Diablo 1 hellfire отличия
The Monk is a powerful unarmed combatant. They are strong and dextrous. Monks have some skill with fighting with staves, and though it does less damage than their bare hands, staves enable them to execute a sweeping attack and block incoming blows. Likewise, heavy armor actually gives them less defense than lighter armor. Since they possess great natural damage already, they search out staves which will give them faster attack. Dexterity adds to their damage equally to strength, however Dexterity also increases their ability to block incoming attacks with their staves. Their high natural defense makes searching for high defense armor less of a necessity. They try to find armor that gives them effects instead. In unarmed combat they prefer to use their feet as weapons rather than their hands. Their kicks are very fast and do a lot of damage at high levels.
The Monk search skill is very useful. In Diablo I, items could not be highlighted on the ground with the magical spell search. This caused problems when trying to find rings, amulets or Elixirs on the ground, especially if they fell behind an object. This necessitated a tiring search by the player to find the tiny item on the ground. The Search spell highlighted not only the item on the ground, but also all items that had fallen on the map. Other classes could learn Search as a spell.
Contents
Development
Pre-Development
Blizzard North did not develop an expansion to Diablo I, instead opting to make a sequel. For Blizzard North's parent company, Sierra On-Line, this was seen as "leaving money on the table," given that any expansion could work with the game's already existing code. Given Diablo I's critical and commercial success, it was reasoned that expansion sales would dwarf production costs. Synergistic Software, which was under the same Comp-U-Card International (CUC) umbrella that its parent company was, was asked if they could make an expansion in six weeks, to which the answer was "yes." While the job was technically passed onto Sierra, it was Synergistic that would carry out development.
Differing accounts exist as to how Blizzard North and Blizzard South reacted to the news of an outside company developing a Diablo expansion. Some parties recalled the two Blizzards being told ahead of the project’s start date that an external studio would be developing an expansion set for Diablo. Others remember CUC’s executives flying under the radar to green-light an expansion. One programmer claimed that the expansion had to be done before Allen Adham returned from vacation, as he'd be dead set against an expansion for Diablo I. But whatever the timing of the matter, the heads of both Blizzard North and South reacted negatively to the news. The protests fell on deaf ears, and development moved ahead. Blizzard North agreed to help development on the condition that they serve as executive producers and have final approval on everything.
- Only one new character class could be created (a Barbarian class couldn't be created, as Blizzard North was saving that class for Diablo II)
- Eight new dungeon levels could be created between two new environment types
- Two new music tracks could be developed
- New items and spells could be implemented
- No multiplayer (as this would require re-balancing the game)
Active Development
Because of the tight development schedule, features from Diablo I that could be "fixed" were given priority. One of them was the slow walking speed in Tristram. To fix this, Synergistic introduced the "jog" mechanic, which doubled players' movement speed in the town. As it turned out, Blizzard North had tried to introduce a similar mechanic in the base game, but couldn't nail the animation. In reality, the "jog" function of Hellfire operates by simply skipping every other frame of the walk animation. The second adjustment was the auto-heal function, where Pepin would now heal players automatically once clicked upon. This would become standard in all future Diablo games.
The Bard and Barbarian were conceptualized early in development, but dropped in favor of the Monk.
The leaders of Blizzard North often spoke up when they perceived Hellfire as clashing with Diablo's setting and tone.
Причём тут варвар и паладин, варвара в 1-м Диабле нету.. Маг, лучница и паладин.. В Hellfire ещё монаха добавили..
В своё время на PS One играл за лучницу, бесконечные стрелы рулят ))
Возможно, подзабыл уже.. Когда я там в Диабло играл последний раз.
а так первые разы проходил воином
Меня больше всего превлекали магии, ну и играл постоянно Магом.
После установки адд-она HellFire, я изменил свою симпатию.
Diablo: HellFire`е всего 6 персов. из них мне по душе только Варвар.
Он полностью лищён манны, но его навык делает игру не стандартной и немного не сбалансированной.
Hellfire начал монком играть ( кото мне скажет он что тоже негр что ли? тогда лечиться создателям надо. Тешу себя надеждой, что он просто загорелый)
А как барда выбрать? Кто скажет? В стандартном меню его вроде нет.
А что собственно не так?
Человек из Африканской страны, со знанием ВуДу, не может стать Магом только из-за того, что тебе не привычно видеть "черномазых" разбрасывающие фаерболы?
Монк - Азиат. загоревший Азиат, ибо такого чёрного дела, как ликвидация Тристрамских демонов, в своём родном Тибете он не видал.
Что бы выбрать Барда надо создать файл command.txt и прописать в него специальную команду. (поищи в соседних темах)
Если пропатчить ХэллФаер до версии 1.1, то так же можно будет активировать Варвара.
з.ы. Строго советую скачать модификацию TheHELL и посетить официальную страничку данного мода.
Вот, недавно: варваром прошёл диаблу за три дня, лучницей тоже за три дня. Ща гамаю магом. Ностальгия :)
Кстати, народ, не знаете, в Диабло-1 можно ли проходить трижды игру (повышая уровень сложности) как в Диабло-2 или нет?
В будущем нас ожидает выход сразу двух игр по вселенной Diablo. Печально известная Immortals ныне пылится на задворках инфополя, и вестей о ней нет уже давно. Кто-то скажет: «Качество Blizzard снова вернулось, игру отменили!». Я же думаю, что хитрая Blizzard выпустит мобильную версию вместе с Diablo IV, дабы максимально охватить аудиторию на волне хайпа. Такими ходом бурление будет минимальным, ибо сердца фанатов растают под натиском “старшего брата”. Шутка ли, ведь нам заявили, как одну из основных фишек игры мрачную вселенную, прям как в Diablo II. Да и вообще, всё как во второй части, только лучше!
Начало пути. О, эти чудные минуты ностальгии.
Собственно, к чему я веду. Diablo II это, без сомнения, величайшая игра. Вышедшая в 2000 году и закрывшая гештальт 2001 своим дополнением «Lord of Destruction» она породила целый поджанр и эффект, схожий с разорвавшейся бомбой. Навскидку вспоминается сразу 5-6 “дьяблоидов”, которые вышли спустя небольшой промежуток времени после неё.
Что до предмета текущего обзора, Diablo I была невероятно тепло принята прессой. GameSpot дал ей оценку в 9,6 балла, хотя в те бородатые времена это издание, наряду с IGN, только-только протёрло глаза с первого годика своего рождения и тогда это была скорее любительская статья, чем профессиональный детальный разбор журналиста. Но всё же оценка, близкая к 10 – это уже заявка на шедевр, верно? И да, и нет. С одной стороны, на тот момент это была передовая игра, которая кардинально меняла представление о жанре RPG. После серии Wizardry и The Elder Scroll: Arena увидеть на своём экране потрясающе красивых героев, на которых отображалась броня (!) толпы врагов (!) и механику 1-ой кнопки, с которой мог разобраться абсолютно любой игрок (!) – да, это был полный разрыв шаблонов и взрыв мозга! Но шедевр ли? Для меня скорее нет, ибо, создавая новый “жанр”, Blizzard слабо проработала основы самой механики.
Суть претензий
Лут в игре заточен под один класс – воина. Легендарные предметы в этой части, такие как тесак Мясника и другие – хорошо подходят только ему и дают ощутимую прибавку к силе на самой ранней стадии. Вот только для всех остальных схожие предметы дать почему-то забыли, в итоге, если уж браться за прохождение кем-то другим, то придется терпеть лишения. Даже ролик в конце проигрывается именно от лица героя-воина убившего Mr. D своим клинком. Остальные – извините, но бюджеты в 96-ом не резиновые, чтобы снимать отдельные ролики для всех и каждого.
Классы помимо, вышеупомянутого меченосца, сбалансированы на грани играбельности. Маг абсолютно никчёмен на ранней стадии, но ближе к концу становится убермашиной для экстерминатуса врагов. Лучница страдает в равной степени на протяжении всей игры. Несмотря на бесконечные стрелы и дальний бой, её быстро схлопывает пачка шустрых врагов, а уж финальный босс игры, который поджигает ей оголённые бедра через 1,5 экрана, это вообще нечто, отдающее мазохизмом.
Особняком стоит монах из дополнения Hellfire. Вот пусть там и стоит. Его делали аутсорсеры из Sierra Entertament, которую потом поглотит Activision. Этого вполне достаточно для того, чтобы понять, что данный герой был создан с целью добавки контента в игру, а то на паре скудных локаций, двух боссах и масле для оружия далеко не уедешь. Сегодня такой комплект «DLC» словил бы тонну негатива, но тогда Steam`a с его возможностью ревью-бомбинга у нас не было.
Первое появление зергов до своей звёздной роли в 1998.
Как, в общем-то, и самого первого Diablo у большинства жителей СНГ. Первая часть пришла ко мне на знакомство уже после полного прохождения второй части и аддона. Надо ли говорить о том, что я не оценил её высоко и в те годы. Надежды были на переиздание HD формата из сервиса GOG, но увы, первое впечатление из юности не было для меня обманчивым.
Последний для меня аргумент в пользу “не шедевра” – музыка. Тема Tristram`a это, бесспорно, золотой фонд музыкальных произведений из игры, сравнимый с Dragonborn для TES V. Тема пропащего города для меня останется чем-то приятным, с чем я буду ассоциировать эту игру. Но остальное – кромешный ад для неподготовленных ушей. Крики и стоны безумия, вперемешку с мрачной мелодией звучат местами атмосферно, однако в большинстве локаций музыка становится какофонией из звуков плачущего младенца и беспорядочной игрой на всём, что было. На вкус и цвет, но эмбиент бы в 90% случаев подошёл к подземельям лучше того, что было в игре.
Основная тактика — стой в узком проходе и молись о том, чтобы герой не промахнулся.
К слову, о времени прохождения – на всё про всё ушло ровно 9 часов и 48 минут. Контента в игре катастрофически мало, ты только входишь во вкус, как перед тобой открывается проход в царство Тёмного лорда. ЛОР внутри самой игры прописан прямолинейно и местами подан откровенно слабо. В итоге, чтобы узнать, чем там всё кончилось для нашей троицы (азиат, видимо, вообще выпал из повествования и пошёл обучать хмеле-варению панд из WoW) нужно отыскать книгу, приуроченную к выходу Diablo III. А это на секунду 2013 год. Спасибо за то, что подвели логическую черту спустя 17 лет.
По итогу, Diablo I — не шедевр и не легенда. Сиквел 2000 года превзошёл своего предшественника взяв лучшее, что было в нём и приумножив это в 3 раза. Плюс, добавил целую кучу нововведений. Именно сиквел “призвал в этот мир” толпу подражателей. Один из которых, ориентируясь на вторую часть, сумел обскакать наследника серии.
А вот по уровню насилия, демонстрируемого на экране, вторая часть стала как-то слабее.
Что в итоге?
Diablo I – это классика игростроя, первопроходец нового, самобытного жанра hack and slash. Её идеи затем возьмёт немало студий. Те или иные элементы будут встречаться вам косвенно во многих играх. Но сама игра для 2020 года изжила себя полностью. В ней нет того, ради чего нужно сюда возвращаться. Игры 2000–2009 года были и будут в большей своей массе играми «золотого века индустрии». Игры 90-ых – это память, которую порой лучше хранить на полке. Я не жалею о 10 часах своего времени, но лучше бы оставить об игре воспоминания из молодости, чем получить смешанные впечатления от неё в настоящее время.
В 2019 мы навсегда потеряем эти аппетитные формы из HeartStone. Blizzard уже не та.
Contents
Reception
Criticisms
Criticisms of the expansion include:
Character Attributes and Information.
Strength | 25 |
Magic | 15 |
Dexterity | 25 |
Vitality | 20 |
Life | 45 |
Mana | 22 |
Life / Level | +2 |
Life / Vitality | +1.5 ¹ |
Mana / Level | +2 ² |
Mana / Magic | +1.5 ¹ |
¹ Rounded down. Additionally, the rounding down is done separately for each source of vitality or magic, so while monks will get the full 1.5 life or mana per point of vitality or magic given to them by magic items, they only get 1 life or mana per stat point allocated to magic or vitality. Rogues also suffer from this glitch.
² Monks get 3 mana instead of 2 upon hitting level 33. Rogues also experience this glitch.
Strength | 150 |
Magic | 80 |
Dexterity | 150 |
Vitality | 80 |
Life | 203 ³ |
Mana | 185 ³ |
³ These are what the values theoretically should be according to the other numbers in these tables. Real results will differ due to bugs, Shrines, etc.
Diablo: Hellfire is an expansion pack that Sierra On-Line (now known as Sierra Entertainment) produced for the computer game Diablo. It was released on November 24, 1997 and developed by Synergistic Software, a Sierra division.
Overview
Hellfire's storyline occurs as an aside to the main story arc of the original game. A Sorcerer, while performing a ritual, somewhat unknowingly releases the demon Na-Krul upon the town of Tristram, but before it can completely escape, the Sorcerer magically seals the doors. The player is later tasked with venturing into Na-Krul's lair and vanquishing it.
Na-Krul being summoned into Sanctuary |
The expansion pack adds several enhancements to Diablo, including an additional Monk class, two new dungeon settings, namely The Festering Nest and the Demon Crypts, additional quests to undertake, several extra game items, including oils which affect item statistics, runes that can be placed as traps, a new page of spells, new affixes for weapons and armor, new shrines, new mini-boss enemy names, a noticeable boost to Diablo's strength and power, and a number of interface improvements.
Hellfire integrates into Diablo, and because of its design, its dungeons can be avoided entirely. In order to gain access to the dungeons, the player must speak with Lester the Farmer, who is north of Tristram, near the herd of cows. However, if the player speaks to Lester before reaching either character level 15 or the Caves portion of the main Diablo quest, he will be hesitant to ask them to enter the new dungeons.
The rest of the expansion integrates more fully into the main adventure. Objects like oils, new weapons, rings and armor, and runes drop amid other more common kinds of items, and the new spellbooks, including books for two previously existing spells that did not have books, and scrolls are found in the same kinds of places. New shrines are found where shrines would normally be found. The new unique monsters, which appear as palette-swapps of normal monsters with unique names, also integrate in the Diablo quest. It should be noted, however, that there are almost no unique monsters found within Hellfire's exclusive dungeons. The Hellfire dungeons are populated with new enemies that do not appear in the main Diablo quest, however. The difficulty of Hellfire dungeon floors 1-8 mirror those of levels 9-16 of the main Diablo quest, requiring experienced characters to explore.
Some of the newer convenience features include the option to move more quickly around town using the "jog" toggle found in the options menu, a spell that highlights objects lying on the floor as though the cursor was placed over them, and a spell that teleports the player to the nearest exit found on that level of the dungeon.
Hellfire is the only expansion pack released for Diablo. Blizzard Entertainment has never released an official expansion of its own.
Hidden Characters and Quests
Two additional characters, the Bard and Barbarian, and two additional quests can be enabled with a special text-file edit in the Hellfire installation directory. This is accessed by modifying the Command.txt file.
As test characters, these classes have new skills and attributes. The Bard can use two one-handed weapons, one in each hand. The Barbarian can hold certain two-handed weapons in one hand, and carry a shield in the other. They do not have unique character graphics developed for them, appearing in-game as the rogue and the warrior, respectively.
The hidden quests are the Theo quest and the cow quest. The cow quest appears first by turning Lester the Farmer, who allows the player to unlock the hive, into the "Complete Nut", who wears a cow suit. After giving the player a rune bomb to open the hive level, he will send the player off to recover his suit. Once the player returns the brown suit to him, he rewards them with the Bovine Plate. There is also a Grey Suit item in the hive level that the complete nut will reject as "too formal". The cow quest was based on an internet joke that directed players to complete a series of silly objectives to unlock a secret cow level.
The Theo quest is given by a little girl standing by a tree near Adria's shack. The player must kill the Hork Demon to retrieve Theo and acquire the reward. If this quest is not activated, the Hork Demon drops the amulet himself with no diverting storyline.
There is a special floor tile in the Crypt dungeon that is in a room by itself, when the player steps on it a voiceover and text explains that the player has found "The Cornerstone Of The World" where the boundary between worlds is weakened. In practical terms, this means that when an object is dropped on this tile, it will appear on the Cornerstone tile of all of the player's save files, allowing a single player to transmit items one at a time betweeen their own games. This was implemented to account for the frustrations of random item generation when for example: one's Sorcerer finds a really nice axe it can't even hold that one's Warrior or Barbarian could make better use of.
Continuity
The Hellfire storyline is not taken into account during Diablo II. It was not released as a part of the Diablo Battle Chest, but did receive its own Diablo/Hellfire bundle, published in 1998 by Blizzard Entertainment.
However, in Diablo II, Blizzard North later implemented insect caves and crypts that bear similarities to those in Hellfire. A few of the convenience features introduced in Hellfire were also added in Diablo II as fully-fledged functions, such as being able to run to cover ground more quickly, and being able to highlight items lying on the floor by button press (Alt by default), instead of by spell.
History
Monks of the Brotherhood of the Bough are a rare sight. It is said that they come from a desolate wilderness, where their people were forced to flee after being conquered by an invading horde. Because of their great defeat, these people vowed to master the arts of combat. Lacking resources such as iron, they learned to use their bare hands and simple wooden staves as deadly weapons, and do not depend on metal armor to provide protection in battle. Instead, they rely upon speed and concentration. In their harsh native climate, they have been forced to find food and other essentials in the most unlikely of places. Over time, this careful searching has honed their visual perception to an almost supernatural level.
It is rumored that a dark sickness has fallen upon the homeland of the Monks, and many of their people have died. The Brotherhood of the Bough has sought to unearth the source of the foulness, to no avail. Desperate for answers, lone Monks have ventured to distant lands, searching for regions suffering a similar affliction. Tales of the evils besetting Tristram will have already attracted the attention of the Brotherhood.
Читайте также: