На чем писать приложение для android и ios
Поэтому давайте сразу перейдем к делу и кратко ответим на самый простой вопрос по теме: «Какие бывают виды мобильных приложений?»:
- Веб-приложения. Иначе говоря, мобильные версии сайтов, запускаемые напрямую через браузер вашего устройства. Здесь царят те же законы, часто ограничен функционал, часто трудятся те же самые разработчики, что и над полноценными версиями.
- Нативные приложения. Здесь речь идет о приложениях, разработанных под «родную» платформу, то есть Android, iOS или Windows. Они загружаются напрямую из местного магазина, оптимизированы с точки зрения взаимодействия с системой, расхода батареи и полноценного использования возможностей устройства.
- Гибридные приложения. В данном пункте есть некоторое расхождение во мнениях: кто-то считает гибридные приложения веб-сайтами, разрабатываемыми по универсальной схеме для десктопов и мобильных устройств. Яркими примерами являются страницы Google или Amazon . Но в данном тексте будем придерживаться несколько другой версии, при этом не исключающей первую: гибридные приложения — это некий компромисс между веб-приложениями и нативными, то есть загружаемые из магазина, имеющие оболочку, написанную на платформенном языке, но имеющие в той или иной степени веб-функционал.
- Приложения-эксперименты. Это когда разработчик просто хотел реализовать свою задумку, плевав на правила и целевую аудиторию. Популярностью такие приложения по понятным причинам не пользуются, потому в стандартные классификации обычно не включаются.
Приняв это деление за основу, перейдём непосредственно к языкам.
Веб-приложения
Откровенно говоря, если вы только начинаете свой путь в мобильную разработку, то веб-приложения — прекрасный выбор. Во-первых, с точки зрения языков, вам здесь вполне хватит «больших» HTML5 и JavaScript. Выучить их придётся на хорошем уровне, чтобы пробелы в образовании не приводили к серьёзным багам. Но в остальном даже с точки зрения литературы вполне хватит прочтения двух книг: «Основы разработки веб-приложений» или «HTML5. Разработка приложений для мобильных устройств».
Во-вторых, вам не надо придерживаться никаких норм по платформам и устройствам. Всё что от вас требуется — запихнуть большой сайт в маленькую красивую оболочку. Полученных знаний о языках и более-менее здравого представления о работе подобных приложений на мобильных устройствах хватит для плодотворной работы.
Правда минус такой специализации очевиден — приготовьтесь к тому, что большие деньги на веб-приложениях вы заработаете только имея большое количество заказов от проверенных клиентов и, как следствие, мало свободного времени. И конечно запросы от этих самых клиентов будут самые невероятные.
Нативные приложения
Когда речь заходит о разработки мобильных приложений, все в первую очередь думают именно об их нативном виде. Сразу вспоминается приверженность платформ своим языкам, требования к оформлению и внешнему виду приложения, чтобы оно было загружено в официальный магазин, и примеры того, как делать не надо, хотя формально всем требованиям такое приложение соответствует. С точки зрения погружения в профессию и требований к исполнителю это уже продвинутый уровень.
Базовые языки для iOS — ObjectiveC и Swift. Если вы никогда не сталкивались с первым, то я просто не вижу доводов для его изучения в качестве первого языка. Всё дело в том, что Swift создавался с целью закрыть все недостатки ObjectiveC и не отвергнуть уже состоявшихся разработчиков. В итоге, на сегодняшний день это один из самых прогрессирующих языков, как с точки зрения популярности, так и качественного развития. Для изучения предмета с нуля прекрасно подойдёт книга «Swift. Основы разработки приложений под iOS» или интенсив « Основы языка Swift ».
В Android-е вам придётся поработать с Java. Сколько бы там не прошло судов, призывающих Android признать нелегальное использование этого языка, сколько бы не было угроз о принципиальной смене курса, стоит признать, что сотрудничество с Java не утратило своей актуальности. В качестве литературы советую «Android 4. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов». Книга не самая свежая, но новичку больше информации и не надо. Про бесплатный курс « Android. Быстрый старт » от GeekBrains тоже не забывайте.
Кстати, о кроссплатформенности. Большинство по-настоящему крутых нативных приложений не создаётся с использованием только одного языка программирования. В простейшем случае имеет место быть компилирование исходного кода в требуемый, а уже на месте «допиливаются» возможности родной платформы. Но в этом есть определённые сложности, связанные с избыточностью выходного кода и появлением плавающих ошибок, да и с точки зрения вхождения в профессию такого рода рассуждения пользы не принесут.
Уровень знания языков напрямую зависит от сложности желаемого приложения. Помимо указанных в тексте курсов GeekBrains по некоторым языкам, вы можете посетить и другие, например, по созданию конкретных приложений . А дальше, если подобное направление завлечёт, уже сами подберёте удобный только для вас путь развития.
Гибридные приложения
С точки зрения адаптации под требования платформ тоже никаких проблем. Сделаете кнопку «назад» для iOS, будет она и на Android, пусть даже там она никому не нужна. Просто стандарты здесь совсем другие. Создание гибридного приложения делает акцент именно на идее, остальное — вторично.
Минусы же очевидны — сниженное по сравнению с нативными приложениями быстродействие, меньше возможностей для взаимодействия с устройствами, больше вероятность появления ошибок.
Впрочем, к выбору языка это не имеет никакого отношения, а кажется именно за этим мы здесь собрались.
Если вам понравилась статья, ставьте лайк и подписывайтесь на канал. Будет много интересного!
Если вы хотите почитать статьи и материалы в нашем блоге, переходите на наш сайт .
Хочу сразу отметить, что это не статья от профессионала, скорее взгляд любителя на мобильную разработку, скажем так, «с нуля». Мое основное занятие — это создание сайтов. В данное время я работаю у провайдера интернета и занимаюсь поддержкой внутреннего биллинга/сайта и так далее (PHP и немного Perl), довольно скучное занятие, скажу я вам. В общем, я обычный провинциальный «программист».
В один прекрасный момент у руководства компании возникла идея сделать мобильное приложение для iPhone, которое могло бы показать баланс пользователю, его статус, возможность взять «обещанный платеж», фактически, дублирование личного кабинета, но чтобы приложение. Не зная про мобильную разработку совсем ничего, идею воспринял с большим энтузиазмом, потому что всегда приятно делать/узнавать что-то новое, думаю, это у всех так.
Придя на работу в один из серых скучных дней, я решился и написал в поиске Google «как сделать мобильное приложение». Это было очень наивно. Кажется, я даже попробовал задать вопрос на Toster, «с чего начать разработку под мобильные приложения», тогда я еще не понимал насколько глупым воспринимается этот вопрос профессионалами.
Довольно быстро я разделил для себя разработку на две части, это был Android и iOS, потому что они совсем разные (поиск подсказал.
Как-то я наткнулся на Phonegap, насколько я понял, пишем на Javascript+html+css, а потом получаем готовое приложение для Android/iOS, но почему-то мне не хотелось пользоваться подобными решениями, во-первых: были непонятные отзывы, кто-то хвалил, кто-то ругал, а во-вторых: мне хотелось попробовать как это изнутри, каково это сделать «нативное» приложение.
План и подготовка
- Логин экран с логином/паролем
- Основной экран с информацией об абоненте (ФИО, № договора, баланс, статус (Активен, Отключен), есть ли авария на доме, кнопка Активировать обещанный платеж
- Экран с платежами (зачисления на счет)
- Экран со списаниями по счету
Начать решил с Android.
Android
Начал я с установки Android Studio, первоначально смутило количество кнопочек/иконок, но за пару дней я уже был как рыба в воде. Для начала надо было понять как вообще делаются приложения, очень помогает изначальное «Hello world!» которое создается по-умолчанию. Выглядело все достаточно просто и понятно. Погуглив «Как начать разработку в Android Studio», я понял, что надо скачать SDK. Открыв SDK-manager я не понял вообще ничего, ну, точнее, не понял что именно надо делать, поэтому поставил все галочки и ждал пока все скачается. Для чего оно мне нужно я совсем не понимал, общее представление конечно было «чтобы работала поддержка такой-то версии», но почему надо все отдельно качать и выбирать среди сотен галочек — бррр.
Вторым достаточно сложным этапом было запустить приложение на симуляторе. Погуглив, пришлось повозиться с AVD, конечно, потыкашись как слепой котенок я сделал несколько виртуальных устройств. На одном даже запустилось приложение. Честно сказать, симулятор у Android Studio совсем не User-friendly, очень долго я с ним воевал, пытался запускать по-разному, хотел чтобы кнопки управления были на экране и работали, но почему-то не работали. Видимо, сказывалось отсутствие опыта.
Как оказалось, для Android пишут на Java. Про Java я знал только то, что это язык программирования и это не Javascript.
Решил разбить большую задачу на более мелкие.
Теперь возникла ситуация когда у меня, в принципе, все готово, но я не знал как вообще делается приложение, поэтому, погуглив, я понял что никакой нормальной информации на русском языке мне не найти (либо я плохо искал). Информация либо устаревшая, либо не то что мне требуется. Спас меня youtube и знание английского языка. Сделав несколько запросов в ютюбе можно найти массу информации, да еще и с самим процессом — это очень помогло, если бы не обучающие видео, думаю, приложение я бы делал несколько месяцев.
Выбирая минимальную версию Android я остановился на 4 что-то там :) (Охват аудитории 90%+ если верить Google).
Опять же разбив свои задачи на более мелкие я искал туториалы в youtube, например: «how to get json in android» или «menu in android studio». Конечно, пришлось пересмотреть штук 30 разных видео и все они были на английском (одно на немецком и одно на китайском — когда показывают не так сложно самому дойти что же говорят :)).
Разработка под Android заняла примерно неделю с момента установки Android Studio. После чего отобрав планшет у сына я смог протестировать свое приложение на реальном устройстве — просто подсоединив его к компьютеру.
Публикация в Google Play
Сначала я думал что будет очень сложно и даже переживал, но как оказалось всего 25$ и фактически без каких-либо серьезных проверок приложение попало в Google Play и через несколько часов было доступно в поиске, публикация заняла около одного дня.
Отдохнув пару дней и поразмыслив, решил что пора реализовать тоже самое приложение под iOS. Но, оказалось, что бесплатная среда разработки xCode может быть запущена исключительно в среде Mac. Пришлось скачать образ виртуальной машины MAC OS Yosemite и запустить ее через VMWare. Сделать это было очень просто и фактически не требовало от меня никаких телодвижений кроме как «ждать».
После чего я скачал xCode и начал разбираться, дело пошло быстрее, так как разработка под мобильные устройства что для Android, что для iOS примерно схожа в своих идеях.
Язык программирования выбрал Swift. Версию iOS минимум 7.1+
В принципе разработка под iOS была более простой, хотя баги симулятора присутствовали, но весь процесс оказался более удобным, нежели под Android. Опять же я открыл youtube и смотрел видео/читал руководства о том, как сделать какую-то вещь. Например, нагуглил прекрасный скрипт который делает slide menu, которого у меня не было в Android. В общем, еще один марафон и за неделю было готово улучшенное приложение, добавил возможность пополнить счет с помощью карты предоплаты и совместил платежи/списания в одно окно.
Использовал тоже самое API (тот же скрипт, что и для Android).
Публикация в iOS
Тут все оказалось не так радужно и просто как в Android. Во-первых, оказалось, что мне требуется реальное устройство для тестирования приложения, а без него никак не опубликоваться. Пришлось искать iPhone и привязать его к профилю тестирования.
Опять же, при создании аккаунта был выбор между «компания» и «индивидуальный разработчик», но начитавшись страшилок про 4+ месяца проверки компаний я решил регистрироваться как индивидуальный разработчик. Сделать это было не сложно, главное оплатить 99$ за аккаунт разработчика iOS со своей кредитной карты чтобы имя совпадало (подсказал поиск). Платеж проходил 2 дня.
После чего пришлось искать целое видео «how to publish in app store» и следовать инструкции, настолько там все непонятно. Какие-то сертификаты, туда — сюда. В общем, не очень удобно, хотя и сделать надо лишь один раз :).
Приложение ушло на проверку и ждало очереди около полутора недель. После чего было принято. Кстати, как показали логи, проверка была примерно такая: Логин -> Баланс -> Платежи -> Баланс. И все, хотя была еще страница «Пополнить баланс», но ее не проверяли (а зря, я там накосячил и пришлось выкладывать новую версию программы 1.1 которую тоже проверяли больше недели).
Выводы
1. Как оказалось это не сложно даже для человека который никогда не использовал Java/Swift/Mac OS.
2. Много новой информации заставляло мой мозг просто переполняться в первые дни и зависать. Помогал только сон, после него я более четко понимал что делать дальше. Не надо бояться таких этапов. Иногда мне казалось что «я вообще ничего не понимаю», были ощущения что я бьюсь головой в бетонную стену. Но на следующий день я решал проблему. Например, в Android, в самом начале у меня возникла ситуация «ничего не работает», когда я подключался к серверу и должен был получать информацию, оказалось, надо было это делать в асинхронном потоке. Потратил целый день.
3. Очень быстрое устаревание руководств/видео уроков. Платформы настолько быстро развиваются, что надо сразу проверять актуальность информации. На русском языке ее очень мало, после нескольких попыток я даже бросил искать и сразу начал штудировать stackoverflow и англоязычный интернет. Youtube со своими видео-уроками просто спас меня! Я открывал видео на одном мониторе и работал на втором. Без базового английского — никуда.
4. Сервисы вопрос-ответ реально помогают! Иногда, впадая в ступор я задавал вопросы и почти сразу получал ответы — очень удобно если находишься в тупике.
5. Apple более чутко относится к публикации приложений, но особых проблем кроме длительного времени я не заметил. Android же делают все очень быстро (зато пускают всех подряд, как я понял).
6. В общей сложности я потратил почти месяц (на разработку около двух недель с перерывами). Стоило ли оно того — думаю да, было очень интересно. Если у вас есть желание — попробуйте, все оказалось не так сложно. У меня нет смартфона Android/iPhone, но и без них все оказалось просто. Симуляторы работают достоверно.
Приложение называется dagotel, но оно создано для клиентов, поэтому дальше логина не пустит. Разве что посмотреть скриншоты.
Понятия не имею, зачем я написал эту статью и какие цели преследовал, но раз написал, решил опубликовать.
Сейчас в эпоху мобильных телефонов, различных гаджетов,Smart TV и многого другого у разработчиков появляется возможность развиваться и писать в этих направлениях. Несколько лет назад под мобильные устройства можно было писать только на нативных языках, под Android это был Java, а под IOS - Objective-C, сейчас же все изменилось. Под IOS появился как минимум Swift, узнать о нем подробнее можно на бесплатном двухчасовом интенсиве.
Давайте рассмотрим, под какие языки программирования что можно использовать.
Javascript
Под Javascript я выделяю следующие библиотеки:
- PhoneGap - бесплатный open-source фреймворк для создания мобильных приложений, созданный Nitobi Software. Позволяет создавать приложения для мобильных устройств при помощи JavaScript, HTML5 и CSS3 без знания «родных» языков программирования (например, Objective-C) и под все мобильные операционные системы (iOS, Android, Bada и т.д.)
- ReactNative - разработка от Facebook, которая позволяет писать под все существующие платформы. Основное отличие от PhoneGap к примеру,что он использует нативные компоненты системы, а не создает WebView компонент
- NativeScript - это библиотека, позволяющая делать кросс-платформенные приложения, используя XML, CSS, JavaScript. Native script решает ту же задачу, что и PhoneGap, но подходы у них разные. Phonegap использует движок браузера, чтобы отобразить UI (фактически вы получаете веб-страницу), NativeScript использует нативный рендеринг, использует элементы нативного UI.
Python
- SL4A - библиотека, которая позволяет создавать и запускать скрипты, написанные на различных языках сценариев прямо на Android-устройствах.
- Kivy - представляет собой библиотеку для разработки приложений, работающих на всех платформах. Библиотека распространяется с открытым исходным кодом. Библиотека сосредоточена на инновационных пользовательских интерфейсах, предназначенных для устройств типа «touch».
Библиотека основана на Cython (C-расширение для Python). На данный момент поддерживает Linux, Windows, Mac OS X и Android. Графический движок построен на OpenGL ES 2.
- RubyMotion - это набор инструментов для разработки под iOS на языке Ruby. Он состоит из среды выполнения, которая реализует функционал Ruby внутри iOS.
- Ruboto - создание приложений для Android устройств.Эта библиотека использует JRuby для запуска приложений на Android
Хотите освоить ведущий стек мобильных технологий? Рекомендуем дополненную профессию «Разработчик мобильных приложений».
Android-разработчики пишут не только на Java и Kotlin: в этой статье разберём 8 популярных языков программирования, которые подходят для разработки Андроид-приложений, расскажем, насколько востребована профессия и где её освоить.
Это официальный язык для разработки под Android, который поддерживается Android Studio и является основой для изучения Kotlin.
Вообще, когда начинаются споры о том, что лучше, Java или Kotlin, следует помнить, что Kotlin — это обёртка над Java. Чтобы понять документацию Kotlin и получить помощь в процессе разработки мобильных Android приложений, следует знать именно Java.
- Основные преимущества языка:
- больше материалов и легче найти информацию;
- большое комьюнити;
- среда Android Studio изначально заточена под работу с Java;
- зная Java, легко изучить Kotlin.
Kotlin
Ещё один официальный и не менее популярный язык. Также поддерживается Android Studio, характеризуется синтаксическим сахаром и предоставляет корутины, что упрощает асинхронную работу.
Синтаксис Java заочно предполагает более громоздкий код, чем в случае с Kotlin. Например, так Android-разработчик будет присваивать текст полю на этих двух языках программирования:
Java
Kotlin
helloTextView.text = "Hello world"
Как видим, Kotlin позволяет написать то же самое, но гораздо быстрее, с использованием меньшего количества строк.
Главные преимущества Kotlin в разработке под Android:
- лаконичный код;
- поддерживается Android Studio;
- предоставляет корутины;
- востребован из-за нехватки Kotlin-разработчиков.
Примечание Следующие языки рекомендуем рассматривать как альтернативные варианты, а не базу для Android разработки.
Python
- Kivy — это open source библиотека для создания кроссплатформенных приложений, в том числе под Android и iOS.
- BeeWare — это набор UI-инструментов для создания нативных Android-приложений.
Будем откровенны, Android-разработчик, который пишет мобильные приложения на языке программирования Python, — большая редкость. В основном это что-то для себя или проекты молодых амбициозных фирм.
Если вы знаете Python, попробовать определённо стоит.
C-языки позиционируются как высокопроизводительные, и это важно, особенно если мы говорим о чём-то тяжеловесном вроде мобильной 3D-игры.
Но стоит сразу оговориться, что прибегнуть к Java всё-таки придётся: без этого языка вам не создать полноценное мобильное приложение. Android NDK позволит написать на C/C++ только часть приложения, например библиотеку, которую через Java можно подключить к программе.
JavaScript
А вот Android-разработка на JS более жизнеспособна.
С фреймворком React Native вы можете создавать мобильные приложения с многофункциональным мобильным UI. При этом такие программы полностью нативны, то есть не являются мобильными веб-приложениями. Всё потому, что React Native использует те же компоненты, что и простые приложения для Android.
- сборка быстрее, чем в Android Studio;
- для создания качественного UI есть flexbox;
- простая передача данных по сети с использованием API.
Flutter — относительно новая технология от Google, полноценный SDK, выпущенный в 2018 году.
По ряду параметров считается более удачным решением, чем React Native. Позволяет писать кроссплатформенные приложения, поэтому эффективен в разработке приложений для Android с общей базой кода на языке Dart.
Dart позиционируется как альтернатива JavaScript. Он компилируется в бинарный код, за счёт чего достигается высокая скорость выполнения операций. Вместо XML Dart использует так называемые деревья макетов.
Основные преимущества Dart:
- легко освоить, зная Java;
- высокая производительность программ;
- Hot Reload во Flutter — быстрая перезагрузка с сохранением состояния.
Схематическое представление работы Xamarin:
Как видно, пользовательский интерфейс разрабатывается индивидуально для обеих платформ, при этом бизнес-логика остаётся общей.
Стоит ли становиться Android-разработчиком?
По данным IDC за конец 2020 года, доля ОС Android на рынке смартфонов составила 85%:
По всему миру насчитывается почти 3 миллиарда устройств на этой системе. Можно смело заявить, что Android-разработчик — профессия востребованная.
На портале Glassdoor средняя зарплата Android-разработчика в России составляет 170 000 руб. в месяц, а в США — 96 000 $ годовых.
Кроме того, мобильная разработка позволяет также зарабатывать на собственных приложениях. Для наглядности: выручка маркета Google Play в 2020 году составила около 38,6 млрд долларов.
Выводы
Несмотря на весь спектр языков, обучение Android-программированию должно начинаться с Java и Kotlin, как двух официальных языков.
Начинающим Android-разработчикам и просто новичкам в программировании отлично подойдут онлайн-курсы Android, в ходе которых можно и теорию освоить, и поучаствовать в реальных проектах.
Если Вы планируете или уже решили стать мобильным разработчиком. Первое с чем Вам придется столкнуться, это выбор платформы и языка на котором Вы планируете писать программы, но для начала, давайте узнаем на каких языках программирования пишут приложения.
Какие есть языки программирования и как их выбрать?
От того какую платформу разработки вы выберете, будет зависеть то, какой язык Вы будете изучать. Чуть ниже приведен список всех языков для iOS и Android, перечислены их преимущества и недостатки, для того, чтобы Вы могли оценить каждый из них, и выбрать наиболее подходящий для Вас.
Однако существуют и исключения. Существуют кроссплатформенные языки, которые позволяют писать код как для приложений на Android, так и iOS.
Как недостаток можно выделить то, что программы написанные на подобных языках будут значительно менее быстро работать и снизят продуктивность работы с системой, в отличии от программ написанных под определенную операционную систему.
На каком языке пишут приложения для Android?
В первую очередь ответим на вопрос о том, какие языки программирования для приложений Android подходят больше всего:
Разработчики Anroid на данный момент более востребованы в мире IT, в связи с тем что смартфоны на базе Anroid на сегодняшний день занимают две трети рынка мобильных устройств.
Обучение ниже перечисленным языкам позволит вам начать писать программный код для игр, приложений и программ. А для того чтобы вам было проще выбрать, мы составили перечень их преимуществ и недостатков.
Часто именуемый как официальный язык операционной системы Android, Java-код на сегодняшний день считается одним из самых востребованных среди Android разработчиков. Почти все языки мобильного программирования строятся на Java, так как он обладает наиболее широким функционалом в мобильном программировании.
Как бы Вам не хотелось, но если вы решили писать код для Android, познакомиться с этим языком Вам придется в любом случае.
В случае мобильного программирования данный язык, поддерживается фреймворком Android Studio. Он является типом программного обеспечения, т.н. средой разработки. Ознакомиться с работой в котором вам предстоит в любом случае если вы решили программировать под Android. В этом вам так же поможет набор инструментов Android SDK.
Благодаря тому, что руководства, платные и бесплатные библиотеки Java найти не сложно, имея базовый набор знаний, создание программ на этом языке не составит особого труда.
Плюсы:
- Основа всех языков мобильного программирования, обучение которому упростит последующее изучение языков;
- Поддерживается Android Studio и набором инструментов Android SDK.
Минусы:
HTML5 / JavaScript
Чаще всего HTML, CSS и JavaScript используется для разработки веб-приложений. Однако есть и случаи исключения, благодаря специальным средам разработки таким как PhoneGap, Adobe Cordova, React Native, Ionic, Sencha программисты которые пишут код на HTML, CSS и JavaScript смогут создавать кроссплатформенные программы.
Плюсы:
- Позволит создавать кроссплатформенные приложения;
- Позволит создавать веб-приложения;
- При должном наборе знаний, дает возможность верстать сайты.
Минусы:
- Нативные приложения получатся менее качественными, т.к. изначально они не были рассчитаны на нативную разработку.
Считается своего рода улучшенной версией Java с исправленными недостатками и более широким и удобным функционалом.
Отлично сочетается с моделированием в Unity 3D, делая ваши возможности в мобильной разработке практически безграничными позволяя создавать не только программы, но и игры.
Благодаря функции сборки мусора (garbage collection) появляется возможность удаления объектов не востребованных в приложении.
Плюсы:
- Улучшенная версия Java;
- В сочетании с Unity 3D позволяет создавать игры;
Минусы:
- Для работы с ним необходимо обязательно знать Java.
Kotlin
Официально он был представлен компанией Google в 2017 году, позиционируя себя как следующий официальный язык написания приложения под Android после Java.
В связи с его относительно недавним появлением, на данный момент очень востребован т.к. разработчиков хорошо знакомых с Kotlin не так уже и много. Благодаря чему, найти работу при должном знании Kotlin Вам не составит труда.
Обучение ему займет у Вас не так много времени как изучение Java, и будет гораздо более простым, однако для его понимания знание Java опять таки является обязательным.
Плюсы:
- Востребованный среди программистов;
- Более прост в освоении чем Java;
- Компиляция в JVM;
- Совместим с Android Studio.
Минусы:
Предоставляя SDK и NDK среды разработки в Android Studio, Google дает возможность разработчикам на C и C++ создавать нативные мобильные приложения. Однако они не приспособлены к полноценной разработке приложений, а служат лишь для создания библиотеки, которую в дальнейшем с помощью Java можно будет подвязать к основному коду, что значительно сократит время написания кода.
Код написанный на C и C++ запускается через само мобильное устройство, что дает больше контроля такими элементами как сенсоры, жесты, память и прочие.
Сами по себе достаточно не просты в изучении и применении, в связи с тем, что изначально не были предназначены для разработки именно мобильных приложений.
Плюсы:
- В связке с Java позволяет сократить код, что ускорит работоспособность программы.
Минусы:
- Непростой в освоении;
- Не позволяет полноценно создать приложение, а всего лишь подвязывать библиотеки к приложению.
BASIC
Отличный вариант для начинающих программистов в силу своей простоты. Однако в связи с тем что он обладает весьма ограниченным функционалом, сложные программы для устройств на базе Android на нем создать не получится. Писать на нем можно только в специальном фреймворке B4A, с Android Studio к сожалению, он не совместим.
Плюсы:
Минусы:
- Не совместим с Android Studio, Unity, и Xamarin;
- Весьма ограниченный функционал;
- Использование B4A не может быть бесплатным.
Python
Несмотря на то, что Android не поддерживает Python, его использование не представляется исключением для создания Android-приложений. Так как с помощью фреймворка Kivy можно скомпилировать код написанный на чистом Python в практически любой требуемый формат.
Наличие большого количества различных библиотек позволяет строить на нем нативные интерфейсы, что значительно улучшает функциональность приложений.
Плюсы:
- Подходит как для нативных, так и для веб-приложений;
- Позволяет строить нативные интерфейсы;
- Легко читаемый синтаксис;
- Прост в изучении.
Минусы:
- Не официальный язык Android и не поддерживает его без фреймворка Kivy;
- Не особо востребованный.
На каком языке пишут приложения для iOS?
На Android и iOS код пишется по-разному и соответственно на разных языках, но разница на самом деле не столь существенная. Давайте разберем список основных языков на которых пишут приложения для iOS:
Количество разработчиков, которые знают языки программирования iOS приложений значительно меньше чем тех кто умеет писать под Android, что делает их более востребованными на рынке труда.
Swift
Помогает избегать ошибок в коде еще на этапе разработки приложений благодаря строгой типизации объектов.
Обладает весьма удобным функционал, который делает разработку приложений для iOS простым и увлекательным процессом, среди которого можно отметить множественное возвращение значений, замыкания и дженерики. Остается наиболее востребованным языком разработки приложений для iOS даже в 2019 году т.к. большинство iOS разработчиков, предпочитают именно его.
Плюсы:
- Упрощенная навигация;
- Прост в изучении;
- Легко читаемый синтаксис;
- Взаимодействие с Objective-C;
- Поддержка динамических библиотек.
Минусы:
С его помощью можно писать не только для Android, но и для iOS, что позволяет создавать кроссплатформенные приложения.
Плюсы:
- В сочетании с Unity 3D позволяет создавать игры;
Минусы:
Objective-C
Первый язык программирования созданный для разработки специально для устройств на базе iOS, таких как iphone, ipod, ipad. Предшественник Swift, который до сих пор часто используется разработчиками.
Код приложений написанных на нем был надстройкой над языком C, что обязало программистов, которые пишут на нем приложения знать и язык C.
Так же, код на нем пишется не только для мобильных устройств, но и для macOS.
Плюсы:
- Большое количество документации, которая упрощает изучение;
- Совместимость со Swift.
Минусы:
- Устаревший, более сложный в освоении чем Swift, в связи с чем в ближайшие несколько лет перестанет использоваться;
- Сложный синтаксис;
- Низкая производительность в сравнении с Swift;
C++ позволяет программировать под iOS. Обработка больших объемов данных позволяет решать сложные логические задачи, модули и писать сложные алгоритмы.
Однако полностью написать на C++ приложение не удастся, из-за чего требует совместной работы с Objective-C.
Плюсы:
- Поддерживает объективно-ориентированное программирование, процедурное программирование и обобщенное.
- Улучшает производительность при работе с Objective-C.
Минусы:
- Не предназначен для полноценной разработки;
- Непростой в изучении.
Заключение
Как вы уже поняли, для разработки приложений можно использовать практически любой язык программирования, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Время потраченное на разработку мобильных приложений на каждом языке также может колебаться в достаточно широком диапазоне.
В этой статье мы собрали самые популярные языки для разработки программ на Android и iOS. Рассказав о том, какие из них больше подходят начинающим программистам, а какие меньше.
По мнению нашей редакции, правильным решением будет начать освоение языков мобильного программирования с Java, научившись работать с которым вам будет проще разобраться в остальных, т.к. Java является их основой.
Однако, помимо перечисленных языков программирования, вы можете осуществлять создание приложений в кроссплатформенном конструкторе мобильных приложений. Навыки разработки для работы в котором не являются обязательными.
Читайте также: