Как создать приложение для запуска программы
Или вы можете пофантазировать и вместо этого создать установщик EXE.
В этом посте мы рассмотрим три различных способа создания EXE: самораспаковывающийся пакет, простой установщик с использованием встроенного IExpress и расширенный установщик с помощью настраиваемой Inno Setup.
1. Создайте быстрый EXE-файл с помощью 7-Zip.
Вероятно, вы уже используете 7-Zip для извлечения всех видов архивных файлов и знаете, что 7-Zip может создавать архивные файлы, но знаете ли вы, что вы также можете использовать его для создания EXE-файла, который действует как установщик?
Он называется SFX-архивом (самораспаковывающимся) и работает, сжимая все ваши конечные файлы вместе, а затем встраивая в архив специальный EXE-файл, который знает, как все распаковать.
Другими словами, получатель может извлечь SFX-архив (который выглядит как EXE-файл), даже если у него нет нужного программного обеспечения, что может случиться с такими форматами, как 7Z, RAR, TAR и ZIP.
Вот как создать SFX-архив с помощью 7-Zip:
Обратите внимание, что SFX-архивы не являются настоящими файлами установщика. Они не помещают извлеченные файлы в назначенный целевой каталог. Они не изменяют реестр Windows. Кроме того, они не создают журналы установки и не отображаются как установленное программное обеспечение в приложении «Удалить». Это буквально архивные файлы, оформленные как EXE-файлы.
2. Как использовать IExpress для простого создания EXE
Как и 7-Zip, описанный выше, этот метод создает самораспаковывающийся архив, но с двумя основными отличиями: во-первых, конечный пользователь будет проходить через многостраничный мастер установки, а во-вторых, конечный пользователь может указать целевой каталог для куда инструмент извлечет файлы.
И вот как вы создаете свой установщик EXE с помощью IExpress:
Ваш пакет будет создан через несколько минут. Обратите внимание, что у IExpress есть некоторые особенности и проблемы:
Из-за этих странностей мы рекомендуем вместо этого использовать метод, описанный ниже.
Связанный: Что такое GUI (графический интерфейс пользователя)?
3. Лучший способ создать EXE: используйте Inno Setup.
Теперь выполните следующие действия, указанные ниже:
На странице настроек компилятора вы можете настроить EXE-файл установщика:
После настройки параметров нажмите Готово. Когда будет предложено скомпилировать новый сценарий, нажмите Да. Когда будет предложено сохранить сценарий, выберите Нет, если это одноразовый файл установщика. Выберите Да, если вы планируете изменить или обновить его позже.
Подождите, пока процесс завершится, и вуаля, у вас будет с собой исполняемый файл.
Какой метод лучше всего подходит для создания установщика EXE?
Если у вас базовое программное обеспечение или вы собираетесь распространять его среди ограниченного числа людей, используйте метод 7-Zip. Это просто, быстро и практически не требует технических знаний.
Если ваше программное обеспечение несколько простое, и вы хотите предоставить конечным пользователям настоящий мастер установки, воспользуйтесь методом IExpress. Наконец, выберите приложение Inno, если у вас сложное программное обеспечение и вы знаете, что делаете.
Самый популярный вопрос среди начинающих зерокодеров — можно ли собрать мобильное приложение без программирования. Расскажем, с помощью каких инструментов это можно сделать, чем они отличаются и сколько это стоит.
Существует три подхода к созданию мобильных приложений:
- Традиционный. Предполагают написание кода, создание макета, оптимизацию, команду и другие этапы.
- Зерокодинг. Не требует знания языков программирования. Это похоже на использование Тильды (это тоже, кстати, инструмент зерокодеров) для создания сайтов: не надо знать CSS, HTML, JS — просто расставляешь блоки с контентом, настраиваешь анимацию и получаешь отлчиный сайт.
- Low-code — это что-то среднее между зерокодингом и программированием: писать код все-таки приходится, но немного.
Инструменты зерокодинга уже могут покрыть большинство задач бизнеса. И вместо того, чтобы изобретать велосипед, можно за несколько дней запустить MVP или проверить гипотезу с минимальными затратами. А если в запасе хотя бы пара недель — то и запилить полноценное приложение. Решения на зерокодинге можно собирать в одиночку — вся инфраструктура предоставляется платформами и не надо дополнительно тратиться на хостинг, администрирование серверов и т.п.
При этом обычная разработка затянется на 3−6 месяцев и съест до миллиона рублей — если работать с фрилансером или скромной региональной студией.
Самые мощные и популярные инструменты мобильной разработки без кода — Adalo, Glide и Bubble. С их помощью можно создать и опубликовать мобильное приложение. Они бывают трех типов:
Мобильная версия сайта — сайт в интернете, адаптированный под экраны смартфонов. Это самый «бесправный» тип приложений: всегда нужен интернет, пуши можно включать только в браузере, постоянно на виду элементы навигации браузера.
PWA (Progressive Web Application) — когда мобильная версия сайта устанавливается на смартфон как приложение. Из плюсов — не надо поддерживать две кодовые базы, под iOS и Android, приложение всегда «обновлено» до последней версии, можно работать с некоторыми нативными функциями смартфонов. Например, отправлять пуши, устанавливать ярлык на экран, элементы навигации браузера не мешают (их просто нет). такие приложения умеют создавать и Bubble, и Adalo, и Glide.
Нативные — когда приложение публикуется в официальных сторах. В Adalo уже встроена такая функция, а приложения на Bubble можно обернуть в специальный контейнер и тоже опубликовать в Google Play и App Store. Нативные приложения позволяют работать со всеми функциями телефона: камерой, микрофоном, GPS, контактами, файлами, акселерометром, push-уведомлениями, памятью девайса, адаптивной версткой — всё, как в обычном коде, только без кода.
-
по макияжу по подписке. аренды жилья в Вене. фотошколы. наставников в Digital.
Glide — платформа для создания мобильных приложений без кода. Лучше всего функции сервиса описывает девиз «Создавайте приложения из Google Sheet за пять минут, бесплатно». Glide-приложения нельзя загрузить в сторы, но можно опубликовать в интернете как PWA. Платформа отлично подходит для создания простых приложений и MVP — много готовых симпатичных шаблонов, понятные интуитивные настройки.
На бесплатном тарифе есть ограничение по объему данных, 10% комиссия со всех платежей и лого Glide, а платные стартуют от $32 в месяц.
-
для бронирования тренировок и снаряжения в фитнес-клубе
- Индийский headhunter для педагогов
Adalo — nocode-платформа для создания веб- и мобильных приложений, которые можно публиковать в App Store, Google Play или в интернете как PWA. Новая версия раскатывается в сторы прямо из личного кабинета на платформе, публикуется тоже оттуда (но нужен аккаунт в AppStore и Google Play). Adalo позволяет создавать приложения в интуитивно-понятном интерфейсе методом drag’n’drop из готовых или кастомных дизайн-шаблонов. Эта платформа мощнее Glide и на ней можно собирать более сложные приложения.
На бесплатном тарифе нет ограничений по количеству приложений, а вот количество данных фиксировано — плюс придется «потерпеть» лого платформы. Платные тарифы стартуют от $50 в месяц и дают возможность публиковаться в сторах.
-
для геймификации карьеры мобильных сайтов для рестораторов
Bubble — одна из самых продвинутых визуальных сред программирования для создания веб-приложений. На нем можно собирать настольные или адаптивные веб-приложения для любого размера экрана.
Bubble позволяет проектировать сложную бизнес-логику — это настоящий комбайн. Приложения на Bubble нельзя выкладывать в сторы напрямую, но есть обходные пути — обернуть их в специальный контейнер и после этого опубликовать в маркетплейсах от Apple и Google.
На бесплатном тарифе тоже есть лого платформы, нельзя привязать приложение к своему домену, количество объектов в базе данных ограничено 200 и закрыт доступ к API. Платные тарифы начинаются от $25 в месяц.
Мобильный зерокодинг и традиционная разработка: стоимость и срокиРазработка приложения «под ключ» — сложный процесс, в котором участвует целая команда специалистов. Программисты пишут бэкенд и фронтенд, дизайнеры создают «человеческий» UX/UI и вкусную картинку, тестировщики ищут ошибки, проджекты управляют всем процессом, лиды — командами, эккаунты общаются с клиентами. И каждый не просто просиживает штаны, а действительно работает и нужен.
Сколько денег возьмет за разработку веб-студия и сколько времени потратит, зависит от сложности проекта и имиджа компании, но в среднем — от 500 тыс. до 5 млн рублей, а средний срок разработки — 4−6 месяцев (по сведениям с Хабра, DTF и Appinventive). Сложные приложения легко могут стоить дороже 10 млн рублей и пилиться больше года — особенно если поджимают сроки или подрядчик входит в какой-то рейтинг вроде Теглайна. И всё это без учёта поддержки, обновлений, продвижения и возможных проблем с масштабированием и доработками.
Nocode-разработка обходится дешевле. Например, Сергей Горелов в одиночку собрал полнофункциональное приложение для фитнес-клуба за пару недель — такое же приложение обычная студия будет разрабатывать около полугода и возьмёт за работу 700−800 тысяч рублей.
А Евгений Спорыхин из nocode Hero вместе с WeLovEnocode запилил карьерный трекер с геймификацией на Bubble. Вместе с детализацией техзадания, доработками, дополнительными функциями и пятью итерациями по дизайну (клиент не совсем понимал, какой он хочет видеть визуальную составляющую) это заняло три месяца и обошлось заказчику примерно в 700 тысяч рублей.
Аналогичная работа «в коде» длилась бы гораздо дольше, а заказчик отдал бы не меньше 4 млн рублей. При этом первую полнофункциональную версию запустили уже через 2 недели — всё остальное ушло на доработки дизайна и добавление новых идей клиента.
Да, у мобильных приложений на зерокодинге пока есть некоторые ограничения: например, чтобы сделать массовый сервис с трафиком в десятки миллионов человек, когда критичны скорость работы и премиальный дизайн, придется создавать свое решение, нанимать программистов или отдавать разработку на аутсорс. А вот первые версии такого продукта — особенно MVP — можно собирать и без кода. Приложения на несколько десятков или сотен тысяч пользователей nocode-платформы также выдержат без проблем.
Снижение стоимости мобильных приложений неизбежно привлечет массовую категорию новых клиентов — теперь приложение может себе позволить даже скромный ИП-шник или владелец пары овощных киосков.
MAKE. Мобильная методичка по макияжу по подписке на Glide- Платформа: Glide
- Время на разработку: 2 недели (большая часть — наполнение базы данных)
- Затраты: 12$ (базовый тариф в Glide)
Игорь — профессиональный программист. Как-то раз ему понадобилось выполнить техническую задачу за пару дней — так он вошел в зерокодинг. Сначала автоматизировал на Integromat, потом перешел на Glide. А в пандемию он назерокодил приложение для обучения макияжу MAKE — помогал жене перевести бизнес в онлайн.
Игорь освоил Glide за три дня, еще 4 дня делал структуру приложения. Дольше всего вносил список из 400 продуктов — это заняло 2 недели😂 Приложение интегрировано с ЮKassой, Integromat и GetCourse, можно выбрать свой цветотип, форму лица и глаз, найти инструменты и средства для макияжа, а также получить советы — где их лучше купить, чтобы не попалась подделка.
Если пользователь оплатил подписку с помощью банковской карты, информация о ней сохраняется. За 3 дня до окончания подписки пользователя предупредят о предстоящем списании. После автооплаты система пришлет результат — успешно прошло списание или денег на карте не оказалось. Эта логика собрана на GetCourse.
С выходом Windows 8, разработчикам был представлен абсолютно новый тип приложений – приложения в стиле Modern UI. Ну, как новый? Подобные приложения уже разрабатывались для Windows Phone. Данные приложения не имели ничего общего с привычными Windows-приложениями. Такие приложения не совместимы с предыдущими версиями Windows, обладают абсолютно новым интерфейсом (Modern) и для их разработки используется новый WinRT API (Windows Runtime API) и Windows XAML (язык разметки интерфейса).
Несведущему человеку может показаться, что никаких проблем это приносить не должно, хотя на деле каждая версия приложения должна быть написана с нуля полностью. Именно это является главной проблемой, так как объем работы, который требовалось выполнить, был колоссальным. Нет, конечно были способы для унификации некоторых частей приложения, но они трудны для начинающего разработчика.
В Microsoft знали об этой проблеме и долгое время работали над ее решением. Результатом этой работы стали так называемые универсальные приложения Windows (Universal Windows Apps), которые доступны начиная с Windows 8.1 Update 1 и Windows Phone 8.1 (которая до конца лета будет доступна для установки всем устройствам на Windows Phone 8). Можно предположить, что теперь приложения будут работать без перекомпиляции как на Windows, так и на Windows Phone, но это не совсем так.
Каждое приложение все так же будет создаваться и компилироваться отдельно для каждой платформы, но объем требуемой работы теперь существенно сократился. Все дело в том, что Microsoft наконец-то унифицировали большую часть API для Windows и Windows Phone. Больше всего изменений было выполнено именно на стороне Windows Phone. Отныне для написания приложений для этих двух платформ (скоро будет три, Xbox One туда же) используется WinRT API и Windows XAML. Конечно же привычный для Windows Phone Silverlight никуда не делся и даже обзавелся некоторыми дополнительными возможностями, но не о нем сейчас разговор.
Универсальные приложения теперь используют среду выполнения Windows (тот самый Windows Runtime). Эти нововведения позволяют программисту свести платформозависимый код к минимуму, ведь большинство вызовов к API идентичны.
• Visual Studio Express 2013 для Windows с обновлением 2
Это совсем минимально. С таким комплектом вы сможете разработать универсальное приложение и отлаживать его Windows-версию на своем текущем компьютере. Windows Phone-версию приложения вы сможете отлаживать только на реальном устройстве (причем требуется аккаунт разработчика).
Чтобы иметь возможность отлаживать свое приложение в эмуляторе Windows Phone, вам потребуется:
• Windows 8.1 Профессиональная (x64)
• Процессор с поддержкой аппаратной виртуализации для клиента Hyper-V (подходит даже бюджетный Celeron G1610 и вроде даже Pentium 4 на LGA775)
• Visual Studio Express 2013 для Windows с обновлением 2
С таким комплектом вы сможете разрабатывать свое приложение более полноценно и тестировать его в различных режимах с использованием имитатора Windows-планшета и эмулятора Windows Phone.
Я же буду использовать Visual Studio Ultimate 2013 и показывать все буду именно на ней. Не волнуйтесь, от бесплатной Express интерфейс практически не отличается. Начнем!
Запустим Visual Studio и создадим новый проект.
В разделе «Приложения Магазина Windows» есть различные шаблоны приложений как для Windows, так и для Windows Phone. Нас интересуют именно универсальные приложения, шаблоны которых доступны в специальном подразделе.
На выбор дается два варианта: пустое приложение и приложение с Hub (это такой классный элемент управления). Остановимся на пустом приложении, ведь мы пока только учимся, и сразу лезть в дебри не следует. Пойдем от простого.
Введите имя для создаваемого приложения. Я назвал его «UniversalHelloWorld», четко и ясно. Нажимаем «ОК» и ожидаем, пока Visual Studio создает проект. Давайте рассмотрим структуру созданного проекта.
Весь проект подразделен на три части:
• Windows - содержит код и элементы, доступные только Windows-версии приложения
• Windows Phone - содержит код и элементы, доступные только Windows Phone-версии приложения
• Shared – содержит код и элементы, которые доступны сразу для двух платформ
Обратите внимание, что на данный момент общим являются только один элемент: App.xaml ( и App.xaml.cs). Этот элемент отвечает за запуск и остановку приложения.
Вы уже можете попробовать запустить приложение. И для этого нажмите F5. Для прекращения отладки, вернитесь в Visual Studio и нажмите «Shift+F5». Вы должны увидеть пустой экран. Первоначально будет запущена Windows-версия приложения. Чтобы выбрать, какую версию приложения запустить, найдите на панели инструментов кнопку отладки (зеленый треугольник).
Здесь вы можете выбрать, где запускать отладку вашего приложения. Имитатор выполняет имитацию Windows-планшета, у которого вы можете менять ориентацию, разрешение дисплея и прочие вещи. Кнопка «Удаленный компьютер» предназначена для запуска отладки на внешнем Windows 8 устройстве. Я для этих целей использую Surface RT.
Вернемся к смене запускаемой версии. В подменю «Запускаемый проект» вы можете выбрать «Windows Phone 8.1». После этого содержимое базового меню изменится и на ваш выбор будет доступно множество эмуляторов.
Выберите желаемый эмулятор и запустите отладку. После того, как эмулятор запустится, вы увидите пустой экран своего приложения. После завершения отладки эмулятор закрывать совсем не требуется.
Пока каждая версия приложения имеет отдельную главную страницу MainPage.xaml. Так как наше приложения очень простое, нам совсем не требуется разный дизайн страницы на каждой платформе. Перенесите MainPage.xaml в раздел Shared, и затем удалите его из разделов Windows и Windows Phone. Структура проекта станет такой:
Открыв данный файл, вы увидите эту страну в визуальном редакторе, а также ее код разметки. Пока мы имеем следующий код:
Он всего лишь создает корневую сетку страницы, закрашенную стандартным цветом страницы. Давайте добавим на страницу одноименную надпись и кнопку для приветствия. Разместите в Grid элемент TextBlock. Код элемента будет таков:
Чтобы посмотреть, как страница выглядит в режиме планшета/десктопа и телефона, используйте выпадающий список над редактором кода.
Мы его еще наполним содержимым. В этом обработчике мы создадим экземпляр диалогового окна и вызовем его. Для начала добавьте следующую директиву using вверху страницы:
Готово! Теперь можно запустить приложение на каждой из платформ и с радостью обнаружить, что все работает как надо.
На этом статья подходит к концу. Сегодня я постарался рассказать, как сделать наипростейшее универсальное приложение, которое может работать как на Windows 8.1, так и на Windows Phone 8.1. При написании этой статьи я ориентировался на новичков, поэтому пытался расписать все более-менее понятно для обычного человека, близкого к компьютерной технике (и программированию, конечно).
Я думаю, что это не последняя статья, и, возможно, получится даже небольшая серия статей. В следующей статье мы напишем уже не простой «ХеллоВорлд», а более интересное приложение, которое будет работать с некоторыми данными и будет иметь более сложный интерфейс.
Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.
Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.
Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:
- проект в Android Studio;
- создание пользовательского интерфейса;
- добавление активностей, навигации и действий;
- тест-драйв приложения в эмуляторе.
А пока мы описываем азы, студенты курса «Профессия Мобильный разработчик» уже получают деньги за свои приложения.
Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.
Необходимые инструменты
Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.
Если на компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, то Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.
Android SDK компилирует код вместе с любыми данными и ресурсами в файл с расширением .apk. Он содержит всё необходимое для установки приложения на Android-устройство.
Полезно установить и эмулятор Android, чтобы запускать и тестировать приложения. Эмулятор поставляется в комплекте с Android Studio.
Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.
Из чего состоит приложение
на Android
Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.
- Активность (activity) — элементы интерактивного пользовательского интерфейса.
Одна активность задействует другую и передаёт информацию о том, что намерен делать пользователь, через класс Intent (намерения). Активности подобны веб-страницам, а намерения — ссылкам между ними. Запуск приложения — это активность Main. - Сервис (service) — универсальная точка входа для поддержания работы приложения в фоновом режиме.
Этот компонент выполняет длительные операции или работу для удалённых процессов без визуального интерфейса. - Широковещательный приемник (broadcast receiver) транслирует нескольким участникам намерения из приложения.
Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.
Создаём Android-приложение
в Android Studio
Шаг 1
Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.
Шаг 2
Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).
Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.
Шаг 3
Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.
Шаг 4
После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.
Windows: Как создать программу
Cоздать программу самому? Это очень просто! Не верите? Давайте сделаем небольшую программу, которая станет вашей отправной точкой в мир программирования.
Оглавление к статье
- Этапы создания программы
- Установка среды разработки
- Создание программы
1 . Этапы создания программы
Из выше сказанного, написание программы можно разделить на следующие этапы:
2 . Установка среды разработки
Так как большинство из нас не гениальные мальчики и девочки, родившиеся с клавиатурой в руках и не впитали языки программирования с молоком матери, нам понадобится текстовый редактор более функциональный и наглядный чем блокнот.
Из ключевых возможностей Visual Studio хочется отметить:
Примечание.
Ранее, когда Visual Studio не была бесплатной, как альтернативу можно было рассматривать SharpDevelop, бесплатную IDE с открытым исходным кодом, которая предоставляла функционал сходный с Visual Studio и в некоторых случаях его было достаточно для создания проэктов любой сложности. Но теперь, в виду стагнации процесса разработки SharpDevelop, и стремительного развития Visual Studio, альтернативы продукту от Microsoft просто нет.
Загрузите и установите последнюю версию, которая доступна для загрузки на сайте разработчика. С этим не должно возникнуть сложностей. После установки запустите среду разработки.
3 . Создание программы
Открылось главное окно Visual Studio,
Перетащите кнопку Button на форму главного окна, только что созданного проекта.
Настройте только что добавленную кнопку в панели свойств:
- Свойство Text, меняем значение на Close
- Name меняем на bnClose
- Anchor: Bottom,Right
Добавьте обработчик события нажатия кнопки: делаем двойное нажатие на кнопке, программа автоматически создаст необходимый метод bnClose_Click. Внутри метода пишем: this.Close();
При нажатии кнопки Close, окно программы закроется, в след за этим завершит работу и сама программа.
Примечание
За всеми проделанными выше действиями с созданием конпки и редактирования ее свойств, лежит создание кода программы средой разработки VisualStudio.
Откойте файл Form1.Designer.cs. Как видите, все те действия, что вы делали в настройках, отображены здесь в виде кода программы:
То-есть для среды разработки, элементы управления окна выглядят в виде кода, но для удобства, настройки графического интерфейса создаваемой программы в VisualStudio можно делать в наглядном визуальном представлении.
Сделаем что-нибудь посложнее, чем просто вывод текста на экран
Итак, давайте создадим следующие элементы интерфейса программы
Примечание: Очень удобно использовать копирование элементов пользовательского интерфейса. Для того, чтоб это сделать, нужно выделить элементы, которые нужно скопировать и при нажатой кнопке Ctrl, потянуть мышью выделенные элементы в сторону.
Попробуйте закончить настройку внешнего вида программы, чтоб она стала выглядеть так:
Высота текстового поля tbResult регулируется за счет изменения размера шрифта.
Назначим обработчики событий нажатия кнопок
Пишем код обработчика
Как видите, все методы-обработчики отличаются только одним символом. Это не есть красиво, но наведением порядка в коде мы займемся немножко позже. Сейчас для наглядности путь обработчики событий нажатия кнопки остаются как есть.
Давайте на примере операции сложения разберем как работает наша программа.
Из курса школьной программы математики мы знаем, что действия, заключенные в скобки выполняются в первую очередь. В программировании то-же самое:
Более сложные типы, такие как DateTime, могут иметь несколько мeтодов ToString().
Проверяем работу программы
Программа работает и делает то, что от нее требовалось:
Давайте теперь перепишем программу, чтоб она могла выводить предупреждение, в случае, если было введено некорректное значение одного из операторов. Скопируйте следующий метод к себе в файл Form1.cs, там где находятся остальные обработчики *_Click:
Теперь перейдите в конструктор формы (Shift + F7) и для каждой кнопки, в качестве обработчика события Click выберите метод bnMathAction_Click.
В итоге вы должны получить файл Form1.cs следующего вида:
Читайте также: