Какой минимальный объем видеопамяти достаточен для работы с офисными приложениями
Обновлено в мае 2021. В этой статье вы узнаете, сколько в 2021-м году нужно оперативной памяти при выборе:
- офисного компьютера,
- домашнего настольного ПК,
- ноутбука,
- планшета,
- смартфона.
→ Рекомендуем прочитать в публикации Национальной библиотеки имени Н. Э. Баумана, как работает операционная система с памятью.
ОЗУ в компьютерах 4 ГБ - мало, едва хватает на труд и игры; 32 ГБ - пиковый баланс; 128 ГБ - много даже для профессии и должно окупиться в затратах. ОЗУ в компьютерах 4 ГБ - мало, едва хватает на труд и игры; 32 ГБ - пиковый баланс; 128 ГБ - много даже для профессии и должно окупиться в затратах.Выбор оптимального объёма ОЗУ в 2021-м году
Чаще всего мы слышим вопрос: « Нужно ли 32 Гб оперативной памяти в 2021-м? ». И каждый раз мы пытались объяснить, что одним пользователям этого объёма будет даже мало. А для других — избыточные затраты.
→ Определитесь, для чего вы хотите использовать компьютер или смартфон, и только потом делайте выбор по характеристикам.
💡 Недавно мы наткнулись на видеоролик блогера Лайнуса Себатстиана (Linus Sebastian), в котором он продемонстрировал наглядную (и актуальную) табличку с вкладками браузера Google Chrome .
«4k YT» — это число вкладок с видео YouTube в формате 4K, «Tabs» — число вкладок с простыми сайтами вроде Amazon, Twitter, LinkedIn и других. «4k YT» — это число вкладок с видео YouTube в формате 4K, «Tabs» — число вкладок с простыми сайтами вроде Amazon, Twitter, LinkedIn и других.В таблице сравнивается разный объём памяти на на компьютере со свежеустановленной Windows 10 . Условия одинаковы для всех конфигураций ( Pagefile — начало «подкачки», Unusable — момент сбоев).
С предоставлением 4 Гб ОЗУ вы можете открыть в браузере одну вкладку YouTube с видеороликом в 4K-разрешении и ещё 6-7 сайтов . После этого оперативная память будет уже забита на 100% , активируется файл подкачки на системном файловом хранилище.
Работа немного замедлится. Но в режиме «подкачки» можно открыть уже 3 видеоролика YouTube в 4K-разрешении и 125 вкладок с сайтами, затем браузер начнёт сбоить. Сперва выдаст ошибку « Что-то пошло не так », а затем продолжать работу без перезагрузки станет невыносимо.
4 Гб ОЗУ в 2021-м году — это необходимый минимум
Четырёхгигабайтную конфигурацию мы рекомендуем выбирать в качестве отправной точки на компьютерах и на мобильных устройствах .
Её достаточно для выполнения простых задач в Windows 10, Linux, Android и iOS . Минимум, при котором обеспечивается относительно комфортный интернет-сёрфинг, работают офисные приложения, функционируют клиенты облачных сервисов и так далее.
💡 Например, с 2 Гб ОЗУ в 2021-м году работа в какой-то момент превратится в мучение на любых устройствах.
Кроме того, у смартфонов и планшетов оперативная память играет особую роль временного хранения данных, так как этот метод энергонезависимый в отличие от NAND-памяти. А значит при увеличении объёма ОЗУ и выполнении массивных приложений аккумулятор будет условно медленнее разряжаться . Конечно, вы должны понимать, что на практике факторов энергосбережения гораздо больше, но подсистема памяти — один из них.
Не стоит ожидать, что в системе с 4 Гб ОЗУ без проблем будут работать ресурсоёмкие приложения . Например, графические редакторы, студии видеомонтажа, трёхмерные игры с большими локациями и другие подобные программы создадут нагрузку на HDD или SSD , а также флеш-память (если речь о гаджетах), либо и вовсе начнут регулярно «вылетать».
Теперь, зная минимальный размер оперативной памяти 2021-го года , предлагаем поэтапно взглянуть на все остальные варианты выбора объёма ОЗУ в компьютерах, ноутбуках, планшетах и смартфонах.
8 Гб оперативной памяти в 2021-м — это лёгкие редакторы и простые игры
Если вы задумывались, сколько оперативной памяти нужно для ноутбука в 2021-м году , то встроенная планка на 8 Гб будет оптимальным выбором. Отлично, если на материнской плате производитель предусмотрел свободный слот для установки дополнительного модуля в будущем. Сперва вы работаете со штатным объёмом, а затем при необходимости расширите его до 16 Гб .
✅ Вы можете создавать виртуальные машины, выполнять задачи кодирования с таким объёмом памяти.
В настольных компьютерах 8 Гб ОЗУ следует приобретать для оборудования рабочих станций в офисах, на производстве или в качестве домашней системы с поддержкой простых незатейливых игр. Лёгкое редактирование (базовая обработка изображений, простой монтаж видео, клиентское ПО, онлайн-приложения) работает безупречно.
💡 В профессиональном производстве контента или для мощных компьютерных игр выбирайте больший объём.
На 6-8 Гб ОЗУ останавливается сейчас большинство производителей мобильных гаджетов. Именно столько оперативной памяти нужно для смартфона в 2021-м году, чтобы выполнять все задачи Android- и iOS-приложений. Есть варианты и с 16 Гб , но стоимость таких решений пока ещё неоправданно высока.
16 Гб оперативной памяти в 2021-м — многозадачность и современные игры
Виртуальные машины, рендеринг, кодирование и другие ресурсоёмкие процессы выполняются в системах с 16 Гб ОЗУ плавно. Устанавливайте такой объём памяти в компьютеры, от которых требуется максимальная многозадачность, где применяются системы видеомонтажа, редактирования и производства контента, обработки данных.
✅ На игровых компьютерах 16 Гб ОЗУ в 2021 — стандарт современных 3D-приложений с большими сценами и «тяжёлыми» ресурсами.
Не будет избыточным такой объём в рабочих системах, где запускается Adobe Photoshop или Premiere Pro , в реальном времени редактируются аудиозаписи lossless-качества или видеоклипы в разрешении до 4K, исполняются клиентские приложения крупных облачных сервисов. Офисный компьютер с 16 Гб оперативной памяти в 2021-м следует выбирать для сотрудников-ремесленников, когда от их работы зависит общий результат. Но иногда их потребности выходят и за эти рамки.
Кому нужны 32 Гб оперативной памяти в 2021-м?
Если ваш сотрудник сталкивается с необходимостью выполнять рендеринг длинного видео в 4K, либо организовывать хостинг сервера, запускать несколько виртуальных машин и применять другие профессиональные задачи, то без увеличения объёма памяти на данной рабочей станции не обойтись. 32 Гб ОЗУ обеспечат его работе плавность и бесперебойность многозадачных процессов.
✅ На игровых компьютерах 32 Гб ОЗУ в 2021 — это возможность запускать сложные 3D-приложения, разбирать их на модули, создавать свои или использовать чужие «моды» (модификации).
Для студентов и учащихся, либо для неопытных сотрудников дополнительный объём оперативной памяти позволяет совершать ошибки и необдуманные действия без перегрузки операционной системы , и достигать при этом сколь-нибудь значительного результата. Хорошая инвестиция «на вырост».
Другими словами, в 2021-м году ОЗУ объёмом 32 Гб востребована:
- в играх с «тяжёлым» контентом и для энтузиастов модостроения,
- в работе — для сложных профессиональных целей,
- в обучении, так как помогает избежать ошибок и перегрузок на ПК.
Кому нужны 64 Гб и 128 Гб оперативной памяти в 2021-м?
Многие руководители ошибочно полагают, что для САПР и другого профессионального ПО большего объёма оперативной памяти, чем 32 Гб , не нужно . Если взять отдельный игровой компьютер с двумя планками по 16 Гб в двухканальном режиме, то с учётом затраченных денег на запас ресурсов для пиковых нагрузок, выбор весьма оправдан.
Когда руководителю нужно обеспечить десяток таких рабочих станций в офисе с более, чем 32 Гб ОЗУ, то нужен инвестиционный подход с пониманием окупаемости таких затрат.
Объёмы оперативной памяти 64 Гб и даже 128 Гб в 2021-м году актуальны для оснащения профессиональных компьютеров. Обычно они рассчитаны на формирование прибыли, образовательные или научные достижения.
Размер оперативной памяти 64 Гб и 128 Гб показывает наилучшую эффективность:
- в системах проектирования,
- исследовательских задачах,
- обработке видео с целью поиска или анализа данных/пикселей,
- 3D-рендеринге
- и взаимодействии с глубоким машинным обучением и искусственным интеллектом на базовом (пользовательском) уровне.
Рядовые пользовательские программы на клиентском оборудовании (редакторы, браузеры, проигрыватели) и видеоигры (даже самые требовательные) оптимизированы под массовые конфигурации компьютеров.
Посмотреть всегда актуальную статистику, на которую ориентируются геймдизайнеры, можно в Steam . Сейчас там преобладает конфигурация игрового ПК с 16 Гб ОЗУ.
🔴 4 Гб ОЗУ — минимум как для компьютеров, так и для мобильных устройств (планшетов и смартфонов). Вы сможете работать с интернет-сервисами и выполнять базовые задачи в приложениях на Windows 10, Linux, в Android и iOS с таким объёмом памяти.
🟠 8 ГБ ОЗУ — оптимальный и компромиссный вариант по цене/производительности для ноутбуков, домашних компьютеров, офисных рабочих станций. В данный момент это максимальный объём оперативной памяти для массовых мобильных устройств, если не считать единичных предложений смартфонов флагманского уровня с 12 Гб или даже 16 Гб ОЗУ.
🟢 16 ГБ ОЗУ — выбор большинства опытных пользователей компьютеров. Тот максимум, который вам понадобится в 2021-м и 2022-м годах. По актуальным данным Steam, у 45% игроков именно столько оперативной памяти на ПК.
🟡 32 Гб ОЗУ — выбор тех, кто намерен оставить достаточно пространства для углублённого взаимодействия с цифровыми технологиями или виртуальными машинами. Мы рекомендуем предусмотреть увеличение объёма оперативной памяти (оставить слоты), если ваши задачи способны нагрузить 32 Гб на 100% («засвопиться»).
🟠 64 Гб и даже 128 Гб ОЗУ — наименее востребованный объём в 2021-м, но в узких нишевых задачах хватает впритык. Вы определённо точно должны понимать, как окупить затраты на такой значительный запас ресурсов памяти.
При выборе видеокарты в первую очередь необходимо определиться с назначением. Для решения простых задач может вполне хватить встроенной графики. Для просмотра видео в 4k потребуются карты начального уровня. А вот для запуска игр с высоким качеством графики, разрешением и частотой обновления монитора без мощной видеокарты не обойтись. Решение профессиональных задач предполагает использование графических адаптеров, оптимизированных для работы в CAD-системах, обработки графики и видео.
Стоит обратить внимание на систему охлаждения видеокарты и размеры. Но что действительно имеет определяющее значение для большинства пользователей, это цена. Вполне объяснимо, что чем мощнее карта, тем она дороже стоит. И для некоторых задач, например, для маломощных офисных компьютеров, топовая графическая карта и не нужна. Так что рассмотрим ТОП-10 офисных видеокарт.
1. Видеокарта INNO3D GeForce GT 710 2GB DDR3 LP (N710-1SDV-E3BX)
Обновите свое графическое решение до новой дискретной видеокарты GeForce GT 710 и получите супербыструю работу в веб, а также невероятные возможности редактирования фото и видео.
Видеокарта GT 710 также обеспечивает до 70% более высокую производительность в играх, чем встроенная графика, при этом гарантируя надежность и стабильность работы благодаря GeForce Experience.
Сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA — это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler вы можете включить FXAA в сотнях играх через Панель управления Nvidia.
Ничто не отвлекает так, как дрожание кадров и разрывы изображения. Первое происходит, когда частота смены кадров низкая, второе – когда она слишком высокая.
Технология Adaptive V-Sync – прекрасный способ обработки кадров. При высокой частоте смены кадров V-sync включается для устранения разрывов изображения, при низкой – отключается, чтобы свести дрожание до минимума.
Полная поддержка технологии Nvidia PhysX позволяет вывести на новый уровень физические эффекты в играх для более динамичной и реалистичной игры с GeForce.
Интерфейс HDMI позволяет передавать звук и видео высокой четкости на телевизор по одному кабелю.
Сочетание ускорения декодирования HD видео и постобработки, обеспечивает проигрывание видео без помех, потрясающую чистоту изображения, четкость цвета и точное масштабирование изображения в фильмах и видео. Все это с невероятной эффективностью энергопотребления.
Полная поддержка TrueHD и продвинутых кодеков для многоканального HD аудио без сжатия DTS-HD дарит вам невероятное наслаждение звуком прямо у вас дома.
2. Видеокарта INNO3D GeForce GT 730 2GB LP (N730-3SDV-E5BX)
Видеокарта INNO3D GeForce GT 730 LP [N730-3SDV-E5BX] представляет собой базовое решение для установки в сборки домашних и офисных компьютеров, предназначенных для повседневного использования и не рассчитанных на выполнение сложных графических задач. Данный ускоритель основан на чипе, произведенном по техпроцессу 28 нм. Максимальная рабочая частота составляет 902 МГц, что вкупе с 1 ГБ встроенной памяти типа GDDR5 позволит комфортно работать с офисными приложениями, базовыми графическими редакторами, а также в сети Интернет. Максимальная температура ядра может достигать 98°C. Для отвода тепла в конструкции предусмотрен один осевой вентилятор.
Видеокарта INNO3D GeForce GT 730 LP [N730-3SDV-E5BX] отличается компактными размерами. Длина данной модели не превышает 144 мм, что позволяет использовать для установки всего 2 слота расширения. Подключение осуществляется при помощи интерфейса PCI-E 2.0. Для вывода изображения видеокарта оборудована портами DVI-D, HDMI, а также VGA (D-Sub). Данная модель не нуждается в дополнительном питании, а потребляемая мощность не превышает 25 Вт.
3. Видеокарта GIGABYTE GeForce 210 1GB (rev.1.0) (GV-N210D3-1GI)
Оптимальная по соотношению цены и качества видеокарта GIGABYTE GeForce 210 GV-N210D3-1GI обеспечит своему пользователю выполнение повседневных задач. Она способствует высокой производительности во время выполнения офисных задач, при просмотре веб-страниц и запуске видеофильмов в высоком разрешении, также эта видеокарта позволяет играть в большинство компьютерных видеоигр. Имея интерфейс подключения PCI-Express x16 2.х, она совместима со всеми видеокартами, поддерживающими этот стандарт подключения.
За высокую производительность отвечает чип nVvidia и 1 Гб видеопамяти с частотой 1.2 ГГц. Активная система охлаждения с большим алюминиевым радиатором и кулером обеспечит видеокарте GIGABYTE GeForce 210 GV-N210D3-1GI стабильную работу без перегревов. Наличие разъемов VGA, HDMI, DVI позволяет подключить различное оборудование для вывода изображения – монитор, телевизор, видеопроектор.
4. Видеокарта ASUS GeForce GT 710 Silent LP 1GB (GT710-SL-1GD5)
ASUS GT 710 – это видеокарта начального уровня, оснащенная пассивной (без использования вентиляторов) системой охлаждения, что делает ее идеальным выбором для бесшумных мультимедийных компьютеров. В устройстве применены эксклюзивные технологии ASUS, направленные на повышение стабильности работы, а для гибкой настройки его параметров предлагается удобная утилита GPU Tweak II.
Радиатор с большой площадью рассеивания тепла справляется с охлаждением видеокарты без применения вентиляторов. Данное устройство является абсолютно бесшумным, что делает его идеальным выбором для домашних мультимедийных компьютеров.
Высокому качеству готового устройства способствует полностью автоматизированный процесс производства (технология Auto-Extreme), который соответствует более строгим экологическим нормам за счет устранения вредных химических веществ и уменьшения энергопотребления на 50%.
Данная видеокарта позволяет подключать одновременно три монитора по интерфейсам HDMI, DVI и D-Sub.
Современные видеокарты ASUS совместимы с эксклюзивной утилитой GPU Tweak II, с помощью которой можно получить полный контроль над графической подсистемой компьютера. Например, новая функция Gaming Booster позволяет моментально выделить все доступные вычислительные ресурсы под 3D-приложение, чтобы обеспечить максимальную производительность.
5. Видеокарта GIGABYTE GeForce GT 1030 Low Profile 2G (GV-N1030D5-2GL)
Видеокарта GigaByte GeForce GT 1030 [GV-N1030D5-2GL] с 2 ГБ видеопамяти типа GDDR5 способна значительно увеличить возможности домашней станции или рабочего компьютера в сфере обработки графических данных. Она предусматривает подключение к интерфейсу PCI-E 3.0 и отличается малыми габаритами, которые позволят использовать ее в небольших системных блоках для настольного размещения. Обладая часовым энергопотреблением на уровне 35 Вт, карта может эффективно работать в системном блоке с мощностью БП 300+ Вт.
Для стабильного отвода тепла в процессе работы графический процессор GigaByte GeForce GT 1030 [GV-N1030D5-2GL] оснащен активной воздушной системой охлаждения, включающей один осевой вентилятор. Взаимодействие с мониторами и проекторами в данной модели осуществляется с помощью портов HDMI, DVI-D, к которым можно одновременно присоединить до 2 устройств вывода графики.
6. Видеокарта PowerColor Radeon R7 250 2GB (AXR7 250 2GBD3-DH)
Это видеоускоритель начального уровня. Раскрывает игры на младших настройках при разрешении HD. Низкое энергопотребление.
Видеокарта POWERCOLOR AMD Radeon R7 250 сделана по техпроцессу 28 нм и имеет тип видеопамяти DDR3 при частоте 1400 МГц и объеме памяти 2 Гб. Она поддерживает DirectX 11.2/OpenGL 4.5 и обладает разъемами DVI, HDMI и D-SUB. В длину карта 17,1 см.
Видеокарта POWERCOLOR AMD Radeon R7 250 обладает интерфейсом PCI-E 3.0 при частоте графического процессора 800 МГц. Разрядность шины памяти составляет 128 бит. Блок питания системного блока должен иметь мощность не менее 400 Вт, работает система охлаждения, состоящая из радиатора и одного активного вентилятора. После приобретения выдается гарантия на 12 месяцев.
7. Видеокарта ASUS Radeon R7 240 2GB (R7240-2GD5-L)
Уникальная конструкция вентилятора эффективно рассеивает тепло, продлевая срок службы графической карты на 25%.
Видеокарты Asus производятся с использованием технологии Auto-Extreme, первого в отрасли 100% автоматизированного производственного процесса, а также обладают превосходными компонентами Super Alloy Power II, которые повышают эффективность, уменьшают потери мощности, уменьшают жужжание компонентов под нагрузкой и более низкие тепловые температуры для непревзойденного качества и надежность.
Обновленный с интуитивно понятным, совершенно новым пользовательским интерфейсом, GPU Tweak II делает разгон более простым и более визуальным, чем когда-либо, при этом сохраняя дополнительные возможности для опытных оверклокеров. С помощью одного щелчка новая функция Gaming Booster максимизирует производительность системы, удаляя избыточные процессы и автоматически распределяя все доступные ресурсы.
Руководство покупателя игровой видеокарты
Производительность видеокарты определяется не только мощностью самого GPU. Любому чипу нужен большой объём выделенной памяти с высокой пропускной способностью при записи и чтении различных данных: текстур, вершин, содержимого буферов и т. п. Даже самый мощный видеочип можно «придушить» слишком малым объёмом видеопамяти, да ещё с медленным доступом, поэтому характеристики устанавливаемых микросхем памяти также являются одними из важнейших параметров современных видеокарт.
Микросхемы памяти, количество которых на некоторых моделях видеокарт достигает 24 штук, обычно располагаются на печатной плате вокруг видеочипа, на одной или обеих сторонах. В некоторых случаях для них не используется даже пассивное охлаждение, но часто применяется общий кулер, охлаждающий и GPU и память, а иногда и отдельные радиаторы. Вот так микросхемы памяти выглядят на GeForce GTX 590 со снятым устройством охлаждения:
Современные видеокарты оснащаются различным объемом локальной видеопамяти, но обычно он начинается от 512 МБ и может достигать 3 ГБ на один GPU (с удвоением объёма на двухчиповых видеокартах). Чаще всего на видеокарты low-end и mid-end сейчас ставят 1 ГБ памяти, а на high-end — 1,5-3 гигабайта на чип, но есть и исключения. Так, карты самого низкого уровня могут иметь и 512 МБ более быстрой памяти GDDR5, и 1-2 ГБ медленной DDR3.
Чем больше выделенной памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) можно хранить в ней, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры и различные буферы, а вот собственно геометрические данные обычно не слишком объёмны. Рассмотрим скриншоты из довольно старой игры Call of Duty 2 с разными установками качества текстур:
В этой игре, как и во многих других, автоматически настраивается качество текстур под имеющийся объём текстурной памяти. В данном случае режим Extra автоматически выставляется на видеокартах с 320-1024 МБ памяти, High или Normal — на 256 МБ, в зависимости от настроек разрешения и уровня антиалиасинга, а Low — на самых слабых GPU с 128 МБ. И даже если вы выставите максимальные настройки вручную, то на видеокарте с недостаточным объёмом видеопамяти для хранения ресурсов будет использоваться часть системной памяти, что приведет к серьёзным "тормозам" и отсутствию комфорта и плавности в игре.
В последнее время рост требований к объёму видеопамяти сильно замедлился, и виновато в этом засилие мультиплатформенных игр. Современные игровые консоли имеют лишь по 512 МБ памяти и поэтому разработчики игр ориентируются именно на этот уровень. Конечно, в ПК-версиях игр зачастую предусмотрены как текстуры большего разрешения, так и высокое разрешение рендеринга, что требует куда большего объёма видеопамяти. Но всё равно, объём памяти в 1 ГБ до сих пор вполне приемлем в подавляющем большинстве случаев. Кроме экстремальных настроек сглаживания и разрешения, вроде MSAA 8x и 2560×1600, соответственно.
Но даже уже устаревшим мультиплатформенным играм не хватает 512 МБ, они довольно требовательны к объёму видеопамяти, занимая до 600-700 МБ. И всё же, на данный момент минимальным необходимым объёмом локальной памяти для игровых видеокарт мы считаем 1 ГБ. Он же является и оптимальным для большинства моделей. Кроме видеокарт NVIDIA, имеющих 320- и 384-битную шины памяти — у них объём видеопамяти ещё более подходящий — 1280-1536 МБ. Но для топовых моделей уже востребован и больший объём, порядка 2 ГБ, что предлагают видеокарты серии Radeon HD 6900, и 3 ГБ, ставящиеся на некоторые модификации GeForce GTX 580. Тем более, что видеокарту всегда лучше подбирать с небольшим запасом.
К слову, в случае интегрированных видеоядер и устаревших дискретных видеокарт бывает так, что указанное на коробке количество видеопамяти не равно объему установленных на плату микросхем. Такое было ранее в случае видеоплат low-end, работающих с частью системной памяти при помощи технологий TurboCache (NVIDIA) и HyperMemory (ATI):
В характеристиках видеокарт с поддержкой этих технологий в маркетинговых целях указывался объём памяти (в т. ч. и часть ОЗУ), который может использоваться видеочипом, равный 128 МБ, в то время как в реальности на них установлен меньший объем — 16-32 МБ. Поэтому всегда нужно внимательно читать материалы нашего сайта, чтобы не попадаться на подобные ухищрения в будущем. Но пока что можно жить спокойно, ведь сейчас в таких видеокартах уже нет никакого смысла, их нишу прочно заняли интегрированные чипсеты.
С имеющимися разновидностями видеокарт по объёму локальной памяти мы разобрались, но ведь объём памяти для видеокарт — это еще не всё, и даже зачастую не главное! Очень часто бывает так, что на дешёвые видеокарты ставят очень большое количество памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на их коробках и в описаниях готовых систем (поэтому их так любят сборщики — вспомните слоганы вроде «4 ядра, 4 гига»), с расчетом на то, чтобы они лучше продавались. Но для слабых видеокарт в повышенном объёме памяти никакого смысла нет, они ведь всё равно не смогут выдавать приемлемую частоту кадров на высоких настройках, в которых и используется большие объёмы текстур и геометрии.
Продавцы часто используют объём видеопамяти в качестве основной характеристики видеокарт, и это вводит в заблуждение простых покупателей, плохо знакомых с реальным положением дел. Сравним производительность решений с разным количеством видеопамяти на примере двух одинаковых видеокарт Radeon HD 6950, имеющих единственное отличие — на первой из них установлено 1 ГБ видеопамяти, а на второй — 2 ГБ. Любой менеджер по продажам скажет вам, что вторая видеокарта значительно лучше первой, кроме случаев, когда в магазине есть модели только с 1 ГБ памяти и редчайших случаев честных и компетентных продавцов. А что получается на самом деле? Есть ли великая разница? Посмотрим на цифры, полученные в игре Metro 2033, являющейся одной из наиболее требовательных:
Как видите, в большинстве игровых режимов объём видеопамяти влияет на производительность не слишком значительно — разница не превышает 5-6%. То же самое получается и в других играх, даже современных и ПК-эксклюзивных (что сейчас большая редкость). Лишь в сверхвысоком разрешении и с максимальными настройками качества появляется значимая разница, когда модель с 1 ГБ заметно отстаёт от более дорогой карты с 2 ГБ памяти — на 27%.
Казалось бы — вот оно, ради чего нужно платить деньги! Но посмотрите на цифры кадров в секунду при разрешении 2560×1600 — разве 18,9 FPS можно назвать комфортной скоростью? Нет. Что 14,9 FPS, что 18,9 FPS — эти цифры одинаково не имеют практического смысла, никто не будет играть с настолько дёрганой частотой смены кадров. Поэтому, с некоторым допущением, можно считать, что разница в объёме видеопамяти между 1 ГБ и 2 ГБ сейчас незначительно сказывается на скорости рендеринга, и сравнивать даже топовые видеокарты по количеству памяти не нужно.
Но речь шла только об объёмах памяти выше 1 ГБ. Да и 512 МБ для плат нижнего ценового диапазона сейчас вполне достаточны. В этих случаях, примеры, когда объём памяти начинает сказываться на производительности, весьма редки. Разработчики игровых приложений рассчитывают используемые в играх ресурсы и графические настройки так, чтобы все данные входили в локальную видеопамять наиболее распространённых на рынке видеокарт. То есть, сейчас это уровни 512 МБ (для low-end) и от 1 ГБ для всех остальных видеокарт, включая и высокие разрешения и максимальные настройки качества. А если видеопамяти меньше, то современные игры или будут тормозить или даже не дадут выставить максимальные настройки.
Но этот расчётный объем видеопамяти у игровых разработчиков растет, даже несмотря на засилие консолей и мультиплатформы. Ещё пару лет назад было вполне достаточно 512-640 МБ, а теперь появились проекты, в которых этот объёма недостаточно. Но даже среди самых последних игр таких проектов пока мало, но они уже появляются. Поэтому, в случае не слишком большой разницы в цене между видеокартами с разными объёмами памяти при прочих равных условиях (частота и ширина шины), следует покупать модель с большим объёмом. Но без погони за цифрами — никакой low-end карте не поможет пара гигабайт медленной DDR3-памяти. Такой объём ей на данный момент просто не нужен. Зато важен другой параметр, о котором мы поговорим далее.
Подробнее о пропускной способности памяти
Ещё одна важная характеристика, о которой мы уже писали — это пропускная способность памяти (ПСП), которая зависит как от частоты работы памяти, так и от ширины шины. Этот параметр определяет количество данных, которые теоретически можно передать в память или из памяти за единицу времени. Другими словами, это скорость, с которой графическое ядро может записывать и считывать различные данные в локальную видеопамять. Соответственно, чем быстрее считываются текстурные, геометрические и прочие данные, и чем быстрее записываются в буфер рассчитанные пиксели, тем выше будет общая производительность.
Пиковая пропускная способность памяти рассчитывается довольно просто — это произведение «эффективной» частоты памяти на количество данных, передаваемых за такт (ширина шины памяти). Например, для GeForce GTX 580 с шиной 384 бит и частотой видеопамяти 1002(4008) МГц, ПСП будет равна:
1002 МГц × 4 (передача данных с учетверённым темпом) × 48 (384/8 байт за такт) ≈ 192,4 ГБ/с
Естественно, что последнее нигде широко не афишируется. Для производителя узкая шина и дешевле в производстве, и позволяет удобнее масштабировать производительность решений линейки. И две одинаковые видеокарты с одинаковыми частотами, но с разной шириной шины памяти, будут сильно отличаться по производительности. Та, у которой ПСП больше, может обрабатывать большее количество данных, по сравнению с картой с меньшей разрядностью шины, хотя сами GPU у них совершенно одинаковые.
Рассмотрим очень жизненный пример — модель GeForce GTS 450 с двумя разными типами памяти, GDDR5 на более дорогой модели и DDR3 на дешёвой. Во время выхода на эту видеокарту ставили исключительно быструю GDDR5-память с приличной пропускной способностью. Но когда её время прошло и она спустилась в нижний ценовой диапазон, производители начали экономить, выпуская варианты с DDR3-памятью, которая гораздо дешевле. Результат подобной экономии можно пронаблюдать на следующей диаграмме:
Как видите, всё очень печально для DDR3-варианта — даже в далеко не самой новой игре разница в различных разрешениях экрана составляет от 50 до 70%! То есть, мощность GPU во всех протестированных условиях ограничена медленной видеопамятью. Модель с DDR3 просто не может считывать и записывать данные с теоретически возможной скоростью. Таким образом производители вместе с компанией NVIDIA снизили себестоимость модели, спустив её ещё ниже в бюджетный сегмент.
Еще ее называют графическим ускорителем или адаптером. Без этого устройства было бы невозможно вывести на монитор изображение, передаваемое компьютером.
Существуют встроенные карты в материнскую плату (интегрированные) и дискретные (внешние). Адаптеры второго типа представляют собой отдельные модули, подключаемые к материнке компьютера.
От мощности этого устройства и количества ее памяти зависит производительность ПК и его возможность работы с ресурсоемкими графическими утилитами. Определять эту характеристику можно как встроенными инструментами «Семерки», так и с помощью сторонних программ.
Важное отступление: должны быть обязательно установлены подходящие драйвера для графического ускорителя. При этом неважно, какого типа видеокарта используется в ноутбуке или стационарном компьютере, то есть встроенная или внешний модуль.
Если программное обеспечение не инсталлировано, то выяснить точное количество видеопамяти не представляется возможным. Какая бы мощная плата ни использовалась в ПК, при отсутствии драйверов к ней тестирование покажет результат не более 32 мегабайт задействованной оперативки.
Сколько нужно видеопамяти
Это зависит от того, как вы будете использовать компьютер. Рассмотрим на примере игровых ПК и узнаем, сколько потребляют современные игры видеопамяти.
Каждая настройка в игре будет занимать определенное количество видеопамяти, но наиболее требовательными являются:
- Для какого разрешение экрана делается рендеринг
- Качество текстур
- Дальность прорисовки
- Некоторые типы сглаживания (TXAA или MSAA)
Сегодня рендеринг под большие разрешения монитора является наиболее прожорливым параметром. Раньше текстуры и дальность прорисовки тоже были проблемой, но с увеличением объемов — это уже не то, на что стоит обращать внимание. То же самое можно сказать и про сглаживании, поскольку оно становится менее актуальным из-за все более высоких разрешений игровых мониторов.
Игра заполняла видеопамять насколько это было возможно, с небольшим запасом. В зависимости от видеокарты этот объем был от 6 ГБ до 11 ГБ, т.е. использовался максимально доступный VRAM. С заполненной графической памятью вы не заметите лагов. Но… Посмотрим на график производительности:
Способы определения памяти графического адаптера
Методик узнать это существует много, поэтому каждый пользователь может из нижеприведенных вариантов выбрать для себя самый удобный или воспользоваться сразу несколькими методами для более точного выяснения этого важного показателя.
Наиболее эффективны и удобны следующие способы:
- Ознакомиться с паспортом оборудования или просто прочесть сведения на его упаковке, где производителем точно указан объем памяти графического устройства;
- Через встроенные инструменты «Виндовс 7»;
- С использованием специальных утилит.
Задачи на расчет информационного объёма растрового графического изображения
Теория
Расчёт информационного объёма растрового графического изображения (количества информации, содержащейся в графическом изображении) основан на подсчёте количества пикселей в этом изображении и на определении глубины цвета (информационного веса одного пикселя).
При расчетах используется формула V = i * k,
где V – это информационный объём растрового графического изображения, измеряющийся в байтах, килобайтах, мегабайтах;
k – количество пикселей (точек) в изображении, определяющееся разрешающей способностью носителя информации (экрана монитора, сканера, принтера);
i – глубина цвета, которая измеряется в битах на один пиксель.
Глубина цвета задаётся количеством битов, используемым для кодирования цвета точки.
Глубина цвета связана с количеством отображаемых цветов формулой
N = 2i, где N – это количество цветов в палитре, i – глубина цвета в битах на один пиксель.
Примеры
1. Видеопамять компьютера имеет объем 512Кб, размер графической сетки 640×200, в палитре 8 цветов. Какое количество страниц экрана может одновременно разместиться в видеопамяти компьютера?
Найдем количество пикселей в изображении одной страницы экрана:
k = 640*200=128000 пикселей.
Найдем i (глубину цвета, т.е. сколько бит потребуется для кодировки одного цвета) N = 2i, следовательно, 8 = 2i, i = 3.
Находим объем видеопамяти, необходимый для размещения одной станицы экрана. V = i * k (бит), V = 3*128000 = 384000(бит) = 48000 (байт) = 46,875Кб.
Т.к. объем видеопамяти компьютера 512Кб, то можно одновременно хранить в видеопамяти компьютера 512 / 46,875 = 10,923 ≈ 10 целых страниц экрана.
10 полных страниц экрана можно одновременно хранить в видеопамяти компьютера
2. В результате преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 256 до 16. Как при этом изменился объем видеопамяти, занимаемой изображением?
Используем формулы V = i * k и N = 2i.
N1 = 2i1, N2 = 2i2, затем V1 = i1 * k, V2 = i2 * k, следовательно,
256 = 2i1, 16 = 2i2,
V1 = 8 * k, V2 = 4 * k.
объём графического изображения уменьшится в два раза.
3. Сканируется цветное изображение стандартного размера А4 (21×29,7 см2). Разрешающая способность сканера 1200dpi (точек на один дюйм) и глубина цвета 24 бита. Какой информационный объём будет иметь полученный графический файл?
i=24 бита на пиксель;
Переведем размеры изображения в дюймы и найдем количество пикселей k: k = (21/2,54)*(29,7/2,54)*12002(dpi) ≈ 139210118 (пикселей)
Используем формулу V = i * k
V=139210118*24 = 3341042842 (бита) = 417630355байт = 407842Кб = 398Мб
объём сканированного графического изображения равен 398 Мб
Задачи для самостоятельного решения
1. Определите количество цветов в палитре при глубине цвета 4, 8, 16, 24, 32 бита.
2. В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16. Во сколько раз уменьшится информационный объем файла?
3. 256-цветный рисунок содержит 120 байт информации. Из скольких точек он состоит?
4. Достаточно ли видеопамяти объёмом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640×480 и палитрой из 16 цветов?
5. Какой объем видеопамяти необходим для хранения двух страниц изображения при условии, что разрешающая способность дисплея равна 640×350 пикселей, а количество используемых цветов – 16?
6. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея 800×600 пикселей?
7. Объем видеопамяти равен 2 Мб, битовая глубина 24, разрешающая способность дисплея 640×480. Какое максимальное количество страниц можно использовать при этих условиях?
8. Видеопамять имеет объем, в котором может храниться 4-х цветное изображение размером 640×480. Какого размера изображение можно хранить в том же объеме видеопамяти, если использовать 256 – цветную палитру?
9. Для хранения растрового изображения размером 1024×512 отвели 256 Кб памяти. Каково максимальное возможное количество цветов в палитре изображения?
Задачи на расчет объёма звуковой информации
Теория
Звук может иметь различные уровни громкости. Количество различных уровней рассчитывается по формуле N = 2i, где i — глубина звука.
Частота дискретизации — количество измерений уровня входного сигнала в единицу времени (за 1 секунду).
Размер цифрового моноаудиофайла вычисляется по формуле А=Д*Т*i,
где Д- частота дискретизации;
Т- время звучания или записи звука;
i — разрядность регистра (глубина звука).
Для стереоаудиофайла размер вычисляется по формуле А=2*Д*Т*i
Примеры
1. Подсчитать, сколько места будет занимать одна минута цифрового звука на жестком диске или любом другом цифровом носителе, записанного с частотой 44.1 кГц и разрядностью 16 бит.
Если записывают стереосигнал
А = 2*Д*Т*i = 44100*120*16 = 84672000бит = = 10584000байт = 10335,9375Кб = 10,094Мб.
Если записывают моносигнал А = 5Мб.
2. Объем свободной памяти на диске — 0,01 Гб, разрядность звуковой платы — 16. Какова длительность звучания цифрового аудиофайла, записанного с частотой дискретизации 44100 Гц.
Т = 10737418,24/44100/2 = 121,74(сек) = 2,03(мин)
Задачи для самостоятельного решения
1. Определить размер (в байтах) цифрового аудиофайла, время звучания которого составляет 10 секунд при частоте дискретизации 22,05 кГц и разрешении 8 бит. Файл сжатию не подвержен.
2. В распоряжении пользователя имеется память объемом 2,6 Мб. Необходимо записать цифровой аудиофайл с длительностью звучания 1 минута. Какой должна быть частота дискретизации и разрядность?
3. Объем свободной памяти на диске – 0,01 Гб, разрядность звуковой платы – 16. Какова длительность звучания цифрового аудиофайла, записанного с частотой дискретизации 44100 Гц?
4. Одна минута записи цифрового аудиофайла занимает на диске 1,3 Мб, разрядность звуковой платы – 8. С какой частотой записан звук?
С использованием специальных утилит от сторонних разработчиков
Одним из хорошо зарекомендовавших себя приложений является свободно распространяемая программа «CPU-Z». Необходимо отметить, что утилита не только показывает параметры видеокарты, но еще и процессора и других важных комплектующих ПК.
Запустив ее, надо просто дождаться завершения сбора сведений о системе и в соответствующей закладке выяснить интересующие показатели.
Также широкими возможностями обладает приложение «AIDA64». Его необходимо запустить и выполнить следующие простые действия:
Далее выделить строку «Суммарная информация».
В правом окошке найти параметры интересующего комплектующего оборудования.
Как увеличить видеопамять интегрированного GPU
Во многих системных блоках — преимущественно тех, которые используются для работы, дискретная видеоплата (то есть подключаемая отдельным модулем) отсутствует. Вместо них пользователь довольствуется интегрированной видеокартой, которая выполнена на одном кристалле с центральным процессором.
Это почти все современные процессоры от Intel, за исключением серверных Xeon, а также AMD поколений А и Ryzen. Необходимый объем виртуальной памяти, которая необходима для работы графического чипа, они получают за счет общей ОЗУ. Эта величина может быть ограничена в настройках.
- Зайти в настройки BIOS / UEFI. Для этого нужно перезагрузить компьютер и до загрузки операционной системы нажать одну из клавиш — Escape, Delete, F2, F8 или F10. Какую именно кнопку жать, зависит от модели системной платы и от версии БИОС.
- Найти в меню пункт VGA Sharing Memory.
- Параметру Frame Buffer Size присвоить необходимое значение. Для современных компьютеров минимальный размер видеопамяти рекомендуется установить не менее 2 Гб.
- Сохранить изменения с помощью кнопки F10 и перезагрузить компьютер.
Если установить это значение как Auto, то компьютер будет брать в качестве видеопамяти столько ОЗУ, сколько ему требуется для выполнения определенной задачи. Если физической RAM мало и вы запустили «прожорливое» приложение (например, видеоигру), возможны лаги и зависания.
В современных материнских платах вместо BIOS используется UEFI — русифицированная графическая оболочка, изменять настройки в которой можно в том числе и с помощью мышки. Чтобы внести необходимые изменения, найдите пункт «Видеопамять».
Для владельцев видеокарт NVIDIA
Производитель этого графического ускорителя создал специальную «Панель управления» для своего устройства. Надо просто войти в нее и осуществить следующее:
Далее переместиться в раздел «Информация о системе»»;
Читайте также: