Citadel forged with fire заклинания
В июле 2017 года в игровом сервисе steam пользователи ждали две интересные песочницы - выживалки, одной из которой и являлась Citadel: Forged with Fire (вторая была китайская, названия я уже не помню).
Причем именно анонс этого проекта произошел резко и неожиданно, без каких либо приготовлений и рекламы. Игрокам предлагали примерить на себя роль волшебников и изучить новый фэнтезийный мир.
По этим проектам мы даже успели провести несколько стримов и я знакомил вас с различными особенностями игры.
Но потом ажиотаж постепенно стих по понятным причинам, после чего я забыл про эту игру.
Однако почти спустя год игра сильно изменилась и на мой взгляд самое интересное было установлено в последнем обновлении, именно о самых масштабных особенностях и пойдет ниже речь.
Мы посмотрим на, пожалуй, самую главную часть игрового процесса, а именно каким образом теперь происходит процесс изучения заклинаний и их использование.
Насколько некоторые пользователи помнят, оригинальный процесс изучения всех заклинаний в игре происходил через привычное для данного жанра меню знаний.
Там на определенном уровне можно было выучить необходимое вам заклинание и установить его в оружие. Теперь этот процесс практически полностью изменили, сделав его более интересным и в то же время сложным.
Все заклинания теперь вместо изучения нужно будет создавать и для этого больше нет ограничений по уровню, разработчики весь этот процесс назвали “Сотворение заклинаний” (Spellcrafting).
Грубо говоря, вы все так же можете запихнуть в оружие только два заклинания, но все они теперь поделены на различные магические категории и различаются по своему функционалу.
Для создания заклинания вам потребуется специальная магическая эссенция, добыть которую можно практически с любых существ или собрать из специальных растений.
Эссенции разработчики поделили на семь категорий магии по ее элементам, давайте посмотрим что они из себя представляют и где их добыть:
- Тайная магия - начальная магия, которая не требует эссенции так как все персонажи ее знают.
- Магия света - основная ее задача это исцелять союзников \ персонажа и успокаивать существ, чтобы их можно было приручить. Можно добыть рядом с природными источниками маны.
- Темная магия - самая опасная магия, так как в качестве ресурса она использует кровь и по сути ее можно назвать магией крови (зовите храмовников). Можно добыть рядом с природными источниками здоровья.
- Магия шторма \ грозы - самая нестабильная эссенция, позволяющая наносить мгновенный урон или переместить своего хозяина. Я нашел ее только около гор.
- Ледяная магия - по всем канонам она замедляет противника и оказывает положительное воздействие на своего носителя. Можно добыть рядом с замерзшими источниками воды в снежной локации.
- Магия огня - магия разрушения, способная уничтожить любого противника на своем пути или наделить мага великой силой. Находится около скоплений лавы или на вершине вулкана.
- Природная магия - пожалуй, самая полезная магия, позволяющая собирать ресурсы или обрушить саму природу на ваших врагов. Можно добыть рядом с природными источниками яда.
При создании заклинания вы можете добавить различные ресурсы или специальные предметы для усиления свойств.
Таким образом вы придаете вашему заклинанию уникальные свойства, делая его по-настоящему уникальным и лично вашим. Например, я видел вот такие способы усиления: увеличение дальности применения, восстановление маны после использования, увеличение урона, после нанесения урона определенный его процент будет переведен в ваше здоровье и т.д.
Но всегда нужно помнить, что теперь у заклинаний есть ограничение на определенное количество использований, после чего оно просто пропадет и придется создавать его заново .
Увидеть сколько энергии заклинания уже было потрачено можно по небольшой полоске вокруг вашей способности на панели задач, в целом его хватает на довольно длительное время, так что переживать особо не стоит.
Каждый тип магии содержит набор из шести заклинаний, где четыре являются уникальными атакующими \ исцеляющими, причем они перемешаны между всеми основными типами вооружения.
Два оставшихся - это специальные заклинания, направленные на персонажа или просто уникальные возможности, они в свою очередь одинаковые для любого оружия в игре (например, возможность выкачивать ресурсы магией).
Spells are a robust category of powerful arcane rituals that can be cast to fight your enemies, enhance yourself or otherwise interact with the world.
Spells are crafted into a weapon by using various essences found throughout the world and decay durability as they are used. Spells can also be enhanced when crafted by assigning up to 5 plants that provide different effects.
Four weapons can be equiped at the same time, allowing for 8 spells to be available without swapping weapons from your inventory. Additional spells can be prepared on weapons in your inventory to cover your needs.
Spells can sometimes be charged or channeled. Charged spells will often do more damage if they are charged for a few seconds before release. Channeled spells do consistent damage while they are channeled.
There are 6 types of essence that can be collected in the world to create different spells, and the base 'Arcana' is always available without requiring any essence.
Spells are divided in 6 categories, where 4 of them are combat types. (This is not clear. This text used to say spells could 'enchance crafting' if so an explanation is required)
Spell Modifiers [ ]
At the time a spell is crafted onto a weapon, additional material components can be used to modify or add additional properties to the spell. There are 5 properties which can be modified.
- Damage: The amount of damage a spell does.
- Range: The distance and/or radius of a spells effect.
- Energy: Increases the number of uses of a spell before the material components of the spell are used up and the spell is exhausted.
- Bleed: Adds damage over time to the effect of the spell.
- Life Leech: A portion of the spell's damage will be absorbed by the player as life.
A limit of 5 additional ingredients may be added to any spell, and in any combination. Multiples of the same ingredients can be used, but the bonuses granted do not fully stack (Two 5% damage modifier Cultist Leafs used do not equal 10% bonus damage); instead the next ingredient added provides a somewhat reduced effect.
The increase in spell damage also increases the amount of heal on healing spells.
В июле 2017 года в игровом сервисе steam пользователи ждали две интересные песочницы - выживалки, одной из которой и являлась Citadel: Forged with Fire (вторая была китайская, названия я уже не помню).
Причем именно анонс этого проекта произошел резко и неожиданно, без каких либо приготовлений и рекламы. Игрокам предлагали примерить на себя роль волшебников и изучить новый фэнтезийный мир.
По этим проектам мы даже успели провести несколько стримов и я знакомил вас с различными особенностями игры.
Но потом ажиотаж постепенно стих по понятным причинам, после чего я забыл про эту игру.
Однако почти спустя год игра сильно изменилась и на мой взгляд самое интересное было установлено в последнем обновлении, именно о самых масштабных особенностях и пойдет ниже речь.
Мы посмотрим на, пожалуй, самую главную часть игрового процесса, а именно каким образом теперь происходит процесс изучения заклинаний и их использование.
- Тайная магия - начальная магия, которая не требует эссенции так как все персонажи ее знают.
- Магия света - основная ее задача это исцелять союзников \ персонажа и успокаивать существ, чтобы их можно было приручить. Можно добыть рядом с природными источниками маны.
- Темная магия - самая опасная магия, так как в качестве ресурса она использует кровь и по сути ее можно назвать магией крови (зовите храмовников). Можно добыть рядом с природными источниками здоровья.
- Магия шторма \ грозы - самая нестабильная эссенция, позволяющая наносить мгновенный урон или переместить своего хозяина. Я нашел ее только около гор.
- Ледяная магия - по всем канонам она замедляет противника и оказывает положительное воздействие на своего носителя. Можно добыть рядом с замерзшими источниками воды в снежной локации.
- Магия огня - магия разрушения, способная уничтожить любого противника на своем пути или наделить мага великой силой. Находится около скоплений лавы или на вершине вулкана.
- Природная магия - пожалуй, самая полезная магия, позволяющая собирать ресурсы или обрушить саму природу на ваших врагов. Можно добыть рядом с природными источниками яда.
При создании заклинания вы можете добавить различные ресурсы или специальные предметы для усиления свойств.
Таким образом вы придаете вашему заклинанию уникальные свойства, делая его по-настоящему уникальным и лично вашим. Например, я видел вот такие способы усиления: увеличение дальности применения, восстановление маны после использования, увеличение урона, после нанесения урона определенный его процент будет переведен в ваше здоровье и т.д.
Но всегда нужно помнить, что теперь у заклинаний есть ограничение на определенное количество использований, после чего оно просто пропадет и придется создавать его заново .
Увидеть сколько энергии заклинания уже было потрачено можно по небольшой полоске вокруг вашей способности на панели задач, в целом его хватает на довольно длительное время, так что переживать особо не стоит.
Каждый тип магии содержит набор из шести заклинаний, где четыре являются уникальными атакующими \ исцеляющими, причем они перемешаны между всеми основными типами вооружения.
Два оставшихся - это специальные заклинания, направленные на персонажа или просто уникальные возможности, они в свою очередь одинаковые для любого оружия в игре (например, возможность выкачивать ресурсы магией).
Ниже вы найдете список заклинаний по магическим типам.
Данный каталог создан с целью собрать все гайды и руководства в единую тему. Чтобы быстро найти интересный вам гайд, найдите соответствующий раздел.
Для обсуждения игры, посетите эту тему.
Contents
Spell Types [ ]
Arcana [ ]
Icon | Name | Description | Weapons | Type | Target | Misc. |
---|---|---|---|---|---|---|
Haste ∞ | Makes you move faster | All | Self | Self | Buff | |
Arcane Step ∞ | Pulls you back to the point of activation after short delay | All | Utility | Self | Delay | |
Arcane Missile ∞ | Damaging projectile | Staff, Wand | Projectile | Ranged | - | |
Arcane Beam ∞ | Damaging Beam | Wand, Gauntlets | Beam | Ranged | ||
Arcane Blast ∞ | Damaging blast centered around user | Gauntlets, Axe | Blast AoE | Melee | ||
Arcane Storm ∞ | Stationary AOE | Axe, Staff | AoE | Ranged |
Nature's Essence [ ]
at the same time as Bloodlust.
Dark Essence (Uses Health to Cast) [ ]
Icon | Name | Description | Weapons | Type | Target | Misc. |
---|---|---|---|---|---|---|
Sacrifice | Converts Health to Mana | All | Self | Self | ||
Stealth | Cloak yourself against other players and enemies for a short time | All | Utility | Self | Buff | |
Dark Bolt | Ranged projectile that can hit multiple enemies in a line | Staff, Wand | Projectile | Ranged | - | |
Petrify | Beam that deals damage | Wand, Gauntlets | Beam | Ranged | Channeled | |
Vortex | Pulls enemies into melee range | Gauntlets, Axe | Blast | Ranged | - | |
Calamity | AoE, can move it around battlefield while channeling the spell | Axe, Staff | AoE | Ranged | Channeled AoE |
Light Essence [ ]
Icon | Name | Description | Weapons | Type | Target | Misc. |
---|---|---|---|---|---|---|
Atonment | Converts Mana to Health | All | Self | Self | Channeled | |
Pacify | Used to tame creatures | All | Utility | Ranged | Channeled | |
Absolution | Ranged Healing | Staff, Wand | Projectile | Ranged | - | |
Grace | Short ranged healing | Wand, Gauntlets | Beam | Touch | Channeled | |
Condemn | Tag an enemy, 10% of damage done to that enemy transfers as health to you | Gauntlets, Axe | Blast | Ranged | - | |
Sanctuary | Forms a small healing bubble around you, heals allies within it (not you) | Axe, Staff | AoE | Melee | Channeled AoE |
Storm Essence [ ]
Icon | Name | Description | Weapons | Type | Target | Misc. |
---|---|---|---|---|---|---|
Shock Armor | Buff that reflects back 25% of damage to source | All | Self | Self | Buff | |
Blink | Teleport Short Distances | All | Utility | Self | Charge to target location | |
Arc | Slow moving ball of energy that damages enemies nearby | Staff, Wand | Projectile | Ranged | - | |
Conduction | Short range attack that arcs between enemies | Wand, Gauntlets | Beam | Ranged | Channeled | |
Lighting Strike | AoE that strikes all enemies in target area when released | Gauntlets, Axe | Blast AoE | Ranged | Charge to target location | |
Concentrated Storm | AoE that pulses damage to enemies in area | Axe, Staff | AoE | Melee | Spawns around player |
Fiery Essence [ ]
at the same time as Barkskin.
Frozen Essence [ ]
Icon | Name | Description | Weapons | Type | Target | Misc. |
---|---|---|---|---|---|---|
Ice Shield | Stops projectile spells | All | Self | Self | Channeled | |
Frozen Breath | Breath under water for limited time | All | Utility | Self | Buff | |
Ice Bolt | Icy projectile slows and damages enemies | Staff, Wand | Projectile | Ranged | - | |
Ice Beam | Beam of ice, slows and damages enemies | Wand, Gauntlets | Beam | Ranged | Channeled | |
Ice Strike | Single icy melee strike | Gauntlets, Axe | Blast | Melee | - | |
Blizzard | Stationary AoE that damages and slows enemies | Axe, Staff | AoE | Ranged | Charge to target location |
Читайте также: