Halo infinite транспорт
Перед предстоящим открытым тестированием онлайн-режима Halo Infinite, разработчики подробно остановились на его главных особенностях. В новой части шутера вернется фирменных захват флага, а также появятся новые виды пушек.
Разработчики из студии 343 Industries провели несколько мультиплеерных матчей. В Halo Infinite сохранился быстрый темп перестрелок и вертикальный геймплей локаций. Игроки просто не успевают заскучать из-за динамичности игрового процесса. Новое оружие будет лучше адаптировано под разные игровые стили, учитывая главные потребности поклонников серии Halo.
На старте Halo Infinite будут доступны знакомые для поклонников серии онлайн-режимы, однако некоторые из них получили ряд изменений. Например, в режиме Big Team Battle игроки с разных команд не только должны устранять своих оппонентов, но и выполнять дополнительные задания, которые ускорят победу команды.
Halo Infinite будет доступна 8 декабря на ПК, Xbox Series X/S и Xbox One.
The vehicles from the Halo universe are transport vehicles usually designed for use in combat situations. Many vehicles exist in the Halo universe, and some of them can be used in the Halo games. Vehicles are a very important part of the gameplay, and can be used in both Campaign and Multiplayer.
Vehicles have distinct tactical advantages. Most vehicles have powerful weapons with unlimited ammunition. Their firepower can be used to damage or destroy enemy forces or placements. Vehicles can also be used to transport troops swiftly, and can provide essential support in skirmishes.
Due to their size, vehicles cannot enter tight areas like buildings, where infantry can enter. Vehicles can be clearly seen and destroyed by enemy artillery or explosive small-arms fire. Since Halo 2, vehicles can also be hijacked, and if the boarder is successful, they can use the vehicle's weapons against the player.
Contents
Gameplay [ edit ]
In gameplay, only a small number of very unique vehicles are controllable and usually operate in a similar fashion, allowing driving (navigation) or control of mounted weaponry (attack). Some vehicles allow one to do both simultaneously. The weapons usually have unlimited ammunition available, whether they are human (ballistic-based) or Covenant (plasma-based).
When the player enters a vehicle by climbing into driving, weapons or passenger seats, the camera switches from a first-person to a third-person view. This improves peripheral vision and the bird's eye view makes it easier to drive around, with nearby terrain easily fitting into view. When the player has control of weaponry while being driven around in a vehicle, either hand-held weapons (usable while in passenger seats) or mounted weapons (usable while in turret seats), a stylized aiming reticle is displayed much like when in first-person view, locked to the center of the screen and replacing the typical arrow cursor.
The player is allowed to use vehicles from either of the two primary factions, UNSC or Covenant, often turning the Covenant's usually superior firepower against itself. Playable human vehicles are typically grounded, and unable to fly. Almost every playable Covenant vehicle has the capability to overcome gravity to some degree, and hover or even fly around. Spacecraft and aircraft can be seen in cutscenes, though the player usually cannot control or affect them in any way.
UNSC vehicles are usually named after animals (such as the Warthog or Pelican), while Covenant vehicles are mostly named after supernatural beings (such as the Ghost or Phantom); with the exception of large land units being named after insects (such as the Scarab or Locust). In Halo: CE, only the Ghost and Banshee can actually be destroyed.
The gameplay mechanics involving vehicles have undergone a number of changes throughout the Halo games. For example, in Halo: Combat Evolved, a small prod or touch by a vehicle will instantly kill any infantry, including Hunters, whereas starting from Halo 2 the vehicle's speed and mass factor in on the amount of splatter damage. Starting from Halo 3, vehicles take collision damage when hitting other objects based on their mass and speed, and can destroy one another by ramming. The driver can also take damage when colliding with other objects, depending on the vehicle.
Allied [ edit ]
UNSC and Covenant vehicles are made available in Campaign levels (depending on which side the player character is on, UNSC/Covenant), when the player needs to infiltrate or cut through enemy-held territory.
Either kept unused, waiting for a driver or allowing the player's character (Master Chief, The Arbiter, The Elites, or the ODSTs.) to switch with a friendly unit, the player may enter it without meeting any resistance and take control of it. Alternatively the player may enter unoccupied mounted turrets.
Enemy [ edit ]
Since UNSC vehicles are rarely available within campaign levels, it is a common practice to kill the driver of Covenant vehicles in order to hijack them. Although it is relatively easy to kill its driver from afar with careful sniping, the preferred approach is known as "boarding", and consists of:
- Boarding an enemy vehicle when near its rear or seating area.
- Cutting through its defenses by throwing frag grenades, stickingplasma grenades/spike grenades onto its armor plating or burning your way through with some fire bomb grenades.
- Killing the driver by melee attacks (available with any player character), or more grenades.
- Jumping down from the now disabled vehicle, which automatically grinds to a halt without its driver.
- Climbing into its driver seat as usual, since the fallen driver's body would have fallen out of the vehicle.
This procedure may also be followed while in multiplayer gameplay, to take control of UNSC or Covenant vehicles controlled by members of opposing teams.
Vehicles that have been stopped by sheer firepower by destroying or disabling them cannot be taken control of. With certain lighter-armored or not enclosed vehicles such as the Ghost, Warthog, Mongoose and Banshee, the boarding procedure is simpler. You can board it, throw the driver off, and in most cases automatically assume control of the vehicle, all in one quick action.
Multiplayer [ edit ]
Certain vehicles can be driven in Multiplayer levels. Vehicles can be very useful in Slayer and Skirmish gametypes. In Capture the Flag, once the player character has picked up the flag, the character cannot drive a vehicle or take control of its weaponry, though the character may ride in a vehicle driven by another character.
Types [ edit ]
In the Halo universe five different types of vehicles exist. The first four consisting of ground vehicles: Light, Medium, Heavy, and Giant. The last type consists of all Aerial vehicles. Each have different strengths, weaknesses and purposes, which help to ultimately decide which vehicle to use in which situation. Some vehicles are unusable in the Halo games, but can be available for use with the use of modified game content.
Разработчики Halo Infinite поделились новостями о проекте. Студия 343 Industries сообщила, что управление на ПК будет одним из главных приоритетов разработки. Кроме этого создатели пообещали новый транспорт и вооружение, а также баланс различного типа урона. Авторы рассказали об этом в ежемесячном блоге на сайте игры.
Разработчики пообещали, что выход тайтла на ПК не будет портом, и тестирование на этой платформе идет наравне с другими.
Куинн Дель Хойо, ведущий дизайнер Halo Infinite:
Все должно быть интуитивно понятным. Мы не хотим, чтобы игроку приходилось сражаться с игрой, чтобы получить удовольствие. Этот принцип и выход Halo Infinite на ПК заставили нас перестроить схему управления. Мы позволим игрокам переназначать клавиши, независимо от платформы.
Управление персонажем имеет решающее значение. Мы считаем, что игроки чувствуют наибольшую связь с геймплеем, когда можно настроить клавиши под себя.
Разный тип урона станет решающим фактором в боевой системе Halo Infinite. У игроков появится больше выбора, чтобы применять оружие в зависимости от противника или окружающей обстановки.
В Halo Infinite должен появиться новый транспорт и предметы экипировки. Кроме этого разработчики обещают самую большую в серии поддержку и систему, которая позволит быстрее отвечать на запросы игроков.
Halo Infinite выйдет осенью 2021 года на ПК, Xbox Series X и Xbox One. Создатели сообщили, что весь контент готов, и игра проходит стадию полировки. Кроме этого, они поделились скриншотами вооружения и некоторых концепт-артов экипировки.
В эти выходные начался второй технический тест многопользовательского режима Halo Infinite. В сеть появилось совершенно новое видео сравнения версией с консолей Xbox, демонстрирующее впечатляющие визуальные эффекты и производительность.
Первый технический предварительный просмотр был запущен еще в июле, и после запуска этой сборки сравнение платформ Xbox показало стабильную производительность практически на всех консолях, кроме базовой Xbox One. Теперь появилось еще одно сравнение, и, судя по всему, производительность игры была значительно улучшена на всех платформах, хотя режим производительности 120FPS был отключен на Series S для этого теста.
Интересно, однако, то, как игра работает на Xbox One X - во время первого теста Infinite работала со скоростью 30 кадров в секунду, но в новом тесте можно играть в игру с разрешением 1440 пикселей и 60 кадров в секунду с помощью недавно добавленного режима производительности.
- Xbox Series X – 2160p 60 к/с с динамической временной реконструкцией / 2160p 120 к/с с временной реконструкцией из динамического 1440p
- Xbox Series S – 1080p 60 к/с с динамической временной реконструкцией
- Xbox One X – 2160p 30 к/с с динамической временной реконструкцией / 1440p 60 к/с с динамической временной реконструкцией
- Xbox One– 1080p 30 кк/с с динамической временной реконструкцией
Halo Infinite выйдет 8 декабря для Xbox One, Xbox Series X / S и ПК с Windows 10.
Читайте также: