Disciples 3 существа
Воины Империи
Рыцарский доспех - символ веры и жизни для любого из рыцарей империи. Проклятие праведного рыцаря, гибнущего от руки нечестивца, оживит доспехи его, и не упокоятся они до срока отмщения.
Еще в магистратуре некоторые маги выбирают отличный от магии небес путь учения, найдя свое призвание в единении с природой. В отличие от собратьев, пассы руками и сложные заклинания им заменяют призывы к природе, а многолетний опыт работы с первородными сущностями стихий и постижения глубин первобытных возмущений магии, позволяет затратить минимум времени для того, чтобы призвать элементалей себе в помощь.
Сам Всевышний напрямую говорит с Прорицательницей, и излагает она волю Его тем, кто услышит ее. И одно лишь слово ее обладает целительной силой.
Мастер обмана, интриг и предательства, один из храбрейших воинов Империи, он идет во тьме, неся свет веры в своем сердце, и нет таких сведений, которые остались бы сокрыты от него.
Воины легионов
Бетрезен заботится о детях своих. Особо отличившимся демонам он дарит доспехи, преображающие их сущность в то, что потом называют молохом. Злобные и кровожадные, Молохи несут слово своего повелителя непосвященным.
Созданные и закаленные в огненных домнах, эти каменные исполины не знают страха и сожаления. Камни, намертво вплавленные в их тела, позволяют им получать частичную власть над природой, сдвигая слои почвы или даже скалы прямо под ногами врагов.
Изучив Книгу Тьмы в достаточной мере, чернокнижник приступает непосредственно к практике, и в первую очередь - к практике вызывания демонов. Демонологом называют его теперь, и нет пощады врагам его.
Бесшумный и молчаливый, он тенью скользит в рядах врагов, пожирая души и жизни. Нет ничего ценнее и желаннее для него, чем чужие секреты, и выпытывает он у жертв самые сокровенные тайны, прежде чем убить их.
Воины Альянса Эльфов
Умные и мудрые существа - единороги - испокон веков обитают бок о бок с эльфами. И если приручить этих статных красавцев удалось лишь немногим, то обратиться к ним за помощью может каждый, кто уверен в чистоте своих намерений.
Когда Адепт в достаточной мере постигает заклинания земли, ей открывается магия воздуха. Заклинательница - так зовут ее с тех пор, как она овладевает силой ветра и хитросплетениями вихрей.
Через некоторое время дозорный настолько оттачивает свое мастерство, что холод его сердца выплескивается наружу, заковывая его стрелы в лед. Никто не приблизится к Часовому без кровавой оплаты за каждый шаг.
Лунная тень - это шепот верта в лиственных кронах. Она - мастер обмана, неразгаданных загадок и ловких краж в неверном лунном свете.
Собственно решил создать 3 поста с темой-обсуждением юнитов каждой из 3х доступных на данный момент рас, так как мне и думаю некоторым другим людям полезность некоторых войнов кажется не просто сомнительной, а нулевой, ну и конечно некоторые курьёзные моменты с изменением функциональности войнов во время апгрейда, начну с Империи так как они вроде бы первыми считаются)
Войны:
Здесь всё предельно ясно, собственно как и с большинством юнитов 1 уровня, собственно пишу о нём просто для целостности картины
дальше получаем разветвление, пойдём вначале по инквизиторскому пути, так как он проще
Охотник на ведьм
У охотника на ведьм мы видим очень хороший прирост к резистам, впрочем это логично, если вспомнить Дис2 где эта ветка как раз таки специализировалась на иммунитете к магии разума, а вот что удивляет, неожиданно появившаяся двойная атака, не скажу что это плохо, но это довольно неожиданно. Мы уже закрываем глаза на то, что после 1 уровня война, охотник на ведьм имеет сразу 7, так как система уровней в Дис3 по-моему не до конца понятна даже самим разработчикам, впрочем, кто знает, я пока что не смог разобраться.
Суровый дядя, как и положено прирост ко всем статам неплохой, увелечение в лвле (не обращаем внимание что на 10 лвлов) смотрим в спец возможности, опа. двойная атака пропала, зато появилась Анафема.
Примечание: к сожалению, а я считаю это серьёзным упущением, при просмотре характеристик юнитов нельзя узнать описание умения, причём зачастую даже названия этих умений не говорят ровным счётом не о чём и приходится всё испытывать опытным путём
Анафема понижает сопротивляемость магии воздуха. На самом деле вещь неплохая, особенно если у вас в отряде не один инквизитор и не один маг, но конкретно для самого инквизитора функциональность этого умения нулевая, (впрочем хотел бы я посмотреть на тех людей кто не берёт в отряд магов, а вдруг оборотень за кустом спрятаться?(: ) Ах да, есть один приятный нюанс, в отличии от большинства дебаффов воинов ближнего боя, анафема накладывается на расстоянии, а не в ближнем бою, поэтому может быть использована в любой момент
Приветствую ваше святейшество, ой что это? Неужели! Смотрим в специальные возможности. это шутка? Видимо разработчики решили что раз у нас инквизитор становится "великим" то ему вполне по статусу положено наносить два удара, поэтому утерянная двойная атака возвращается, и при этом не теряется анафема, потрясающе! Ну а если серьёзно, видимо пользуюсь какой-то загадочной логикой, разработчики решили так распределить по уровням умения инквизиторской ветки, хотя какая тут логика непонятно (впрочем как и с уровнями). Собственно добавлять что-либо не имеет смысла, функциональность юнита не изменилась.
Теперь перейдём к более сложной рыцарской ветке, ох, придёться попотеть, доспехи то тяжелее инквизиторских мантий-кольчуг)
В отличии от охотника на ведьм имеет побольше хп, чуточку больше брони, ниже резисты и выше атак. на первый взгляд, вспоминаем что у охотника двойная атака, простая арифметика и. вывод, атака всё же ниже, ну ничего, зато рыцарь более живуч) Хотя есть ещё один минус, дальность хода рыцаря меньше чем у охотника на ведьм, всё же теперь в disciples в бою используется передвижение и не стоит забывать про этот параметр, впрочем. впрочем всё равно пока компьютерный интеллект оставляет желать лучшего можно просто подождать, подманив воинов противника поближе и спокойненько их покромсать.
Наш славный рыцарь пересаживается на лошадку, меняет щит и меч на копьё и становится кавалеристом, что забавно, скорость передвижения его по прежнему остаётся меньше инквизиторской, не смотря на то что он верхом, а тот на своих двоих, видимо и вправду помогает инквизиторам сам Господь Бог (не сочтите богохульником), впрочем если приглядеться мы можем увидеть в специальных возможностях умение "разгон" что прибавляет 5 передвижения, а это весьма не мало, полезно если хотите побыстрее уничтожить магов, целителей и лучников противника.
Теперь снова разветвление на Ангела и Паладина
Если пойти по пути ангела, то мы завершим ветку прокачивания нашего война, и кого же мы получим. Не смотря на то что наш рыцарь слезает с лошади дальность его хода становится выше на единичку, видимо новоприобретённые крылышки помогают, а так же меняется тип атаки, персонаж остаётся типом "воин" (то есть для усиления дотами необходимо использовать точку сосредоточения война), тип атаки становится "воздух", на самом деле трудн осказать хорошо это или плохо, с одной стороны такие враги как оборотни становятся более уязвимы для вашего отряда,а так же показатель брони противника игнорируется, с другой стороны если у противника высокий резист к магии воздуха (элементаль воздуха), то остаётся полагаться на героя и лучников в бою. Умение телепортация, полезная вещь если хотите мигом "прыгнуть" в тыл противника, но так как идёт сразу потеря хода, желательно чтоб ударные отряды были где то в середине поля боя. Умение "Воин света" является пассивным и даёт. неизвестно что, честно я так и не понял в чём его бонус, видимо усиление урона при сражении с проклятыми, но не уверен, если кто знает напишите
Ладно, если не хотим брать ангела, вернёмся к ветке земных тварей. ой то есть рыцарей, короче не будем становится богоподобными существами. Преимуществ у паладина по сравнению с ангелом весьма мало, чуть больше здоровья, чуть больше брони, меньше атака, меньше уровень, вместо телепортации остаётся разгон как и у кавалериста, ну и он так же имеет в характеристиках "воин света", не густо, впрочем он может развиваться дальше в одном из двух направлений, что видимо и даёт ему право на существование.
и так разветвление на Святой мститель и Защитник веры (Боже, какие пафосные названия) По сути один является больше дамагером, другой защитником
Если вы хотите сделать упор на урон, то это ваш выбор, умение неутомимость актуально в начале битвы, пока противник ещё далеко и вы при всё желании до него не доберётесь, а на следующем ходу сможете наверстать упущенное благодаря этому умению, конечно это хуже чем двойная атака, но это лучше чем ничего, да и кстати показатель очков передвижения у мстителя тоже выше
как я уже писал выше по сравнению со святым мстителем у этого юнита идёт упор на защиту, больше жизней, выше показатель брони, целых 3 очка прикрытия, этот юнит предназначен для держании урона на себе, эдакий танк вашего отряда, имеет всё тот же разгон, который потерял мститель, который позволяет проскакать ему в гущу врагов, тем самым заставляя их нападать на себя.
На этом с воинами мы закончили, переходим к лучникам, вернее лучнику, так как имперский лучник не имеет разветвлений в своих ветках.
Стрелки
Довольно нелепое создание, как и все юниты первого уровня, ничем не выделяется
Примечание: если вспомнить Disciples 2 то уже на первых уровнях благодаря высокой инициативе и немалому урону лучники были грозой магов и лекарей, теперь же это утеряно, отдельно об инициативе скажу в конце поста
Почти по всем характеристикам в 2 раза сильнее лучника, что уже даёт хоть что-то, таким персонажем уже можно припугнуть вражеских робоносцев, но по прежнему не имеет никаких умений, что огорчает(((
Если проще, то это старый добрый ассассин, так же с кинжалами и так же бьёт на расстоянии, на самом деле анимация атаки этого убийцы реализована довольно таки нелепо, но не мне судить(хотя вспомним ассасина из Дис2 ка кон красиво молниеносным движением передвигался за спину врага и наносил коварный удар ножом в спину, да ещё и отравляя к тому же), наконец таки у нашего стрелка появляются умения и аж целых три.
Яд, весьма неплохая штука если у противника высокий показатель броня и абсолютно бесполезная против нежити, впрочем как и раньше.
Примечание: такие умения как яд, огненный бич, окаменение и т.п. по каким то причинам были выведены в раздел отдельных активных умений вместо того чтобы как и раньше быть частью атаки, выделили бы им шанс прохождения при атаки, и были бы они более удобны чем то что есть сейчас, впрочем это лишь ИМХО
Телепортация, бесполезное умение, если конечно не приходится убегать от близко подобравшегося противника или если не хочется переместится чётко на точку средоточения, хотя это в редких случаях компенсирует потерю хода
Крадущийся в тенях, непонятное умение, не знаю что даёт.
Со стрелками всё, вот так вот коротко и ясно, перейдём к магам
Маги
Слабак, самое лучшее определение, учитывая что в Дис3 кол-во жизней у юнитов значительно больше чем во 2ой части то его присутствие в отряде необходимо только для того чтоб он мог получить новый уровень, так же весьма разочаровывает что на своём первом уровне он бьёт не по всем противникам, а только по нескольким рядом стоящим (те же маги Легионов проклятых сразу же с первого уровня бьют по всем)
Не буду ничего про него говорить, наш ученик резко стареет, седеет, обрастает бородой, но по прежнем убьёт по площади, видимо извилин пока не хватает бить по всем, разница между учеником и боевым магом только в увеличение показателей параметров
теперь идёт разветвление на магистра и элементалиста
Этот дядя так же бьёт по площади, однако получает умение призвать элементаля, поэтому мы прощаем ему его слабость мышления. Так как теперь в Disciples поле боя большое, призыватели не имеют сильных ограничений по призыву элементалей, поэтому трезво оценив силы противника, если мы понимаем что за пару ходов нам не победить, то начинаем уверенно призывать себе подмогу. Немного о воздушных элементалях. Является по типу они магами, однако бьют единичную цель магией воздуха, имеют очень высокую сопротивляемость к этой же магии и неплохие параметры (увы не могу привести скрин, заранее не сделал, а сейчас нету армии с элементалистом). Сам элементалист бьёт тоже неплохо, причём бьёт, как не парадоксально, редкой магией воды, которая весьма эффективна против драконов и демонов.
Но допустим нам лень париться и призывать каждый ход по одному элементалю, да ещё ходить за этого элементаля да ещё думать кого долбануть, тогда смело берём магистра и. о да. да да да! Наш маг наконец начинает бить по всем вражеским целям сразу, благодарю тебя Всевышний! Итак наш маг стал мега крут, как в старые добрые времена, конечно сила его атак чуть меньше чем у элементалиста, но при сражении с большой армией противника он становится намного эффективнее, так же получает умение неуязвимость, что позволяет ему с потерей хода безболезненно переносить атаки противника некоторое время
Это всё тот же магистр, но с более высокими параметрами, с более красивыми вспышками и более стариковской внешностью, даже умений нет новых, но зато бьёт мало не покажется. Если в вашем отряде 2-3 таких мага и вы сражаетесь с большим количеством противников (особенно если среди них много мелкой сошки), то можно сразу смело войнов посылать на самого "толстого" противника, маги вынесут всех "тараканов"
С магами всё, обратим свой взор на лекарей. Что приятно, так это что теперь нет бреда с тем что после улучшения лекарь меня пол с женского на мужской, все лекари империи женщины и мы можем быть спокойны)
Лекари
Симпатичная девушка, но весьма слабая, лечит одну цель, очень редко компенсирует нанесённый по цели урон.
Примечание: вообще что хочу сказать, лекари по сравнению со второй частью сильно ослабли, чтоб иметь эффективную лекарскую силу, необходимо иметь минимум 2х лекарей в отряде иначе их полезность будет близка к нулю, опять же ИМХО
Как и во второй части мы имеем 2 прямых ветки развития, одна для лечения одиночной цели и другая для лечения всего отряда, начнём с одиночной цели
Весьма странно видеть в "христианской" империи видеть жрицу, так как жрица ассоциируется больше с многобожием, всякими языческими обрядами и т.д. и т.п. ну да ладно, мало ли как у них там в Невендааре заведено (я правильно написал название?)
По сути жрица это только улучшенная послушница, больше лечит, больше жизней имеет, никаких особых выдающихся способностей нет
Опять же лечит одну цель, ещё эффективнее чем жрица, но уже имеет и дополнительную возможность, неустанный защитник, восстанавливает выбранному юниту очки прикрытия, весьма полезная вещь если мы имеем несколько толстых сгруппировавшихся юнитов, прикрывающих друг друга.
Настоятельница по сравнению со своими предшественницами имеет главное преимущество - воскрешение, весьма полезное умение, особенно в затяжных тяжёлых боях
Примечание: помимо настоятельницы, Ламберт, герой кампании людей, тоже может выучить это умение.
Итак с одиночными целителями мы закончили, перейдём к групповым
Лечит немножко лучше послушницы, но зато всех сразу, пока лидерство героя низкое, а соответственно и отряд маленький, полезность не очень велика, да и редко бывает что противник успевает навредить всем боевым единицам, поэтому на первых миссиях она почти бесполезна
Примечание: тем более у нас есть Иноэль, лечащая с 1го уровня очень эффективно весь отрядВсё то же самое что и у монахини, только сильнее, а так же новое умение, рассеять отрицательные эффекты. В отличии от Дис2 это умение является активным, применяется отдельно и только на одиночную цель, полезно редко, так как компьютер почти не использует дебаффы на ваших воинов
Последнее улучшение в ветке, помимо того что имели её предшественницы, получает умение "взор орла", которое повышает сноровку выбранному юниту. Полезное усиление при сражении с противниками выше уровня, так как по тем же драконам имеющим 60+ уровень персонажи часто не попадают, и тогда это умение становится весьма полезным, впрочем его с лихвой заменяют банки, так как лечение куда более важно, часто просто нет возможности применить это усиление
Итак, лекари тоже остались позади, и остался один последний юнит, Титан
Этот особый юнит ходит с огромным бревном наперевес, имеет неплохое количество жизней неплохую атаку, но за неимением улучшенных форм его эффективность ограничивается началом игры. Умение землетрясение так же эффективно либо при большом количестве магов в отряде, либо против слабых противников, к тому же из-за багованости игры не могу с уверенностью сказать как часто его можно применять (иногда оно высвечивалось каждый ход, иногда лишь один раз за бой). Собственно юнит не плох и не хорош, благодаря большому количеству жизней может использоваться как отвлекающий юнит на поле боя.
Заключение
я не буду писать про билды отрядов, каждый выберет для себя сам кого ему брать, я лишь хочу добавить почему не писал про параметр инициативы, не знаю почему так вышло, но он теперь не имеет особого значения, исключая героя (так как его инициатива значительно изменяется с ростом в лвле) порядок хода примерно такой: войны ближнего боя, войны гиганты, лучники, маги, лекари. Конечно бывают исключения, но в основном порядок боя именно такой независимо от расы. под войнами гигантами я подразумеваю тех кто ранее занимал две единицы лидерства (титаны, бесы и т.п.)
Пишите свои комментарии, соображения, поправляйте если где ошибся, буду рад любым вашим замечаниям)
Постараюсь в скором времени написать так же по Легионам и Альянсу, если меня никто не опередит
Итак рассмотрев людских юнитов (смотрим Часть 1) переходим к нашим демонам, для многих в Дис3, за не имением (пока что) полноценной расы орд нежити, она стала любимой.
Примечание: обратил внимание, что пока что не у всех классических юнитов орд нежити анимация смерти соответствует ихней (например оборотни имеют анимацию смерти нейтралов), а так же все Лидеры (носферату, королева личей) пока что являются обычными юнитами, с завышенными параметрами.
По сравнению с остальными расами изменения в юнитах у проклятых пожалуй претерпели наибольшее количество изменений. Итак поехали.
Воины
Итак, первый воин проклятых, если сравним с оруженосцем, то увидим значительное более высокую атаку и меньшее количество жизней, собственно вся ветка (а она у нас одна) войнов проклятых основывается на позиции "много силы, но слабы здоровьем"
Неплохой рывок в параметрах воина и ура, у нас появляется умение!
Ярость, умение снижающие сноровку, но повышающие силу атаки. Умение неплохое с одной стороны, но зачастую оно даёт больше минусов чем плюсов, так как наш вояка начинает промахиваться по противникам, а в итоге вместо завышенного урона выходит нулевой :(
Вобщем применять или нет это умений, исключительно на ваша усмотрение
Так так так, кто это у нас тут? эээ? у меня де жа вю? Почему то внешне этот дядя и по анимации напоминает вампира из многим известной King's Bounty (новой конечно). Честно говоря вот здесь большущий антиреспект дизайнерам, ну так "слизать" нагло на мой взгляд просто позорно (мнение об игре опустим, мне она всё же больше нравится чем нет). Ладно, опустим это, ничего нового, кроме более высоких параметров, этот день по сравнению с берсерком не имеет, едем дальше
Ну вот мы и подобрались к концу нашей ветки, помниться многие возмущались, почему у падшего ангела атака ниже чем у у тёмного паладина, приглядываемся к окну характеристик. вот оно! Двойная атака, да да, наш проклятый воин теперь бьёт два раза, да как бьёт, все на загляденье, только вот живёт не долго
Примечание: было оооочень много жалоб что "почему у падшего ангела ниже атака чем у тёмного паладина?!" даже в рецензии на АГ про этот момент вроде бы говорили, а теперь скажите мне, разве двойную атаку добавили с каким то патчем? или сумма 2х атак равнялась как раз указанной атаке в характеристиках? любопытно очень)
завершили мы короткий путь война и перейдём теперь к стрелкам проклятых, с ними всё так же просто как и со стрелками империи, то бишь такая же короткая ветка))) (ничего ничего, на магах и бесах мне придётся помучатся>.<)
Стрелки
мы хорошо помним Дис2 и что особенностью проклятых были их двухклеточные бронированные гаргульи, теперь они стали одноклеточными, впрочем как и все остальные юниты дис3, и поэтому их полезность возрасла)
Сразу начну с одной исключительно особенности гаргулей по сравнению с другими стрелками, они имеют очки прикрытия
Примечание: кто не знаком с этой системой поясню, когда рядом стоят 2 ваших война, и одного из них начинают бить (но так что враг находиться и рядом со вторым), то второй, используя очки прикрытия, атакует врага первым и получает после сдачи, тем самым оставляя нетронутым своего соседа. Пока игра забагована очки прикрытия действуют не всегда так, иногда они срабатывают автоматически, то есть начало хода вашего персонажа и вас тут же атакую рядом стоящий противник, мол прикрывая соседа, или же иногда они срабатывают если атакуют не рядом стоящего юнита, а самого прикрывающего
Если помните, главным преимуществом гаргулий в Дис2 был высокий показатель брони, который вообще присутствовал вообще у малого количества юнитов, в основном высокоуровневых, в Дис3 гаргулья по прежнему из стартовых воинов имеет наибольший показатель, однако он теперь не настолько внушителен как раньше, хотя для стрелка в любом случае не хилый бонус, так же гаргулья с первого же уровня имеет своё основное умение, статуя. Используя это умение гаргулья превращается на два хода в статую становясь почти неуязвимой к вражеским атакам, полезно лишь в затяжных боях когда не успеваете всех вылечить рунами/банками (у проклятых же нет лекарей), такие бывают когда почти в самом начале нарываешься на отряд с тролем и его приходиться долго и нудно кайтить (хотя с последним патчем, когда компьютер начал использовать умение разгон, это становится проблематично).
Да, чуть не забыл, гаргулья хоть и является стрелком. но тип атаки у неё земля, так что опять же обращаем внимание при атаке не на показатель брони противника, а на резист к земле, такие противники как каменный голем, земляной элементаль и т.п. им не по зубам, вернее не по шипам)
Примечание: Парадокс, сама гаргулья, даже на высшей стадии эволюции имеет довольно низкий резист к земле, ниже 50%
Ничего нового добавить не могу, всё то же самое, только с более высокими параметрами, хотя показатель брони вырос совсем незначительно
И опять же ничего нового, видимо разработчики решили что этот юнит итак слишком крут чтоб ему что-то добавлять, впрочем, хочу сказать, после бесшумного убийцы империи, гаргулий я использовал с большим удовольствием, видимо в ней компенсировали отсутствие умений более высокой атакой.
Вот и закончил я со стрелками, быстро и легко, теперь остались два самых "вкусных" сложных класса, по идее я должен был бы начать с магов, но оставлю их на "сладенькое" напоследок.
Воины поддержки или бесы
Трудно мне называть их воинами поддержки, хотя если вдуматься они ими и являются, сразу оговорюсь что не смотря на свой внушительный вид эти воины в атаке очень слабые, даже на самой высокой стадии развития они не представляют особой ударной силы, это банальные танки, с кучей жизней, рассмотрим подробнее
Итак, бес у нас обладает хорошим телосложением. нет, плотным телосложением. нет, короче он толстый! Вобщем этот жирный кусок огненного мяса абсолютно бесполезен в бою, ходит недалеко и медленно, бьёт слабо, в носу ковыряет. эээ, нет такого не было, но по сути он может себе это позволить, потому что пока этот. гм. бес ну соизволит улучшиться в бою он бесполезен, стоит в тылу прикрывает магов и гаргулий. хотя нет, гаргульи и то лучше прикрывают, вобщем берите его только с расчётом на то что что вы долго и нудно будете из него кого то растить, а так я вообще обходился без него, но ради интереса пару раз брал.
Имеет умение пожирание, использовать можно только на "расстоянии вытянутой руки" наносит немного урона, восстанавливает немного жизней, абсолютно бесполезен
Так, это ещё что за огненный туземец с копьём? Ужас какой! и ЭТО демон? позор! Нет на иконке всё мило и красиво но когда смотришь на него в полный рост, фи. уберите, уберите скорее. впрочем дальше хуже будет. У демона по сравнению с бесом только несколько преимуществ, первое из них чуть больше расстояние бега, что уже позволяет хоть как то выводить его вперёд и использовать его как мальчика для битья мишень для врага, что с его значительным количеством жизней вполне удобоваримо, к тому же он может вовсе не бить используя пожирание,хоть немного но теперь полезно, и пока его мутузят мы спокойненько разбираем врагов на составные части.
Спасибо, дядя, что выкинули копьё, меня от него тошнило, хотя. ваш зубочистка тоже не внушает мне доверия, вы ей махать умеете? Абсолютно ничего, с более высокими параметрами
итак мы подобрались к разветвлению, если в Дис2 это был выбор между продолжением апгреда на одиночную цель и на апгрейд на демона бьющего всех, то теперь это будет немного иным, рассмотрим первую ветку
От предыдущих своих стадий тварь сохраняет умение пожирание, и смотря на показатели характеристик кривим губы, уж слишком слабо повысилась атака, однако бой, вашу тварь окружили враги и. что за! А наша тварька не так уж и плоха! Разрабы убрав возможности атаковать всех кажется сделали нам подлянку, однако это не так, опять же в связи с изменением системы боя они поступили достаточно грамотно, наша тварь теперь бьёт по площади, что это значит. А значит это что бьёт она в ближнем бою, но всех рядом с атакуемой целью.
Ой, что это за страшилище! и почему он такой светлый. Честно говоря тут я действительно не понял логики в дизайне, в армии этот вояка выглядит как белое пятно на чёрной простыне. оу, прошу прощения красное винное пятно, на белой скатерти. У тиамата прям расцвет умений, их аж целых три, первое нам известно, это всё то же пожирание, второе нам тоже известно, это землетрясение, как и у титана империи, а вот третье, ослабление. эм, честно признаюсь, я не использовал тиамата сам в бою, только сражался с оным, но смею предположить что ослабление понижает атаку (вроде на меня даже его накладывали) поэтому если я ошибся, поправьте меня и даже можете стукнуть тапком по голове, разрешаю.
Вобщем тиамат это весьма неплохой юнит, но пока дорастишь до него беса, либо его присутствие уже станет не настолько необходимым, либо просто уже будет пройдена миссия, а так, это неплохой устрашающий фактор, и способ поднять своё демоническое самолюбие "вот я какой молодец, тиамата вырастил!"
вернёмся ко второй ветке
Гм, какое неприятное лицо. смотреть не будем. так, что у нас новенького, хм. а где пожирание? Нет, я понимаю что с таким "милым" личиком, жрать сложно, но всё же? Ладно ладно, мадам. мадемуазель? а, вы мужчина? простите не понял сразу.
Так, шутки в сторону, повелитель демонов теряет пожирание, однако приобретает довольно полезный навык "регенерация", при активации этого навыка каждый ход восстанавливается N количество жизней (кажется 150, но не ручаюсь, опять таки, написано одно а на деле может быть другое), в остальном, атака не впечатляет, жизней много. как я и говорил, танк он и есть танк.
и опять развилка. я уже устал
*внутренний голос* тебя ещё маги ждут.
О какой внушительный дядя, ну ка скажи нам что нибудь эдакое. "МОЯ МОЩЬ ФЕНОМЕНАЛЬНА. " о да, верю верю, особенно с таким то топором! А ну ка ударь вооон того человечешку, а то он зарвался..эм. мда. ты уверен что твоя мощь такая как ты думаешь? А топор не бутафорский, нэ?
Вобщем не смотря на свои внушительные размеры и размеры оружия, пафосное название и пафосные речи, владыка так же слаб в атаке как и все его предшественники, из нововведений, только огненный бич, дебафф наносящий каждый ход небольшой урон противнику, актуален лишь против оборотней и противников у которых броня значительно выше резиста к огню
а теперь к последнему, в другую сторону развилки
Эм. а ты вообще кто? Честно говоря, когда я просматривал ветку бесов у проклятых, смотря на характеристики этого воина впал в некий ступор, ощущение что разрабы про него тупо забыли. или на него тупо забили. по сравнению со владыкой, атака меньше, жизней меньше, броня меньше, очков прикрытия меньше, умений НИКАКИХ, даже регенерации нет, пытался найти подвох, не нашёл, разве что на 450 опыта надо меньше для получения нового уровня, но это смешно. в общем это САМЫЙ БЕСПОЛЕЗНЫЙ ВОИН ПОСЛЕДНЕГО АПГРЕЙДА!
Примечание: есть такой момент, когда повелитель демонов улучшается в повелителя бездны, то у повелителя бездны сохраняется регенерация, до первой загрузки игры, видимо у него она всё же должна была быть, но по какой то причине убрали, ждём новых патчей
итак, бесы кончились. теперь маги. Бетрезен, будь ты проклят. впрочем ты итак уже проклят.
Маги
Он ещё сохранил человеческий облик, однако уже не совсем человек. На самом деле трудно сказать что он полезен, его преимущество по сравнению с остальными магами первого уровня - он бьёт сразу всех, в остальном он слаб, но это же первый уровень, а вы чего ждали? Хотя имеет сходу умение взор орла, о нём я уже говорил, но повторюсь, поднимает сноровку выбранному юниту, может быть вполне полезно в некоторых случаях (даже полезней его слабой атаки огнём)
Первая главная развилка, вначале пройдусь по "ведьме",а уж потом по основным магам, больно много там ответвлений.
Гм гм гм, помните, когда я писал про имперцев, то порадовался что у них теперь нету проблемы с изменением пола у юнитов одной ветки? помните? ну так вот у проклятых по прежнему всё с извратом. впрочем. это же демоны. Короче наш сектант, видимо проведя какой то особый обряд, становится женополой ведьмой. Главная особенность что потеряв. нет не то что вы подумали. потеряв взор орла ведьма получает умение превратить.
Используя это умение ведьма может на любом расстоянии превратить 1го юнита противника в импа
Примечание1: до некоторых последний патчей/фиксов это превращение длилось на протяжении всего боя, и снижало кол-во жизней до значения самого импа, теперь же количество ходов которое юнит проведёт превращённым зависит от его резиста к магии разума, так же его кол-во жизней не уменьшается до имповского
Примечание2: Герой кампании людей Ламберт, тоже может изучить умение превратить, превращает правда он противника не в импа, а в крестьянина
Примечание3: пока что действует баг, что если применить превращение на любом из драконов или защитнике столицы, то появится надпись "иммунитет", но бой будет сразу выигран. И если дракон по прежнему останется на земле, как будто "сбежал", то столица будет разрушена, и вражеская раса повержена, представляете что бы было тогда в мультиплеере?
Так же ведьма имеет неплохую атаку по всем юнитам противника, неплохо не правда ли? причём намного выше сектантской
А вот сейчас будет шок, видимо посчитали ведьму слишком сильной, и бьёт по всем, и превращать умеет, и при обряде посвящения в дочь греха взяли и. и оставили ей атаку только по одной цели. Вобщем довольно странный проходной юнит, атакует одну цель магией огня на расстоянии, может превращать в импа. ничего хорошего в ней нет(
Огненный взор, кожаные крылышки, подтянутый животик. ой не туда потянуло, дочь греха разозлившись обратилась в ассоциацию женщин демониц, прошла новое посвящение и стала суккубом, ей вернули возможность бить по всем, правда атаку подняли совсем немного, но ничего, главное она по прежнему может превращать, правда вот не знаю как сейчас, вроде превращает она сразу несколько рядом стоящих противников (честно говоря не проверял, напишите так или нет), в остальном ничего нового
итак с нашими дамочками мы закончили, теперь вернёмся к магам
Простите, мы с вами раньше нигде не встречались? ой, обознался, у моего знакомого нет такого глазика в пузе.
Ну а если серьёзно, то думаю для большинства фанатов Дис2 при взгляде на чернокнижника появится ощущение де жа вю, потому что он выглядит почти точь-в-точь как сектант проклятых из Дис2, за исключением злополучного глаза конечно же. Что весьма странно, он теряет способность взор орла, но возвращает её на следующих стадиях развития. По прежнему бьёт всех противников, причём неслабо
итак сразу развилка. не люблю за это магов проклятых
А это что за дистрофик в лохмотьях?! Ой, простите Ваше падшее величество. ой. эээ. мама? Так, солдат, что ты тут на до мной подтруниваешь?!
А если серьёзно, то двойник весьма забавное создание. Он абсолютно изменяется по сравнению с чернокнижником.
Этот юнит становится ближнебойным, причём тип атаки его разум, а это значит что он будет бить не по броне,а по разуму, что весьма и весьма эффективно, так как высокие параметры зищаты от разума есть у очень малого кол-ва противников, впрочем сила его атаки всё равно оставляет желать лучшего. Двойник получает умение крадущийся в тенях, как и бесшумный убийца, это умение повышает ловкость персонажа во время тёмного времени суток (надо следить за индикатором в правом нижнем углу экрана), ну и главная фишка, сменить форму, двойник может превратится в одного из союзных или вражеских юнитов, скопировав его характеристики, иногда весьма полезное свойство.
вернёмся к нашим баранам.
Ой,и у вас глазик, это такая мода новая? Скажите, а мне пойдёт? ой а у вас там и пасть вроде бы.
Если мы идём по пути мага, то чернокнижник став демонологом, возвращает себе взор орла и. и ничего, просто выше характеристики, по прежнему бьёт по всем, и никак иначе
опять развилка, да да. но зато последняя.
Что такое? почему вы так печальны? у вас зашили глаз на животе? ну и зачем так страдать? зато посмотрите какие у вас замечательные крылышки)
Инкуб не теряет своей возможности бить по всем, однако тип его атаки сменяется, вместо огня, он бьёт землёй, бьёт средненько, но неплохо, главная его особенность превратить в камень сразу нескольких противников рядом стоящих, полезная весьма вещь, однако полезность её двояка, с одной стороны несколько ходов противники не могут ничего сделать, с другой стороны они получают пониженный урон, так то.
всё, возвращаемся на основную ветку уже до конца.
Дядя. и вы тоже. опять этот глаз, да ещё лапа из спины растёт, фу какая безвкусица
Пандемониус имеет как и демонолог взор орла, а так же может рассеясть положительные эффекты, то есть если на противнике наложены какие нибудь бонусы мы можем смело их снимать, бьёт довольно сильно, и по прежнему по всем
Ой, простите, извините, вы случайно не с венецианского маскарада, а не подскажите где можно такой наряд достать? что? надо вначале походить пару столетий с глазом в одном месте? нет нет, тогда не надо спасибо.
последняя стадия развития боевых магов проклятых, воистину апогей огненной силы демонов, и выглядит сам дядя весьма впечатляюще, ничего нового не имеет, улучшенная форма пандемониуса, но зато насколько улучшенная. )
уууууфффф, с магами я завершил, остался один особый юнит и можно заканчивать
Особый юнит
Вы наверное все помните огромную рогатую тварь из Дис2, увы тут мы такого не увидим, более того по началу изверга можно принять за одну из форм одержимого, однако это часто роковая ошибка в битве против демонов. Изверг очень сильный юнит на начальных этапах, у него высокая инициатива, высокая атака, немалое количество жизней, большое расстояние хода, имеет до кучу ещё и отравление (правда его можно использовать лишь в ближнем бою). Весьма полезный, хоть и дорогой юнит, на старте ему цены нет, под конец он становится средненьким, так как не имеет улучшенных форм, но всё равно остаётся весьма сильным воином, можно сказать главная ударная сила проклятых в извергах, хотя конечно падший ангел будет наносить больше урона, но не намного
Заключение:
Наконец я добрался до конца, честно говоря писать про проклятых было немного сложнее, не знаю уж почему, нету у меня особой тяги к демонам, видимо поэтому да и опробовал я не всех воинов, это тоже сказывалось, поэтому приходилось судить о них по описанию и по тому как приходилось с ними сражаться, но надеюсь всё же не разочарую вас. Про эльфов так скоро не ждите, кампания только в процессе прохождения за них, хотя думаю о них будет писать намного проще, там не так много юнитов
Причины две. Первая: по утверждению ряда моих знакомых, аддон Перерождение (Reincarnation), вышедший в 2012 году, радикально преобразил игру. И, хотя фракцию Горные Кланы в проект так и не добавили (глаза олдфагов вместо слёз наливаются праведным гневом), Disciples III стала совершенно иной игрой. Дескать, в неё стало можно играть и даже получать удовольствие. Вторая причина: с недавних пор я завёл правило – прежде чем нести дяде Габену свои кровно заработанные деньги за новые игры, следует внимательно посмотреть на то, что скопилось с предыдущих распродаж.
Я был крайне удивлён, обнаружив в списке Disciples III: Перерождение. Я точно не покупал эту игру, и мне её никто не дарил. Как она попала мою библиотеку – загадка. Или… знак? Ведь если игры появляются, значит, это кому-нибудь нужно.
Подумав, я решил оценить проект свежим взглядом, забыв про исторический «бэкграунд». Просто взять и посмотреть на то, что Disciples III представляет собой сейчас, в 2020 году.
Графика
Судя по недавним отзывам в Стиме (а они характеризуются «как очень положительные»), в игре десятилетней давности людей до сих пор привлекает графика. Вернее арт. Это логично. Рисунок не может устареть, как не устаревают картины в музеях.
Мрачно-готический арт в Disciples III наличествует у каждого юнита. Рисунки снабжены короткими, но увлекательными описаниями. Ценителям лора подобное нравится, и я всегда был в их числе.
Впрочем, красивым артом и проработанным лором может похвастаться и вторая часть. Художественный стиль в играх, естественно, различается, ведь над проектами работали разные команды, поэтому спорить, где получилось лучше, можно до бесконечности. Художественные вкусы у каждого свои. У меня лично к арту претензий нет, а вот к остальной графике есть, и много.
Разработчики явно перемудрили с экранами городов. Каждый визит в столицу оборачивается «кинематографической экскурсией», но, если в Heroes V это сделано хорошо, в Disciples III получилось не очень. Картинка постоянно дёргается, перескакивая с одного ракурса на другой, из-за чего воспринимать город как нечто целое не получается.
Простой, но изящный 2D-фон Disciples II выглядит куда лучше, и, раз уж мы об этом заговорили, добавлю – данное утверждение справедливо и для Heroes III и V. Да, в своё время «кинематографичные города» из пятёрки поражали, но сейчас в 2к20-ом они устарели и «замылились», тогда как в Тройке на города до сих пор приятно смотреть.
Увы, настоящее мучение для глаз начинается на стратегической карте.
Не поймите меня неправильно, устанавливая Disciples III (15 Гигабайт между прочим) я отлично понимал – игре больше десяти лет, о высоком качестве моделек говорить не приходится.
Как давний поклонник стратегий и РПГ, я никогда не уделял большого внимания картинке. Пиксели меня не смущают. Но есть одно важное условие – графика не должна мешать геймплейю! И вот с этим у Disciples III беда.
Стратегическая карта представляет собой натуральную палитру «пятидесяти оттенков серого», ещё и затемнённую до невозможности. В игре банально трудно ориентироваться.
Хотите примеров? – Их есть у меня. Взгляните на скриншот ниже.
Как думаете: какой объект рядом с курсором активный? Покрытый красными рунами камень или сливающийся с коричнево-серой землёй коричнево-серый дорожный указатель? Если вы подумали, что алтарь, я вас расстрою. Кликать надо на указатель. Тогда герой получит дополнительные очки передвижения по карте. Указатель важный и полезный объект. Вот только его нихренашеньки не видно!
Благо есть клавиша Alt, подсвечивающая активные места, но её мало, ведь камеру приходится постоянно крутить из стороны в сторону. Скажем, в серой траве, за серыми деревьями скрывается серый сундук, прикрытый серым зданием. Если зажать Alt сундук и здание подсветятся жёлтым. Как бы, ура! Однако… если камера стоит неудачно, здание закроет сундук.
Будь проклят тот день, когда разработчики игр вообще решили, будто всем пошаговым стратегиям следует переходить на полноценное 3D. Зачем? Почему? Надо и всё. Имхо, затея ущербна в принципе, даже там, где её удалось реализовать хорошо (Heroes V, Kings Bounty: Легенда о рыцаре). Покрутить камеру – это баловство на пять, максимум на десять минут. Дальше испытываешь острое желание прибить камеру гвоздями намертво, выбрав ракурс, с которого все объекты будут видны без дурацкой подсветки. Это же стратегия, а не квест с пиксель-хантигом. Однако подобного ракурса нет! Почему? А потому что полноценное 3D. Следовательно, не существует какой-то одной точки, с которой видно всё, что нужно.
В Disciples III с его максимально серой палитрой проблема принимает воистину гротескные формы. Хотите ещё пример? Взгляните на скриншоты ниже и скажите: вот, вы видите проход между деревьями?
Я лично вижу! Но его здесь нет. Стрелочки показывают, что надо идти в обход. Кругом темно как в полярную ночь, а серый ландшафт совершенно не помогает в поиске направления. Ну, а как иначе?! Ведь у нас здесь Disciples! Мрачность и пафосЪ! Однако Darkest Dungeon тоже мрачный, но при этом яркий и сочный. Да и Disciples II, если на то пошло, не превращалось в одно большое серое пятно с крапинками.
Справедливости ради, если рассматривать каждый элемент на карте как отдельный объект, графика в игре хорошая; но в тусклой и серой каше банально трудно ориентироваться, и это расстраивает. Да, мрачность, да, пафосЪ и «готишность», тёмное-претёмное фэнтези, но… это не оправдание.
Боевая система
Оценивать стратегию по графике – дело неправильное, тем более, восприятие картинки у каждого своё. Возможно, кому-то Disciples III даже понравится. Тем более, арт в игре хороший. Однако главное в стратегиях – это геймплей, и вот здесь… всё ещё хуже.
НЕТ! Дело в не том, что боевая система изменилась, уйдя от стандартной Disciples-боёвки в сторону Heroes или, скорее, Kings Bounty. К этому я был готов. Проблема не в том, что разработчики использовали другую боевую систему, просто они это сделали максимально убого.
Возможно, я сгущаю краски, но всю мою боль, из-за которой я в итоге дропнул игру, забив на интересную сюжетную кампанию, передаёт вот этот скриншот:
Да-да, в бою тоже всё серое и тусклое в край, но сейчас речь не об этом. Обратите внимание на экспозицию.
Трое крестьян стоят и тупо бьют одного мечника, прожавшего защиту и оттого получающего половину урона (примерно на 30 хп) от их атак. При этом буквально через одну клетку стоят: священница, которая лечит мечника на 80 хп, и мой лорд-маг, вваливающий крестьянам по 30-40 хп огненным шаром.
В Disciples II было чёткое правило – прежде чем бить юнитов второй линии следует разобраться со всеми на первой. Но это же Disciples III. Здесь нет ни первой, ни второй линии. Так почему же крестьяне стоят и долбят мечника, вместо того, что сдвинуться буквально на одну клетку и засадить своими серпами в лекаря или мага? Это же маразм, стоять и бить самого бронированного, которого до кучи ещё и лечат!
И если вы думаете, что это крестьяне такие тупенькие (недалёкие сельские мужики, чего с них взять) то я вас расстрою… здесь весь ИИ такой! Даже на высокой сложности у врагов не хватает мозгов обойти танка! Враги дружно наваливаются на выставленного вперёд юнита (естественно, самого толстого) и бьют его его до упора, не обращая внимания на магов, лучников и лекарей.
В тот момент, когда человек уже воюет как в Heroes, компьютерный болванчик продолжает играть в Disciples II. Где-то в его электронных мозгах до сих пор засела мысль – «Я не могу тронуть второй ряд, пока не убил всех в первом». И если раньше, игрок не мог отвести выставленных на первую линию юнитов назад, то сейчас… может! Что и делает (я во всяком случае делал). Собираешь отряд из одного танка и пяти стрелков, затем танка выставляешь вперёд, всех остальных в первом ходу отводишь назад… PROFIT.
Справедливости ради у некоторых юнитов появилась способность – «Перехват». Обладающие навыком бойцы не дают вот так просто пройти мимо себя, более того, если враг рядом с ними атакует слабого союзника, они переводят удар на себя. Интересная задумка, но, во-первых, способность имеет ограниченное число зарядов; во-вторых, что есть перехват, что его нет, враги один фиг бьют строго ближайшую цель.
Дополнительно на поле боя генерируются особые точки. Если на них встать, можно получить один из трёх видов усиления: к дистанционной, рукопашной или магической атаке. Бонус очень силён. Я бы даже сказал дисбалансо силён. Урон повышается в два раза, а если выпадает ещё и крит. удар, то просто – туши свет, хромой гоблин или тот же крестьянин отправит в нокаут зверюгу в трое крупней себя.
Кстати, о крестьянах. Вот кто точно спрогрессировал в сравнении со второй частью, так это простые сельские труженики. В бою один на один крестьяне уделывают одержимых (первых юнитов Легионов Проклятых). Более того в кампании, два крестьянина легко побеждали главного героя – принца Хаархуса.
Конечно, герой у меня был первого уровня. Но это же принц Хаархус… что не ведает боли и усталости. Чувства Бетрезена – его чувства, воля Бетрезена – его воля, рука Бетрезена – его рука. А тут двоё крестьянина ушатывают. А если крестьянин ещё и стоит на метке усиления ближнего боя, то он и один справится… Впрочем, я всегда знал, Бетрезен – лох!
По идее, метки должны придать игре дополнительной тактической глубины. Найди подходящую позицию, и твой гоблин завалит тролля. Что-то в это есть, наверное.
Однако возникает вопрос: а умеют ли компьютерные болванчики этими метками пользоваться? Ответ: временами они пытаются, но получается очень плохо.
Итог: боевая система в третьей части убогая. Я играл на высокой сложности, не встречая проблем с отрядами выше меня на несколько уровней.
Disciples II выше предшественницы на две головы. При кажущейся примитивности боевой системы, в Двойке компьютер (своими доисторическими алгоритмами начала тысячелетия) ошибок не прощает, убивая открывшихся юнитов при первой возможности.
Здесь же, поскольку до лекарей вражеские лучники и маги при грамотной (вменяемой) расстановке дотянуться не могут (точнее не пытаются) фракция Империя в Disciples III — вообще имба и не контриться. С Легионами и Нежитью чуть посложнее, но именно что «чуть».
И да… вражеские лучники и маги тоже, в подавляющем числе случаев, бьют именно в выставленного вперёд танка.
Здесь напрашивается возражение: «Ну, вот в мультиплейре-то… всё будет иначе». И да, и нет. Во-первых, играть в пошаговые стратегии по сети с живыми людьми, с ходами по 20+ минут – удовольствие на любителя (да, такие любители есть, но они играют в Heroes III HOTA или Heroes V, где специально для них реализовали систему одновременных ходов до момента встречи оппонентов). Во-вторых, да живой человек не купится на столь дешёвую тактику, но раскачка-то идёт на нейтралах! Смысл три четверти игрового времени тратить на избиение убогих?
Прокачка
Если бы не убогий ИИ, прогресс юнитов мог бы спасти Disciples III в моих глазах. Здесь действительно взяли, если не всё, то почти всё лучшее из второй части. Правда, я не понял, за каким чёртом героя-вора сделали обычным героем. Он теперь получил право набирать юнитов в отряд, хотя его уровень лидерства на единицу меньше, чем у остальных героев. При этом на старте вор не имеет своих стандартных способностей, т.е. возможности проводить диверсии, обворовать лавки и прочее. Все эти навыки теперь надо изучать с ростом уровня. Зато в Disciples III отсутствуют ограничения по артефактам. Герои могут сходу экипироваться всё, что найдут.
Главное, что делает Disciples II шедевром – это раскачка юнитов, т.е. право наблюдать, как наш дохленький оруженосец превращается в настоящую машину для убийств. Как меняется его сила, навыки, и конечно же, облик. В Disciples III это сохранено. По большому счёту варианты прокачки копируют вторую часть, но есть и собственные забавные находки.
Так на первом уровне сектант (маг) Легионов Проклятых вырезает на своей груди кровавую пентаграмму.
После битв и сражений, волею… ну, не самого сектанта, а игрока, на месте пентаграммы, либо вырастает глаз:
Либо большие титьки!
Вот она сила бесовская, но в отличие от предшественницы, в Disciples III лекари Империи теперь строго женского пола.
Вывод
Моё мнение – ниже среднего. Из сильных сторон Disciples III могу выделить: сюжет, кампанию и русскую многоголосовую озвучку. Было приято послушать реплики бойцов в кат-сценах и боях. В наше время качественным озвучиванием диалогов на русском языке разработчики заморачиваются всё меньше, включая студии из России.
Однако… читая свежие отзывы в Steam, я, признаться, так и не понял, откуда у третьей части взялись поклонники, включая людей, мнению которых я привык доверять. Ладно бы, жанр пошаговых стратегий умер и играть бы стало не во что. Однако серия Age of Wonders вполне себе жива, хотя и сменила сэттинг с фэнтези на «типа» фантастику, а мод Horn of Abyss вдохнул новые силы в Heroes III.
Я нашёл лишь одно объяснение – сравнимая Disciples III с тем, какой она вышла на релизе, с тем, какой она стала сейчас, люди не смогли не впечатляться работой, потому набросали игре плюсиков в карму. Но это сравнимо со старым рецептом того, как сделать человека счастливым – сначала отнять у него всё, а потом вернуть хотя бы половину. Свежий взгляд на игру рушит все иллюзии.
Впрочем, в Steam игра стоит 350 рублей. Совсем немного по нынешним временам. Если отстраниться от геймплейя (да, отстраниться от геймплея в стратегии), то ради: арта, проработанного лора и сюжета игру можно взять. На распродаже.
PS. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца, если он вам понравился, возможно (только возможно) вам понравится и компьютерная игра моей разработки, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells. Прочесть об игре можно… в моём же обзоре, ну так, сам себя не похвалишь, потом ходишь как оплёванный!
Читайте также: