Dayz намальск описание
Added: Blue tint screen effect during the extreme cold event
Added: Secondary coolant containment failure in Athena-3 resulted in a permanent contamination of the facility, protection of the respiratory tract advised at all times
Added: Athena-1 site gets contaminated for the length of the stabilized wormhole (due to the leaks from the contaminated Athena-3 facility), same goes for the Keyhole portal cage
Changed: Angry EVR storm now has a strong red tint (instead of the regular "sky orang"TM)
Changed: Fish net trap, small fish trap and snare trap have a higher chance to catch a prey without a bait (there are no baits on Namalsk)
Changed: Snare trap can only catch hare
Changed: Updated polar bear config to support newly added fur
Changed: Trip wires can only be placed on dig-able surfaces (there may be issues with this when floor is too close to the terrain though)
Changed: Gas masks are not obstructing VOIP (to promote comms even in the contaminated areas)
Tweaked: Gas mask filter consumption decreased while inside the contaminated areas
Tweaked: Lantia death is now accompanied by grasping for air sounds instead of regular damage (to suggest lack of atmosphere)
Tweaked: Lantia area damage while the portal active has been lowered to allow for a more immersive death
Tweaked: Increased range of the Muon Detector
Tweaked: Increased volume of the Muon Detector beeps
Fixed: Night vision colour would change during the EVR storm
Fixed: Wrong NAC label (in Cyrillic) on NAC gear
Added: Short heat buffer - players keep whatever temperature it has been given to them by a fireplace for next 20 seconds
Tweaked: Teleportation positions in Keyhole (should reduce chances of players getting stuck)
Fixed: Bare hand open-able cans were instantly defrosted when opened
Fixed: Frequent changes in the heat comfort value while sitting next to a fireplace (most notice-able on lower temperatures)
Fixed: Player could get colder while near fireplace, but warmer if walking away
Fixed: Cold resistance soft skill could push player into the yellow heat comfort zone (causing frequent forehead swipes)
Fixed: NAC key card sometimes was not visible in the submarine
Fixed: An issue that would deal a lethal damage to players within the Lantia coordinates on other terrains
Added: 4 new lore-related items
Added: NAC plate carrier, pouches and holster (stronger than normal plate carrier, 1.12 strenght)
Added: NAC ballistic vest (just like the press vest, but NAC colours)
Changed: Athena-1 wormhole stabilization no longer produces a sound to give more advantage to "the button pushers" rather than Athena-1 campers
Tweaked: APSI warning/info texts are more read-able now
Tweaked: Sound when wormhole enters and leaves Athena-3
Fixed: Issues with delimiters in the stringtable (causing some strings to be incorrect)
Fixed: Wormhole object was casting shadows
Fixed: Visual issues with stable wormhole particles
Fixed: Static barrel fireplaces would get wet even when located under roof
Fixed: Snow effect was missing from the Snowfall and Blizzard events
Tweaked: Snowfall event has visually more snow falling down (temporary adjustment)
Tweaked: ExtremeCold temperature bonus slightly decreased (making it less cold)
Fixed: It was possible to eat/force feed a frozen food
Fixed: An untouched frozen food could be opened and instantly defrosted
Added: Frozen variants for the new 1.12 food items
Added: Toggle APSI with it in your hand
Added: EventManager::DumpInfo for server owners (prints all data out about the event manager)
Fixed: APSI couldnt be toggled while an item was in your hand
Fixed: Server crash when registering events with a frequency of 0.0
Fixed: Player corpses would disappear when a player leaves during EVR Storm
Fixed: Boiling water would not produce a potable water
Fixed: UI error with the new 1.12 tooltips
Fixed: Rocks within Athena-1 would remain floating after the EVR storm would end
Tweaked: Increased the body heat gained from consuming hot water and food (to compensate for the time you need to wait until it cools down)
Tweaked: Lowered network traffic created by the APSI
Tweaked: EVR Storm event cooldown is now 45 minutes (cooldown is counted from start of an event, previous value left only 8 minutes between a theoretical new storm)
Removed: Destroyable road flare in fireplace override (now part of 1.12 vanilla)
Fixed: Muon detector was unable to detect another EVR (without toggling it off and on)
Changed: Muon Detector now beeps more rapidly as event gets closer
Tweaked: Lowered weight of all lore documents
Fixed: Orb now scales properly when joined in progress
Оружие — основа любого шутера. Оружие в игре необходимо, для того чтобы отбиваться от орд зомби или защищаться от агрессивно настроенных граждан/принимать в бандитизме непосредственное участие. В связи с этим оружие является предметом первой необходимости, а без него жизнь любого гражданина долгой не будет. примечание - каждое оружие издаёт шум, который привлечет орды зомбированых. Так что придется искать глушитель или использовать аккуратно, и при необходимости.
Содержание
Описание [ ]
В DayZ есть несколько типов оружия: холодное оружие, пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, ручные пулемёты, снайперские винтовки и даже взрывчатка. Всё оружие смоделировано по реально существующим образцам вооружения и ведёт себя в точности так же, как и реальные образцы, в отличие от многих современных шутеров.
Большинство оружия можно найти только на военных объектах, но некоторое вооружение можно найти в гражданских постройках, фермах и в супермаркетах, но последнее, естественно, будет уступать по качеству военному вооружению, а также сильно ограничивать игрока, зато его гораздо легче найти, а также нетрудно найти для него и боеприпасы. Вооружение же уровня "high-end" (AS50, к примеру) можно найти только в казармах и у мест крушения вертолётов, но эти места так же опасны, как и редки (2 казармы на огромную Черноруссию и 4 места крушения вертолётов, респаунищихся рандомно на всю карту, причём без возможности обновления лута).
Винтовки, пистолеты-пулемёты, дробовики, ручные пулемёты и снайперские винтовки займут слот основного оружия в инвентаре или 10 слотов — в рюкзаке. (Некоторое оружие, которое могут отспаунить только читеры (например, Mk 48 mod 0 (camo)), также занимает и слот рюкзака.) Пистолеты и фонарики займут слот пистолета, а сами пистолеты в рюкзаке занимают 5 слотов. Гранатомёт M136 займёт слот рюкзака.
Неофициальная карта, с собственной одиночной кампанией "Arma 2: Намальский кризис", оптимизированная под игру на ней в DayZ mod.
- Использует DayZ 1.7.6.1.
- На данный момент имеет внутреннюю версию 0.741
- Вручную используя инструкцию [на официальном сайте]
- Автоматически через Dayz Commander, зайдя в меню "Install\update".
После установки Намальска через DayZ Commender можно играть через стим активировав аддон Arma 2: Namalsk Crisis в Expansions.
В данном руководстве присутствует полная информация о карте Namalsk.
Подробная роспись о луте, лоре, локациях.
2,698 | уникальных посетителей |
23 | добавили в избранное |
● Карта является очень маленькой, даже если сравнивать с DLC Livonia, Намальск все же будет ещё меньше.
Прибрежная зона Намальска составляет около 52 квадратных километров, но если учитывать морской лёд, который покрывает большую часть прибрежной зоны, то его размеры составляют примерно 80 квадратных километров, как отметил сам автор карты:
- "Это будет совершенном новым типом среды для игроков".
● Зомби стало ещё больше, теперь для игроков стало ещё сложнее выживать, т.к. зомби могут появляться как в городах, так и в лесах.
● Холод, карта является зимней, то есть вы можете терять здоровье даже находясь на карте днём.
● Новые предметы, на карте присутствует специальные предметы, которые нельзя найти на других картах, один из таких - одежда "Сталкера", но данный предмет так же является не простым, одев его вы получаете возможность не бояться холода, что очень экономит те или иные ресурсы для предоставления тепла.
● Новый вид зомби, так называемый "Кровосос" - как известно он является невидимым и увидеть его можно только ночью, либо вечером по красным глазам, сам же Кровосос является быстрым и сильным, пару обойм точно понадобиться.
● Аномальные явления, для любителей Сталкера автор карты предоставил уникальную функции, а то есть "Выброс" - появляется он достаточно случайно (За
20 часов игры на карте, увидел только 4-5 выбросов).
● Один город, карта не является огромной, поэтому в ней присутствует только один большой город, но можете сразу же не выходить с карты, так как на карте так же присутствует 3 не большие деревни, а так же все остальные локации на ней являются - военными и промышленными объектами
● Туннели и Бункеры, на карте кроме большого города и пару деревушек, присутствует целый подземный город, относительно не больших, но с хорошим лутом, а так же на карте имеется ж/д туннель с протяженностью в 1,4 км.
● Визуальные/Звуковые эффекты, на карте очень много эффектов, очень много таких звуковых эффектов можно повстречать в основном городе, но и так же имеется так называемый эффект белых ночей, когда Вы сможете всё видеть без освещения.
Читайте также: