Как прописать приложение в системе андроид
Android – базирующаяся на ОС Linux операционная система с открытым исходным кодом, предназначенная для мобильных устройств – таких, как, например, смартфоны или планшетные компьютеры.
Это руководство предназначено для введения в основные понятия программирования под Android, так что после его изучения вы будете понимать некоторые базовые концепции программирования под эту ОС.
От вас же, в свою очередь, требуется только желание и базовое понимание программирования на языке Java. Не так много, правда? Что ж, начнём!
Для разработки приложений под Android можно использовать любые из перечисленных операционных систем:
- Microsoft Windows XP или более поздняя версия
- Mac OS X 10.5.8 или более поздняя версия с чипом Intel
- Linux, включающая GNU C Library 2.7 или более позднюю версию
При этом все необходимые инструменты для разработки Android-приложений находятся в свободном доступе и вы можете загрузить их из Интернета. Для того, чтобы начать создавать приложения под Android, вам понадобятся:
Поздравляем, ваше оборудование готово к работе! Однако прежде чем приступить к вашему первому приложению, поговорим о том, что из себя представляет приложение на Android и из чего оно состоит.
Компоненты приложения являются своего рода «строительными блоками» для приложения Android. Эти компоненты связаны файлом-манифестом приложения AndroidManifest.xml, который описывает каждый компонент приложения и взаимодействие этих компонентов между собой.
Есть четыре базовых типа компонентов, которые могут быть использованы в приложении Android:
Помимо четырех базовых типов, существуют дополнительные типы компонентов, используемые для выстраивания взаимодействий и связей как между базовыми типами компонентов, так и между компонентами и внешними элементами. К ним относятся:
- Фрагменты (Fragments) – части пользовательского интерфейса в Операциях (см. выше);
- Виды (Views) – элементы пользовательского интерфейса, отображаемые на экране, например, кнопки, списки и т. д.;
- Макеты (Layouts) – определяют элементы пользовательского интерфейса, их свойства и расположение;
- Намерения (Intents) – соединяют вместе различные компоненты приложения или связывают друг с другом работу разных приложений;
- Ресурсы (Resources) – внешние элементы, такие, как строки, константы или изображения;
- Манифест (Manifest) – конфигурационный файл приложения.
Теперь, когда вы получили базовое понимание о структуре приложений на Android, хотелось бы предложить вам самим попробовать создать свое первое приложение.
Итак, давайте приступим к созданию простого Android-приложения, которое будет выводить на экран "Hello World!".
У вас к этому времени уже должен быть установлен Android Studio последней версии. Ниже будет приведена небольшая пошаговая инструкция:
- Откройте Android Studio.
- В открывшемся окне кликните на «Start a new Android Studio project», чтобы создать новый проект.
- В открывшемся окне в строку «Application name» введите название вашего будущего приложения. Нажмите Next.
- В следующем окне вам нужно выбрать тип устройств, для которых создается приложение – в нашем случае необходимо выбрать «Phone and Tablet» (смартфоны и планшетные компьютеры), а в выпадающем списке под названием «Minimum SDK» нужно выбрать версию Android, для которой создается приложение (обычно указывается самая ранняя версия, способная запустить приложение) – в нашем конкретном случае выберем версию Android 6.0. Если в вашей версии есть возможность выбрать язык программирования (выпадающее окно Language), выберите пункт “Java”. Остальные опции можно оставить без изменений. Нажмите Next.
- На следующем этапе выберите пункт Empty Activity – это будет означать, что экран нашего приложения не будет иметь никаких дополнительных элементов. Нажмите Next.
Теперь перед вами открылась привычная среда разработки. К сожалению или к счастью, но сейчас вам не нужно будет писать код – среда разработки уже сделала это за вас, создав файлы для приложения, выводящего «Hello world!» на экран, по умолчанию. Вместо этого хотелось бы обратить ваше внимание на несколько созданных файлов и папок, найти которые вы можете в колонке слева, отображающей все элементы проекта.
В папке «Java» содержатся исходные файлы формата .java для вашего приложения. По умолчанию в ней находится исходный файл MainActivity.java, имеющий класс Операция – он запускается при нажатии пользователем на иконку приложения на устройстве. Этот файл содержит главный код приложения, и именно он преобразуется в файл .exe для запуска приложения на устройстве.
Это файл типа «Манифест», который описывает основные характеристики приложения и определяет каждый из его компонентов. Он является своего рода интерфейсом между ОС Android и вашим приложением – если компонент не упомянут в этом файле, он не будет отображен и в операционной системе.
Это автоматически генерируемый файл, содержащий определённые данные касательно приложения – такие, как, например, версия SDK.
Запустить приложение можно двумя способами: на реальном устройстве или на эмуляторе в самой среде разработки. В нашем случае мы рассмотрим более универсальный случай – запуск на эмуляторе, полностью имитирующем работу устройства с операционной системой Android.
Попытайтесь запустить приложение кнопкой «Run» – в появившемся диалоговом окне выберите пункт «Create New Virtual Device». В последующих окнах нужно будет выбрать размер экрана и версию Android – помните, что она должна быть не ниже, чем указанная на этапе создания проекта. В случае, если данная версия Android будет отсутствовать на компьютере, Android Studio предложит ее загрузить. Остальные пункты можно оставить без изменений – на данный момент нет необходимости их изменять. После выбора всех настроек нажмите кнопку «Finish», и если вы увидели на своем мониторе экран телефона с названием вашего приложения сверху и с надписью «Hello world!» на экране, значит, вы можете себя поздравить – вы создали свое первое Android-приложение!
Теперь у вас есть базовое понимание и минимальный опыт в создании приложений на Android. Этого, разумеется, совершенно не хватит, чтобы заниматься разработкой, но это необходимый для дальнейшего развития фундамент – продолжайте изучать и практиковаться! Всего наилучшего!
Если вы только осваиваете Android и хотите создать свою собственную прошивку либо просто встроить приложение в Android, то прошу под кат.
Для чего встраивать приложения в Android?
- Создание кастомных прошивок
- Замена внешнего вида (лаунчера)
- Замена стандартных встроенных менее функциональных программ, на любимые программы аналоги (продвинутый калькулятор, будильник)
- Разгрузить память для установки приложений.
Быстрая интеграция пользовательских приложений в системные с помощью Link2SD
Данный способ понравиться многим пользователям Android, потому как не требует от вас каких либо навыков и происходит за пару кликов!
2. Запустите только, что установленное приложение и предоставьте Root права
3. Выберите приложение которые вы хотите встроить в прошивку (сделать системным), после чего, нажать на кнопку и выбрать «Преобразовать в системное«
4. После интеграции приложения перезагрузите Android
5. Проверьте работу приложения, если возникли проблемы, то сбросьте его кеш или данные.
Встраивание приложений в Android «стандартным способом»
Прежде чем начинать встраивать приложения Android необходимо знать из чего же состоит приложение:
1. Приложение Andoroid имеет название и файл расширение.
например: Name.apk где Name имя, а apk расширение.
2. Android приложения легко открываются с помощью архиватора ( WinRar или 7zip )
3. В некоторых приложениях есть папки lib (если открыть приложение архиватором)
В данной папке может находится под-папки с названием
Aremeabi – данная папка для архитектуры Arm в целом если отсутствует Aremeabi-v7a если данная папка присутствует, то только для Arm V6
Aremeabi-v7a – данная папка только для архитектуры Arm V7
Mips — только для архитектуры MIPS
Mips64 — только для архитектуры MIPS64
X86 – только для архитектуры x86
X64 – только для архитектуры x64
(на какой архитектуре ваш Android устройство, автор не знает, к сожалению он не экстрасенс, уточняйте в интернете)
В данных папках есть файлы имеющие расширение *.SO
Инструкция как Встроить приложение в Android
Для версий Android c 1.5 — по 4.4.4
Прежде чем встроить приложение в Android скачайте и установите приложение — файловый менджер Root Browser
Приложения которые встроены в систему Android находятся по пути
Приложения которые установлены пользователем в Android находятся по пути
Если не видете приложение то зайдите в меню -> настройки ->приложения -> приложение-> переместить на телефон
Скопируйте необходимое приложение с /data/app/ и переместите его в /system/app/, но не забывайте что многие приложения содержат файлы *.SO и которые необходимо встроить по пути
Первый вариант чтобы получить необходимый *.SO файл это скопировать приложение на ПК и извлечь необходимое.
Второй вариант это перейти по пути /data/data/папка_название_приложения/lib/файл.so и переместить необходимый файл(ы) в /system/lib/
После этих несложных процедур, перезагрузите Android смартфон или планшет и приложение встроено! В конце статьи будет представлена еще дополнительная информация по более экономичному встраиванию приложений.
Для версий Android c 5.0
С версии Android 5.0 Lolipop компания Google внесла существенные изменения в установку приложений. Если ранее приложения APK размещались в одной папке/XXX/APP , то с версии Android 5.0 каждое отдельно установленное приложение размещается в собственной папке с необходимыми ему либами (*.SO) если эти либы конечно же имеются у приложения.
Android 1.5 — 4.4.4 слева, Android 5.0 справа
Теперь по сравнению с версиями Android 1.5 — 4.4.4 в Android 5.0 нет необходимости встраивать либы (*.SO) по пути /system/lib/ достаточно перенести папку с
(приложения которые встроены в систему Android находятся по пути /system/app).
Переходим в /data/app
Находим папку с необходимым приложением
копируем папку с содержимым в раздел /system/app
Перезагрузить Android чтобы все изменения вступили в силу!
Дополнительно о Встраивание и Экономии места
Так как некоторые приложения имеют либы (*.SO) — содержатся в самом приложение, а также распаковываются при установке, все это сильно отбирает место для установки. Перед встраиванием мы рекомендуем скопировать приложение на компьютер, открыть его с помощью архиватора (не разархивировать) и скопировать необходимые либы (*.SO) и после удалить папку lib с APK приложения. Далее встроить приложение в Android и перезагрузить.
Если вы только осваиваете Android и хотите создать свою собственную прошивку либо просто встроить приложение в Android, то прошу под кат.
Для того чтобы Встроить приложение в Android необходимы права Root:
Для чего встраивать приложения в Android?
- Создание кастомных прошивок
- Замена внешнего вида (лаунчера)
- Замена стандартных встроенных менее функциональных программ, на любимые программы аналоги (продвинутый калькулятор, будильник)
- Разгрузить память для установки приложений.
Быстрая интеграция пользовательских приложений
в системные с помощью Link2SD
Данный способ понравиться многим пользователям Android, потому как не требует от вас каких либо навыков и происходит за пару кликов!
Прежде чем начинать встраивать приложения Android необходимо знать из чего же состоит приложение:
1. Приложение Andoroid имеет название и файл расширение. Например: Name.apk где Name имя, а apk расширение.
2. Android приложения легко открываются с помощью архиватора (WinRar или 7zip)
3. В некоторых приложениях есть папки lib (если открыть приложение архиватором)
В данной папке может находится под-папки с названием
- Aremeabi – данная папка для архитектуры Arm в целом если отсутствует Aremeabi-v7a если данная папка присутствует, то только для Arm V6
- Aremeabi-v7a – данная папка только для архитектуры Arm V7
- Mips — только для архитектуры MIPS
- Mips64 — только для архитектуры MIPS64
- X86 – только для архитектуры x86
- X64 – только для архитектуры x64
(на какой архитектуре ваш Android устройство, автор не знает, к сожалению он не экстрасенс, уточняйте в интернете)
В данных папках есть файлы имеющие расширение *.SO
Инструкция как встроить приложение в Android
1. Откройте Root Browser
Приложения которые встроены в систему Android находятся по пути
/system/app/приложение.apk
Приложения которые установлены пользователем в Android находятся по пути:
/data/app/приложение.apk
Скопируйте необходимое приложение с /data/app/ и переместите его в /system/app/,но не забывайте, что многие приложения содержат файлы *.SO и которые необходимо встроить по пути: /system/lib/
Первый вариант, чтобы получить необходимый *.SO файл это скопировать приложение на ПК и извлечь необходимое.
Второй вариант это перейти по пути /data/data/папка_название_приложения/lib/файл.so и переместить необходимый файл(ы) в /system/lib/
После этих несложных процедур, перезагрузите Android смартфон или планшет и приложение встроено! В конце статьи будет представлена еще дополнительная информация по более экономичному встраиванию приложений.
Для версий Android c 5.0 и новее
С версии Android 5.0 Lolipop компания Google внесла существенные изменения в установку приложений. Если ранее приложения APK размещались в одной папке /XXX/APP , то с версии Android 5.0 каждое отдельно установленное приложение размещается в собственной папке с необходимыми ему либами (*.SO) если эти либы конечно же имеются у приложения.
Переходим в /data/app
Находим папку с необходимым приложением
копируем папку с содержимым в раздел /system/app
Перезагрузить Android чтобы все изменения вступили в силу!
Дополнительно о Встраивание и Экономии места
Вот и все! Больше статей и инструкций читайте в разделе Статьи и Хаки Android. Оставайтесь вместе с сайтом Android +1, дальше будет еще интересней!
За последний год 53% интернет-трафика пришло с мобильных устройств, а приложения для Android используются значительно чаще прочих – до 71% смартфонов и планшетов работают под управлением самой популярной ОС в мире.
Знание Kotlin очень востребовано у работодателей. Диаграмма показывает соотношение вызовов на интервью владеющих разными языками программирования специалистов:
Источник: Hired.
В то же время Kotlin – не самый популярный язык среди программистов, следовательно конкуренция среди владеющих им специалистов значительно меньше:
Источник: Hired.
С какого языка программирования начать
Несмотря на более высокую востребованность Kotlin, если вы совсем новичок в программировании, начинать стоит с изучения Java. Тому есть несколько причин:
- У Java огромное комьюнити, и вам будет проще получить от экспертов ответы на возникшие вопросы. По Java больше туториалов, курсов и других бесплатных материалов.
- Для вас откроется большее количество вакансий. В случае, если вы передумаете заниматься мобильной разработкой, перейти на другое направление будет проще.
- Kotlin стал официальным языком для приложений на Android только в 2017 году. Все более ранние разработки написаны на Java, а с ними так или иначе придется взаимодействовать. Не говоря уже об огромном количестве библиотек и инструментов для Java, который существует с 1999 года.
- Высокотехнологичные программы (машинное обучение и вот это все) лучше писать на Java.
- Kotlin очень легко выучить, если вы знаете Java.
Тем не менее, в 2019 году Google объявил Kotlin как предпочтительный язык для разработки мобильных приложений на Android.
С Java хорошо начинать, но Kotlin тоже придется освоить. Он был создан, чтобы усовершенствовать множество особенностей Java. Это типобезопасный, более выразительный и менее шаблонный язык. Если в Java для решения некоторых задач нужно написать 50 строчек кода, в Kotlin может потребоваться всего одна – это сокращает рабочее время. К тому же Kotlin способен взаимодействовать с любыми фреймворками, а также с кусочками кода на Java и даже на JavaScript.Структура приложений на Android
Приложение для Андроида состоит из четырех основных блоков, каждый из которых живет своей жизнью (имеет независимый жизненный цикл) – это означает, что создается и удаляется каждый компонент по-разному.
Компонентов одного вида может быть несколько, и они тоже работают независимо друг от друга.
2. Службы (services) – этот блок осуществляет свои действия на фоне работы с активностями или с другими приложениями. Можно выделить два типа: начатые, которые работают пока не завершат определенное действие (музыкальный проигрыватель, синхронизация), а также обязанные сервисы (bound services) – они запускаются по указанию системы или другого приложения.
Эти блоки могут запускаться системой (уведомление о низком заряде батареи), а также другими приложениями. Они, например, уведомляют другие приложения, что определенный файл был скачан и теперь доступен для использования.
4. Контент-провайдеры управляют данными приложения. Другие приложения могут запрашивать или изменять какие-то данные в хранилищах контент-провайдеров с их разрешения. Например, контент-провайдер системы Android по запросам от других приложений предоставляет им информацию о списке контактов пользователя.
Этот компонент также может использоваться для чтения и записи приватных данных, которые не предназначены для передачи другому приложению.
В системе каждое приложение работает в отдельном процессе, поэтому чтобы активировать какой-то из компонентов, используются такие объекты как намерения (intents). Они активируют сервисы, активности и широковещательные приемники.
Ресурсы – некодовые компоненты, вроде картинок, звуков, макетов и т.д. Они хранятся в отдельных файлах.
Базовые инструменты для начала
1. Android Studio – интегрированная среда разработки (IDE) для создания андроид-приложений. В ней вы найдете все необходимое: редактор кода, быстрый и многофункциональный эмулятор, образцы кода, интеграцию с GitHub, фреймворки и инструменты для тестирования, встроенную поддержку для облачной платформы Google и т.д.
Чтобы IDE работала быстро, рекомендуется запускать ее на: Windows 7, 8, или 10 (32-bit или 64-bit), Mac OS X от 10.10 (Yosemite) до 10.14 (Mojave), Linux (Ubuntu 14.04 LTS), Chrome OS.
2. Java Development Kit – это набор инструментов, которые помогают писать и запускать код на Java. Туда входят, например, компилятор и дебаггер.
3. Android-устройство – не обязательно телефон. Это может быть планшет, смарт-часы, телевизор, холодильник или какие-то другие умные вещи.
Если под рукой нет нужного устройства, для запуска приложений можно использовать виртуальный эмулятор. Он представляет собой программу, которая запускается на компьютере, но выглядит и ведет себя как физическое устройство.
Есть разные программы, представляющие собой виртуальный девайс. Как вариант, можно использовать эмулятор из Android Studio или Genymotion . Второй – быстрее и с большим количеством опций, но бесплатная версия доступна только для личного использования ( Как загрузить Google-приложение в Genymotion) .
Создаем приложение в Android Studio
Инсталлируем среду разработки в Windows
1. Для более быстрой установки и работы рекомендуется иметь систему с 8 GB RAM, 4 GB свободной памяти на жестком диске и минимальным разрешением экрана 1280 x 800 .
2. Скачиваем Android Studio.
3. Когда студия запускается, просто нажимаем несколько раз «next», там все нужное уже отмечено.
4. Когда у вас появляется окошко «Import Android Studio Settings», выбираем «do not import settings».
5. В «Install type» выбираем «Standard».
6. Выбираем светлую или темную тему.
7. Нажимаем «Finish».
8. Когда появилось окошко для начала нового проекта, нажимаем «Configure», а потом «Settings».
9. В открывшемся окне слева выбираем «System settings», а потом «Andoid SDK». Тут рекомендуется выбрать среды для всех версий Android, так как они пригодятся, когда вы будете создавать приложения под разные устройства. Если у вас не хватает памяти, можно не скачивать – для первого раза они не понадобятся.
Структура проекта в Android Studio
Каждый проект делится на модули, которые имеют отдельные файлы, настройки, функциональность. В проекте может быть один модуль или множество. Они по отдельности разрабатываются, тестируются и очищаются от неполадок.
Когда вы впервые создаете приложение, в новом проекте сразу появятся модули: «Android app module» и «Gradle».
Источник: Developer. Android
«Android app module» состоит из следующих элементов:
-
– содержит файлы AndroidManifest.xml.
- Java – содержит файлы с кодом.
- Ресурсы (res) – (о них мы говорили выше) содержит все некодовые файлы.
«Gradle» – это система сборки приложения. Она настраивается отдельно для каждого приложения.
Можно добавить следующие модули:
- «Feature module» – позволяет настроить, какие функции появляются вследствии наступления определенного условия или скачиваются пользователем в ваше приложение.
- «Library module» – состоит из тех же элементов, что и «Android app module». Представляет собой что-то вроде архива для повторно используемого кода.
- «Google Cloud module» – контейнер для бэкенд-кода в Google cloud.
Как добавить новые модули: File —> New —> New Module.
Как запустить простое приложение с «Hello world»
1. Открываем Android Studio.
2. В первом же окне вам нужно нажать «Start a new Android Studio project».
3. Далее необходимо выбрать тип устройства (телефон, часы, телевизор, автомобиль, интернет вещей). В каждом есть различные шаблоны. Для начала выбираем «Empty Activity» и нажимаем «next».
4. Теперь появляется окошко, где выбирается название проекта, язык и место на диске, куда сохранится проект.
Остальное пока менять не нужно, но уже в реальном приложении в «package name» вы сможете вписать свое доменное имя вместо «com.example».
Что касается «minimum API level», то приложения разработанные на более старой версии будут доступны для большего количества устройств, а на более новых легче работать.
5. Терпеливо ждем, пока подгрузятся все файлы нового проекта. Следующие будут открываться быстрее.
Запускаем на эмуляторе
Без виртуального устройства приложение не запустится. Поэтому создаем его в Android Studio:
- находим на верхней панели «AVD Manager», нажимаем.
- в открывшемся окне нажимаем «Create virtual device» и выбираем вид устройства и модель.
- далее потребуется скачать любую версию Android. Когда все скачалось, нажимаем «finish».
- теперь вы можете запустить первый проект, нажав «Run».
- приготовьтесь ждать.
Запускаем на реальном устройстве
1. В настройках устройства нужно найти «Параметры разработчика —> Отладка USB».
2. Убедитесь, что на на вашем компьютере установлен «USB Driver».
3. Подключите андроид-устройство через порт USB.
4. В Android Studio в панели инструментов выберите ваше устройство.
5. Нажмите «Run». Приложение загрузится и запустится.
Если вас интересует полное погружение в профессию разработчика приложений для Android и обучение, после которого сразу можно выйти на рынок и получить оффер, стоит обратить внимание на факультет Андроид-разработки образовательной платформы GeekBrains.
В течение года под руководством экспертов-практиков вы освоите языки программирования Java и Kotlin, основные компоненты и элементы пользовательского интерфейса, жизненный цикл компонентов Activity и Fragment, работу с базами данных, архитектурные шаблоны проектирования, работу со сторонними библиотеками и тестирование приложений.
Успешно завершившим курс студентам выдается диплом о профессиональной переподготовке, а кроме того онлайн-академия оказывает им помощь в трудоустройстве.
Читайте также: