Hollow knight скрытые грезы
Грёзы (ориг. Dream) — особая локация в игре Hollow Knight.
Особенностью грёз является их меняющаяся от события местность: у каждого босса локация будет немного отличаться от других. Также стоит отметить, что грёзы являются небольшими локациями: они либо состоят из одной большой платформы (где находятся Грезящие), либо же из нескольких мелких платформ и большой арены, где и происходит битва с боссом.
Нововведения
- Отдельная сюжетная ветка труппы Маэстро Гримма
- 5 новых амулетов
- Два новых босса — Гримм и Король кошмара
- Новые враги — Мрачные ученики, мастера и кошмары
- Два новых музыкальных трека
- Появилась возможность сделать из хрупких амулетов их неразрушимые версии
- Появилась возможность возвратиться в Белый дворец после прохождения локации
- В Белом дворце появился Путь боли — испытание для самых упорных игроков
Вторая арена Грезящего
Вторая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. На тёмном небе еле виден слабый жёлтый свет, выглядывающий из-за облаков.
Эти грёзы появляются во время второй встречи с Грезящим.
Серый принц Зот
Грёзы пурпурного цвета, украшенные портретами Серого принца, подушками и вазами с розами. На заднем плане поля боя лежит Бретта в окружении прислуживающих ей Зотов.
Третья арена Грезящего
Третья стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Жёлтый свет стал насыщеннее, появляются намёки на рассвет.
Эти грёзы появляются во время третьей встречи с Грезящим.
Белый дворец
Будучи обителью Бледного Короля, Белый дворец наполнен бледным белым светом и сложнейшими комнатами с платформами во всей игре.
Святыня верующих
Грёзы голубоватого цвета, наиболее примечательной частью которых является большое здание посередине. Чтобы попасть в локацию, необходимо пронзить Гвоздём грёз голову статуи мотылька, расположенной в Землях упокоения.
Потерянный собрат
Грёзы, наполненные оранжевым, чумным цветом с тёмными тонами. Создаются в разуме погибшего Разбитого Сосуда. Архитектура арены Потерянного собрата отличается от арены наяву: отсутствуют элементы тёмного Древнего котлована, окружение больше походит на Забытое перепутье.
Прочее
Живокровь
Грёзы ярко-голубого цвета с характерной живокровной растительностью, которые, хоть и грёзы в привычном понимании, не находятся в разуме какого-либо существа, а являются частью Бездны.
Пещера с живокровью, закрытая от остальной части Бездны дверью, наполнена синими частицами грёз, а также облаками. Возможно, на появление грёз живокрови в физическом мире влияет Существо Бездны; на это же намекает и присутствие Существа в Божьем крове.
После того как Рыцарь подберёт Живительное ядро, он очнётся возле входа в пещеру, а сама она будет запечатана.
Кошмар
Тёмно-алые грёзы, изначально напоминающие внутреннее убранство шатра Мрачной труппы, которые, однако, медленно превращаются в арену, созданную из лоскутков и пульсирующих вен. На заднем фоне за битвой наблюдают Мрачные кошмары. Чтобы попасть сюда, необходимо пронзить Гвоздём грёз спящего Гримма.
Божий кров
Золотисто-жёлтые грёзы с витиеватой архитектурой.
Грёзы зелёного цвета с кислотным озером и лорными скрижалями на стене. Обстановка напоминает Озеро Унн, и сама дремлющая Унн видна на заднем фоне.
Hidden Dreams (Скрытые грёзы) — первое бесплатное дополнение для игры Hollow Knight.
Грёзы Халлоунеста обрели форму.
Два новых босса: вступите в схватку с новыми могучими врагами.
Две новых мелодии: волнующий аккомпанемент для сражений, от которого захватывает дух.
Новая способность: откройте для себя Врата грёз — совершенно новый метод перемещения по Халлоунесту.
Новый вокзал Рогача: замурованный во тьме, скрытый от глаз жуков и позабытый самими рогачами… До сего момента.
Лучезарность
Грёзы, похожие на грёзы Грезящих. В отличие от оных, которые лишь имитируют рассвет, эти грёзы отчётливого светло-жёлтого цвета, символизирующего настоящий рассвет. Можно заметить, что с уничтожением каждого последующего Грезящего небо становится всё светлее, и в конце концов появляется Лучезарность в виде «солнца» на заднем фоне.
Остальные изменения
- Добавлены русский и бразильский-португальский языки (бета)
- Исправлена ошибка, при которой Носк иногда застревал в левой части арены во время прыжка
- Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно при смерти с экипированным хрупким амулетом
- Исправлена ошибка, при которой состояние «переочарованности» показывалось некорректно после покупки или получения новой ячейки
- Исправление меню языков — языки теперь переключаются только в главном меню.
- Малые изменения сцен
- Исправления анимации
Нововведения
- Новое улучшение — Врата грёз
- Два новых босса — Белый защитник и Серый принц
- Два новых музыкальных трека
- Новый Вокзал рогачей — Скрытый вокзал
Душегуб
Грёзы пурпурного оттенка, напоминающие забытый сон. Создаются в разуме погибшего Мастера душ. Здесь Рыцарю предстоит сразиться с Душегубом, более сложной версией Мастера. Поле боя ничем не отличается от арены наяву.
Первая арена Грезящего
Первая стадия грёз Грезящих и Лучезарности. Мало света, небо полностью чёрное.
Сломленный заступник
Грёзы светло-голубого оттенка, созданные в разуме погибшего Ложного Рыцаря. Арена почти не отличается от оригинальной версии.
Сюжетная ветка
В Воющих утёсах можно обнаружить секретный проход, который закрыт непрочной стеной. Пройдя в следующую комнату и обследовав её, можно увидеть труп огромного жука. Удар по нему Гвоздем грёз спровоцирует появление огня неподалёку от местоположения трупа. После уничтожения огня все факелы в комнате зажгутся, а вдалеке будет слышен звук гармони. Мрачная труппа прибыла в Грязьмут.
Обосновавшись в Грязьмуте, члены Мрачной труппы испугали местных жителей. Так, к примеру, Старейшина негодует по тому поводу, что чужестранцы наводнили тихий и мирный городок.
Войдя в один из шатров, Рыцарь познакомится с Бруммом, который посоветует встретиться лично с Маэстро труппы Гриммом. Сам жук играет на гармони, сделанной из какого-то насекомого. При встрече с Гриммом тот даст герою амулет Мрачное дитя и попросит собрать пламя с трёх Мрачных учеников.
После успешного выполнения задания Гримм поблагодарит героя, а также усилит атакующие способности Мрачного дитя. После Рыцарю предстоит сразиться с тремя Мрачными мастерами, а затем снова возвратиться к Маэстро.
После победы над Мрачными мастерами и возвращения в Грязьмут Гримм снова поблагодарит персонажа, после чего начнётся битва. При победе главного героя Маэстро ещё раз улучшит Мрачное дитя, попутно говоря Рыцарю о том, что им лучше больше не встречаться. После этих слов и Маэстро, и Брумм исчезнут из шатра. Несмотря на это, у игрока всё ещё имеется возможность собрать дополнительные 3 сгустка пламени и возвратиться в обитель Маэстро.
В этот игровой момент у игрока есть два выбора:
1-я концовка
Отправившись в Далёкую деревню, Рыцарь встречается с Бруммом в одном из огромных коконов. Член труппы говорит о том, что у героя есть выбор: либо он завершит Ритуал, собрав ещё 3 сгустка пламени, либо изгонит Гримма и его труппу с земель Халлоунеста. Если герой решит изгнать жуков из королевства, то Брумм будет ждать его в том же месте, откуда и была призвана труппа.
После небольшого разговора в Воющих утёсах Брумм сломает одну из решёток, давая возможность Рыцарю уничтожить очаг пламени. После уничтожения экран на секунду заполонит алый свет, после чего главный герой придёт в сознание. Всё связанное с труппой Маэстро Гримма исчезло, в том числе и амулет Мрачное дитя.
По возвращении в Грязьмут персонажа встретит Нимм, который, как и Брумм, играет на гармони. После диалога с жуком тот вручит Рыцарю амулет Беспечная песнь в знак их дружбы. Примечательно, что только в случае изгнания труппы из Халлоунеста возможно появления Нимма, то есть Беспечную песнь можно получить лишь в этой концовке.
2-я концовка
После победы над боссом Гримм большая часть его труппы исчезнет, останется лишь шатёр со Святой. Мрачное дитя при этом достигнет последнего уровня силы.
Я знаю, что подобные руководства уже гуляют по Steam, но я решил сделать более правильную и подробную версию.
2,167 | уникальных посетителей |
59 | добавили в избранное |
Гвоздь грёз (ориг. Dream Nail) — оружие в игре Hollow Knight.
Чтобы получить Гвоздь грёз, необходимо прийти в локацию Земли упокоения. Посередине локации будет памятник трём Грезящим: Херре Зверю, Лурьену Хранителю и Мономоне Наставнице.
Как только Рыцарь подойдет к монументу, вокруг появятся «ворота», не позволяя персонажу выйти. После прочтения надписей на монументе на карте особым значком отметится местоположение Грезящих.
После этого появятся сами Грезящие, отправляя персонажа в Грёзы. После появления загадочного духа следует прыгать по платформам.
Как только персонаж догонит духа, с ним можно будет поговорить. После разговора появится Гвоздь грёз, а затем, после пробуждения, Рыцарь окажется в небольшом домике, где будет сидеть Провидица. Она поведает, что Гвоздь грёз ещё не пробудился, а для его пробуждения необходима Сущность.
Позволяет Гвозденосцу прорезать покров, отделяющий грёзы от яви. С его помощью можно находить скрытые грёзы, читать тайные мечты и открывать проходы.
Гвоздём грёз можно собирать «Сущность» — останки желаний и грёз.
Гвоздь грёз полностью пробудился и может проникать в некоторые особо защищённые воспоминания.
- Получение Сущности с призраков
- Получение Душ с живых врагов (33 % измерителя)
- Вызов на бой Воинов грёз
- Вызов на бой боссов грёз
- Вхождение в разум Грезящих
- Чтение мыслей некоторых персонажей, статуй и трупов существ
- Путешествие с помощью Врат грёз (необходимо 900 Сущности)
- Вхождение в Божий кров.
Энергия, которую можно получать из некоторых источников, если герой получит Гвоздь грёз. После получения определённого количества Сущности Рыцарь может прийти за наградой к Провидице. Телепортация с помощью Врат грёз тратит 1 Сущность.
- Использование Гвоздя грёз на призраке (26 всего)
- Получение Сущности с шепчущего корня (482 всего)
- Победа над воином грёз (1100 всего)
- Победа над боссом грёз (1600 всего)
- Обычные враги также имеют шанс дать Сущность после смерти:
Нормальный шанс: 0.5 %
Экипирован Повелитель грёз: 1 %
Если была потрачена Сущность: 2 %
Если была потрачена Сущность и экипирован Повелитель грёз: 4 %
- 100 Сущности — печать Халлоунеста
- 200 Сущности — открытие Долины духов
- 300 Сущности — бледная руда
- 500 Сущности — амулет Повелитель грёз
- 700 Сущности — черепок сосуда
- 900 Сущности — Врата грёз
- 1200 Сущности — загадочное яйцо
- 1500 Сущности — осколок маски
- 1800 Сущности — пробуждение Гвоздя грёз, доступ к Белому дворцу
- 2400 Сущности — достижение «Вознесение»
Босс грёз (ориг. Dream Boss) — особый враг-призрак, доступ к сражению с которым можно получить после победы над конкретным живым боссом и получения Гвоздя грёз. Рыцарь попадёт в Грёзы, где должен будет преодолеть несколько платформ и выйти на поле боя, которое схоже с полем боя, на котором происходило сражение с оригинальным боссом.
Боссы грёз намного сильнее и опаснее своих обычных версий, так как атакуют быстрее и имеют больший запас здоровья.
После победы над боссом грёз персонаж получит определённое количество Сущности (исключение — Король кошмара), как и с Воинов грёз.
На просторах Халлоунеста можно найти 6 боссов грёз:
Необходимо спасти Бретту и одолеть Зота в Колизее глупцов. Навозный защитник в Королевских стоках, в его секретной комнате.
Необходимо уничтожить трёх Грезящих. Гримм в Грязьмуте, в своих покоях
Необходимо победить Гримма и получить Мрачным дитя три пламени.
- Тень не появляется, а сам персонаж не теряет часть Сосуда душ.
- Персонаж не теряет Гео.
- Режим стальной души не закончится.
- Амулеты Пожирателя ног не ломаются, что делает Хрупкую силу и Хрупкое сердце полезными амулетами в битве с боссами грёз.
Воины грёз (ориг. Dream Warriors) — дополнительные боссы, которых можно найти в разных уголках Халлоунеста. Рыцарь может бросить Воинам вызов после того, как получит Гвоздь грёз. После победы над Воином грёз персонаж получит большое количество Сущности.
Воины грёз — благодарность компании-разработчика Team Cherry. Пожертвовавший более 200$ на Kickstarter'е мог создать своего уникального призрака-воина, который после небольшого разговора вызвал бы Рыцаря на бой.
В Воющих утёсах можно найти надгробие Воина грёз, после чего с Горбом можно будет сразиться. В Землях упокоения. После получения Гвоздя грёз Провидица говорит о некой могиле воина в Землях упокоения, предлагая попробовать получить Сущность с Воина грёз. Могила Старейшины расположена в восточной части Грибных пустошей. На Краю королевства. Чтобы найти останки Маркота, Рыцарю необходимо преодолеть теневые врата, то есть обязательно наличие у персонажа теневой накидки. В Садах Королевы можно обнаружить большой тотем, около которого и находится призрак Марму. В Каменном святилище. Чтобы попасть в обитель Незрячей, необходим светомуший фонарь, в противном случае по подлокации нельзя будет нормально ходить ввиду кромешной тьмы.Шепчущий корень (ориг. Whispering Root) — наполненный Сущностью корень, который может быть найден в самых разных уголках Халлоунеста. Когда Рыцарь поразит корень Гвоздём грёз, по всей комнате разлетится Сущность, которую необходимо собрать.
После сбора всей Сущности в комнате шепчущий корень значительно увеличится в размере. Использование Гвоздя грёз на корень снова покажет небольшой диалог, туманно раскрывающий историю места, где находится корень.
После получения Гвоздя грёз, у Изельды можно купить значок шепчущего корня за 150 , после чего корень будет указан на карте локаций.
…Королевство над нами……Дворец под ногами…
…Путь прислужников… …Запутанные дороги…
…Уйма путешественников…
…Сосуд запечатан… …Священная могила…
…Пепельная земля…
…Рождение Королевства… …Память о мёртвых…
…Мотылёк в раскаянии…
…Благоговейные грёзы…
Призраки — останки умерших жуков, принявшие визуальный образ. Призраки будут видимы только после того, как Рыцарь получит Гвоздь грёз. Удар Гвоздём грёз по призраку «уничтожит» его, а персонаж получит единицу Сущности.
Призраки являются благодарностью компании-разработчика Team Cherry. Пожертвовавший более 150$ на Kickstarter'е мог создать своего уникального призрака и написать небольшой диалог.
Могильщик
От Джонатана Линдблом. Встречается в Грязьмуте.
«Поступай как пожелаешь, маленький странник. Прорубайся к своей цели.
Да и не престало мне жаловаться. В конце концов, такие, как ты, меня кормят».
Голубое дитя Джони
От Джони Кунелиуса. Встречается в Гробнице Джони.
«Ах, вижу, ты носишь моё благословение. Не помню, чтобы давала его, но в последнее время у меня с памятью что-то неладно».
«Тут так спокойно, не правда ли? Такое прекрасное место для отдыха».
Ревек
От Ревек. Встречается в Долине духов.
«Жуки в этой долине под моим надзором. Относись к ним с уважением, и с тобой ничего не случится, но замахнёшься на них гвоздём — будешь иметь дело со мной».
«Уверяю тебя, странник — мой гвоздь остёр, и я не отступлюсь».
После уничтожения всех призраков:
«Долина опустела. Тут так тихо, но я чувствую… Позор и стыд? Раньше я исполняла тут свой долг, но что за долг то был. Так трудно вспомнить. Что-то очень важное? Как я могла такое забыть?»
«Защищать? Это был мой долг? Но если так, то кого я защищала? Тут только мы с тобой».
Миллижук
От Макото Коджи. Встречается в Долине духов.
«Купи мои печеньки! Они такие вкусненькие!»
«Купи мои печеньки! Пойду домой, как только всё распродам».
Каспиан
От Кватропуса. Встречается в Долине духов.
«Берегись разума своего, кроха. Темные мысли роятся в извращенных умах, а мой был самым извращенным из всех.
Я думал, он меня и погубит, — но затем я нашёл эту долину, а в ней обрёл и своего рода покой».
«Посещают ли тебя темные мысли, кроха? Мне самому нелегко судить — твой облик поистине невозмутим».
Доктор Чагакс
От Маноэля Перейра де Кейрош. Встречается в Долине духов.
«Раньше я помогал другим. Мне приводили больных и умирающих… Но что это изменило.
Любая победа над смертью всегда временна».
«Любая победа над смертью всегда временна… Грустная мысль».
Атра
От Джонатана Коуи. Встречается в Долине духов.
«Не бойся, маленькое создание. Мирный воздух этого места, похоже, обуздал мою некогда неистовую ярость».
«Не пугайся моей внешности. Здесь я по-настоящему нашёл покой».
Гарро
От Хосе Анхель Лара. Встречается в Долине духов.
«Ты воин, кроха? Настоящий воин — тот, кто может непоколебимо стоять в самом сердце бури».
Ксин
От Ника. Встречается в Долине духов.
«Раньше я был одержим силой, но, пробыв в этой долине, я потерял к этому интерес.
Стремиться к столь порочной цели… Что за глупец я был».
«Искать силу — пустое занятие. Лучше искать что-нибудь другое».
Грохак
От Джорджа Рохак. Встречается в Долине духов.
«Нам всегда что-то напоминает о наших ошибках. Не тяготись ими, но читай по ним, куда тебе идти не следует».
«Оболочки у меня на шее? Это мои прелестные друзья: всегда готовы составить мне компанию, да и общаться с ними интереснее, чем с местными чудаками».
Воин сотни гвоздей
От Джона Нюджент. Встречается в Долине духов.
«Нравятся мои гвозди, маленький странник? Что бы там ни говорилось в легендах, у меня с собой их только три.
И всё же! Каждый острее предыдущего — да и чтобы тебя разрубить, довольно лишь одного».
«Разве мои гвозди не самые прекрасные в мире? Их сияющие лезвия остры и смертоносны».
Карина
От Карины Вебер. Встречается в Долине духов.
«Разглядываешь мои потрясающие отметины, я погляжу? Видишь ли, я происхожу из особого вида — хотя я не видела себе подобных уже очень давно».
«На тебе нет знаков высоких чинов, но и знаков низших видов я не наблюдаю.
Так что же ты? Скажи же мне. Существо высшего вида или очередной мелкий жучишка?»
Неприкаянный Нуу
От Неприкаянного Нуба. Встречается в Долине духов.
«Тебе нравится в нашей долине? Я бы дал тебе совет, но раз ты уже тут, то, похоже, вполне можешь постоять за себя».
«Какая кроха, а производишь глубокое впечатление. Я в какой-то степени тоже воин, но даже я не решился бы поднять на тебя гвоздь».
Молтен
От Дрю Джейсон Косса. Встречается в Долине духов.
«Не бойся моего гниющего вида. Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился».
«Хоть моё тело и порядком полиняло, внутри я не изменился».
Магнус Сильный
От Джейсона ДиГроу. Встречается в Долине духов.
«Все проблемы в этой жизни можно решить грубой силой. Такая простая мантра. Я всегда жил по ней.
Тебе стоило бы последовать моему примеру, да ты, видно, не из дюжих».
«Помни, жучок — сокруши свои страхи; сокруши свои проблемы; сокруши своих врагов».
Волди
От Дэвида Волди. Встречается в Долине духов.
«Не суди обо мне по одному только виду. Хоть я и мал, но моя душа черна, а в бою мной овладевает слепая ярость».
«У тебя всё равно не хватило бы духу со мной сражаться».
Вейнер
От Джеффа Брукс. Встречается в Долине духов.
«Приветствую собрата-путешественника! Отправляешься в путь? Я бы пошёл с тобой, но так много времени прошло с тех пор… Боюсь голову потерять с перепугу!»
«Завидую твоему бесстрашию перед этим миром. Мне у тебя ещё учиться и учиться».
Уайетт
От Джека Эрцида. Встречается в Долине духов.
«Осторожно!
Не касайся меня — я жгусь кислотой. Не хочу причинить вред. Это защитный механизм моего вида, но он так мешает при встрече с другими жуками».
«Не приближайся. Я не желаю вреда».
Хекс
От Б. Б. Уильямс. Встречается в Долине духов.
«„Скоро увидимся“, сказала она мне. Но это было так давно. Куда же она направилась?»
«Иди докучай кому-нибудь ещё. Я не тебя здесь жду».
Чертополох
От Саши Трампе. Встречается в Долине духов.
«А-а-а-а, странник!
Я много где бывал и много чего совершил за свою богатую жизнь, но ты, я полагаю, меня обскочишь.
Я-то сам уже давно бросил ходить по пещерам Халлоунеста, и с тех пор, думаю, они сделались ещё опаснее — но я уверен, у тебя всё получится, с твоим-то боевым настроем!
Удачи! Мир огромен, вот увидишь».
«Странно видеть вооруженного мотылька? Мы довольно мирные создания, но я не единственный из моего рода, кто взялся за оружие.
Ещё один мой родич бросил вызов окраинам этого мира, силясь отыскать давно позабытую истину.
Интересно, что же с ним сталось?»
Босс
От Уилла Джеймса. Встречается в Долине духов.
«Я прибыл сюда издалека. И хоть мой панцирь мог показаться тебе чужеродной диковиной, внутри я такой же жук, как и ты».
«Так ты тоже будешь биться? Вижу, у тебя есть гвоздь, но, похоже, твой панцирь не развился до конца. В нынешнем состоянии тебе довольно опасно путешествовать — да и неразумно, к слову».
Погги Торакс
От Джоша Кларка. Встречается в Доме наслаждений.
«Ой-ой! Одни кожа да кости. Полагаю, с самого рождения.
А теперь на меня посмотри! Каков я: большой, сочный, жирный, масляный… Первоклассный жук. Неудивительно, что пользуюсь тут популярностью».
«Я уже так невыносимо долго жду. Уже ведь давно время обеда, не так ли?»
Марисса
От Мариссы «Блонди» Брайс. Встречается в Доме наслаждений.
«Как же славно, когда тебя слушают. Пусть даже ты один».
Королева Улья Веспа
Можно встретить в Улье.
«Мой рыцарь… Ты наконец обрёл свободу».
«Малёк. Я знаю, что ты.
Если ты намерен подвести итог своему прошлому, то знай — я не та Королева, которую ты ищешь.
Бледные создания виновны в том, что ты таков есть.
Хоть этот Улей и лежит в черте Халлоунеста, нам чуждо его желание увековечиться».
«Какое безрассудство — идти против природы. Всё должно принять свой конец».
Каэлиф и Фера Ортоп
От Хуана Эдуардо Пенья. Встречаются в Садах Королевы.
«Вправо или влево? Куда лучше? Такой простой вопрос, но мы всегда об этом спорим».
Дитя Предателя
Дочь Предавшего лорда, могила которой расположена в Садах Королевы.
Если донести нежный цветок до могилы возлюбленной Серой плакальщицы, появится призрак богомола и поклонится персонажу.
Вся информация в данном посте взята из Википедии по HK и проверена автором!
Гвоздь грёз - это оружие-абилка, которая при использовании позволяет читать мысли некоторых существ и добывать душу с живых врагов.
Для получения вы должны отправится в Земли упокоения и найти памятник трем грезящим. При прочтении активируется небольшая кат-сцена и вас перенесет в грёзы, осталось пропрыгать паркур за мотыльком и получить желанный гвоздь.
Ниже перечислены все возможности гвоздя грёз после его полного заполнения.
1. Получение сущности с врагов.
2. Получение Души с врагов.
3. Возможность сразиться с воинами грёз.
4. Возможность сразиться с боссами грёз.
5. Активация шепчущих корней.
6. Возможность видения призраков.
7. Убийство грезящих.
8. Возможность войти в Божий кров.
9. Чтение мыслей разных персонажей, врагов и статуй.
10. Путешествие по вратам грёз. (Требуется 900 сущности.)
11. Открытие долины духов.
12. Доступ к Белому дворцу. (Требуется 1800 сущности.)
Ниже представлены все возможности получения сущности для заполнения гвоздя грёз.
1. Победа над боссами грёз. (1700 всего.)
2. Добыча с шепчущих корней. (482 всего.)
3. Победа нам воинами грёз. (1100 всего.)
4. Маленький шанс при убийстве обычных врагов.
5. Использование гвоздя грёз на призраках. (25-26 всего.)
По мере заполнения гвоздя грёз вам будут выдаваться награды, если вы поговорите с провидицей. Перечислены ниже.
100 сущности - печать Халлоунеста.
200 сущности - открытие под-локации Долина духов.
300 сущности - кусочек бледной руды.
500 сущности - амулет Повелитель грёз.
700 сущности - черепок сосуда.
900 сущности - возможность путешествия по вратам грёз.
1200 сущности - загадочное яйцо.
1500 сущности - осколок маски.
1800 сущности - пробуждение гвоздя грёз.
2400 сущности - получение достижения.
Также, при заполнении гвоздя грёз на 600, 1800 и 2400 сущности вы получите три достижения.
Остальные изменения
Трейлер дополнения
The Grimm Troupe
Белый защитник
Светлые, с белыми оттенками грёзы, по цветовой гамме очень похожие на Белый дворец. На заднем плане видны силуэты четырёх Великих Рыцарей и Бледного Короля, облачённого в монаршие крылья и восседающего на троне.
Забытый сон
Грёзы с бежевым фоном, наполненные платформами и фонарями. В конце локации стоит статуя мотылька с Гвоздём грёз.
The Grimm Troupe
Дата релиза
Разработчик
Издатель
The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — второе бесплатное дополнение для игры Hollow Knight.Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.
Новые амулеты: четыре новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.
Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.
Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.
Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.
Читайте также: