Aliens colonial marines оружие героев список
Below is a list of all weapons as well as equipment that are available to the player in the 2013 video game Aliens: Colonial Marines and its expansions. Weapons in the game are predominantly divided into three main categories — standard weapons, heavy weapons and Legendary Weapons — plus several other miscellaneous items including hand grenades and sentry guns.
Several weapons in the game were initially exclusives only available to players who pre-ordered or purchased a special edition release from a specific retailer, although these bonus weapons were later released as DLC for anyone to download.
Legendary Weapons
Legendary weapons are unique firearms based on weapons used by characters in Aliens, found hidden in specific locations throughout the game. Each has a unique trait and/or appearance, but they cannot be modified and use stock attachments. Most Legendary Weapons are added to the player's inventory when discovered, with the exceptions of Frost's Flamethrower and Vasquez's Smartgun, which, as with other heavy weapons, are discarded after use.
Hudson's Pulse Rifle
Based on the M41A Pulse Rifle carried by Private Hudson in Aliens. Features a full 99-round magazine (downloaded to 95 rounds). Also features increased stopping power and a skull design on the magazine well, but is limited to four-round burst fire.
Hicks' Shotgun
A legendary variant of the Armat M37A2 based on the Ithaca Model 37 carried by Corporal Hicks. Features a pakerized finish with wooden foregrip, and acid damage around the barrel. Also has the words "NO FATE" carved into the top of the receiver. Unlike the M37A2 however, it does not have any alternate fire shells (high explosive or flechette) in addition to standard buckshot.
Frost's Flamethrower
Based on the M240 Incinerator Unit carried by Private Frost. Has the word "FROSTBITE" scrawled on the side. However, performance-wise it is no different to the standard M240.
Vasquez's Smartgun
Based on the M56 Smartgun carried by Private Vasquez. Has the word "ADIOS" painted on the side and Vasquez's red bandanna tied around the forward hand grip. However, performance-wise it is no different to the standard M56.
Vasquez's Pistol
A legendary variant of the ARMAT M4A3 Service Pistol based on the Smith & Wesson Model 39 carried by Private Vasquez. It has pearl grips, increased stopping power and increased rate of fire.
Gorman's Pistol
A legendary variant of the 88 Mod 4 Combat Pistol based on the VP70 carried by Lieutenant Gorman. Finished in black and with increased damage compared to the standard pistol.
Pre-order Bonus/DLC Weapons
These weapons were originally only available with certain special editions of the game or by pre-ordering. They were later released as additional DLC for anyone to purchase. Like legendary weapons, they cannot be customized aesthetically or functionally.
Ripley's Pulse Rifle
Ripley's jury-rigged Pulse Rifle/Flamethrower combination.
Based on the M41A Pulse Rifle/M240 Incinerator Unit combination rigged together with duct tape by Ellen Ripley near the end of Aliens. As with Hudson's Pulse Rifle, it has a full 99-round rifle magazine (downloaded to 95 rounds) but is also capable of full-auto fire. It is incredibly versatile and powerful but can only be fired from the hip and blocks a large part of the player's view due to its size.
It was initially available to those who purchased the Collector's Edition, but was later released as DLC for everyone. It is the only DLC weapon that is also a legendary weapon.
XM99A Phased Plasma Pulse Rifle
A weapon based on boasts made by Hudson in Aliens (which was itself a reference to the gunshop scene in James Cameron's earlier film The Terminator). A powerful energy beam weapon that must be charged in order to fire. Comes with a pre-attached 2x scope and contains limited energy to fire inside the cell.
It was initially available to those who purchased the Collector's Edition, but was later released as DLC for everyone.
Sawed-off Double Barrel Shotgun
Self-descriptive weapon. Fires two shells at once and must be reloaded after each shot, devastating, but it carries limited ammunition. It was initially only available with the Extermination Edition, but was later released as DLC.
P9 SHARP Rifle
A weapon based on boasts made by Hudson in Aliens, the Sonic Harpoon Artillery Remote Projectile Rifle fires time delayed explosive darts that stick onto targets and detonates either upon impact of a target or after a few seconds upon hitting a solid surface.
It was initially available to those who pre-ordered the game, but was later released as DLC for everyone.
G2 Electroshock Grenade
Propels to a height of 1m before unleashing a 1.2 gigavolt charge; informally known as the 'Sonic Electronic Ball Breaker' due to the detonation height and effect. It can be "cooked" like the M40 HEDP, though it has no effects on its countdown.
Based on boasts made by Hudson in Aliens, the weapon is a time detonation bounding mine, or 'bouncing betty' device. A handheld grenade is tossed to the ground. It then propels itself upward and delivers an electric payload of over 1,200,000,000 volts. The shock is instantaneous and delivers enough current to halt the central nervous system, but is rarely fatal.
It was initially available to those who purchased the Collector's Edition, but was later released as DLC for everyone.
В данном руководстве я хочу донести до вас о том,какое оружие стоит взять,а какое желательно не трогать.Руководство только на русском,не на английском,немецком и прочих языках.Если вы копируете текст с данного руководства то огромная просьба указывать ссыл.
Hola a todos, aqui os traigo un mod para aumentar la calidad grafica y la dificultad del juego desarrollado por TemplarGFX´s, de instalacion sencilla y rapida.
A guide on how to install TemplarGFX's A:CM Overhaul mod.
Это руководство написано для облегчения получения достижений. Для получения некоторых достижений Вам понадобится напарник. Достижения этой игры я разделил на шесть групп: Сюжетные достижения Достижения, получаемые .
For some people A:CM relaunches every time you quit the game. there are many tips to "fix" this, but they either don't or just temporarily fix the problem for them. This "non-official" patch fix it by using a custom little launcher specific for this .
ACM custom ini files settings explained Oh, and dear Gearbox (yes, especially you, Randy ), you owe me: - a fixed ACM AI - a fixed ACM aliens AI behavior - ACM Unreal 3's engine's (or your own) renderer having the DX10/11 enabled - one of each.
• Heads- Up Display (short HUD) — the term in computer games, which is a component of a graphical user interface, which is used to display important information directly during gameplay. • Heads-Up Display (сокр. HUD) — термин в компьютерных играх, кото.
1 tip for locating Audio Logs & Dog Tags & Legendary Weapon's
Aliens: Colonial Marines - All In One - Collectible's And Achievement Guides
In These Videos i will show you where to find All Auido Logs, Dog Tags, Legendary Weapons, AND get the Level specific Achievements In order when you find them.
An introduction to the aliens in multiplayer because there is none and the more you know! PS: aliens are not underpowered, they're just as strong as marine, though marines are better on certain parts of certain maps than aliens, the same is true vice ve.
Aliens Colonial Marines: The Missing Manual hopes to fill many of the questions unanswered by the manual Gearbox has provided for the PC. Including: How to changes to your character & weapons, finding players by changing your server, joining .
Эпизод 1 : Дробовик Хикса Спускаемся под пол и следуем за Онилом. Белла из Рино 2-3 очнулась. Похоже, она тоже заражена, но уже выпуталась и теперь будет идти нам на встречу. Вскоре попадаем в «гравитационный колодец» - здесь в центре находится сооружен.
Aliens: Colonial Marines - поиск ( жетонов , аудио файлов и оружий героев )
На корабле «Сулако» в одиночной игре можно найти переключатель, который открывает одну из недоступных дверей, если попасть в разблокированное помещение, то можно обнаружить несколько яиц чужих раскрашенных разноцветными фломастерами. На одном из уровней н.
В конфигурационном файле .INI, разработчики допустили ошибку, из-за чего искусственный эффект противников в игре не работает должным образом. После исправления ошибки игровой процесс улучшается кардинальным образом. Достаточно удалить единственную лишнюю б.
Why should Ellen Ripley always be the last and only survivor of a xenomorph infestation? Be the envy of your platoon and the pride of the U.S.C.M.C. Prepare yourself today, with this comprehensive guide for the solo Bug Hunting enthusiast .
Would you like to play this game in a more visually appealing setting? Then read on.
This is a document with a lot of technical analysis supplemented with observations.
Das ist für die deutschen Spieler von A:CM gedacht die des Englisch nicht mächtig sind.
В данном руководстве показано как заработать достижение "Пасхалка" / "Easter Egg" ஐ════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ۩۞۩ஜ۩۞۩ஜ══════════════════════════ஐ .
Lokalizacja wszystkich 6 legendarnych broni "Lubię mieć je pod ręką"
Lokalizacja wszystkich 6 legendarnych broni, potrzebnych między innymi do odblokowania osiągnięcia: "Lubię mieć je pod ręką".
Aliens Colonial Marines / Cilitbäng-Pack V1.6 / SMAA8x / MSAA8x
Dear Gearbox, you did a great work with the Update (so far. ). Can you please make a option to switch the "Grain" on and off? This would be great! I Think (and my friends too) the Game looks much better without the Grain after the 4GB Update. And there .
Первое, что вам нужно знать об оружии, это то, что не все из них доступны в начале игры. Несмотря на то, что может показаться, новое оружие не покупается, но автоматически разблокируется при повышении рейтинга. Ранги можно рассматривать как уровни опыта. Есть три способа заработать очки опыта: убивая врагов, находя секретные предметы и выполняя активные испытания. К счастью, вам не нужно постоянно проверять свой инвентарь: если для получения нового звания необходимо разблокировать новое оружие, игра сообщит вам об этом (скриншот ниже).
Всего в игре есть 86 небольших задач, разделенных на три категории. В данный момент активны только три задачи (каждая из другой категории), и вы можете просмотреть их, приостановив игру. Важно помнить, что оставшиеся испытания, которые вы еще не выполнили, останутся неактивными, и вы не сможете их пометить, даже если выполнили то, что требуется для их описания.
Следовательно, сосредоточьтесь только на активных и попытайтесь завершить их. Это должно мотивировать вас, что каждое выполненное испытание даст вам 500 опыта, но они также могут поднять вашу статистику или дать вам оружие в новых моделях.
Примечание. Испытания могут быть выполнены как в одиночной кампании, так и в многопользовательской. К сожалению, вы не можете игнорировать кооперативные режимы, потому что там есть целая категория, посвященная игре в качестве Ксеноморфа. В одиночной кампании постарайтесь выбирать свои миссии в соответствии с текущими целями испытаний. Например, если игра заставляет вас уничтожать врагов в рукопашном бою, выберите миссию, в которой вы встретите слабо вооруженных ученых.
В этой статье я постараюсь рассказать о местоположении всех собираемых предметов на уровнях.
Вступление
Записи
Легендарное оружие
В этом помещении есть развилка.
О'Нилл, ваш партнер, побежит налево, а вы должны повернуть направо или идти прямо.
Вам направо или прямо. В любом случае окажетесь в нужном месте.
Подберите приз.
Жетоны
Один ждет вас в помещении, где вас первый раз атакует стая чужих.
Здесь сверните на право.
Видите два ящика, вам туда.
Вот и он.
Второй жетон лежит в этом помещении, перед выходом.
Жетон должен лежать на этом столе, на скриншоте его нет, потому как я пробежался быстренько по первому уровню прежде чем сел писать статью.
На следующем скрине будет отмечено расположение жетона.
Вот здесь.
Последний жетон уровня ждет вас в самом конце, как только вы попадете в рубку управления шлюзового отсека, не торопитесь использовать клавиатуру.
Сначала обойдите комнату справа. Вы увидите ящик, подойдите к нему.
На этом месте лежит последний жетон.
Записи
На этот раз записей две штуки.
Первая запись.
Проследуйте до конца помещения и поверните направо.
Здесь снова поверните направо
Дойдите до конца помещения.
На ящике будет лежать искомая запись
Вторая запись.
В этой комнате дойдите до выхода.
За дверью сразу поверните направо.
Запись лежит на ящике
Жетоны
На этом уровне три жетона.
Первый жетон ждет вас в той же комнате, откуда вы пошли за первой записью.
Только здесь нужно повернуть налево около яиц ксеносов (на скрине).
На капсуле с человеком лежит жетон.
Второй жетон.
В этом помещении двигайтесь по правой стороне.
Видите на полу кровавые следы? Следуйте по ним направо за угол. И дойдите до конца коридорчика.
На ящике будет жетон.
Последний жетон на уровне.
Здесь вам нужно подняться в комнату с теми большими окнами.
Как только войдете, поднимитесь по лестнице слева и подойдите к компьютеру у входа.
На нем лежит жетон.
Легендарное оружие
К сожалению на втором уровне нет легендарного оружия.
Записи
На этом уровне записей нет.
Жетоны
Первый жетон лежит за этими ящиками.
В этой комнате пройдите вперед до красной трубы (на скрине), там будет проход в соседнюю комнату.
Вот он, зайдите и поверните направо.
Это тот же коридор, что и на первом скрине, только с другой стороны.
Подойдите к тем двум ящикам.
Заберите жетон.
Второй жетон ждет вас на лестнице.
Спуститесь до разрушенного участка.
Не идите за своими напарниками, вам нужно повернуть налево.
Видите внизу жетон.
Заберите его.
Третий, последний жетон ждет вас наверху.
Поднимитесь на лифте. От рубильника управления лифтом поверните направо.
Увидите этот ящик. Обойдите его.
Заберите жетон.
Легендарное оружие
На этом уровне его то же нет.
Записи
На уровне присутствует только одна запись.
Чтобы ее найти подойдите ко входу к базе и зайдите внутрь.
Здесь пройдите чуть вперед, до первой двери слева.
Зайдите в комнату и поверните направо.
На столе будет лежать запись.
Жетоны
На уровне есть четыре жетона.
Первый из них лежит перед командным центром, это довольно запоминающаяся комната, вы в ней не раз окажетесь.
Как только войдете поверните налево, к столу который видно на скрине, за стеклом.
Забирайте.
Второй жетон лежит в соседней с этой комнате. За проходом поверните направо.
(На скрине этого нет, но нужная комната смежная с этой, справа видна через стекло)
Пройдите вперед.
Зайдите внутрь.
Жетон на кушетке.
Про третий и четвертый жетоны расскажу подряд, т.к. они находятся близко друг к другу.
Начнем с третьего. Идите по коридору на скрине, посматривая налево.
Вы должны найти этот проход в соседнюю комнату. Пройдите внутрь и поверните направо.
Видите ящик, вам к нему.
На нем жетон.
Из этой же комнаты пройдемте за четвертым жетоном. Выйдите коридор и продолжайте двигаться по нему до конца.
Здесь направо до развилки.
На развилке поверните налево и следуйте до спуска вниз.
До этого спуска, жетон лежит прямо под ним.
Просто посмотрите вниз и заберите жетон.
Легендарное оружие
Записи
На данном уровне записи отсутствуют
Жетоны
Их здесь три.
Первый нужно искать здесь, на этой площадке.
Обойдите этот обломок посередине, с левой стороны.
Видите около контейнера своеобразный подъем?
Поднимитесь по нему на контейнер.
Жетон лежит чуть правее того места, где вы поднялись.
Второй жетон лежит около дверей слева.
Вот этих, подойдите к ним.
Жетон прямо перед ними.
Третий жетон лежит в ангаре.
Зайдите внутрь и поверните направо.
Идите к лестнице.
Видите коробку, обойдите ее.
За ней будет жетон.
Легендарное оружие
Записи
Их на этом уровне аж целых три.
Первая. В этом коридоре есть люк в полу.
Вот он. Спускайтесь вниз.
Видите решетку справа, обойдите ее.
В углу лежит запись.
Вторая запись неподалеку от первой. Поднимитесь по лестнице и войдите в здание.
Дойдите по коридору до развилки.
На развилке поверните налево.
Отключите турель и подойдите к ящику в конце комнаты.
На нем лежит запись.
Последняя запись находится в том же здании, что и вторая. Выбирайтесь из вентиляции.
Отключите вторую турель, которая преграждала проход. Идите по коридору в том же направлении куда целилась турель, до упора.
Справа находится заваренная дверь, вскройте ее.
Зайдите в комнату и проследуйте до ее конца.
На ящике лежит запись.
Жетоны
Жетонов на уровне то же три.
Первый из них найдете здесь. Пройдите чуть вперед, слева должна лежать металлическая пластина.
Вот эта, она вся в крови и на ней лежит шлем, так что вряд ли пропустите.
Заберите жетон.
Второй жетон. Дойдите до конца этой площадки.
Видите слева зеленый ящик, вам к нему.
На нем лежит искомая вещь.
Просто заберите ее.
Последний жетон находится в командном центре.
Подойдите к компьютеру на котором работает ваш напарник.
Справа наверху лежит жетон, заберите.
Легендарное оружие
Записи
Их три.
Первая. Поднимитесь по лестнице.
Дойдите до конца и поверните налево в комнату.
От входа в помещение тут же поверните снова налево. Идите к столу у стены.
На нем запись.
Вторая запись. Идите за напарником направо.
В этом помещении, у изголовья второй кушетки.
Вот.
Последняя запись. На этой развилке поверните налево.
Зайдите в левую дверь.
Прямо на столе лежит запись.
Жетоны
Их так же три.
Первый из них. Выйдя из пещеры с чужими, вы увидите вот эту запечатанную дверь, повернитесь направо.
Обойдите грузовик.
Видите ящик с бронежилетом, подойдите к нему.
Заберите жетон.
Второй жетон находится в том же коридоре, где вы искали первую запись, только дойдя до конца поверните направо.
Подойдите к компьютеру.
Заберите жетон.
Третий жетон. Выйдите в дверь на лестницу.
Спуститесь до ее конца и поверните направо.
Справа внизу ищите открытую картонную коробку.
В ней лежит жетон, заберите.
Легендарное оружие
Записи
На этом уровне есть две записи, причем последние записи игры, если вы нашли все предыдущие, то хочу вас поздравить.
Первая запись. Поверните в левую дверь.
Проследуйте через комнату к двери на скриншоте. Зайдите в то помещение.
Подойдите к столу и активируйте запись.
Последняя запись ждет вас в этом огромном помещении. Повернитесь направо.
Идите в эту постройку.
Внутри, на столе, лежит та самая запись. Могу вас поздравить.
Жетоны
На уровне их три.
Здесь пройдите вперед до выступающей части здания.
Повернитесь направо ко входу и зайдите в ангар.
Найдите этот оранжевый ящик, на нем лежит жетон.
Второй жетон лежит в комнате с окаменелым космическим жокеем.
Поднимитесь сюда и подойдите к тому месту где стоит ваш напарник.
Около самого кресла пилота подберите жетон.
На этой открытой местности двигайтесь прямо, до дальнего грузовика.
Вот он, обойдите его и двигайтесь налево.
Обойдите и этот грузовик.
За ним, на ящике, будет лежать жетон.
Легендарное оружие
Жетоны
На этом уровне четыре жетона.
Первый жетон. Поднимитесь по лестнице.
Напротив нее есть вот этот вход в морг.
Пройдите коридор насквозь и поверните налево.
Дойдите до конца этого коридора и поверните направо у последнего прохода.
Подойдите к столу с микроскопом.
Заберите жетон.
Второй жетон лежит в этом ангаре.
Найдите спуск вниз и проследуйте по коридорам.
Все коридоры замкнуты, поэтому не заблудитесь.
На полу в конце последнего коридора лежит жетон.
Третий жетон найдете после того, как победите здорового ксеноса. Следуйте по коридору до прохода направо.
Зайдя в комнату обратите внимание на зеленый стол у стены, вам к нему.
Заберите жетон.
Последний жетон находится на взлетной площадке. Идите прямо к кораблю, но когда появится возможность сразу поверните налево.
Идите прямо, у лестницы стоят ящики, подойдите к ним.
На одном из ящиков лежит жетон, заберите.
Легендарное оружие
Жетоны
Их три.
Первый. От этого места проследуйте прямо.
Подойдите к ящику в углу.
На нем лежит жетон.
Второй жетон находится здесь, на площадке, где вам нужно уничтожить второе орудие.
Видите погрузчик, подойдите к нему.
На земле рядом с ним лежит жетон.
Последний жетон лежит между теми выжившими.
Подойдите и заберите (жетон, не выживших)
Легендарное оружие
Жетоны
На этом уровне расположены три последних жетона игры, если до этого вы не пропустили ни одного, то могу вас поздравить в третий раз.
Т.к. жетоны расположены в одном помещении, то я объясню как их достать одной порцией. Первый жетон лежит напротив корабля, т.е. вам нужно повернутся назад.
Идите к ящикам слева.
На одном из них лежит жетон. Далее повернитесь направо.
Обойдите эти контейнеры.
Идите прямо.
Вы тут же упретесь в ящик на котором лежит второй жетон. Продолжайте следовать прямо.
Обойдите эти контейнеры.
Двигайтесь прямо, до обломков.
Последний жетон лежит рядом с кораблем.
Присмотритесь его можно не заметить в мусоре, забирайте и празднуйте.
Standard Weapons
Standard weapons are the mainstay of the player's arsenal. When the player ranks up to a certain level after the current mission or game it is permanently added to their inventory and can be used at any time subsequently. Each of these weapons can be customized with a variety of add-ons and upgrades, although these customizations must first be purchased (using commendations awarded through ranking up). Custom paint jobs are also available, unlocked by completing the game's challenges.
Armat M4A3 Service Pistol
Based on the Colt M1911. The standard issue sidearm for the USCM. Holds 12 rounds. Offers greater accuracy and firepower than other pistols but at a reduced rate of fire. It has support for a laser sight, sound suppressor and high-velocity rounds that increases the firepower even more, but at a cost of a even more reduced fire rate.
W-Y 88 Mod 4 Combat Pistol
Based on the Heckler & Koch VP70. Constructed from nano-bound, hard impact plastics and other synthetic materials, the Weyland-Yutani 88 Mod 4 holds 18 rounds, which can be extended to 27 rounds using extended magazines. Lower damage than the M4A3 but a higher rate of fire, and can be modified to full-automatic and can sport a red dot sight via attachment rail.
Armat M41A Pulse Rifle MK2
An updated version of the M41A seen in Aliens. The Armat M41A Pulse Rifle MK2 is the standard-issue weapon of the Colonial Marines in the game. Fires 10mm explosive-tipped caseless rounds. Features additional customization options including a variety of underbarrel launcher attachments, in addition to the grenade launcher. Total magazine capacity has been reduced from 99 rounds to 40 rounds, presumably for balance, although an extended magazine can increase the capacity to 60 rounds. It supports a suppressor and a sight attachment.
W-Y NSG 23 Assault Rifle
One of the original weapons featured in the game. A middle-ranged 7.62mm Caseless Weyland-Yutani assault rifle. Holds 30 rounds. Fires only in three-round bursts, with five round bursts as an upgrade. It can be mounted with a unique underbarrel flamethrower attachment, along with a standard shotgun and underbarrel grenade launcher. It can also support a stock, suppressor or sight attachment. It is one of the standard-issue weapons for Weyland-Yutani PMCs.
Armat M4RA Battle Rifle
One of the original weapons featured in the game, although the weapon resembles the M42A Scope Rifle in the Technical Manual. Semi-automatic mid- to long-range bullpup marksman rifle. Has a 15 round magazine. Mounts a variety of underbarrel attachments and a couple of unique, different optics for differing situations. It can support an upgraded buttstock or a suppressor. It can also be chambered in high-velocity rounds which can increase the damage output, but at the cost of a decreased rate of fire.
Armat M39 Submachine Gun
The ARMAT M39 Submachine Gun.
One of the original weapons featured in the game. A compact sub-machine gun with a high rate of fire, fastest in its class. However, prolonged bursts will cause high vertical recoil, making it unstable in mid- to long-ranged encounters. Holds 48 rounds, which can be extended to 72 rounds or it can support a specialized stock to decrease recoil. It can only support a sight attachment, as it is the only customizable primary/secondary weapon that does not support an underbarrel alternative fire attachment.
Armat M37A2 Pump Shotgun
Based on the Ithaca Model 37 "Stakeout". An Armat Battlefield Systems classic design. Holds 8 shells. Offers better lethality and accuracy than the tactical shotgun but with less customization options for the alternative fire and a slower rate of fire and reload speed. It can be customized with a barrel choke, a custom loading port, sight attachment and anti-personnel shells. It is the only weapon with an alternative fire that does not use an underbarrel attachment.
W-Y MK221 Tactical Shotgun
Based on the Benelli M4 Super 90. A Weyland-Yutani manufactured close-range self-loading semi-automatic weapon made from heat resistant alloys that is capable of firing rapid shots in quick succession without overheating. Holds 8 shells. Highly effective in tight spaces but inaccurate at long range due to spread and recoil. It can be customized with an underbarrel unit that fires specialized shock slugs which stuns enemies, along with an incendiary shotgun attachment and a warhead launcher. It can also support a stock, box magazine conversion as well as a full-automatic firing mechanism.
Tactical Weapons
These include hand grenades and placed mines and are stored as part of the player's inventory.
M40 HEDP Grenade
Composition B15 fragmentation grenade used in both the U1 Grenade Launcher attachment and as a hand-thrown time-delay explosive. In the latter role, the timed fuse can be "cooked" by holding the fire button.
U4 Firebomb
A Napalm B-based incendiary explosive; creates lasting chemical fires that reach temperatures of 1200 degrees Celsius. Detonates on impact, it cannot be cooked. Can either be thrown or fired off by its specially designed grenade launcher attachment.
M20 Claymore Mine
A laser-triggered directional fragmentation anti-personnel mine. Consists of an explosive charge embedded with ball bearings. Designed for area defense or to slow an enemy advance.
Contents
Other
UA 571-C Automated Sentry Gun
While not a usable weapon, UA 571-C Automated Sentry Guns can be moved and placed by the player to help them defend an area from attack. However, while carrying the Sentry Gun, the Motion Tracker or any other weapon cannot be used unless if it is dropped or placed. It carries 500 rounds of ammunition inside the drum before someone needs to manually reload. It can be damaged in the Bug Hunt gamemode, in which it can also be repaired.
Heavy Weapons
Unlike standard weapons, these are not added to player's inventory when collected and must be discarded after use. Switching weapons will also discard them. Furthermore, they cannot be reloaded or modified. In multiplayer, these weapons spawn at designated locations in the maps, sometimes only after a certain amount of time has elapsed in the match. Also, should a heavy weapon somehow be carried until the end of the level, it will be removed regardless.
M56 Smartgun
A powerful machine gun with auto-aim and target tracking capabilities. It carries 600 rounds inside the drum before discarding. A rapid-firing weapon capable of perforating targets with ease.
M240 Incinerator Unit
A flamethrower that is capable of producing a lethal burst of intense flame, devastating against organic targets but potentially hazardous to the user in close quarters. It carries atleast 250 units of fuel inside the drum before discarding. It is notably the only weapon that allows use with the Motion Tracker as other heavy weapons are incapable of doing such action.
M5 RPG Launcher
A four-shot rocket launcher with integrated scope, although the design of the RPG in the game is greatly different from the one described in the Technical Manual. Very effective against soft targets and capable of damaging hardened structures.
Читайте также: