Ex machina маски
Fallout в России — больше чем Fallout. В то время как весь цивилизованный мир успел забыть о существовании этой игры, похоронить разработчиков, развеять их пепел по ветру и распрощаться с иллюзиями относительно выхода третьей части, варвары с одной седьмой части суши пытались, что называется, сказку сделать былью. В ход шли все возможные способы: онлайновые петиции и слезные письма разработчикам, «постапокалиптические» модификации ко всему на свете, регулярные публикации в игровой прессе (один наш знакомый из компании 1С, который по долгу службы читает все игровые журналы и сайты, утверждает, что ностальгические статьи о Fallout появляются не реже, чем раз в полгода) и, конечно же, «фоллауты» собственного изготовления. С ролевыми «фоллаутами» как-то не срослось (вспоминается разве что игра «Фаза: Исход», о которой в последнее время практически ничего не слышно), зато есть «фоллаут»-стратегии («Койоты» и «Карибский кризис»), как минимум один «фоллаут»-экшен (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — если когда-нибудь выйдет), один «фоллаут»-квест («Ядерный титбит 2»), а теперь еще и «фоллаут» на колесах. Речь идет об Ex Machina, на обложке которой прямо так и написано: «Fallout на колесах. В лучшем смысле этого слова».
Физическая модель машин напоминает Carmageddon: даже на скорости 20 км/ч грузовички подпрыгивают как кузнечики.
Сюжет Ex Machina (произносится «Экс махина», а не «Экс машина») стартует на традиционной для постапокалиптических игр оптимистичной ноте. В 2011 году на поверхность голубого шарика плюхнулась летающая тарелка. Причем плюхнулась не абы где, а на Ближнем Востоке, рассаднике сионизма, терроризма, радикального исламизма и всех остальных измов. Западные державы охватывает коллективный мандраж: арабы и прежде не отличались миролюбием, а уж с технологиями инопланетян хорошего поведения от них ждать не приходится. Тем временем на планете начинает происходить что-то странное: сначала птицы, а за ними и все остальные живые существа вымирают с устрашающей скоростью. Пока Запад и Восток обмениваются дипломатическими нотами и взаимными угрозами, очередь доходит и до потомков обезьян. Когда человечество оказывается одной ногой в могиле и уже приподнимает вторую, неизвестный гений создает защитные маски, благодаря которым остаткам людей удается спастись. Выжившие приспособились к изменившемуся климату и создали новые поселения (вдали от мегаполисов, ставших коллективными могильниками). Основным средством передвижения стали тяжеловооруженные грузовики: на них удобно ездить по бездорожью, а в случае чего всегда можно дать сдачи.
Запаса прочности автомобиля вполне хватает на бой с четырьмя-пятью противниками.
Вся эта предыстория остается за кадром (если не выполнять побочные квесты и не читать книг, вы ничего толком не узнаете), сама же игра начинается с того, что главный герой (молодой фермер), достигнув совершеннолетия, на ржавом рыдване покидает родное селение и отправляется в свободное плавание. Вернувшись через некоторое время домой, он обнаруживает, что неведомые враги сожгли родную хату (вместе с родителями) и надо бы кому-нибудь за это отомстить. Долгие поиски приведут его в итоге к тем самым инопланетянам и разгадке того, что же все-таки случилось с Землей. Главная интрига связана с масками, которые носят на лице все обитатели мира Ex Machina. На первых порах искренне думаешь, что под масками прячутся хоть и мутировавшие, но все-таки люди, а на самом деле.
Мир Ex Machina мало чем отличается от любого другого «постапокалипсиса». Огромные пустынные территории с разбросанными повсюду заправками и хорошо защищенными поселениями утюжат торгаши, фермеры и бандиты, которые постоянно воюют друг с другом. Самые ходовые товары — оружие, горючее и металлолом. Трофеи вываливаются из подстреленных противников и перепродаются потом в городах, а вырученные деньги идут на бензин, починку автомобиля, новые запчасти (более прочные кабины, более вместительные кузова и более мощное вооружение) и, разумеется, на покупку новых экипажей. Недостатка в трофеях никогда не бывает (на каждые полкилометра дороги встречается в среднем по три бандюгана), было бы в чем возить — большая часть награбленного просто не влезает в кузов. Квесты выдаются все в тех же городах.
Чего у Ex Machina не отнять, так это обаяния. Грузовички выглядят настолько мило, а музыка настолько приятна, что игра сразу располагает к себе. На этом фоне не обращаешь внимания даже на простенькую по нынешним временам графику — стилизация решает все.
Хм-м. а ведь когда-то на этой машине действительно возили молоко.
Через два-три часа, увы, понимаешь, что Ex Machina гораздо. проще, чем она кажется поначалу. Бои похожи один на другой как две капли воды: для победы нужно постоянно крутиться вокруг противника, стараясь все время быть позади него. Баланс оружия весьма условен: ракеты и пулеметы всегда в фаворе, а вот пушки почти бесполезны. Искусственный интеллект врагов и союзников исчерпывающе описываются фразой «тупой и еще тупее»: первые еще могут вести бой, но не в состоянии догнать игрока или заехать на самый завалящий холмик, вторые в большинстве случаев не способны даже самостоятельно передвигаться по дорогам — все время застревают между деревьями, зданиями или камнями. Квесты донельзя примитивные: отвезти кого-то или что-то в определенное место, убить злодеев, терроризирующих округу/отравляющих колодцы/отбирающих у детей погремушки, проводить грузовик с ценным грузом и так далее. Противники возрождаются на одних и тех же местах с таким упорством, что доходит до смешного: доедешь до какой-нибудь точки, перебьешь всех врагов, соберешь их манатки, отвезешь в город, починишься, возвращаешься на это же самое место — а тут снова они. Торговля получилась как бы с боку припека — во всех городах продается только один вид товаров, да и тот по завышенной цене.
В таких вот сражениях мы будем изучать правила дорожного движения!
В сюжете зияют дыры одна больше другой: в одной из книг сказано, что после падения тарелки на Землю вымерли все живые существа, кроме людей, но деревья и трава почему-то не пострадали. В описании города Пешт утверждается, что это единственное место в мире, где берут плату за проезд через мост — но есть по меньшей мере еще один мост, где за проезд тоже надо платить (там деньги, правда, берут «неофициально»). На одной из локаций круглые сутки идет дождь, но вокруг на многие километры почему-то простирается пустынная местность с редкими островками леса, а грязи нет и в помине. Заехав во время вражеской атаки в город (или на заправку), а потом, покинув его, вы обнаружите всех бандитов на тех же самых местах, хотя за это время успела наступить ночь (или день).
Еще больше нареканий вызывает подача сюжета. Сколько квадратных километров бумаги потрачено на стоны о том, что российские игроделы экономят на сценаристах и озвучке, — а воз и ныне там. Диалоги оставляют желать, желать или еще раз желать лучшего — хотя они и не настолько убоги, как в том же «Ночном Дозоре». Озвучка выполнена «профессиональными программистами»: голоса поставлены плохо, там, где это не нужно, нагнетается пафос. Радиоэфир практически пуст, что тоже непростительно: значительная часть атмосферы в подобных играх создается именно за счет болтовни по радио. Дежурные фразы «Привет!», «Как дела?» и «За что?» — не в счет. И ведь сам по себе сюжет Ex Machina достаточно неплох (в конце есть даже развилка!), но эти «мелочи» очень сильно портят впечатление.
А вот то, насколько быстро и стабильно работает игра, стало для нас самой настоящей неожиданностью. Хотя бы потому, что тестирование и отлов багов среди большинства российских разработчиков до сих пор считаются дурным тоном (см. «Багсары III»). Ex Machina в этом плане — без пяти минут образцово-показательный пример. Уровни грузятся быстро, тормозов нигде замечено не было, серьезных багов не обнаружено. Раздражают только непомерно долгие сохранения — секунд по десять, не меньше. В остальном же — никаких претензий. Всегда бы так.
Ex Machina явно сделана наспех, недостатков в ней выше крыши, но, несмотря на все это, мы совершенно искренне рекомендуем как минимум с ней ознакомиться. Эта игра слишком проста и бесхитростна, чтобы увлечь надолго, но на несколько часов ее «заряда» хватит с лихвой. Ну, а если все-таки втянетесь (уж больно Ex Machina обаятельная), то уж точно пройдете ее до конца.
P.S. На официальном форуме тем временем открылась тема, где высказываются предложения о том, что стоило бы добавить в аддоне. Разработчики на этот счет пока хранят молчание, но, судя по косвенным признакам (авторы говорят, что история осталась недосказанной), дополнению все-таки быть.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 7.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 7.0
Дождались? Приятная почти во всех отношениях игра с букетом болезней, присущих большинству российских проектов. «Сгорает» Ex Machina очень быстро, но первые впечатления от нее остаются исключительно положительные.
Спекуляции на Fallout-тематику впору выделять в отдельный жанр. Но я далек от мысли заклеймить тех, кто спекулирует, лентяями, жаждущими заработать «быстрые деньги» на ностальгических настроениях игрового сообщества. На самом деле все дело в качестве этих спекуляций и в том, насколько творчески их авторы подходят к изначальному материалу. В случае с Ex Machina уровень творчества и вовсе зашкаливает…
Папа, папа, где ты был?
Разработчики из Targem Games смешали в одном проекте элементы сразу нескольких значимых игровых и не только вселенных, не ограничившись наследием Fallout. В Ex Machina можно узнать и «Механоидов», и Bandits: Phoenix Rising, и Interstate '76, и «Безумного Макса», и Elite, и даже предыдущий проект Targem Games – «Магию войны». Но в итоге появилась вполне самостоятельная и самодостаточная игра, хотя и не без огрехов, конечно…
Мир Ex Machina узнается с первого взгляда. Это все тот же Fallout, только на колесах: в результате катастрофы большинство людей на Земле погибли буквально в течение одного часа. Выжившие через некоторое время нашли способ существования на поверхности планеты – в специальных масках магического действия. Но еще лучше при этом находиться за рулем собственной машины, значение которой в таком постапокалиптическом мире трудно переоценить: она и дом, и средство для зарабатывания денег – как честной торговлей, так и грязными бандитскими делишками.
Ex Machina – ролевой симулятор жизни, построенный на основе концепции свободного мира, в котором игрок является лишь одним из сотен авантюристов. Поэтому сюжет здесь из разряда тех, что призван служить фоном для всего остального. Он сознательно не претендует на особую изысканность, задавая игре и игроку лишь общее направление и настроение. Для таких целей сложно придумать что-то лучше истории о поиске пропавшего отца или его наследия/наследства – достаточно вспомнить отечественных «Корсаров». Авторы Ex Machina пошли по этому же пути, предложив игроку роль такого же Ивана, не помнящего родства. С одной лишь разницей – родство свое он упорно хочет вспомнить, в чем ему одни пытаются помочь, другие – помешать. Все как обычно в таких случаях. Сюжет развивается постепенно и особенно не настаивает на своей первоочередной роли в Ex Machina. Один из очевидных его плюсов – возможность периодически выбирать союзников и принимать некоторые решения, которые в конечном итоге приведут нас к нескольким вариантам финала. К минусам отнесем местами слишком уж избитые сюжетные ходы из арсенала южноамериканских сериалов не лучшего качества, а также примитивные и однообразные задания, чем Targem Games грешит еще с «Магии войны». Тем не менее, их достаточно много, выполнение квестов приносит реальную пользу и расширяет границы игры значительно дальше очерченных основной сюжетной линией рамок.
Мир глазами автолюбителя
Главное блюдо в Ex Machina – свободное исследование мира игры на собственном авто. Принципы и характер этого занятия более всего напоминают, как ни странно, «Магию войны». В своей машине мы свободно путешествуем по конкретной карте, постепенно открывая расположенные на ней населенные пункты, торгуем с ними, там же берем квесты. Сделав на уровне все дела и добравшись до сюжетного задания, мы со спокойной душой переходим на следующую карту. Иногда, впрочем, приходится и возвращаться…
Менеджмент отрядов из предыдущего проекта екатеринбургской студии в Ex Machina заменен на «менеджмент» собственной «махины». Всего нам доступно пять видов «железных коней», апгрейд которых заменяет здесь развесистую ролевую систему с привычными параметрами и навыками. Как обычно в таких случаях, начинаем с самого простенького грузовичка и заканчиваем навороченными бронированными танками. Менеджмент, надо сказать, весьма подробный и разнообразный: мы можем не просто покупать новую машину в строго отведенных для этого городах, но и модифицировать отдельные ее части. А именно – кузов и кабину, которых в игре представлено приличное количество. При этом каждый тип кузова или кабины в свою очередь подразделяется на несколько моделей, различающихся по качеству материала и степени «бэушности» – в результате экономному игроку долгое время приходится колесить на машине с ржавым тентом, пуская слюни на новый и блестящий. Отличаются машины и их составные части далеко не одним и даже не двумя показателями: тут и уровень брони, и вместительность кузова, и объем бензобака (за его уровнем приходится следить постоянно), и скорость, и конструкция (отвечает за целостность шасси грузовика), и управляемость, и мощность двигателей… А вот с тюнингом в Ex Machina получилось как-то совсем уж не очень: мы можем лишь поменять расцветку машины, да и цветовые варианты, мягко говоря, не впечатлили.
Достаточно подробным и разнообразным получился оружейный арсенал. Мы можем ставить на кузов несколько видов пушек – от стандартного маломощного пулемета с уроном в пять-шесть единиц до лазерной пушки, наносящей супостатам повреждения, исчисляемые сотнями пунктов. Есть и ракетница, и плазменное орудие, и даже дробовик. Соответственно, у каждой «махины» есть собственная шкала защиты от того или иного типа повреждений. Оружие может выходить из строя, поэтому следить за его состоянием приходится так же тщательно, как и за бензобаком. Проработке ТТХ оружия в Ex Machina могли бы позавидовать и иные околотактические игры. Среди показателей каждого «ствола» – точность, скорострельность, эффективная дальность стрельбы, прочность, объем обоймы и скорость ее перезарядки. Помимо орудия на машину можно также повесить различные «девайсы», дающие тот или иной бонус: дополнительный объем бензобака, усиленное повреждение определенным типом оружия и др.
Все вышеописанное сделано в Ex Machina на твердую пятерку с минусом. Минус – за ограниченный тюнинг и слишком уж попсовую смену оружия прямо во время боя. Ex Machina сознательно и успешно пробуждает практически в каждом игроке махрового манчкина, который исколесит всю карту взад и вперед, пока не купит новый продвинутый кузов или не поставит на крышу более мощную пушку. И то, что случайно генерируемые квесты тут примитивны до ужаса и значительно уступают даже аналогам из третьих «Корсаров», его будет волновать в последнею очередь.
Торговать нельзя убивать
Деньги на апгрейд зарабатываются торговлей с городами и продажей «лута», который мы подбираем на поле брани. Каждый более-менее крупный город покупает и продает с десяток видов товаров – от дров и картошки до электроники. В основном, кстати, покупает. Особенно продвинутой систему торговли не назовешь: цены везде почти одинаковы, на определенном этапе игры активно торгуешь только одним–двумя типами товаров, которые вываливаются изо всех противников без исключения. Расценки в каждом городе можно сохранить на глобальной карте, но единственное, что нужно помнить – в поселениях выгодно продавать то, что покупаешь в окрестных населенных пунктах, и, соответственно, наоборот. Уяснив это, можно за относительно короткое время методичного «курсирования» между ближайшими торговыми точками сколотить неплохое состояние. Но в Ex Machina почему-то торговать не особенно хочется. Здесь куда выгоднее, эффективнее и приятнее воевать и продавать трофеи.
А вот AI в Ex Machina оставляет неоднозначное впечатление. Вроде бы все «махины» в игре ведут себя вполне адекватно, занимаясь каждая своим делом: кто-то в окружении охранников едет в ближайший город, кто-то пытается ограбить все, что движется в окружении охранников или без оного. Во время боя противники стараются маневрировать, а, нападая группами, используют даже некоторые тактические навыки, которым их научили программисты Targem Games. Но и дыр в их поведении хватает. Враги совершенно не обращают внимания на то, что по периметру каждого города расставлены автоматические турели и ракетные установки, которые в считанные секунды превращают почти любую «махину» в груду черного (в буквальном смысле) металла и обгоревших покрышек. Они с большим воодушевлением несутся за игроком прямо к городским воротам, и это становится последним порывом в их жизни. Надеюсь, вы понимаете, какие возможности для быстрого и беспроблемного обогащения таит в себе эта милая особенность местного искусственного разума.
Кроме того, частенько мне приходилось наблюдать картину, как какой-нибудь торговец долгими часами пытается взобраться на почти вертикально-расположенную гору или холм. Сизифов труд ему при этом, видимо, только в радость, так как ничем другим он заниматься, судя по всему, не собирается. Впрочем, во время боя противники настойчиво дают игроку «прикурить». Игра в этом плане достаточно непростая, особенно на фоне недешевого ремонта. Поэтому значение той же мирной торговли увеличивается по мере увеличения сложности боевых столкновений в мире Ex Machina. Иногда куда дешевле и эффективнее всячески избегать боя. Бежать, одним словом.
Дышать нельзя, зато красиво
Тем не менее, свободный мир в Ex Machina получился достаточно живым, подробным и разнообразным. Городов и населенных пунктов очень много, как и заданий. При этом игра ведет подробный учет практически всех наших действий: сколько убили и кого, сколько сделали выстрелов, какова наша точность, сколько заработали денег и т.д. Интерес поддерживает нахождение книг, раскрывающих некоторые подробности игровой вселенной, есть здесь и весьма информативная энциклопедия, в том числе по типам машин. Журнал и отражаемые в нем истории не назовешь скупыми. Другое дело, что и язык, которым все это написано (как и диалоги), не назовешь очень уж качественным с литературной точки зрения. Но тут надо сразу определиться в своих желаниях – мы хотим играть в Planescape: Torment или в симулятор жизни. Качественно соединить достоинства и того, и другого пока еще никому не удавалось.
Важную роль в концепции живого мира по версии Ex Machina играет система взаимоотношений с различными группировками. Система эта выглядит не совсем завершенной: отношения с некоторыми «фракциями» являются изначально враждебными, а нападение на вчерашних союзников меняет только наши с ними взаимоотношения, но никак не отражается на отношениях с другими группировками. Получается, что все и тут вертится только вокруг игрока? Тем не менее, группировок много, в любой момент времени мы сами можем решать, кому помогать, а кому нет, и это само по себе уже многого стоит.
Отметим и то, что машинками здесь просто приятно управлять: физика, конечно, далека от звания «реалистичная», но и до уровня NFSU не опускается. Единственная претензия - создается впечатление, что машины в игре не могут перевернуться в принципе…
Одна из сильнейших сторон Ex Machina - графика. Шикарные пейзажи радовали глаз еще в «Магии войны», а тут мастерство художников Targem Games, кажется, достигло совершенства. Тени от деревьев, качающаяся на ветру трава, пыльные дороги, развалины древних храмов и даже одного Колизея, легкая рябь на воде, ржавые остовы машин – все это и многое другое создает яркую, достоверную картину жизни в мире Ex Machina. Шикарно сделаны и спецэффекты, дающие знать о себе в момент получения критических повреждений или при серьезных столкновениях. Добавьте сюда также адекватную смену дня и ночи и нетривиальный дизайн – как окружающего ландшафта и населенных пунктов, так и непосредственно машинок. На «отлично» сделана и физика. «Махины» разлетаются и разваливаются на части очень реалистично, а все «боевые ранения» честно отражаются на нашем транспорте. Интерактивны и многие другие элементы окружения, в частности деревья и телеграфные столбы. Последние, кстати, делают пейзажи Ex Machina удивительно похожими на наши, отечественные просторы…
Очень удобными следует признать интерфейс и управление в игре. Особенно всё, что касается навигации и карты, которую вместе со всеми ее пометками и указателями можно назвать едва ли не эталоном в жанре. Про звук и музыку хочется сказать только одно: не шедевр, но в целом производит приятное впечатление, особенно жесткий гранж в главном меню. Саундтрек, кстати, получился очень «дорожным» – крутить под него «баранку» весьма комфортно.
В отношении таких игр как Ex Machina у нашего брата-журналиста давно уже выработана парочка стилистических штампов. Один из наиболее распространенных звучит примерно так: «Эту игру по воздействию на игрока можно сравнить с наркотиком». Спорить не будем – ингредиенты для своего блюда кудесники из Targem Games подобрали со знанием дела.
Рейтинги:
Геймплей: 8.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.0
Никогда не понимал дальнейший вектор развития КТО мод на добавление гротескных циган-караванных прицепов, юродствующих всю атмосферу игры и превращающих пост апокалипсис в дальнобойщики. Ждем мод на паравозики для кто мод 5, чтоб можно было цеплять 10 прицепов. За труды, спасибо, ностальгия по экс махине не отпускает до сих пор. Может когда то запилю что то подобное с кто модом 3.
Мод супер играть нравиться если не несколько но.
вылет в миссии с доставкой шахтеров (был разок)
вылеты при переходе обратно и в локации (очень часто не могу сдать миссию в Мидгард "знаки на полях")
баг со сценой с подлодкой (запутанны диалоги, сначала диалог с заездом в неё и машина газует в воду, после приплывает лодка) при выезде с локации после подтверждения перехода и заезда в лодку кат сцена повторяется ко мне приплыло 6 штук ну подтвердил переход 6-раз, сброс катсцены перекинул на локацию.
Пока самое критичное это переходы на другую локацию, а в остальном всё хорошо а и скорость заднего хода просто ужас коробка на 140 максималки, задний ход 15 кмч оч тухло увеличить бы. У меня стим версия игры Win 10
Никита Сурков запись закреплена
Да было дело обсуждали такой вопрос. Но суть в том что, как планировалось, как таковых людей под масками и нету. Так что и рождаться там особо не кому. Я вообще не знаю, как разработчики планировали вопрос размножения.
Артём, Я знаю, что людей там и нет. Там мутанты. Но гг родился после катастрофы.
Катастрофа ведь произошла в 2011-ом, а события махины разворачиваются в 23-ем веке.
Никитос, ГГ родился скорее всего в 2216 году (простая арифметика: год старта игры - 2234, совершеннолетие наступает, по прикидкам, в 18 лет, то 2234 - 18 = 2216). И даже если предположить, порог взросления мог сдвинуться как в сторону меньшего, так и большего возраста (допустим, промежуток от 16 до 21 года), то ГГ все равно появился на свет уже в 23-ем столетии. Почему вдруг Вы решили, что он родился до Катастрофы?
детей в мире нет. это из диалога с женщиной в хели ясно. а гг наверное родился путем махинаций айвена может в лаборатории нрьери?)
Читайте также: