Cyberpunk 2077 сравнение видеокарт
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт в игре Cyberpunk 2077, основанной на движке REDengine 4.
Эффекты трассировки лучей DirectX 12 Ultimate в Cyberpunk 2077
реклама
DirectX Ray Tracing (DXR) – это API Microsoft для добавления трассировки лучей, который реализует независимую от аппаратной платформы трассировку лучей в Windows 10.
Cyberpunk 2077 предлагает набор эффектов на базе DXR, таких как фоновое затенение, глобальное освещение, рассеянное освещение, отражения и тени. Хотя DXR не является проприетарной технологией NVIDIA, видеокарты GeForce RTX дают самую высокую производительность при включении этих эффектов и обеспечивают задуманное разработчиками качество картинки.
Отражения с трассировкой лучей
Самые очевидные примеры применения отражений с трассировкой лучей – зеркальные поверхности, такие как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко показывают ограничения кубических карт и отражений в пространстве экрана.
Например, простые отражения в пространстве экрана не содержат всех деталей сцены, не поддерживают многие материалы, не работают для объектов вне камеры и расположенных вне экрана деталей, а также некорректно отображаются для всех остальных деталей сцены. Кроме того, отражения в пространстве экрана исчезают при наклоне камеры вниз. Мягко говоря, такие отражения часто оставляют желать лучшего. В SSR отражениях отсутствует большая часть окружения, движущиеся объекты приводят к графическим артефактам, а в окнах нельзя увидеть окружение позади себя во всех деталях.
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование четырех поколений видеокарт в игре Cyberpunk 2077, основанной на движке REDengine 4.
Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
реклама
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7, 8.1 и 10 (64-битная версия).
- Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon RX 470 4 Гбайт.
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
- Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 7 2700X.
- Оперативная память: 12 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 70 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт или AMD Radeon RX 590 8 Гбайт.
Тестовые конфигурации
Мегаслив топовой 3070 Gigabyte Aorus дешевле любого ПалитТесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт - 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт - 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2070 8192 Mбайт - 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт - 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт - 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт - 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт - 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт - 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1770/8008 @ 2040/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1860/8008 @ 2040/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1720/7012 @ 1900/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - 1750/7012 @ 1900/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1740/7012 @ 1920/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт - 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт - 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт - 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт - 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт - 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 8192 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 460.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440 и 3440 х 1440.
реклама
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Настало время вернуться к Cyberpunk 2077 и детальнее поговорить о производительности в высоких разрешениях. Сравним топовые модели AMD и NVIDIA в 1440p и 4K. Посмотрим на производительность GeForce RTX с трассировкой и DLSS.
Игра выделяется самобытным дизайном, вдохновленным фантастикой 80–90-х годов. В плане визуальной подачи авторам удалось хорошо отразить ощущение большого мегаполиса с явной сегрегацией общества и ощущением общего упадка на окраинах. Cyberpunk 2077 работает на движке REDengine 4 под API DirectX 12, выдавая детализированную красивую графику. Хотя темные интерьеры порою тонут в «мыле» и сумраке, а перестрелки страдают от перегруженности визуальных эффектов. Для лучшего восприятия смело отключайте хроматическую аберрацию, зернистость и размытие в движении.
Поддерживается технология трассировки лучей, которая улучшает глобальное освещение, тени и отражения. Подробный разбор трассировки в отдельном обзоре.
Участники тестирования
В тестировании задействовано семь видеокарт:
- GeForce RTX 3090 24GB (от 99 999 грн);
- GeForce RTX 3080 Ti 12GB (от 62 699 грн);
- GeForce RTX 3070 Ti 8GB (от 49 999 грн);
- GeForce RTX 3070 8GB (от 40 999 грн);
- GeForce RTX 2080 Ti 11GB;
- Radeon RX 6900 XT 16GB;
- Radeon RX 6800 XT 16GB.
Серию GeForce RTX 3090 представляет ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING, а серию GeForce RTX 3080 Ti — ASUS TUF-RTX3080TI-O12G-GAMING.
Серия GeForce RTX 3070 Ti представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING.
Остальные видеокарты представлены референсными моделями. Все участники приводились к стандартным частотам, чтобы оценить потенциал обычных видеокарт без заводского разгона.
Полные технические характеристики приведены в таблице.
Видеоадаптер | GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 2080 Ti FE | Radeon RX 6900 XT | Radeon RX 6800 XT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA104 | GA104 | TU102 | Navi 21 | Navi 21 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 17400 | 17400 | 18600 | 26800 | 26800 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 392 | 392 | 754 | 520 | 520 |
Количество потоковых процессоров | 10496 | 10240 | 6144 | 5888 | 4352 | 5120 | 4608 |
Количество тензорных ядер | 328 | 320 | 192 | 184 | 544 | – | – |
Количество ядер RT | 82 | 80 | 48 | 46 | 68 | 80 | 72 |
Количество текстурных блоков | 328 | 320 | 192 | 184 | 272 | 320 | 288 |
Количество блоков рендеринга | 112 | 112 | 96 | 96 | 88 | 128 | 128 |
Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1365 | 1575 | 1500 | 1350 | 1825 | 1825 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | – | – | – | 2015 | 2015 |
Частота Boost, МГц | 1695 | 1665 | 1770 | 1725 | 1635 | 2250 | 2250 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 256 | 256 | 352 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 19000 | 14000 | 14000 | 16000 | 16000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 12 | 8 | 8 | 11 | 16 | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 350 | 290 | 220 | 260 | 300 | 300 |
В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock для ядра. На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.7.1/21.6.1;
- драйвер NVIDIA GeForce 466.77.
Тестирование проводилось путем повторения прогулки по многолюдному городскому кварталу в игре версии 1.23.
Измерения проводились при помощи MSI Afterburner.
Результаты тестирования
Посмотрим на производительность в разрешении 2560x1440 при стандартных Ultra-настройках без трассировки.
Все участники выдаются приемлемый fps. Старшие модели AMD слабее GeForce RTX 3080 Ti. На одном уровне GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 2080 Ti. Загрузка видеопамяти более 7 ГБ.
Включаем трассировку лучей. Вначале посмотрим на результаты NVIDIA при стандартных профилях качества рейтресинга, которые предусматривают DLSS в режиме «Авто».
При среднем качестве «лучей» с DLSS производительность выше, чем с обычном графикой. Но надо учитывать, что это быстрый режим DLSS, в котором картинка более размытая. Примечательно, что самое большое ускорение с DLSS получают младшие участники. С повышением качества трассировки GeForce RTX 2080 Ti начинает уступать GeForce RTX 3070. Общая частота кадров остается на хорошем уровне.
По умолчанию игра использует быстрые режимы DLSS. Если опираться на демонстрируемую производительность, то в формате разрешения 2560x1440 явно используется режим DLSS Balanced. Переход к качественному режиму DLSS позволит достичь более четкой картинки.
С трассировкой и качественным DLSS в разрешении 2560x1440 хорошо справляются видеокарты уровня GeForce RTX 3080/3090. Нетребовательного пользователя устроит GeForce RTX 3070 Ti.
Тесты Radeon с трассировкой не проводились, поскольку видеокарты AMD показывают очень низкие результаты в таком режиме и не поддерживают DLSS для ускорения производительности. В качестве примера можно заглянуть в наш обзор трассировки, где показан потенциал Radeon RX 6900 XT с трассировкой в Full HD. С «лучами» топовая видеокарта AMD слабее GeForce RTX 3070 при аналогичных установках без DLSS.
Переходим к разрешению 4K.
В таком формате Radeon RX 6900 XT показывает производительность уровня GeForce RTX 3090. Но общая частота кадров на довольно низком уровне. Тут нужен разгон и небольшое снижение настроек. Загрузка видеопамяти превышает 8 ГБ.
Решения NVIDIA могут получить ускорение за счет DLSS. И благодаря этой технологии доступна даже трассировка лучей. Ниже результаты старших GeForce RTX при стандартных профилях среднего и максимального качества трассировки.
Отличные показатели во всех режимах, но столь высокая частота кадров обеспечивается качеством DLSS уровня Performance. Если вы хотите картинку, приближенную к оригинальному 4K, нужен качественный режим DLSS.
При переходе к режиму качества DLSS производительность снижется на 40% относительно DLSS Auto. И тут уже не получится играть ни на GeForce RTX 3090, ни на GeForce RTX 3080 Ti.
Дополним результаты в 4K наглядным видеосравнением GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, Radeon RX 6900 XT в Cyberpunk 2077 4K
Выводы
С момента релиза Cyberpunk 2077 получил много важных обновлений, а производители видеокарт работали над программной оптимизацией в драйверах. И определенный рост быстродействия относительно первых тестов заметен, но игра все еще остается крайне требовательной. Флагманские модели NVIDIA и AMD позволяют комфортно играть в разрешении 2560x1440 без трассировки. С таким режимом уверенно справляется даже трехлетняя GeForce RTX 2080 Ti. Но если говорить о тяжелых режимах с трассировкой или о 4K, ситуацию спасает только технология NVIDIA DLSS. По умолчанию игра использует производительные режимы DLSS, где явно заметно снижение четкости деталей. Зато такое сочетание параметров позволяет получить приемлемую производительность даже в 4K с трассировкой. Мы рекомендуем включать качественный режим DLSS, где потери в качестве картинки минимальны. Но трассировку с DLSS Quality современные видеокарты вытягивают только при разрешении 2560x1440. В 4K надо забыть про трассировку или идти на компромиссы и использовать обычные установки DLSS с более «мыльной» картинкой. Хотя даже такое компромиссное решение — больше, чем могут дать видеокарты AMD. Топовые Radeon позволяют играть только в 2560x1440 без трассировки, а в 4K добиться комфортного fps можно разве что при средних настройках графики. Поэтому видеокарты NVIDIA остаются лучшим выбором для Cyberpunk 2077, если вы хотите получить максимум визуальных впечатлений при лучшей производительности.
реклама
- GeForce RTX 3060 Ti
- GeForce RTX 3070
- GeForce RTX 3080
- GeForce RTX 3090
В правом углу глюченый и плохо оптимизированный Cyberpunk 2077, который способен превратить в калькулятор любой мощный компьютер. А понять, насколько расклад сил равный, нам помогут представители Ютуб-канала – TheSpyHood. Давайте посмотрим таблицу, где уже зафиксированы средние результаты по всем видеокартам в разрешении 4К. В качестве процессора использовался Core i7-10700K.
Посмотреть видео можно ниже. Там есть любопытная информация по загрузке процессора и видеопамяти. Мы же, со своей стороны отметим, что новое поколение видеокарт GeForce RTX 3000 не разочаровало. Несмотря на плохую оптимизацию мы видим 80 и выше кадров в секунду в разрешении 4К. Стоит добавить, что в тестировании отключена трассировка лучей, поскольку её активация ведёт к большим просадкам. Вполне возможно, что, когда разработчики выпустят несколько патчей, ситуация изменится, пока же многие выбирают именно высокую производительность, вместо волшебных лучиков.
Читайте также: