Какие атрибуты хранятся в приложении storage вместе с документом
Это перевод серии статей от Mark Murphy из CommonsWare, широко известного на stackoverflow, а так же автора книг “The Busy Coder’s Guide to Android Development”, “Android’s Architecture Components”. Некоторые термины оставлены не переведенными специально.
Существует много путаницы в отношении модели хранилища Android. Путаницы стало значительно больше с изменениями Android 4.4 в Storage Model, и с тех пор ситуация не улучшилась. Есть бесчисленное множество вопросов на Stack Overflow и тому подобных ресурсах, где люди явно не совсем разбираются в различных моделях хранилищ Android.
В зависимости от модели вашего устройства пользователи в конечном итоге придут в «Настройки» --> «Хранилище на этом устройстве» (Settings --> Storage on their device) или в эквивалентном месте, и могут видеть экран, который описывает «Внутреннее хранилище».
Пользователь думает, что вся встроенная флешка — это «внутреннее хранилище» (Internal Storage). К счастью, Google начал менять этот термин с Android 8.0, перейдя к «general storage» вместо «internal storage».
Тем не менее, пользователи могут по-прежнему видеть «внутреннее хранилище» в таких местах, как окно проводника в Windows, когда их устройство подключено через USB.
Увы, то, что видят пользователи это не то же самое, что Android SDK считает «внутренним хранилищем», что приводит к некоторой путанице. Если вы читали документацию на Android по внутреннему хранилищу, то это описание … как минимум туманно (прим. текст изменился со времени написания статьи):
Вы можете сохранять файлы непосредственно во внутренней памяти устройства. По умолчанию файлы, сохраненные во внутреннем хранилище, являются приватными для вашего приложения, и другие приложения не могут получить к ним доступ (также как и пользователь). Когда пользователь удаляет приложение, эти файлы удаляются.
По правде говоря, Android SDK определяет «внутреннее хранилище» как особый каталог, уникальный для вашего приложения, где ваше приложение может размещать файлы. Как было предложено в документации, эти файлы по умолчанию предназначены для чтения и записи для вашего приложения и запрещены для любого другого приложения (исключение: пользователи, работающие с файловыми менеджерами с привилегиями суперпользователя на rooted устройствах могут получить доступ ко всему).
В Context есть несколько базовых методов, которые предоставляют вам доступ к внутреннему хранилищу, в том числе:
- getCacheDir()
- getDir()
- getDatabasePath()
- getFilesDir()
- openFileInput()
- openFileOutput()
Другие методы будут опираться на них, такие как openOrCreateDatabase() . Другие классы также будут полагаться на них, такие как SQLiteOpenHelper и SharedPreferences .
Внутри будут некоторые каталоги, автоматически созданные Android, поскольку вы используете некоторые из методов Context. Например, getFilesDir() возвращает объект File , указывающий на каталог files/ во внутреннем хранилище вашего приложения.
NEVER HARDCODE PATHS.
Время от времени я вижу, что разработчики делают что-то вроде этого:
File f=new File("/data/data/their.app.package.name/files/foo.txt");
Это не преступление, это хуже, это — ошибка.
Правильный ход, да и писать меньше:
File f=new File(getFilesDir(), "foo.txt");
Что еще более важно, внутреннее хранилище не всегда находится в одном месте. Примечательно, что у нас есть понятие отдельных профилей пользователей (separate user profiles), начиная с Android 4.2 для планшетов и Android 5.0 для телефонов. Каждый пользователь получает свое собственное «внутреннее хранилище». Хотя вышеупомянутый каталог по-прежнему используется для основного пользователя, не гарантируется, что он же будет использоваться для вторичных учетных записей.
Device File Explorer tool в Android Studio 3.0+ может просматривать все внутренние хранилища на эмуляторе, а также внутреннее хранилище отлаживаемых приложений на продакшн устройствах.
В командной строке вы можете использовать adb с опцией run-as .
Например, чтобы загрузить базу данных из внутреннего хранилища основного пользователя на вашу девелоперскую машину, вы можете использовать:
adb shell 'run-as your.application.package.name cp /data/data/your.application.package.name/databases/dbname.db /sdcard'
Обратите внимание, что:
- Вам нужно будет изменить пункт назначения туда, где на вашем устройстве монтируется внешнее хранилище (показано здесь как /sdcard/ , которое не будет одинаковым на всех устройствах)
- Возможно, вам придется использовать cat вместо cp на старых устройствах
- После того, как файл будет находиться на внешнем хранилище, вы сможете использовать adb pull , чтобы загрузить его на свой компьютер, или получить доступ к нему другими обычными способами (например, путем монтирования устройства в качестве диска).
На старых устройствах Android 1.x и 2.x внутреннее хранилище обычно находилось в выделенном разделе файловой системы, и этот раздел обычно был довольно крошечным. HTC Dream (a.k.a., T-Mobile G1), оригинальное Android-устройство, обладал огромными 70 МБ встроенной памяти для использования всеми приложениями (это не опечатка, в то время мы измеряли память в мегабайтах).
К тому времени, когда вышли 2.3 устройства, внутреннее хранилище могло быть размером 1 ГБ.
Android 3.0 изменил модель хранилища, так как внутреннее хранилище стало больше объемом. У устройств, которые рекламируют как имеющее 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ и т.д. пространства для хранения, обычно имелось все это (минус существующее содержимое) доступное для внутреннего хранилища. Мы рассмотрим, что изменилось в Android 3.0 и его влияние на модель хранилища в следующих постах про внешнее хранилище.
Для Android 1.x и 2.x внутреннее хранилище было действительно только для небольших файлов, и вам нужно было использовать внешнее хранилище для всего остального. Android 3.0+ означает, что для большинства устройств и большинства пользователей внутреннее хранилище отлично подходит для файлов, которые не предназначены для обычного использования другими приложениями или доступны пользователю независимо от вашего приложения. Однако некоторые опытные пользователи обнаруживают, что даже on-board flash недостаточна для того, что они хотят хранить, поэтому они переходят на съемные хранилища… которые представляют собой банку с червями (прим. имеются в виду ἕλμινς) — источник многих непредсказуемых и сложных проблем.
Должен ли я делать файлы во внутреннем хранилище World-Readable или World-Writeable?
О, $БОГИ, нет. Используйте FileProvider и обслуживайте этот контент с помощью реализации ContentProvider . После этого вы, по крайней мере, имеете возможность использовать систему разрешений Android для управления доступом к этим файлам, в отличие от вашего варианта, когда любое приложение в системе может испортить эти файлы.
Ну, а как насчет android:sharedUserId ?
android: sharedUserId — это атрибут, который вы можете поместить в манифест, который указывает логический идентификатор пользователя, который будет использоваться для вашего приложения. Любое другое приложение, которое установлено, которое подписывается одним и тем же ключом подписи и запрашивает тот же android:sharedUserId будет использовать одного и того же пользователя Linux с точки зрения безопасности. Эффект заключается в том, что эти два приложения смогут безнаказанно работать с файлами друг друга, так как эти файлы принадлежат одному и тому же пользователю Linux.
Этот атрибут реально предназначен для предварительно установленных приложений, таких как software suite предварительно загруженный производителем устройства, мобильным оператором или разработчиком модифицированной ROM прошивки. В частности, как только вы единожды установите свое приложение, вы не сможете затем безболезненно изменить свое значение android:sharedUserId не заблокировав при этом доступ пользователю к любым существующим файлам… поскольку Android не изменяет права владельца на существующие файлы при изменении учетной записи пользователя Linux, под которой запускается приложение.
Существуют различные риски при одновременном доступе нескольких процессов к файлам. Некоторые подсистемы, такие как SQLite, имеют встроенную логику для решения этой проблемы. Но если вы сами организуете свой собственный доступ к файлу (например, через File и Java I/O), вам нужно что-то делать с одновременным доступом, а это сложно.
Вам также нужно обрабатывать ситуацию, когда одно приложение деинсталлируется, удаляя файлы, которые использовало другое приложение. В модели hub-and-spoke, например, с приложением и набором плагинов, возможно, это не так рискованно. В других моделях, где приложения более равноправны, вы не можете позволить себе потерять данные своего приложения только потому, что пользователь решил удалить какое-то отдельное приложение.
Наконец, вы не знаете, что может принести будущее. Прямо сейчас вы можете рассматривать свой набор приложений в виде набора с тесной связью. Кто-то, кто приобретает эти приложения или приобретает вашу фирму, может пожелать пойти другим путем. Использование возможностей совместного доступа к данным, которые более слабо связаны, например ContentProvider , дает вам большую гибкость. В идеальном мире ваше приложение должно относиться к другим приложениям как к достаточно надежному, но не всегда доступному ресурсу, так же, как к вашему собственному веб-сервису.
Как запретить пользователям rooted устройств доступ к моим файлам во внутреннем хранилище?
Просто не помещайте файлы во внутреннее хранилище. Пользователи rooted устройств могут получить доступ к тому, что им нужно на устройстве, поэтому единственный способ предотвратить их доступ к вашим данным — не иметь их на устройстве.
В целом, относительно мало людей с rooted устройствами — я оцениваю их на уровне менее 1%. ИМХО, вы преуспеете больше, сосредоточив свою инженерную работу на написании лучшего приложения, вместо того, чтобы тратить время на защиту от рутованных устройств.
Все последние улучшения в Android на уровне ОС касаются защиты приложений и пользовательских данных, а также более упорядоченного предоставления доступа. Несмотря на преимущества изменений, они также предполагают дополнительную работу для разработчиков.
В целях повышения конфиденциальности пользователей Android 11 добавлены некоторые существенные изменения и ограничения. Как указано в превью поведенческих изменений, они состоят в следующем:
Принудительное использование хранилища с ограниченной областью видимости (Scoped storage): доступ к каталогам внешних хранилищ ограничен каталогом конкретного приложения и определенными типами носителей, созданных приложением.
Автоматический сброс разрешений: если пользователи не взаимодействовали с приложением в течение нескольких месяцев, система автоматически сбрасывает конфиденциальные разрешения приложения.
Фоновый доступ к местоположению: пользователи должны быть направлены в системные настройки, чтобы предоставить приложениям разрешение на фоновое определение местоположения.
Видимость пакета: когда приложение запрашивает список установленных приложений на устройстве, возвращенный список фильтруется.
Недавно я глубоко погрузился в концепцию Scoped storage, чтобы понять, чего ожидать в будущем, и соответственно подготовить свое Android-приложение к переменам.
Прежде чем перейти к тому, что касается реализации, сначала разберемся, как было организовано хранилище данных до Android 10:
- Частное хранилище (Private Storage): все приложения имеют собственный частный каталог во внутреннем хранилище, то есть Android/data/, невидимый для других приложений.
- Общее хранилище (Shared Storage): остальная часть хранилища, помимо частных разделов, называлась общим хранилищем. Оно включает в себя все медиа- и немедийные файлы, сохраненные в системе, и приложение с разрешением на хранение может легко получить к ним доступ.
Есть ли , на ваш взгляд, какие-то проблемы в структуре, которую мы рассмотрели выше? Не хотелось ли вам, чтобы Google что-нибудь здесь изменил?
Давайте подробнее остановимся на некоторых проблемах.
- Допустим, у нас приложение для электронной коммерции, которому нужен доступ к хранилищу только для того, чтобы пользователь смог загрузить фото профиля. Значит, ему нужно предоставить доступ к определенному файлу или файловой системе. Другой пример: нам нужно загрузить или сохранить медиа-файл из чат-приложения, а для этого нужен доступ к одному медиа-файлу. Так зачем же предоставлять доступ к хранилищу целиком?
- Может оказаться так, что конфиденциальные данные, такие как медицинские рецепты или банковские чеки, будут доступны всем приложениям, установленным на устройстве.
- После удаления приложения нет возможности убедиться, что все связанные с ним данные и файлы полностью очищены.
Уверен, это должно заставить вас задуматься о безопасности приложений и данных, а также о конфиденциальности и организации. Не волнуйтесь, недавнее обновление Google для Android уже спешит на помощь.
Google приводит две веские причины, по которым вводится это изменение: безопасность и уменьшение оставшихся после удаления приложений данных.
Песочница приложений, изолирующая приложения друг от друга, — это ключевая часть дизайна Android. Взяв за основу все тот же самый основополагающий принцип, в Android Q компания Google представила хранилище с ограниченной областью видимости.
Эти изменения первоначально планировалось применить к каждому приложению на телефоне под управлением Android 10 или более поздней версии, но из-за негативной реакции разработчиков Google изменил курс и потребовал использовать хранилище с ограниченной областью видимости только для приложений, ориентированных на Android API уровня 29, то есть Android 10. Но с Android 11 Scoped Storage вернулся, и на сей раз Google вряд ли передумает.
- Улучшенная атрибуция: приложению будет предоставлен доступ к блокам хранения, которые содержат соответствующие данные приложения.
Посмотрите на структуру хранения данных в Android 10 и выше:
Частное хранилище остается без изменений, но общее хранилище дополнительно делится на коллекцию медиа и загрузок (немедийных файлов).
- Уменьшение беспорядка в файлах: система свяжет хранилище с приложениями-владельцами, чтобы системе было легче находить файлы, относящиеся к приложению. Таким образом, при удалении приложения все связанные с ним данные также будут удалены.
- Предотвращение злоупотребления разрешением READ_EXTERNAL_STORAGE: предоставление этого разрешения на сегодняшний день дает приложению доступ ко всему внешнему хранилищу, где хранятся личные фотографии, документы, видео и другие потенциально конфиденциальные файлы. Однако при применении Scoped storage приложения смогут видеть только собственные папки данных и определенные типы носителей, такие как музыкальные файлы, используя другие API хранилища.
С этими обновлениями пользователи смогут лучше контролировать файлы и предоставление к ним доступа. Кроме того, на устройстве освободится дополнительное пространство, так как ненужные файлы будут удаляться вместе с приложением.
- Неограниченный доступ к индивидуальному хранилищу приложений: приложение будет иметь неограниченный доступ к внутреннему и внешнему хранилищу как для чтения, так и для записи. В Android 10 не нужно предоставлять разрешение на хранение для записи файлов в каталог приложений на SD-карте.
- Неограниченный доступ к коллекциям медиафайлов и загрузок (добавленным собственноручно): вы получаете неограниченный доступ для добавления файлов в коллекции и загрузки приложения. При сохранении изображения, видео или любого другого медиафайла из коллекции не нужно запрашивать разрешение (если файл хранится в организованной коллекции.)
- Доступ к коллекции медиафайлов других приложений можно получить с помощью разрешения READ_STORAGE_PERMISSION. Разрешение WRITE_STORAGE_PERMISSION со следующей версии станет устаревшим и будет работать так же, как READ_STORAGE_PERMISSION.
- Для записи и чтения немедийных файлов, добавляемых другими приложениями, понадобятся API-интерфейсы доступа к хранилищу.
Примечание из документации по обновлению хранилища в Android 11: Если приложение использует устаревшую модель хранения и ранее предназначалось для Android 10 или ниже, возможно, его данные сохраняются в каталоге, к которому приложение не может получить доступ, когда задействована модель хранилища с областью видимости. Прежде чем перейти на Android 11, перенесите данные в каталог, совместимый с хранилищем ограниченной области видимости. В большинстве случаев перенести данные можно в каталог конкретного приложения.
Чтобы дать разработчикам дополнительное время для тестирования, приложения, ориентированные на Android 10 (уровень API 29), все еще могут запрашивать атрибут requestLegacyExternalStorage. Этот флаг позволяет приложениям временно отказаться от изменений, связанных с областью хранения, таких как предоставление доступа к различным каталогам и различным типам медиафайлов.
Любое приложение, предназначенное для Android 11 или более поздней версии, должно использовать новые API хранилища, включая хранилище с ограниченной областью видимости. Изменения в соглашении разработчика Google Play гласят, что, начиная с 1 августа 2020 года, все новые приложения, представленные в Google Play, должны быть нацелены на Android 10 или более позднюю версию, а все обновления существующих приложений должны быть ориентированы на Android 10 или более позднюю версию с 1 ноября 2020 года. Если все продолжится в том же духе, то в следующем году приложения, скорее всего, будет обязательно ориентировать уже на Android 11.
Сейчас самое подходящее время для того, чтобы изучить и реализовать новые изменения.
Кратко рассмотрим некоторые часто выполняемые операции хранения и способы их выполнения:
- Выбор файла: используйте ACTION_OPEN_DOCUMENT — он открывает системное приложение для выбора файлов, предоставляя пользователю возможность выбрал файл, который нужно открыть. Чтобы отобразить только те типы файлов, которые поддерживаются приложением, укажите тип MIME.
- Выбор папки: Интент ACTION_OPEN_DOCUMENT можно заменить на ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE .
Примечание: этот доступ будет действителен до тех пор, пока пользователь не перезагрузит устройство. Если приложение хочет сохранить доступ, получая доступ к URI с помощью преобразователя содержимого, преобразователь содержимого должен вызвать метод takePersistableUriPermission .
Кроме того, если вы перебираете большое количество файлов в каталоге, доступ к которому осуществляется с помощью ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE , производительность приложения может снизиться.
- Создание файла: чтобы сохранить файл в определенном месте, используйте ACTION_CREATE_DOCUMENT .
Примечание из документации разработчиков Android: ACTION_CREATE_DOCUMENT не может перезаписать существующий файл. Если приложение пытается сохранить файл с тем же именем, система добавляет число в скобках в конце имени файла.
Если приложение предназначено для Android 10 (уровень API 29) или выше, то для того, чтобы оно могло извлекать неотредактированные метаданные Exif из фотографий, необходимо объявить разрешение ACCESS_MEDIA_LOCATION в манифесте приложения, а затем запросить это разрешение во время выполнения.
Внимание: поскольку вы запрашиваете разрешение ACCESS_MEDIA_LOCATION во время выполнения, нет никакой гарантии, что приложение имеет доступ к неотредактированным метаданным Exif из фотографий. Приложение требует явного согласия пользователя, чтобы получить доступ к этой информации.
Существует обходной путь для приложений по типу файловых менеджеров, которые тоже должны иметь полный доступ ко всему. Нужно выполнить следующие простые шаги, перечисленные в инструкции по обновлению хранилища в Android 11:
Приложениям, действующим по закону, эти разрешения необходимы.
Как только пользователь предоставит разрешение на широкий доступ, он получит нефильтрованное представление MediaStore, которое включает в себя немедийные файлы.
Только приложения, которым Google предоставит такую возможность, будут иметь полный доступ к хранилищу. Для этого отправьте форму декларации в Google Play и получите место в утвержденном списке.
Что делать, если приложение задействует кастомный выбор файлов, который отображает точные каталоги данных? В этом случае ничего нельзя сделать. Возможно, стоит перейти на системное средство выбора файлов.
Внешнее хранилище относится к хранилищу файлов, которое находится не во внутреннем хранилище и доступно не только для приложения, отвечающего за файл. Основное предназначение внешнего хранилища — предоставление места для размещения файлов для совместного использования приложениями или файлов слишком большого размера для внутреннего хранилища.
Ранее внешним хранилищем назывался раздел диска на съемном носителе, таком как SD-карта (также известном как переносное устройство). Это различие уже неактуально, так как устройства Android существенно изменились и многие устройства Android больше не поддерживают съемные носители. Вместо этого некоторые устройства будут выделять часть внутренней энергонезависимой памяти, которую Android использует для выполнения той же функции съемного носителя. Это называется эмулированным хранилищем и по-прежнему считается внешним. Кроме того, у некоторых устройств Android может быть несколько внешних разделов хранилища. Например, в планшете Android (помимо его внутреннего хранилища) может быть эмулированное хранилище и один или несколько слотов для SD-карты. Все эти разделы рассматриваются Android как внешнее хранилище.
На устройствах с несколькими пользователями у каждого пользователя будет выделенный каталог в основном разделе внешнего хранилища для внешнего хранилища. Приложения, в которых работает один пользователь, не будут иметь доступа к файлам другого пользователя на устройстве. Файлы для всех пользователей по-прежнему будут доступны всем для чтения и записи. Тем не менее, Android будет изолировать каждый профиль пользователя от других.
В этом руководстве описываются основные понятия и API в Android, относящиеся к внешнему хранилищу.
Общедоступные и частные файлы во внешнем хранилище
Существует два разных типа файлов, которые приложение может хранить во внешнем хранилище:
Частные файлы — это файлы, зависящие от приложения (но все еще доступные всем для чтения и записи). В Android предполагается, что частные файлы хранятся в определенном каталоге во внешнем хранилище. Несмотря на то, что файлы называются "частными", они по-прежнему видимы и доступны для других приложений на устройстве, Android не предоставляет им специальные меры защиты.
Общедоступные файлы — это файлы, которые не считаются зависящими от приложения и предназначены для свободного использования.
Частные внешние файлы
Частные внешние файлы считаются привязанными к приложению (аналогично внутренним файлам), но содержатся во внешнем хранилище по разным причинам (например, файлы слишком большие для внутреннего хранилища). Как и внутренние файлы, эти файлы будут удалены, если пользователь удалит приложение.
В этом документе будут ссылки на каталог хранилища частных файлов во внешнем хранилище как на PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE.
Параметр для GetExternalFilesDir() представляет собой строку, которая указывает каталог приложения. Этот каталог предназначен для стандартного расположения в логической организации файлов. Строковые значения доступны через константы класса Android.OS.Environment :
Android.OS.Environment | Каталог |
---|---|
DirectoryAlarms | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Alarms |
DirectoryDcim | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/DCIM |
DirectoryDownloads | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Download |
DirectoryDocuments | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Documents |
DirectoryMovies | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Movies |
DirectoryMusic | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Music |
DirectoryNotifications | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Notifications |
DirectoryPodcasts | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Podcasts |
DirectoryRingtones | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Ringtones |
DirectoryPictures | PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE/Pictures |
Для устройств с несколькими разделами во внешнем хранилище каждый раздел будет содержать каталог, предназначенный для частных файлов. Метод Android.Content.Context.GetExternalFilesDirs(string type) возвращает массив Java.IO.Files . Каждый объект будет представлять частный каталог приложения для всех совместно используемых устройств с внешними хранилищами, где приложение может размещать принадлежащие ему файлы.
Точный путь к частному каталогу внешнего хранилища может отличаться в зависимости от устройства и версии Android. По этой причине приложения не должны жестко задавать путь к этому каталогу. Вместо этого они должны использовать API-интерфейсы Xamarin.Android, например Android.Content.Context.GetExternalFilesDir() .
Общедоступные внешние файлы
Общедоступные файлы — это файлы, которые существуют во внешнем хранилище и не хранятся в каталоге, который Android выделяет для частных файлов. Общедоступные файлы не удаляются при удалении приложения. Приложения Android должны получить разрешение, прежде чем они смогут считывать или записывать любые общедоступные файлы. Общедоступные файлы могут существовать везде во внешнем хранилище, но по соглашению в Android предусматривается, что общедоступные файлы будут существовать в каталоге, указанном свойством Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory . Это свойство будет возвращать объект Java.IO.File , который представляет основной каталог во внешнем хранилище. В качестве примера Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory может ссылаться на следующий каталог:
В этом документе будут ссылки на каталог хранилища общедоступных файлов во внешнем хранилище как на PUBLIC_EXTERNAL_STORAGE.
Android также поддерживает концепцию каталогов приложений для PUBLIC_EXTERNAL_STORAGE. Эти каталоги в точности совпадают с каталогами приложений для PRIVATE_EXTERNAL_STORAGE и описаны в таблице в предыдущем разделе. Метод Android.OS.Environment.GetExternalStoragePublicDirectory(string directoryType) возвращает объект Java.IO.File , который соответствует общедоступному каталогу приложения. Параметр directoryType является обязательным и не может иметь значение null .
Например, вызов Environment.GetExternalStoragePublicDirectory(Environment.DirectoryDocuments).AbsolutePath вернет строку, которая будет выглядеть так:
Точный путь к общедоступному каталогу во внешнем хранилище может отличаться в зависимости от устройства и версии Android. По этой причине приложения не должны жестко задавать путь к этому каталогу. Вместо этого они должны использовать API-интерфейсы Xamarin.Android, например Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory .
Работа с внешним хранилищем
- Проверка внешнего хранилища. В зависимости от характера внешнего хранилища существует возможность, что оно не будет подключено и не будет использоваться приложением. Все приложения должны проверять состояние внешнего хранилища, прежде чем пытаться его использовать.
- Выполнение проверки разрешений во время выполнения. Приложение Android должно запросить разрешение у пользователя для доступа к внешнему хранилищу. Это означает, что запрос на разрешение во время выполнения должен быть сделан до осуществления любого доступа к файлу. Руководство Разрешения в Xamarin.Android содержит более подробные сведения о разрешениях Android.
Каждая из этих двух задач будет описана ниже.
Проверка доступности внешнего хранилища
Первым действием перед записью во внешнее хранилище является проверка его доступности для чтения или записи. Свойство Android.OS.Environment.ExternalStorageState содержит строку для определения состояния внешнего хранилища. Это свойство будет возвращать строку, которая представляет состояние. Эта таблица представляет собой список значений ExternalStorageState , которые могут быть возвращены Environment.ExternalStorageState :
ExternalStorageState | Описание |
---|---|
MediaBadRemoval | Носитель внезапно удален без отключения надлежащим образом. |
MediaChecking | Носитель присутствует, но проходит проверку диска. |
MediaEjecting | Носитель пребывает в процессе отключения и извлечения. |
MediaMounted | Носитель подключен, в нем можно выполнять операции чтения и записи. |
MediaMountedReadOnly | Носитель подключен, но в нем можно выполнять только операции чтения. |
MediaNofs | Носитель присутствует, но не содержит файловой системы, подходящей для Android. |
MediaRemoved | Носитель отсутствует. |
MediaShared | Носитель присутствует, но не подключен. Его использует через USB-порт другое устройство. |
MediaUnknown | Состояние носителя не распознано Android. |
MediaUnmountable | Носитель присутствует, но его не удалось подключить к Android. |
MediaUnmounted | Носитель присутствует, но отключен. |
Большинству приложений Android нужно будет только проверить, подключено ли внешнее хранилище. В следующем фрагменте кода показано, как проверить, подключено внешнее хранилище только для чтения или для чтения и записи:
Разрешения внешнего хранилища
Android рассматривает доступ к внешнему хранилищу как опасное разрешение, поэтому обычно запрашивает у пользователя предоставление разрешения на доступ к ресурсу. Пользователь может отозвать это разрешение в любое время. Это означает, что запрос на разрешение во время выполнения должен быть сделан до осуществления любого доступа к файлу. Приложениям автоматически предоставляются разрешения на чтение и запись собственных частных файлов. Приложения могут считывать и записывать частные файлы, принадлежащие другим приложениям, после получения разрешения от пользователя.
Все приложения Android должны объявить одно из двух разрешений для внешнего хранилища в AndroidManifest.xml. Чтобы определить разрешения, один из следующих двух элементов uses-permission должен быть добавлен в AndroidManifest.xml:
Если пользователь предоставил разрешение WRITE_EXTERNAL_STORAGE , то также неявно предоставляется и READ_EXTERNAL_STORAGE . Нет необходимости запрашивать оба разрешения в AndroidManifest.xml.
Разрешения также можно добавить на вкладке Манифест Android в разделе свойств решения:
Разрешения также можно добавить с помощью вкладки Манифест Android на панели свойств решения:
В общем, все опасные разрешения подлежат одобрению пользователем. Разрешения для внешнего хранилища являются аномалией в том смысле, что есть исключения из этого правила в зависимости от версии Android, на которой работает приложение:
В целом хранение файлов и данных можно условно разделить на две группы: во внутреннем или внешнем хранилище. Но разница между ними довольна тонка. В целом политика Гугла в отношение данных ужесточается с каждой версии системы.
Android поддерживает различные варианты хранения данных и файлов.
- Специфичные для приложения файлы. Доступ к файлам имеет только приложение, их создавшее. Файлы могут находиться во внутреннем и внешнем хранилище. У других приложений нет доступа (кроме случаев, когда файлы хранятся на внешнем хранилище). Методы getFilesDir(), getCacheDir(), getExternalFilesDir(), getExternalCacheDir(). Разрешений на доступ не требуется. Файлы удаляются, когда приложение удаляется пользователем.
- Разделяемое хранилище. Приложение может создавать файлы, которыми готово поделиться с другими приложениями - медиафайлы (картинки, видео, аудио), документы. Для медифайлов требуется разрешение READ_EXTERNAL_STORAGE или WRITE_EXTERNAL_STORAGE.
- Настройки. Хранение простых данных по принципу ключ-значение. Доступно внутри приложения. Реализовано через Jetpack Preferences. Настройки удаляются, когда приложение удаляется пользователем.
- Базы данных. Хранение данных в SQLite. На данный момент реализовано через библиотеку Room. Доступ только у родного приложения.
В зависимости от ваших потребностей, нужно выбрать нужный вариант хранения данных.
Следует быть осторожным при работе с внутренним и внешним хранилищем. Внутренне хранилище всегда есть в системе, но оно может быть не слишком большим по объёму. Вдобавок к внутреннему хранилищу, устройство может иметь внешнее хранилище. В старых моделях таким хранилищем выступала съёмная SD-карта. Сейчас чаще используют встроенную и недоступную для извлечения флеш-память. Если ваше приложение слишком большое, можно попросить систему устанавливать программу во внешнее хранилище, указав просьбу в манифесте.
В разных версиях Android требования к разрешению для работы с внешним хранилищем постоянно менялись. На данный момент (Android 10, API 29) требования выглядят следующим образом.
Приложение может иметь доступ к собственным файлам, которые находятся во внешнем хранилище. Также может получить доступ к определённым общим файлам на внешнем хранилище.
Доступ к общим файлам достигается через FileProvider API или контент-провайдеры.
Для просмотра файлов через студию используйте инструмент Device File Explorer.
Внешняя карта памяти
Когда появились первые устройства на Android, то практически у всех были внешние карточки памяти, которые вставлялись в телефон. Обычно там хранили фотки, видео и свои файлы. Всё было понятно - были различные методы для доступа к файловой системе. А потом началась чехарда. В телефонах также была и собственная "внешняя" память. Она вроде как и внешняя, но вставлена на заводе и вытащить её пользователь не мог, т.е. практически внутренняя. Затем пошла мода на телефоны, у которых была только такая внутреннее-внешняя карта. Пользователи поворчали, но привыкли. Сейчас встречаются оба варианта. Как правило, у телефонов с спрятанной картой больше памяти и выше степень водонепроницаемости.
Подобные фокусы с картой породили и другую проблему - Гугл озаботился безопасностью файлов и стала думать, как осложнить жизнь разработчику. С выходом каждой новой версии системы компания то давала добро на полный доступ к карточке, то ограничивала, то давала права с ограничениями, то откатывала свои решения назад. Короче, запутались сами и запутали всех.
Попробуем немного разобраться с этим зоопарком. Но помните, что процесс путаницы продолжается.
При подготовке материала я опирался на письма некоторых читателей сайта, которые присылали свои мысли по этому поводу. Спасибо им за структуризацию материала.
Вот что я (кажется) понял, попытавшись загрузить картинку с внешней SD карточки.
External это не External
«EXTERNAL_STORAGE» называется так не потому, что это внешняя память по отношению к устройству, а потому что она выглядит как внешняя память для компьютера, если устройство подключить кабелем к компьютеру. Причём именно выглядит, потому что обмен идёт по протоколу MTP – устройство только показывает компьютеру список папок и файлов, а при необходимости открыть или скопировать файл он специально загружается на компьютер, в отличие от настоящей флешки, файлы которой становятся файлами в файловой системе самого компьютера. Обмен по MTP позволяет устройству продолжать работать, когда оно подключено к компьютеру.
Emulated это не Emulated
Сначала я пытался прочесть файл с карточки на эмуляторе (из этого так ничего и не вышло). Функция getExternalStorageDirectory() давала мне /storage/emulated/0, и я думал, что "emulated" – это потому что на эмуляторе. Но когда я подцепил реальный планшет, слово "emulated" никуда не исчезло. Я стал рыться в интернете и обнаружил, что «Emulated storage is provided by exposing a portion of internal storage through an emulation layer and has been available since Android 3.0.» – то есть это просто кусок внутренней памяти, которая путём какой-то эмуляции делается доступной для пользователя, в отличие от собственно внутренней памяти.
При этом с точки зрения системы доступная для пользователя папка называется /storage/emulated/0, а при подключении к компьютеру по USB это просто одна из двух главных папок устройства – у меня в Windows Explorer она называется Tablet. Вторая папка у меня называется Card, и это и есть настоящая внешняя карточка.
Оказалось, что несистемным приложениям в принципе запрещено напрямую обращаться к съёмной карточке! Похоже, что это было так всегда, но вот начиная с версии Android 6 Marshmallow написано: внешняя карточка может быть определена как Portable либо Adoptable. Adoptable – это как бы «усыновляемая» память которая может быть "adopted", то есть взята в систему (примерно как кот с улицы в дом – это тоже называется to adopt) и использована как внутренняя. Для этого ее надо особым образом отформатировать и не вынимать, иначе не факт, что система продолжит нормально работать.
Android 6.0 supports portable storage devices which are only connected to the device for a short period of time, like USB flash drives. When a user inserts a new portable device, the platform shows a notification to let them copy or manage the contents of that device. In Android 6.0, any device that is not adopted is considered portable. Because portable storage is connected for only a short time, the platform avoids heavy operations such as media scanning. Third-party apps must go through the Storage Access Framework to interact with files on portable storage; direct access is explicitly blocked for privacy and security reasons.
Если я правильно понял, этот самый Storage Access Framework позволяет работать с документом на карточке через диалог (открыть файл/сохранить файл), а вот прочитать или записать файл на карточке непосредственно из программы невозможно.
Общий вывод – реально из программы можно работать только с файлами на предоставляемой пользователю части встроенной памяти устройства, а на съёмной карточке – нет.
Это напоминает войну Microsoft с пользователями и разработчиками по поводу диска C:, компания уговаривала не устраивать беспорядок в корне этого диска, а ещё лучше - перенести свои файлы на другой диск. Но явных запретов не было.
Состояние на текущий момент
Гугл утверждает, что с версии Android 10 Q стандартный доступ к файлам будет прекращён. Ещё в Android 4.4 появился Storage Access Framework, который и должен стать заменой для работы с файлами.
Методы Environment.getExternalStorageDirectory() и Environment.getExternalStoragePublicDirectory() признаны устаревшими и будут недоступны. Даже если они будут возвращать корректные значения, ими вы не сможете воспользоваться.
В Android 7.0 добавили исключение FileUriExposedException, чтобы разработчики перестали использовать схему file://Uri.
Можно создавать файлы в корневой папке карточки при помощи Environment.getExternalStorageDirectory(), а также папки с вложенными файлами. Если папка уже существует, то у вас не будет доступа на запись (если это не ваша папка).
Если вы что-то записали, то сможете и прочитать. Чужое читать нельзя.
Кстати, разрешения на чтение и запись файлов не требуются, а READ_EXTERNAL_STORAGE и WRITE_EXTERNAL_STORAGE объявлены устаревшими.
Другие приложения не могут получить доступ к файлам вашего приложения. Файлы, которые вы создали через getExternalFilesDir(), доступны через Storage Access Framework, кроме файлов, созданных в корне карточки (что-то я совсем запутался). Ещё можно дать доступ через FileProvider.
При подключении USB-кабеля через getExternalFilesDir(), вы можете увидеть свои файлы и папки, а также файлы и папки пользователя. При этом файлы и папки пользователя на корневой папке вы не увидите. Вам не поможет даже adb или Device File Explorer студии.
Что делать?
Пользуйтесь методами класса Context, типа getExternalFilesDir(), getExternalCacheDir(), getExternalMediaDirs(), getObbDir() и им подобными, чтобы найти место для записи.
Используйте Storage Access Framework.
Используйте MediaStore для мультимедийных файлов.
Используйте FileProvider, чтобы файлы были видимы другим приложениям через ACTION_VIEW/ACTION_SEND.
Android 10: Появился новый флаг android:allowExternalStorageSandbox="false" и метод Environment.isExternalStorageSandboxed() для работы с песочницей. Флаг android:requestLegacyExternalStorage="true" для приложений, которые ещё используют старую модель доступа к файлам.
Как временное решение можно добавить в блок манифеста application атрибут android:requestLegacyExternalStorage="true", чтобы доступ к файлам был как раньше в Android 4.4-9.0.
Android 11
Если вы создаёте файловый менеджер, то ему нужны возможности для просмотра файлов. Для этого следует установить разрешение MANAGE_EXTERNAL_STORAGE или использовать атрибут android:requestLegacyExternalStorage="true" (см. выше).
При использовании приложений под Android иногда появляются вопросы: «А где приложение хранит созданные файлы?», «Можно ли до них достучаться?» и «Удалятся ли файлы при удалении приложения?» Давайте попробуем посмотреть, где же приложение может хранить свои данные и какие последствия это имеет для пользователя.
Внутреннее хранилище данных
Смысл следует непосредственно из названия. Внутреннее хранилище (internal storage) располагается всегда в памяти смартфона вне зависимости от того, есть ли возможность установки карты памяти (и тем более того, вставлена ли она). Эта область памяти является защищенной. Находится в системном разделе /data. По умолчанию все файлы, которые там располагаются, доступны только тому приложению, которое их создало. Разумеется, можно сделать файлы доступными для других приложений, но это надо делать специально. Если приложение не открывает файлы для доступа извне, достучаться к ним можно будет только получив root.
Назначение хранилища понятно: внутренние защищенные данные, к которым не должно быть нерегламентированного доступа. Проблемы (с точки зрения пользователя) могут быть в следующих случаях:
- Неоправданно большой объем данных. Хочется вынести данные на карту памяти, чтобы сэкономить внутреннее пространство для других нужд, а приложение не дает.
- По мнению пользователя, регламент доступа к данным должен быть другим, не таким, как предлагает приложение.
Пример: приложение «Лекции по истории России». В приложении хороший контент (и по содержанию, и по качеству звука). Но сохраняется он во внутреннюю память. На бюджетных устройствах, где этой памяти мало, становится затруднительным закачать заранее много лекций, а потом, отключившись от интернета, слушать их. Второй проблемой становится собственно регламент доступа к данным. Даже если ограничиться тематикой истории, у меня есть аудиофайлы, полученные из трех источников: данное приложение, подкасты и аудиоверсии роликов с youtube. Хочется взять и объединить навек в их земной юдоли под владычеством всесильным Властелина Мордора их все в единый плейлист, и слушать его одним аудиоплеером. Но на смартфоне без root это сделать невозможно.
Внешнее хранилище «личных» данных
С точки зрения разработчика, кроме внутреннего хранилища данных, для персональных целей приложения есть еще внешнее хранилище. Оно необязательно размещается на карте памяти. Это может быть и внутренняя память смартфона, но весь раздел с такими данными размещается в общем доступе. В корне раздела есть папка Android/data, а в ней — подпапки с именами пакетов приложений.
Плюсы такого подхода очевидны: данные доступны извне для целей пользователя. А если это карта памяти, то и емкость может быть ограничена только вашими финансами (в продаже уже можно найти карты памяти на 400 гигабайт). Минусы тоже понятны: в любой момент любое приложение (конечно, имеющее разрешение на доступ к «внешним» данным) может взять и стереть чужие файлы. Также файлы будут удалены системой при удалении приложения (или при очистке его данных).
Пример приложения: подкаст-менеджер BeyondPod (более-менее свежей версии, раньше файлы хранились по-другому). Пользователь имеет доступ к скачанным подкастам и может легко удалять их (например, в целях экономии места) или слушать их во внешнем плеере.
Общее внешнее хранилище
Располагается в корне «внешнего» раздела на одном уровне с папкой «Android». Предназначается для хранения данных, разделяемых между разными приложениями. Обычно в документации Google в качестве примера приводят картинки (фото с камеры — папка DCIM). Основная проблема данных файлов: они никогда не удаляются автоматически. Даже если приложение вы удалили.
Пример: мессенджер Telegram. После того, как вы удалили приложение, загруженные файлы никуда не исчезают. Они продолжают спокойно лежать на накопителе данных, занимая драгоценное место.
Как можно удалить файлы, не удаляя приложения
Здесь важно ввести еще одну классификацию файлов приложений. Она справедлива для внутреннего хранилища и для внешнего хранилища личных данных. Все данные делятся на два типа: собственно данные и кэш.
Данные (папка data) — некие файлы, которые, по логике Google, нужны для постоянной работы с ними. Если полностью их удалить, то приложение поведет себя точно так же, как если бы его переустановили (удалили и заново установили). Частичное удаление файлов может не привести ни к каким неприятным последствиям. Но важно понимать, какие конкретно данные вы удаляете (например, очевидно, что скачанные файлы подкастов можно удалять совершенно свободно — это не повлияет на работоспособность подкаст-менеджера).
Кэш — временные данные, которые сформированы в ходе работы приложения и нужны для ускорения этой работы. Например, данные, которые часто нужны в интернете, загружаются и в дальнейшем вместо загрузки открываются локально (разумеется, кэш может обновляться, чтобы не показывать устаревшие данные). Удалять кэш любого приложения можно совершенно спокойно, это штатная операция.
Очистка памяти и кэша вызывается из настроек приложения. Кнопка «Очистить кэш» очищает только кэш, а кнопка «Очистить данные» — и кэш, и данные приложения.
Удаление файлов приложения из общего внешнего хранилища выполняется только вручную. Более того, даже оценка того, от какого приложения эти файлы остались, тоже выполняется вручную.
Читайте также: