четвероногое существо благополучно перебралось в следующую часть, а новый харизматичный антагонист и вовсе был выше всяких похвал.
Весь сюжет строился вокруг революции, руководить которой поручалось нам. Оказывалось, что брат Героя и одновременно нынешний король — злобный тиран и никудышный правитель, и только законный наследник престола вправе свергнуть его.
Новая игра заметно выросла в плане постановки. В диалогах появился любимый всеми разработчиками выбор, а наши решения влекли за собой далеко идущие последствия. Которые, как всегда, отражались на карме главного героя.
Предыдущая часть поставила крест на денежном вознаграждении за выполнение заданий, лишив нас честного заработка и принудив к настоящей работе и усердному поиску сокровищ. Третья сохранила эту механику и добавила такие виды деятельности, как игра на лютне и раскатывание теста для фирменных пирогов Fable. В общем, рай для любителей окунуться в игровой мир с головой!
Ухаживания за другими персонажами стали глубже. Теперь можно было не просто звать NPC с собой, но и водить его за ручку, а также ходить с ним на свидания. Схема романтического прогресса многим знакома по Mass Effect: для перехода к следующему уровню отношений надо выполнить мелкое поручение персонажа.
Fable III бережно сохранила все идеи предыдущих частей. Да, она уже не казалось такой сказочной и стала в каком-то смысле более взрослой, но в ней нисколько не убавилось того самого «фейбловского» очарования. Фанатам серии этого оказалось вполне достаточно.
Конечно, трилогией дело не ограничилось. В свое время студия выпустила несколько игр по той же вселенной, но все они так или иначе паразитировали на трех главных частях. А про отмененную Fable Legends даже вспоминать не хочется. Слишком уж много боли она принесла фанатам. Как и тот факт, что Fable IV, похоже, не выйдет никогда. Может, оно и к лучшему? Смогла бы новая часть переплюнуть старые и выделиться из толпы? Делитесь мыслями в комментариях!
Спец — Вспоминаем сказочную трилогию Fable. Каких Героев знали в Альбионе?
Когда подобных игр делают все меньше, остается только ностальгически вздыхать над тем, что есть.
Пока крупные разработчики вовсю корпят над созданием новых франшиз, старые потихоньку забываются или просто отходят на второй план, изредка подбадривая фанатов какими-нибудь играми «по мотивам». Некоторые таким образом привлекли немало внимания (привет, Hearthstone и «Гвинт»), другие дебютировали не так удачно (здравствуй и ты, The Elder Scrolls: Legends).
На славе серии, послужившей поводом для этой статьи, к слову, тоже решили подзаработать: 25 июля в ранний доступ вышла Fable Fortune — очередной гибрид популярных карточных игр в копилку Steam. Проверить качество новой ККИ можно уже сейчас, а наш обзор появится через несколько дней.
А пока мы решили в подробностях вспомнить самую сказочную серию от Lionhead Studios и Питера Молинье в частности. Доставайте ваши носовые платки, Курощупы!
Fable II
Спустя три года вышло продолжение. Но если первая часть была выпущена как на консоли от Microsoft, так и на PC, то вторая по сей день остается эксклюзивом для владельцев Xbox 360 и Xbox One (по обратной совместимости).
Действие начиналось спустя пятьсот лет после событий оригинала. Средневековье сменилось эпохой Возрождения, луки — мушкетами, рубахи — камзолами, но Альбион всё так же нуждался в одном-единственном спасителе.
Несмотря на резкую перемену в сеттинге, главный сюжет остался вполне тривиальным и дословно перенес концепцию Fable: The Lost Chapters. Fable II не могла похвастаться новыми идеями, но ей это было и не нужно. Она стала классическим сиквелом: улучшила все, что было хорошего в предыдущем проекте, и по возможности исправила его недочеты. А что насчет новых фишек? Без них никак! На этот счет разработчики подумали как следует. и добавили в игру пса.
Пушистый спутник отлично вписывался в местный колорит.
Пожалуй, за всю игру мы не встречали более преданного и живучего друга, чем этот. Замечательный «Догмит» быстро находил сокровища, помогал в сражениях и просто радовал вечно игривым настроением. Но только если наш Герой не переходил на сторону зла — в этом случае и собака становилась намного агрессивнее.
Ко всему прочему, ей можно было покупать ошейники, дать кличку и дрессировать. Что-что? «Sims: Питомцы», говорите?
Последующее DLC ввело возможность изменить породу своей дворняжки на далматинца, бладхаунда или хаски.
Мир Альбиона заметно разросся, а крохотные локации первой части стали более открытыми и доступными для изучения. Герой научился плавать, заводить детей и подрабатывать на стороне у простых граждан. К слову, добывать звонкую монету чаще всего приходилось через нехитрые QTE. Правда, их нам хватало и в режиме рыбалки.
Еще во второй части появилась возможность не только обзавестись жильем, но и скупать недвижимость, чтобы потом получать прибыль как ее полноправный владелец. Интересным нововведением можно считать и кооперативный режим, который тем не менее пришелся не всем по душе. Оно и понятно: ведь получалось так, что второй игрок был как будто Робином для первого. А кто захочет быть Робином, когда можно быть Бэтменом, ну серьезно?
Но в итоге игра получилась замечательной. Фирменный юмор, разнообразная кастомизация персонажа и увлекательная боевая система — все это только приумножилось. И переход в эпоху Возрождения сделал Fable еще более красочной, чем прежде.
Fable: The Lost Chapters
Главная музыкальная тема от Дэнни Эльфмана во вступительном ролике первой части — это своего рода трюк для отвода глаз. Из-за него можно было принять тогда новый ролевой экшен за типичный эпик «ни о чем». И правда, разве могла она сравниться с такими великими проектами, как Gothic 2 или The Elder Scrolls III: Morrowind, вышедшими чуть ранее? Конечно, нет.
Вот только Fable: The Lost Chapters и не старалась быть образцовым приключением начала 2000-х. Она повествовала совсем о другом.
Подарок сестре на день рождения? Добрые дела? Так начиналась история нашего героя.
Со стартовой локации игра предельно доступно объясняла правила своего мира. Совершаешь хорошие деяния — становишься добрым и получаешь нимб над головой; любишь плохие поступки — скоро вырастут рога. В этом заключалась вся прелесть Fable: в исполнении роли, которую избирал для себя игрок. Вокруг этой занятной особенности строились и задания, и вся история целиком.
На внешность главного героя влияла не только красота души, но и еще целый ворох факторов. Худощавый паренек мог почти мгновенно потолстеть, налегая на мясные и мучные блюда, а за постоянную прокачку конкретных навыков получал особенное, «классовое», телосложение. Воин становился мускулистым, лучник — высоким, у мага начинали светиться руки, а тело и лицо покрывались голубыми рисунками.
Начав играть за непримечательную «болванку», мы постепенно меняли ее по своему вкусу и создавали уникального во всех смыслах протагониста. Это здорово оживляло геймплей, а прохождение делало в меру нелинейным и реиграбельным.
А ведь были еще стрижки и татуировки, на которые по-разному реагировали NPC.
Хоть первая часть и не блистала в плане сюжета, следить за ходом событий все же было интересно. Вдобавок юмор во всем, что касалось жизни таких «привилегированных» членов общества, как Герои, окупал все заметные недостатки.
В самом начале мы были никем и звали нас никак (ну разве что Курощупом), поэтому приходилось мириться с постоянными насмешками со стороны простого люда. И покупка титула не слишком-то помогала. Славу нужно заслужить!
Вот и выходило, что единственным верным решением была борьба за геройскую карьеру. Не зря же мы Гильдию оканчивали. А значит, меч, магию или лук в зубы, и вперед! И, надо сказать, сражения проходили увлекательно: боевая система была сделана очень хорошо и не давала заскучать ни одному ценителю жанра.
Запомнилась Fable: The Lost Chapters не только благодаря продвинутой для того времени системе кастомизации персонажа. Игра замечательна едкой сатирой на Героев, отражающих все тайные мечты игрока.
В результате игра становилась этаким симулятором героического персонажа, где мы то и дело совершали подвиги, зарабатывали славу и перманентно стремились собрать как можно больше трофеев. Заводили дом, жену. Ну чем не Sims?
И всё это на фоне прекрасного Альбиона, полного неразгаданных тайн. Чего только стоили демоны-стражи!
И каждому такому нужен особенный Герой: кому самый злой, кому самый добрый. Все волшебные двери демонов-стражей открыть за одно прохождение никак не получалось.
В 2014-м вышел ремастер Fable: The Lost Chapters — сначала на Xbox 360, а потом и на PC. В сущности, ничего нового в игру 2005 года он не привнес, кроме улучшенной графики и обновленного интерфейса. Другими словами, HD-переиздание справилось со своей задачей: обеспечило старую игру новой оберткой, сохранив, как водится, и топорную анимацию, и неудобное меню персонажа, и ограниченные локации.
А вот на что действительно приятно было посмотреть в ремастированной версии, так это на полностью переработанное окружение. Четкие текстуры в высоком разрешении и улучшенное освещение сделали Альбион воистину прекрасным! Видимо, таким его и задумывали авторы с самого начала.
Жаль только, что излишний реализм не пошел Fable Anniversary на пользу. Из сказки с мультяшными героями и постановочными декорациями она превратилась внешне в средненький ролевой экшен, пускай и с довольно симпатичной картинкой. Главное тут, как и в жизни, — не судить по обложке.
Что ни говори, а Fable: The Lost Chapters подкупала своей сказочной атмосферой. Игра за личность, что постоянно трансформируется под твоим влиянием, — само по себе развлечение не на один час. Но, когда интересный сеттинг сочетается с нескучными заданиями и классическим английским юмором, получается не просто хорошая, но единственная в своем роде игра.
И пусть деревья так и не стали расти в реальном времени — первая Fable привнесла в жанр ролевого экшена что-то свое, «фейбловское». За это и помним.
Читайте также: