Есть ли кроссплатформа в rust
- Видимость : Полная
- Масштаб : 60-100%
- Непрозрачность : 80-100%
- Индикатор положения : выключен
- Индикатор инвентаря : выключен
Аудио
Аудиовизуальное распознавание важно в Rust . Выжившие захотят услышать абсолютно все, что смогут. По словам великого поэта Fisticuff, «включи мои наушники». Вся громкость должна быть установлена на максимум, за исключением громкости внутриигровой музыки и окружающих звуковых эффектов, которая должна быть установлена на ноль. Должны быть включены усиленные инстинкты. Без улучшенных инстинктов в игре не будет звука шагов или выстрелов. Стандартного аудиомикса будет достаточно для большинства игроков с эффективными гарнитурами.
Графические эффекты
Для лучшей производительности с точки зрения кадров все графические эффекты должны быть отключены. Однако, в зависимости от возможностей консоли, кадры могут не улучшиться при их отключении. Ограничения по кадрам консоли и герцовые ограничения различаются, но составляют 30 или 60 кадров в секунду.
Удивительно, но все эффекты на самом деле ухудшают качество изображения. Глубина резкости размывает удаленные объекты, делая их менее четкими. Параметр «Повышение резкости» снижает качество изображения в целях контраста. Третий эффект, называемый виньеткой, затемняет углы экрана, затрудняя идентификацию объектов на периферии поля зрения.
Камера
Геймерам следует установить FOV как минимум на 70, но 150 FOV немного за бортом. Размытие в движении всегда должно быть отключено, так как оно только размывает камеру. Наконец, яркость будет варьироваться в зависимости от используемого дисплея. Halfway, как правило, хорош в дневное время, но ночью его можно преодолеть.
I want to play with my Ps4 friend on my Pc, Can I do that?
No. Rust is only PC and Mac platform supported. Mac support is very poor with this company. 16 ноя. 2019 в 16:09 Actually, Rust IS coming to PS4 and XboxOne in 2020. It's still not confirmed if they will be cross platform with each other or with PC yet. 16 ноя. 2019 в 19:22 Interesting question. Since xbox live and psn wont play nice together, i wonder if we'll have the choice with one or the other, or either at a time. 16 ноя. 2019 в 19:23 Actually, Rust IS coming to PS4 and XboxOne in 2020. It's still not confirmed if they will be cross platform with each other or with PC yet. If it goes to console expect disaster. This game is already a nightmare on PC I couldn't imagine a console port. Oh what a mess of a nightmare it will be. These guys can't even get a PC version of the game working top shape. They abandoned Linux support because it was too hard. You really think a console port is going to be amazing? Ha! I laugh. It actually makes me sad that when rust comes out to console thousands of people will buy it, with excitement after waiting many years watching Rust YouTube videos and always wanted to play the game, to finally buy it, then they will have to suffer the non stop crashing and bad optimization. My specifications are like 3x better than an original Xbox One or PS4 and the game runs like ♥♥♥♥. I just simply can't imagine how bad it will perform on consoles. Facepunchstudios needs to have mercy on those poor soles. 27 ноя. 2019 в 21:27 Actually, Rust IS coming to PS4 and XboxOne in 2020. It's still not confirmed if they will be cross platform with each other or with PC yet. If it goes to console expect disaster. This game is already a nightmare on PC I couldn't imagine a console port. Oh what a mess of a nightmare it will be. These guys can't even get a PC version of the game working top shape. They abandoned Linux support because it was too hard. You really think a console port is going to be amazing? Ha! I laugh. You got remember Linux doesn't really support gaming in general. Unlike PS4 and Xbox which literally are built and have a optimized operating system for specialized for gaming. And I have a gaming pc around only 100 dollars more than a console and runs rust around 40-60 fps with no freezing. I am really good a Rust and it does put in disadvantage to some players (RX 560 2g). And it has ddr3 ram. I'm sure they could optimize the game or even just make the player count and map smaller just for console. I really do hope there will be cross platform. 27 ноя. 2019 в 21:59 If it goes to console expect disaster. This game is already a nightmare on PC I couldn't imagine a console port. Oh what a mess of a nightmare it will be. These guys can't even get a PC version of the game working top shape. They abandoned Linux support because it was too hard. You really think a console port is going to be amazing? Ha! I laugh. You got remember Linux doesn't really support gaming in general. Unlike PS4 and Xbox which literally are built and have a optimized operating system for specialized for gaming. And I have a gaming pc around only 100 dollars more than a console and runs rust around 40-60 fps with no freezing. I am really good a Rust and it does put in disadvantage to some players (RX 560 2g). And it has ddr3 ram. I'm sure they could optimize the game or even just make the player count and map smaller just for console. I really do hope there will be cross platform. Are you new to this forum ?All you can expect from him is a wall of hate propaganda. 28 ноя. 2019 в 0:46 After years of Borg hating the Game and announcing disasters here and there, the Game is still growing in numbers and getting updates, now the console version coming in 2020 is just another prove of success.
But i have tbh and say i dont expect good graphics or high frame rate in consoles 28 ноя. 2019 в 13:20 After years of Borg hating the Game and announcing disasters here and there, the Game is still growing in numbers and getting updates, now the console version coming in 2020 is just another prove of success.
But i have tbh and say i dont expect good graphics or high frame rate in consoles It won't run at all. The resolution is probably gonna be extremely low, and there will be so much stutters and lag. If just cause 3 can't even run on Xbox one and PS4 what makes anyone think rust can? If you have ever played rust before, you know how extremely unoptimized it's gonna be. Here's what I think will happen. They release rust on consoles, people buy it, it non stop crashes and it's unplayable, people demand a refund, facepunchstudios gets sued, they remove it from console. Just another hot mess everyone will have to deal with. Good job facepunchstudios. 28 ноя. 2019 в 13:33 They release rust on consoles, people buy it, it non stop crashes and it's unplayable, people demand a refund, facepunchstudios gets sued, they remove it from console. Just another hot mess everyone will have to deal with. Good job facepunchstudios.
I am guessing they will need to build the game again from the ground up for the most part.
Also FP said people will be able to rent servers, so who knows how this will work.
I would also think it will be different then PC Rust - smaller maps. Maybe more action less grind, who knows.
But i have tbh and say i dont expect good graphics or high frame rate in consoles It won't run at all. The resolution is probably gonna be extremely low, and there will be so much stutters and lag. If just cause 3 can't even run on Xbox one and PS4 what makes anyone think rust can? If you have ever played rust before, you know how extremely unoptimized it's gonna be. Here's what I think will happen. They release rust on consoles, people buy it, it non stop crashes and it's unplayable, people demand a refund, facepunchstudios gets sued, they remove it from console. Just another hot mess everyone will have to deal with. Good job facepunchstudios. It is not even out yet on console. What a load of propaganda. 28 ноя. 2019 в 14:14 They release rust on consoles, people buy it, it non stop crashes and it's unplayable, people demand a refund, facepunchstudios gets sued, they remove it from console. Just another hot mess everyone will have to deal with. Good job facepunchstudios.
I am guessing they will need to build the game again from the ground up for the most part.
Also FP said people will be able to rent servers, so who knows how this will work.
I would also think it will be different then PC Rust - smaller maps. Maybe more action less grind, who knows. If you look at how little money and effort they spend to fix facepunchstudios, I wouldn't jump to conclusions saying that they would build it ground up. That definitely will not happen because it costs money, facepunchstudios obviously doesn't like to spend money on something that doesn't benifit their individual desires.
3,968 | уникальных посетителей |
58 | добавили в избранное |
Вот пару команд для улучшения ФПС
Команды в консоль F1 (Активация)
gfx.tonemap false"
"terrain.idleinterval 0" - (останавливает систему от рисования невидимых текстур)
"grass.disp_trail_seconds 0" - (выключает тропы созданные игроками)
"gfx.ssao false" - (понижаем сглаживание в игре)
"gfx.bloom false" - (убирает цветовые эффекты)
"gfx.shafts false" - (отключает солнечные лучи)
"render.level 0"
"env.clouds false" - (отключает облака)
"bind кравиша duck" (автоприседание)
Если это не помогло, то ниже ещё несколько способов
effects.aa false - Команда включает или выключает сглаживание(сильно влияет на FPS)
effects.ao false - Команда включает или выключает Ambient Occlusion(сильно влияет на FPS)
effects.color false - Команда включает или выключает цветокоррекцию(слабо влияет на FPS)
effects.gibs false Команда включает или выключает фрагментацию при разрушении строений
effects.lensdirt false - Команда включает или выключает эффект линзы
effects.motionblur false - Команда включает или выключает эффект размытия
effects.shafts false - Команда включает или выключает объёмный свет
effects.vignet false - Команда включает или выключает виньетирование
graphics.af false - Команда включает или выключает анизотропную фильтрацию
graphics.lodbias 0.25 - Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD(низкополигональных моделей) моделей(по-умолчанию стоит 0.6)
graphics.dof false - Команда включает или выключает размытие переднего, либо заднего плана
graphics.fov 60 - Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа (от первого лица). Чем выше число, тем больше угол обзора на экране. Чем меньше число, тем меньше вы видите(По-умолчанию стоит 75)
graphics.parallax 0.1 - Команда влияет на эффект параллакса. Изменяет коэффициент угла положения удалённого фона(По-умолчанию 0.5)
graphics.shadowdistance 0 - Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS
graphics.shadowlights 0 - Влияет на качество прорисовки теней
terrain.pvt true - Включает или выключает технологию PVT(Отключение приводит к повышению ФПС)
skins 0 - Отключение скинов(Полезная команда)
ВНИМАНИЕ! ЧТО-БЫ СНОВА ВКЛЮЧИТЬ КОМАНДЫ НУЖНО НАПИСАТЬ ВМЕСТО false "true"
1.Бинд на авто атаку,
bind клавиша attack;duck
с помощью этого бинда вам не надо будет по сто раз кликать на мышку или долго и мучительно удерживать клавишу при фарме ресурсов,или во время рейда кирками/топорами нажав всего на 1 клавишу спокойно уйти поесть или попить чаю.(очень полезно и экономит время)
2.Авто бег
.bind клавиша forward;sprint
С помощью этого бинда вы сможете нажав на одну кнопку бежать.Больше не надо удерживать сразу 2 клавиши нужно нажать всего лишь 1 и все вуаля вы автоматически бежите.
3.Быстрый суицид
bind клавиша kill
Бывают такие моменты когда вас убили и нужно срочно возродиться на спальнике и прибежать на это место.Этот бинд вам поможет.Теперь не надо нажимать на консоль и вводить туда команду нужно всего лишь нажать на одну кнопку и все.
4. Дисконнект
bind клавиша disconnect
Этот бинд поможет тем кто любит рейдить с пристройки,теперь во время прыжка не нужно заходить в главное меню и отключаться,просто нажмите клавишу и все )
5. Киты
bind КЛАВИША "chat.say "/kit НАЗВАНИЕ"
С помощью этого бинда вы можете за секунду прописать кит без особых усилий. Данный бинд предназначен для мод серверов где существует команда с китами!
6. Ремув
bind КЛАВИША "+slot7;chat.say /remove"
На некоторых серверах имеется команда "remove" и прописывать её по 2 раза довольно нудно, поэтому создан такой бинд для облегчения игры. Бинд предназначен для мод серверов где существует данный плагин!
7. Присяд во время прыжка
bind КЛАВИША +jump;+sprint;+duck
Иногда очень сложно обычным прыжков запрыгнуть на тиммейта или же на далекий потолок, с этим биндом это не заставит особого труда, пользуйтесь.
8. Автоматическое включения лазера/фонаря при прицеливании
bind Mouse1 +lighttoggle;+attack2
Данный бинд очень хорошо помогает ночью или же в др. время суток. Очень полезный, советую!
"clearbinds" Для очистки всех биндов!
Обозначение слов:
Лут - различные предметы и ресурсы.
Кепка - игрок, который не имеет ресурсов, брони, оружия и т.п
Рейдер - злой человек, который хочет забрать твои ресы из твоего домишка
Рейд - поход с целью забрать ресурсы другого игрока в его доме
Мвк - металл высокого качества.
Рт - рад таун. Данное место (обычно радиоактивное) предназначено для наживы хороших ресурсов, компонентов, которые не все стретить на дороге.
Лут - различные предметы и ресурсы.
Часто новички сталкиваются с главной проблемой раста - это рейд. На карте имеется 3 биома - это зимний, лесной и пустынный, сейчас мы попробуем разобраться что они из себя представляют.
Сейчас я предоставлю положительный и отрицательные качества на каждый из данных биомов, приступим.
Зимний биом:
Положительные качества - Много руды, мало людей ( особенно громко-орущих школьников )
Отрицательные - мало животных, мало деревьев, очень холодно.
Лесной биом:
Положительные качества - Много деревьев, много животных
Отрицательные - Мало руды, очень много людей.
Пустынный биом:
Положительные качества - Много руды, мало людей
Отрицательные - Мало животных, мало деревьев, сильная жара.
Новичкам же советую строиться в лесном биоме, так как вы не будете особо нуждаться в руде и деревьях, но не стройтесь близко к РТ или же дороге, так как там всегда будет бегать народ и будет мешать вам.
Надеюсь вам помогли эти краткие гайды, приятного выживания!
В расте присутствуют 3 разновидности карт, такие как: Barren, Procedural map и Hapis Island, но некоторые не знают что это за карты и какой их смысл и мы сейчас попробуем это разобрать.
Barren - Данная карта предназначена для слабых кп, т.е здесь нету травы, почти нету кустов и деревьев. В данной карте очень сложно уживаться т.к не где спрятаться от злых школьников с автоматами.))
Procedural map - Это основная и популярная карта в расте где имеется все, начиная от камней, заканчия мелкими прорисовками деревьев). Эта карта намного больше просит производительности ежели баррен.
Hapis Island - В отличии от процедурной карты, это малоразмерный остров. Он имеет все как в процедурной карте, но намного меньше и проще т.к здесь " все под рукой" начиная от рт, заканчивая ресурсами, до которых не так уж далеко бежать. Если вы игрок процедурки и впервые зашли за хапис, то вы с легкостью заметите, что на карте присутствуют другие рт и в ящиках по моему мнению больше шанса на выпадение хороших компонентов.
Если вы не согласны с терминами, то напишите свое несогласие и я обязательно дополню.
Хотя в настоящее время для игроков на ПК играть невозможно Ржавчина со своими консольными собратьями определенно существует кросс-игра между консолями Xbox и Playstation . Поскольку десятки тысяч людей пользуются Rust через Steam, подготовка и выпуск консольных версий были верной ставкой для разработчиков из Double Eleven и Facepunch Studios.
Когда дело доходит до подражания живому, развивающемуся, опасному миру, включение как можно большего количества игроков добавляет к погружению, а также увеличивает долговечность игры, просто имея большую и более активную базу игроков. .
Должен ли Rust получить кросс-игру между ПК и ПК? Версии консоли?
Существуют значительные различия между разработкой игр для ПК и для консолей (даже между разными консолями! ), все из которых требуют внимания разработчиков из-за разнообразия потребностей и множества ошибок или других проблем, которые могут возникнуть.
Хотя расширение до консолей было отличным шагом, важно, чтобы разработчики Rust не перенапрягается, постоянно добавляя сложные изменения. Их план по разделению версий Rust для ПК и консолей позволил им увидеть чистый и успешный запуск консоли с небольшими проблемами.
Несмотря на наличие кроссплатформенной игры между ПК и консольной версиями. игра была бы потрясающей, важнее поддерживать целостность каждой версии игры и не компенсировать неизбежные проблемы со связью, которые, несомненно, могут возникнуть между совершенно разными платформами.
Читайте также: