Gris секретная сцена
Из нашего видеопревью вы уже знаете, что это самая красивая игра на свете. Вернее, так: безмерно красивые творения были и раньше (вспомните хотя бы Child of Light), но в Gris эта красота акварельных красок, тонких линий, а также игры с цветом и панорамой наиболее близка к тому, что можно назвать именно искусством — словно мы видим сборник картин каких-нибудь акварельных имажинистов, которые неделю назад висели в парижской галерее, а теперь оживают на наших экранах. В этом смысле с ней отчасти сравнится разве что 11-11: Memories Retold.
Долго расписывать бесполезно — вы и без меня всё прекрасно видите и по трейлерам, и по замечательному превью Катерины Краснопольской. И слышите. Волшебные фортепианные переливы и в целом очень выразительная, точечно меняющаяся музыка в Gris имеет такое же значение, как и визуальный ряд. Они отлично работают в паре, дополняя друг друга, чтобы погружать нас — нет, не в транс, а в атмосферу драматичного, почти трагичного (но с правом на надежду) путешествия девочки, потерявшей голос, по руинам собственного мироздания.
Грустное путешествие
Посыл про наивную девочку, «запершуюся в собственном мире из-за боли, окутавшей её в реальности», вы и сами прочитаете в описании в Steam. Но в нём мало конкретики. И вот именно эту неопределённость (особенно поначалу) истории Gris кто-то, возможно, захочет поставить в упрёк авторам.Девочка поёт на огромной каменной руке, потом внезапно теряет голос, статуя неизвестной женщины рушится, девочка падает вниз, встаёт и медленно бредёт по монохромной, выцветшей земле. Плечи опущены, бежать не может, а когда мы нажимаем на пробел в ожидании, что она хотя бы подпрыгнет, та, наоборот, падает на землю. Сильно, эмоционально, концептуально? Да. Сразу создаётся настроение скорби — ты понимаешь, что в этой игре не раз и не два мурашки пробегут по коже.
Но что дальше? Одинокая грустная девочка в треугольном платье бежит по убийственно красивым и концептуально выстроенным, но безжизненным локациям, долго скатывается по горкам и падает всё ниже. Что это? Вариация на тему Journey?
Цвет настроения — синий
Отчасти да, но дальше начинается более классический платформер, в котором при желании тоже можно найти отсылки к другим играм. Девочка прыгает, решает загадки и получает новые способности. Вот её платье превращается в булыжник — так можно укрываться от порывов неведомой бури или ломать в прыжке хрупкие перекрытия. Вот она учится взлетать высоко в небо, подпрыгивая, как на трамплине, на красных бабочках. Вот уже резво плавает в воде, вот с помощью жёлтых бабочек освещает тьму, вырывая из черноты очертания стен, колонн, лестниц и платформ.
Наконец, обретает голос и поёт, чтобы раскрывались цветы и оттуда вылетали всё те же бабочки — ну, или чтобы по их лепесткам запрыгнуть повыше. В целом ничего сложного, хотя ближе к финалу ситуация накаляется во всех смыслах и порой становится сложно понять, чего от тебя хотят.
А главная цель — собирать белые сферы, с помощью которых героиня что-то где-то активирует, пересекает пропасти или разблокирует алтари с новыми способностями. Кроме того, именно эти сферы нужны для того, чтобы выстраивать в небе звёздный мост, по которому девочка собирается вернуться туда, наверх, к каменной женской руке, откуда она упала. По мере прохождения эта огромная скульптура постепенно восстанавливается.
Локации при этом меняются, обретая цвет — красный, зелёный, синий, жёлтый. Каждый из них даёт свои способности, окружение, задачки и атмосферу. В этом смысле Gris полна фантазии и разнообразия. Забеги посреди зелёных деревьев сменяются полётами в небе или заплывами в синих водах, а потом мы бегаем в беспросветной тьме, где сразу же вспоминается Limbo.
Повторение по-своему
Многое, конечно, мы где-то уже видели — тут есть и создание собственных «клонов» (в данном случае при помощи заморозки), и упражнения с гравитацией, и заплывы в воде. Но кто сказал, что это плохо? Gris в данном случае напоминает сборник идей, поданных с собственной атмосферой и стилем.
В любом случае всё красиво, концептуально и сюрреалистично. Настолько, что в какой-то момент мир переворачивается с ног на голову — в буквальном смысле слова: мы бегаем вниз головой. И всё напоминает какую-то сказку. Девочке, явно попавшей в беду, помогают светлячки, маленькие то ли роботы, то ли камни на ножках, которых она кормит яблоками, большие черепахи. А помешать пытается огромная чёрная ласточка, которая потом превращается в чёрную мурену.
Искусство метафор
Однако тут опять же может возникнуть вопрос: а к чему все эти сюрреалистические платформенные упражнения и пазлы? Но разве произведения искусства должны обязательно всё разжёвывать и раскладывать по полочкам? А вот оставлять намёки и символы, метафоры, заставляя нас думать и додумывать, интерпретировать, — вполне.И в Gris, на самом деле, этих намёков достаточно. Девочка, которая, как мы уже поняли в самом начале и знаем из описания, замкнулась в собственном мире из-за постигшего её горя, всю игру возвращает цвет монохромному миру, ищёт дорогу наверх, домой, и пытается по осколкам собрать ту разрушенную женскую каменную фигуру, с которой она упала. К тому же скульптуры этой женщины то и дело встречаются в разных локациях. Что ещё нужно, чтобы понять, о чём речь?
В любом случае интерпретировать хочется, а это уже хорошо. Для меня это история о том, как девочка пытается по осколкам собрать саму себя, своё желание жить дальше, приняв и отпустив то, что произошло. В более широком смысле — метафора воскресения и преодоления. Другой вопрос, что все эти метафоры и символы не сконцентрированы в часовом «симуляторе ходьбы», а размазаны по трёхчасовому пазл-платформеру.
Лично у меня с этим проблем не было. Я относился к происходящему как к просмотру умного авторского кино, когда ты сидишь, пытаешься понять, что происходит, интерпретируешь, на что-то отвлекаешься, но всё равно ждёшь развязки. И в итоге получаешь такой катарсис, который переворачивает всё и заставляет чувствовать себя старым сентиментальным идиотом, который, глотая слёзы, ещё долго пялится на финальные титры.
Как и всякое произведение искусства, Gris пытается с помощью выразительных форм вызвать душевный, даже духовный, если хотите, отклик у публики. У меня — вызвало. Последний раз я такие эмоции от игры испытывал, пожалуй, только в финале первого сезона The Walking Dead. Ну, ещё, быть может, в Life is Strange. В том же Steam практически все отзывы тоже выдержаны в стиле «слёзы и сопли». Но это исключительно светлые эмоции. В этом смысле Gris можно рекомендовать в качестве арт-терапии для людей, находящихся в депрессии. Она доказывает, что в любой ситуации можно собрать себя, встать, преодолеть и пойти дальше — пусть и со слезами на глазах…
Плюсы: очень эмоциональная, полная символов и метафор история; разнообразный геймплей с интересными способностями героини; гениальное аудиовизуальное наполнение.
Минусы: пазлы и прыжки местами выглядят слишком отвлечёнными от эмоциональной составляющей истории.
Платформер GRIS рассказывает эмоциональную историю о душевной боли и преодолении страданий, не используя привычных методов повествования. Здесь нет ни одного диалога (в принципе нет озвученных реплик), нет записок, аудиофайлов и других привычных инструментов сторителлинга. Из-за этого события можно трактовать по-разному. Но я попробую изложить ёмкую и аргументированную трактовку того, что, на мой взгляд, на самом деле происходит в игре. Разумеется, будут спойлеры! Так что если вы еще не поиграли в GRIS – скорее исправьте эту оплошность!
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ ОБ ИГРЕ GRIS!
Основными действующими лицами в игре являются девочка с синими волосами (сама Грис), гигантская расколотая статуя, которую Грис пытается пробудить своим пением, а также некая тёмная сущность, что предстает в образах то птицы, то хищной рыбы, то страшного женского лица. И если с тёмной сущностью всё очевидно (она символизирует депрессию), то с девочкой и статуей уже немного сложнее.
Во время первого прохождения я выдвинул две очевидные теории о сюжете игры, которые сейчас считаю неверными.
Первая ложная теория: статуя символизирует саму Грис, переживающую состояние депрессии (поэтому она так расколота). Девочка символизирует её внутреннего ребёнка, который пытается перебороть депрессию. В конце у неё это получается: статуя снова склеивается, мир расцветает яркими красками, а девочка уходит. Эта теория неверна по той причине, что статуя и девочка являются разными людьми, у них как минимум разная длина волос.
К тому же если посмотреть список достижений игры, то мы найдем среди них пять ачивок, которые символизируют пять стадий принятия неизбежного из психологии: Отрицание, Гнев, Торг, Депрессия, Принятие. Значит, в сюжете, очевидно, имеет место чья-то смерть, кто-то умер, а кто-то страдает по этой причине. Девочка и статуя должны иметь к этому какое-то отношение.
Вторая ложная теория: Статуя символизирует мать Грис, которая недавно умерла, а девочка – это сама Грис, которая переживает боль утраты. Эта теория звучала бы правдоподобно, если бы не один очевидный момент: по ходу игры мы собираем звездочки, чтобы сделать из них дорожку в небеса, и в конце по этой дорожке уходит сама Грис. Уход в небо в большинстве культур символизирует смерть. Зачем Грис уходить в небо, если умерла не она, а её мама?
То, что статуя символизирует мать Грис, подтверждает секретная катсцена. Чтобы открыть её, нужно собрать все мементо. Катсцена демонстрирует, как женщина с длинными синими волосами и девочка с короткими синими волосами (очевидно, Грис) проводят вместе время в саду. Как мама с дочкой.
Итак, какова же истинная трактовка сюжета?
Я считаю, что в реальной жизни умерла как раз сама Грис, совсем юная девушка, а играем мы за воспоминание о Грис в голове её разбитой горем мамы. То есть главным страдальцем всей истории является мама, потерявшая любимую (и, видимо, единственную?) дочь.
На эту трактовку намекают многочисленные детали. Например, начало игры, которое является очевидной аллюзией на чувство вины: статуя держит девочку буквально в своей ладони, но почему-то не может удержать. Или тот момент, что в большинстве крупных планов Грис изображена с закрытыми глазами, как покойник (включая даже изображение на страничке в стиме). В финале игры, когда душевный конфликт уже разрешен и пришло время прощаться, плачет не Грис, а мама-статуя, ведь она остается в этом мире. А Грис уходит в небеса – она умерла.
Вот такие дела.
Играйте только в хорошие игры.
Сейчас я аргументирую почему ваша теория не верна, а верна как раз таки вторая "лже".Начнем с незначительного аргумента а потом разовьем дальше. 1)Есть официальное описание игры ,в котором написано что в ней происходит, и что вся игра - внутренний путь переживания девочки,а это не вяжется с вашей теорией. 2)Разная длина волос. Я заметил ,что статуя девочки, изображенной мертвой в некоторых сценах в игре лежит с длинными волосами,а статую с длинными волосами вы зовете матерью,а это значит,что по вашей логике девочка вовсе не мертва,а мертва ее мать.Что отсылает к вашей второй "лжетеории"
3).Что на счет крупных планов с закрытыми глазами.Это всего лишь предположение но никак не может быть аргументом,я могу легко обрубить это предположение своим,например "С закрытыми глазами она потому что ей очень больно и горестно" - это довольно логично.Так же отдельно вы упомянули о официальной обложке игры,я ее скину под этим аргументом,ну собственно вы сами видите слезу,так что Грис живее всех живых ,к моему и надеюсь к вашему счастью.
На основании всего вышесказанного хотел бы высказать свой вариант развития событий. Собственно, это ваша же вторая "Лжетеория" которая ,как по мне и является действительностью,большинство фактов говорят именно о том что умерла как раз таки мать Грис.(После долгих рассуждений с подругой и с самим собой, я создал свою теорию ,которая пожалуй может растворить ваше недоумение по поводу концовки.) _________ Грис замкнулась из-за смерти матери. Действия происходят внутреннем мире девочки,внутри которого отведено отдельное место для эпизода под названием "Смерть мамы".(Можно сказать что это отдельный мирок связанный с воспоминанием о матери,опустошенный ,безжизненный,обесцвеченый) В психологии есть так называемая последовательность стадий протекающего горя в человеческой голове.И постепенно Грис проходит все стадии горя под названием "Смерть мамы" ,это некий путь,от отрицания и шока к принятию.Если вам не нравится психологическая трактовка,можете называть это как угодно но по сути вся игра Грис это путь,составленый из переживаний одной девочки о смерти своей мамы.И постепенно это горе уходит ,потихоньку заполняя воспоминания о матери Грис разными красками.Звезды обладают некой связующей силой,это высшая сила ,мост,который навсегда будет их связывать ,связывать их воспоминания друг о друге.(Если вы не поняли метафоры то ,Звезды - это мост между воспоминаниями о маме и внутренним миром Грейс,какой был в конце).В конце игры Грис уже готова принять смерть ее мамы,она прощается с ней,отпускает ее,уходя из этого эпизода под названием "смерть мамы",оставляя и запечатляя у себя в душе воспоминания о ней яркими ,заполненными красками.(Уходя она целует статую матери которая выпускает слезу,мне кажется здесь заложена метафора о том,что мама навсегда останется живой в ее голове,в ее сердце,ведь если подумать статуя - недвижима ,значит мертва,а когда статуя пускает слезу ,это значит что она жива,жива в голове и сердце Грис и останется живым воспоминанием там навсегда,проще говоря ,пущенная слеза это и есть - принятие). ______ Я надеюсь я исчерпывающе привел контраргументы к вашей теории и моя звучит как то,что можно считать действительностью,но если говорить вообщем про игру ,как по мне, Грис - это воплощение Красоты. Даже когда я перепроходил концовку чтобы разобраться несколько в ней, плакал,это ли не подлинное искусство,уметь взывать к чувству прекрасного.Для меня это 10 из 10
Читайте также: